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les règles complètes du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes

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4<br />

Aperçu <strong>du</strong> <strong>Jeu</strong><br />

À chaque partie, <strong>les</strong> joueurs commencent par choisir<br />

un scénario et agissent ensemble pour le résoudre .<br />

Un scénario est résolu lorsque toutes <strong>les</strong> étapes <strong>du</strong><br />

<strong>de</strong>ck <strong>de</strong> quête ont été passées avec succès . Durant<br />

un scénario, le <strong>de</strong>ck <strong>de</strong> rencontre va s’opposer aux<br />

joueurs en tentant <strong>de</strong> ralentir <strong>les</strong> héros <strong><strong>de</strong>s</strong> joueurs et<br />

en augmentant leur niveau <strong>de</strong> menace . Un joueur est<br />

éliminé quand tous ses héros sont détruits ou si son<br />

niveau <strong>de</strong> menace atteint 50 . Si tous <strong>les</strong> joueurs sont<br />

éliminés <strong>du</strong> jeu, ils ont per<strong>du</strong> la partie . Si au moins<br />

un joueur survit et résout la <strong>de</strong>rnière étape <strong>du</strong> <strong>de</strong>ck <strong>de</strong><br />

quête, tous <strong>les</strong> joueurs ont gagné .<br />

Sphères d’Influence<br />

Il y a quatre sphères d’infl uence dans le jeu, chacune<br />

ayant sa propre i<strong>de</strong>ntité . La plupart <strong><strong>de</strong>s</strong> cartes Joueur se<br />

rattachent à l’une <strong>de</strong> ces quatre sphères, i<strong>de</strong>ntifi ées par<br />

un symbole unique et une couleur particulière .<br />

Chaque héros appartient à l’une <strong>de</strong> ces quatre sphères .<br />

La sphère d’un héros indique <strong>les</strong> cartes qu’un joueur<br />

contrôlant ce héros peut utiliser .<br />

Comman<strong>de</strong>ment<br />

La sphère <strong>de</strong> Comman<strong>de</strong>ment<br />

souligne l’infl uence<br />

et le charisme d’un héros,<br />

son potentiel à diriger, stimuler<br />

et comman<strong>de</strong>r <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

alliés et d’autres héros .<br />

Connaissance<br />

La sphère <strong>de</strong> Connaissance<br />

souligne le potentiel<br />

intellectuel d’un héros .<br />

L’intelligence, la sagesse,<br />

l’expérience, et le savoir<br />

spécialisé sont tous dans le<br />

champ <strong>de</strong> cette sphère .<br />

Énergie<br />

La sphère d’Énergie souligne<br />

la force <strong>de</strong> volonté<br />

d’un héros . La détermination,<br />

l’en<strong>du</strong>rance, le courage,<br />

la loyauté, et le cœur<br />

sont tous <strong>les</strong> aspects <strong>de</strong><br />

cette sphère .<br />

Tactique<br />

La sphère Tactique souligne<br />

la prouesse martiale d’un<br />

héros, particulièrement à<br />

tout ce qui se rattache à l’art<br />

<strong>du</strong> combat et à la résolution<br />

<strong><strong>de</strong>s</strong> défi s tactiques que <strong>les</strong><br />

joueurs vont <strong>de</strong>voir affronter<br />

<strong>du</strong>rant une quête .<br />

La Règle d’Or<br />

Si le texte d’une carte contredit le texte <strong>de</strong> ces règ<strong>les</strong>,<br />

c’est le texte <strong>de</strong> la carte qui a la priorité sur <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> .

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