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funciona, incluso alguna terminología de programación. El mejor punto de<br />
partida es com<strong>en</strong>zar con los conceptos básicos.<br />
Cómo funciona la programación<br />
Por sí solo, un equipo no es muy intelig<strong>en</strong>te.<br />
Es<strong>en</strong>cialm<strong>en</strong>te, un equipo es sólo un gran grupo de pequeños modificadores<br />
electrónicos que están activados o desactivados. Al establecer difer<strong>en</strong>tes<br />
combinaciones de estos modificadores, se logra que el equipo realice alguna<br />
acción, por ejemplo, que muestre algo <strong>en</strong> la pantalla o que emita un sonido.<br />
Eso es la programación <strong>en</strong> su concepto más básico: decirle a un equipo qué<br />
hacer.<br />
Claro está que compr<strong>en</strong>der qué combinación de modificadores logrará que el<br />
equipo haga lo que se desea será una gran tarea; aquí es donde los l<strong>en</strong>guajes<br />
de programación adquier<strong>en</strong> un papel importante.<br />
¿Qué es un l<strong>en</strong>guaje de programación?<br />
Las personas se expresan utilizando un l<strong>en</strong>guaje con muchas palabras. Los<br />
equipos utilizan un l<strong>en</strong>guaje simple que consta sólo de números 1 y 0, con un<br />
1 que significa "activado" y un 0 que significa "desactivado". Tratar de hablar<br />
con un equipo <strong>en</strong> su propio l<strong>en</strong>guaje sería como tratar de hablar con los<br />
amigos utilizando el código Morse, se puede hacer, pero ¿para qué?<br />
Un l<strong>en</strong>guaje de programación actúa como un traductor <strong>en</strong>tre el usuario y el<br />
equipo. En lugar de apr<strong>en</strong>der el l<strong>en</strong>guaje nativo del equipo (conocido como<br />
l<strong>en</strong>guaje máquina), se puede utilizar un l<strong>en</strong>guaje de programación para dar<br />
instrucciones al equipo de un modo que sea más fácil de apr<strong>en</strong>der y <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der.<br />
Un programa especializado conocido como compilador toma las instrucciones<br />
escritas <strong>en</strong> el l<strong>en</strong>guaje de programación y las convierte <strong>en</strong> l<strong>en</strong>guaje máquina.<br />
Esto significa que, como desarrollador de <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong>, no precisa <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der lo<br />
que el equipo hace o cómo lo hace, sólo es necesario <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der cómo funciona el<br />
l<strong>en</strong>guaje de programación de <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong>.<br />
Descripción g<strong>en</strong>eral del l<strong>en</strong>guaje <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong><br />
En mucho s<strong>en</strong>tidos, el l<strong>en</strong>guaje <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Expresses muy parecido al<br />
l<strong>en</strong>guaje cotidiano. Cuando se habla o escribe, se utilizan difer<strong>en</strong>tes tipos de<br />
palabras, como nombres o verbos, que defin<strong>en</strong> cómo se utilizan. <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong><br />
Expresstambién ti<strong>en</strong>e difer<strong>en</strong>tes tipos de palabras, conocidas como elem<strong>en</strong>tos<br />
de programación, que defin<strong>en</strong> cómo se utilizan para escribir programas.<br />
Everts Garay | Granada, Nicaragua| Paseo por <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> <strong>2008</strong> 20