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Objectif Animation La construction d'un zootrope - Office national du ...

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<strong>Objectif</strong> <strong>Animation</strong> Jeu optique Cinéma d’animation<br />

Historique<br />

© 2005 <strong>Office</strong> <strong>national</strong> <strong>du</strong> film <strong>du</strong> Canada<br />

<strong>Objectif</strong> <strong>Animation</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>construction</strong> d’un <strong>zootrope</strong><br />

Le <strong>zootrope</strong> est conçu en 1833 par le mathématicien anglais William George Horner. On<br />

perçoit alors son invention comme un jeu optique et on lui donne le nom de Daedolum ou<br />

« roue <strong>du</strong> diable ». Ce n’est qu’en 1902 que le Français Benjamin Bourdon décide de<br />

l’utiliser pour comprendre et expliquer les illusions au cinéma. Il publie d’ailleurs ses<br />

études sur le sujet dans un livre intitulé <strong>La</strong> perception visuelle de l’espace.<br />

Matériel<br />

- Le fond d’une boîte ronde de fromage <strong>du</strong> commerce (2 cm de hauteur, 11 cm de<br />

diamètre)<br />

- Des crayons de couleur<br />

- Un crayon à mine<br />

- Une vis à bois de calibre 10, de 1 pouce ½ de longueur (ven<strong>du</strong>e en quincaillerie)<br />

- Une rondelle d’acier au trou central assez grand pour que passe la vis (ven<strong>du</strong>e en<br />

quincaillerie)<br />

- Un bouchon de liège<br />

- Du carton noir rigide<br />

- Une règle<br />

- Des ciseaux<br />

- Une agrafeuse et des agrafes<br />

- Du papier blanc<br />

Construction<br />

Le support<br />

Étape 1 :<br />

Prends le fond d’une boîte de fromage ronde et décore son contour extérieur à ta guise.<br />

Étape 2 :<br />

a) Au crayon à mine, trace une croix à l’intérieur de la boîte. Le centre de ta croix<br />

doit correspondre au centre de la boîte.<br />

b) Fais passer la vis à bois à travers le fond de la boîte où se situe le centre de la<br />

croix. Attention! Tu dois insérer la vis à l’intérieur de la boîte afin qu’elle sorte en<br />

dessous.<br />

c) Pour solidifier le tout, retire la vis avant de placer la rondelle d’acier vis-à-vis de<br />

ton trou, puis remets la vis en place. Celle-ci doit pouvoir tourner sur elle-même<br />

facilement.


<strong>Objectif</strong> <strong>Animation</strong> Jeu optique Cinéma d’animation<br />

Étape 3 :<br />

Enfonce le bouchon de liège dans le bout de la vis qui se trouve sous la boîte, jusqu'à<br />

ce qu’il touche la surface de la boîte.<br />

Voici le résultat que tu devrais obtenir.<br />

Étape 4 :<br />

Cette première partie <strong>du</strong> <strong>zootrope</strong> s’appelle le support. Mets-la de côté.<br />

<strong>La</strong> couronne<br />

Étape 5 :<br />

a) Dans <strong>du</strong> carton noir rigide, découpe une bande de 36 cm de longueur sur 7 cm de<br />

largeur.<br />

b) Pars d’une extrémité de la bande et, à 2,5 cm de celle-ci, découpe une encoche de<br />

0,5 cm de largeur et de 3,5 cm de longueur (elle se rendra jusqu’au milieu de la<br />

largeur de la bande).<br />

c) À partir <strong>du</strong> bord de cette encoche, mesure une fois de plus 2,5 cm et découpe une<br />

autre encoche pareille à la première.<br />

d) Continue jusqu’au bout de la bande : tu obtiendras 11 encoches et 12 « dents ».<br />

Étape 6 :<br />

a) Roule ta bande dentelée sur elle-même et agrafe-la en prenant soin de superposer<br />

les deux dents des extrémités. Tu obtiendras une rondelle à 11 dents.<br />

b) Cette deuxième partie <strong>du</strong> <strong>zootrope</strong> s’appelle la couronne. Mets-la de côté.<br />

<strong>La</strong> bande imagée<br />

Étape 7 :<br />

a) Dans <strong>du</strong> papier blanc, découpe une bande de 36 cm de longueur sur 4 cm de<br />

largeur.<br />

b) Sépare ta bande en 9 cases de 4 cm de longueur et trace un « X » dans la dernière<br />

case.<br />

Étape 8 :<br />

a) Imagine le mouvement simple que pourrait effectuer un objet, un humain ou un<br />

animal : les aiguilles d’une horloge qui tournent, un personnage qui agite le bras,<br />

un oiseau qui bat des ailes… Tu devras décomposer ce mouvement en 8 étapes.<br />

b) Au crayon à mine, dessine le même objet, personnage ou animal en décomposant<br />

le mouvement qu’il fait en 8 étapes, 1 étape par case.<br />

c) Ajoute de la couleur à tes dessins.<br />

.<br />

© 2005 <strong>Office</strong> <strong>national</strong> <strong>du</strong> film <strong>du</strong> Canada


<strong>Objectif</strong> <strong>Animation</strong> Jeu optique Cinéma d’animation<br />

Étape 9 :<br />

a) Roule ta bande imagée sur elle-même et glisse-la à l’intérieur de ta couronne.<br />

b) Agrafe ta bande imagée à ta couronne à l’endroit où se trouve le « X ».<br />

Voici à quoi cela ressemblera.<br />

L’assemblage<br />

Étape 10 :<br />

Glisse ta couronne à l’intérieur de ton support.<br />

Tu obtiendras ce résultat.<br />

Étape 11 :<br />

En tenant le bouchon de liège à la base de ton support, fais tourner ton <strong>zootrope</strong><br />

devant tes yeux et regarde entre les encoches… tu verras ton dessin s’animer!<br />

© 2005 <strong>Office</strong> <strong>national</strong> <strong>du</strong> film <strong>du</strong> Canada

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