10.07.2015 Views

Mastercam X4 käyttöopas - Mastercam.fi

Mastercam X4 käyttöopas - Mastercam.fi

Mastercam X4 käyttöopas - Mastercam.fi

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

PIIRTÄMISEN JA MALLINNUKSEN PERUSTEET / Kuvantojen, tasojen ja työkoordinaatistojen asetus • 119• Napsauta tilarivin kon<strong>fi</strong>gurointipainiketta [!] ja lisää tilariviin erillisettyökalu- ja konstruktiotasojen painikkeet hiiren oikean painikkeen valikonavulla. Voit sitten asettaa työkalu- ja konstruktiotasot erikseen ko.painikkeiden avulla.Dynaamisen akselistosymbolin käyttö<strong>Mastercam</strong>in dynaaminen akselistosymboli oninteraktiivinen elementti, jonka avulla akselisto voidaansijoittaa ja suunnata gra<strong>fi</strong>ikka-alueella. Akselistosymbolikoostuu kolmesta akselista (XYZ), jotka yhdistyvät origossa.Kussakin akselissa on viisi valintapistettä. Akselisuoran erisegmenteillä saadaan aikaan erilainen liike.Akselistosymbolin avulla voidaan valita akselistosymbolinorigo, siirtyä pitkin akselia, kiertää kohtisuoraan olevanakselin ympäri ja tasata olemassa olevaan geometriaan.1 Akseliston origo —Valitse tämä, jos haluat sijoittaa akselistosymbolin origon uuteenpaikkaan 3D-avaruudessa. Määritä origo AutoCursorilla, sijoittamalla arvot XYZkenttiintai napsauttamalla haluttua kohtaa gra<strong>fi</strong>ikka-alueella. Dynaamisenakselistosymbolin käsittely aloitetaan yleisesti näin.2 Ensimmäinen segmentti—Valitse tämä, jos haluat siirtää akselistosymbolia pitkinko. akselia. Siirrä akselistosymbolia pitkin gra<strong>fi</strong>ikka-alueella näkyvää akselia. Voitmyös käyttää AutoCursor-sijainteja, syöttää XYZ-arvot tai napsauttaa haluttua kohtaagra<strong>fi</strong>ikka-alueella.3 Akselin nimi—Valitse tämä, jos haluat kiertää kohtisuoraan olevan akselin ympäri.Kierrä akselistosymbolia pitkin gra<strong>fi</strong>ikka-alueella näkyvää akselia. Voit myös käyttääAutoCursor-sijainteja, syöttää kiertokulman tai napsauttaa haluttua kohtaa.Kiertoakselin valinnan säännöt:• X-akselin symboli = kierto Y-akselin ympäri• Y-akselin symboli = kierto X-akselin ympäri• Z-akselin symboli = kierto X-akselin ympäri4 Toinen segmentti—Valitse tämä, jos haluat kiertää kohtisuoraan olevan akselinympäri. Kierrä akselistosymbolia pitkin gra<strong>fi</strong>ikka-alueella näkyvää akselia. Voit myöskäyttää AutoCursor-sijainteja, syöttää kiertokulman tai napsauttaa haluttua kohtaa.Kiertoakselin valinnan säännöt käytettäessä toista segmenttiä:• X-akselin 2. segmentti = kierto Z-akselin ympäri• Y-akselin 2. segmentti = kierto Z-akselin ympäri• Z-akselin 2. segmentti = kierto Y-akselin ympäri2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!