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<strong>Les</strong> <strong>Hauts</strong> <strong>Elfes</strong> (<strong>RM</strong>) Page 6 sur 10<br />
Armes de Corps à corps<br />
Liste d’équipement des<br />
hommes de main<br />
Dague (première gratuite) 2 CO<br />
Masse 3 CO Armes de Corps à corps<br />
Hache 5 CO Dague (première gratuite) 2 CO<br />
Epée 10 CO Masse 3 CO<br />
Arme à deux mains 15 CO Hache 5 CO<br />
Longue épée elfique 30 CO Epée 10 CO<br />
Lance 10 CO Arme à deux mains 15 CO<br />
Hallebarde 10 CO Lance 10 CO<br />
Armes de tir<br />
Hallebarde 10 CO<br />
Arc 10 CO Armes de tir<br />
Arc long 15 CO Arc 10 CO<br />
Arc long 15 CO<br />
Armures<br />
Armure légère 20 CO Armures<br />
Armure d’Ithilmar 90 CO Armure légère 20 CO<br />
Bouclier 5 CO Bouclier 5 CO<br />
Rondache 5 CO Rondache 5 CO<br />
Casque 10 CO Casque 10 CO<br />
Rappel : <strong>Les</strong> armes présentent ci-dessus correspondent à celles que savent utiliser les hauts elfes<br />
et sont donc communes pour eux (sauf indications contraires présentées ci-dessous).<br />
Longue épée elfique<br />
30 Couronnes d'Or<br />
Disponibilité : Rare 9, haut elfes uniquement<br />
Forgée en Ithilmar, façonnée et équilibrée par les meilleurs artisans d'Ulthuan, les longues épées<br />
elfiques sont de véritables oeuvres d'art.<br />
Portée Force Règles spéciales<br />
Corps à corps Utilisateur +2 Maniement, arme à deux mains, Parade<br />
Règles spéciales<br />
Maniement : Seul les guerriers les plus habiles à l'épée peuvent manier une longue épée elfique.<br />
En d'autres termes : les héros possédant la compétence Maître des épées sont les seuls à pouvoir<br />
manier une longue épée elfique.<br />
Arme à deux mains : Le maniement d'une arme à deux mains ne permet pas d'utiliser un<br />
bouclier, une rondache ou une arme additionnelle au corps à corps. Un bouclier fournit cependant<br />
un bonus de +1 à la sauvegarde sauf s'il choisit de dévier les tirs (voir ci-dessous).<br />
Parade : Lorsque l'adversaire jette les dés pour toucher, lancez 1D6. Si le résultat est supérieur à<br />
son meilleur jet, votre figurine a paré le coup et l'attaque est annulée. Une figurine ne peut pas<br />
parer une attaque ayant le double ou plus de sa propre force : elle est trop puissante pour être<br />
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