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Les Hauts Elfes (RM)

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<strong>Les</strong> <strong>Hauts</strong> <strong>Elfes</strong> (<strong>RM</strong>) Page 2 sur 10<br />

en accord afin d'intégrer une bande d'hauts elfes dans une partie de Mordheim. Toute suggestion<br />

concernant les règles de cette bande est la bien venue.<br />

Règles spéciales<br />

Tous les hauts elfes sont assujettis aux règles suivantes :<br />

Discipline. <strong>Les</strong> hauts elfes sont un exemple de discipline pour toute autre armée du monde de<br />

Warhammer. Ils bénéficient du Commandement de leur capitaine à 12 ps au lieu de 6 ps.<br />

Hostiles aux elfes noirs. <strong>Les</strong> hauts elfes n'ont pas de sentiment de haine face à leur frères<br />

ennemis les elfes noirs, mais cela n'en reste pas moins un sentiment très fort. Pour représenter<br />

cela, lorsqu'ils sont confrontés à une bande d'elfes noirs, ils peuvent relancer tout test basé sur le<br />

commandement manqué. Une relance ne peut être relancée.<br />

Méprise des armes à poudre noire. <strong>Les</strong> hauts elfes méprisent toute arme à poudre noire,<br />

préférant l'utilisation de flèches travaillées avec soin. Par conséquent ils ne peuvent utiliser d'arme<br />

à poudre noir (pistolet, tromblon et autres arquebuses) et ce même s'ils en ont la possibilité grâce à<br />

une compétence.<br />

Coursier elfique.<br />

80 Couronnes d'Or (après la création de la bande)<br />

Disponibilité : Rare 11, elfes uniquement<br />

Profils M CC CT F E PV I A Cd<br />

Coursier elfique 9 3 0 3 3 1 4 1 5<br />

Un coursier elfique augmente la valeur de bande de +5.<br />

Voir les règles optionnelles concernant les Cavaliers à la fin du livre de règles de Mordheim.<br />

Etude de la pierre magique. <strong>Les</strong> mages d'Hoeth désirent étudier la pierre magique afin de<br />

pouvoir en contrecarrer les effets. Seulement ils sont conscient du danger que peut représenter la<br />

présence d'une telle pierre dans leur royaume, tant par la puissance corruptrice de cette pierre que<br />

par la convoitise des autres races environnantes. C'est pour cette raison qu'ils ont choisis<br />

d'acheminer à Ulthuan que de faibles quantités de fragments.<br />

Si après une aventure, vous trouvez quatre fragments ou plus de pierre magique, vous devez en<br />

garder un pour qu'il soit acheminé par bateau à Ulthuan. Considérez simplement au niveau de la<br />

vente de pierre magique que vous avez un fragment de moins.<br />

Ce fragment sera échangé contre de l'équipement.<br />

Lancez alors 1D6 et consultez le tableau suivant :<br />

Résultat du D6 Equipement échangé<br />

1 1 dague en Ithilmar<br />

2 1 hache ou une masse en Ithilmar<br />

3 1 épée ou une lance en Ithilmar<br />

4 1 arc elfique ou une longue épée elfique<br />

5 1 armure en Ithilmar<br />

6 1 cape elfique<br />

file://C:\Program Files\Macromedia\Dreamweaver 2\Mordheim\Mordheim\...\Hautelfe.ht 27/02/00

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