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Les Hauts Elfes (RM)

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<strong>Les</strong> <strong>Hauts</strong> <strong>Elfes</strong> (<strong>RM</strong>) Page 6 sur 10<br />

Armes de Corps à corps<br />

Liste d’équipement des<br />

hommes de main<br />

Dague (première gratuite) 2 CO<br />

Masse 3 CO Armes de Corps à corps<br />

Hache 5 CO Dague (première gratuite) 2 CO<br />

Epée 10 CO Masse 3 CO<br />

Arme à deux mains 15 CO Hache 5 CO<br />

Longue épée elfique 30 CO Epée 10 CO<br />

Lance 10 CO Arme à deux mains 15 CO<br />

Hallebarde 10 CO Lance 10 CO<br />

Armes de tir<br />

Hallebarde 10 CO<br />

Arc 10 CO Armes de tir<br />

Arc long 15 CO Arc 10 CO<br />

Arc long 15 CO<br />

Armures<br />

Armure légère 20 CO Armures<br />

Armure d’Ithilmar 90 CO Armure légère 20 CO<br />

Bouclier 5 CO Bouclier 5 CO<br />

Rondache 5 CO Rondache 5 CO<br />

Casque 10 CO Casque 10 CO<br />

Rappel : <strong>Les</strong> armes présentent ci-dessus correspondent à celles que savent utiliser les hauts elfes<br />

et sont donc communes pour eux (sauf indications contraires présentées ci-dessous).<br />

Longue épée elfique<br />

30 Couronnes d'Or<br />

Disponibilité : Rare 9, haut elfes uniquement<br />

Forgée en Ithilmar, façonnée et équilibrée par les meilleurs artisans d'Ulthuan, les longues épées<br />

elfiques sont de véritables oeuvres d'art.<br />

Portée Force Règles spéciales<br />

Corps à corps Utilisateur +2 Maniement, arme à deux mains, Parade<br />

Règles spéciales<br />

Maniement : Seul les guerriers les plus habiles à l'épée peuvent manier une longue épée elfique.<br />

En d'autres termes : les héros possédant la compétence Maître des épées sont les seuls à pouvoir<br />

manier une longue épée elfique.<br />

Arme à deux mains : Le maniement d'une arme à deux mains ne permet pas d'utiliser un<br />

bouclier, une rondache ou une arme additionnelle au corps à corps. Un bouclier fournit cependant<br />

un bonus de +1 à la sauvegarde sauf s'il choisit de dévier les tirs (voir ci-dessous).<br />

Parade : Lorsque l'adversaire jette les dés pour toucher, lancez 1D6. Si le résultat est supérieur à<br />

son meilleur jet, votre figurine a paré le coup et l'attaque est annulée. Une figurine ne peut pas<br />

parer une attaque ayant le double ou plus de sa propre force : elle est trop puissante pour être<br />

file://C:\Program Files\Macromedia\Dreamweaver 2\Mordheim\Mordheim\...\Hautelfe.ht 27/02/00

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