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Ce document officiel contient les clarifications de règles, la FAQ, les ...

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<strong>Ce</strong> <strong>document</strong> <strong>officiel</strong> <strong>contient</strong> <strong>les</strong> <strong>c<strong>la</strong>rifications</strong> <strong>de</strong> règ<strong>les</strong>, <strong>la</strong><br />

<strong>FAQ</strong>, <strong>les</strong> errata et <strong>la</strong> structure <strong>de</strong> timing pour Le Trône <strong>de</strong> Fer Le<br />

Jeu <strong>de</strong> Cartes Évolutif (JCE). Les tournois et le jeu <strong>officiel</strong><br />

utilisent <strong>la</strong> version <strong>la</strong> plus récente <strong>de</strong> ce <strong>document</strong> en conjonction<br />

avec <strong>la</strong> version <strong>la</strong> plus récente du livret <strong>de</strong> règ<strong>les</strong> du Trône <strong>de</strong> Fer<br />

<strong>la</strong> boîte <strong>de</strong> base.<br />

Le Trône <strong>de</strong> Fer ©2011 George R.R. Martin. Le Jeu <strong>de</strong> Cartes<br />

Évolutif Le Trône <strong>de</strong> Fer, le Jeu <strong>de</strong> Cartes Évolutif, le logo, <strong>les</strong><br />

illustrations <strong>de</strong>s cartes, <strong>les</strong> images sont ©2011 Fantasy Flight<br />

Publishing, Inc. Tous droits réservés.<br />

<strong>Ce</strong> <strong>document</strong> peut être distribué électroniquement ou <strong>de</strong> façon<br />

traditionnelle tant qu'il n'est pas modifié et que <strong>les</strong> copyrights sont<br />

mentionnés.<br />

Mise à jour : 29 septembre 2011<br />

CLARIFICATIONS & ERRATA<br />

DES CARTES<br />

<strong>Ce</strong>tte section <strong>contient</strong> <strong>les</strong> errata et <strong>c<strong>la</strong>rifications</strong> <strong>officiel</strong><strong>les</strong> <strong>de</strong>s<br />

cartes du Trône <strong>de</strong> Fer JCE. Un erratum d'une carte s'applique à<br />

toutes <strong>les</strong> versions réimprimées <strong>de</strong> cette carte.<br />

SET DE BASE DU TRONE DE FER<br />

Le Grand Mestre Pycelle L45<br />

Le Grand Mestre Pycelle ne peut pas déclencher son effet en<br />

réponse à l’effet d’un autre exemp<strong>la</strong>ire du Grand Mestre Pycelle.<br />

Bor<strong>de</strong>l <strong>de</strong> Lannisport L56<br />

Le Bor<strong>de</strong>l <strong>de</strong> Lannisport <strong>de</strong>vrait être unique.<br />

Robert Baratheon B71<br />

Robert Baratheon apparait <strong>de</strong>ux fois dans ce set <strong>de</strong> base. Le<br />

<strong>de</strong>uxième exemp<strong>la</strong>ire <strong>de</strong> Robert Baratheon <strong>de</strong>vrait être numéroté<br />

B90.<br />

Port <strong>de</strong> Peyredragon B91<br />

Pour l’effet Complot, il faut ajouter : « Limite : 1 fois par phase. »<br />

Magister Illyrio T152<br />

L'effet <strong>de</strong> Magister Illyrio expire à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase.<br />

Fantôme S137<br />

Il faut ajouter le texte suivant avant <strong>la</strong> réponse, "Jon Snow est<br />

immunisé aux événements."<br />

Règ<strong>les</strong> page, 2 n<strong>de</strong> colonne 19<br />

Les doublons n’ont ni texte, ni titre, ni traits, ni vertus.<br />

LE TEMPS DES CORBEAUX<br />

Oiseau charognard F16 & F35<br />

Devrait être écrit : « ...une carte avec le trait Corbeau imprimé en<br />

jeu, … »<br />

La Porte du Lion F17<br />

Devrait être écrit : "...pour défausser 1 pouvoir d'une carte non-<br />

Maison en jeu..."<br />

Mestre Aemon F49<br />

La capacité "n'importe quelle phase" <strong>de</strong>vrait dire :<br />

"Réponse : si ce n'est pas..."<br />

A<strong>la</strong>nnys Greyjoy F89<br />

Devrait dire : "...si cet adversaire n'incline pas un personnage qu'il<br />

contrôle ayant une FOR supérieure à ..."<br />

La Guerre <strong>de</strong>s Cinq Rois F99<br />

Devrait être écrit : « ... un seul défi <strong>de</strong> son choix... »<br />

Retraite et regroupement F114<br />

Si <strong>les</strong> conditions <strong>de</strong> cet événement sont remplies, <strong>les</strong> personnages<br />

affectés retournent dans <strong>la</strong> main du joueur à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong><br />

défis.<br />

LE FRACAS DES ARMES<br />

Péage <strong>de</strong> <strong>la</strong> porte F33<br />

Devrait être écrit : "Défis : inclinez le Péage <strong>de</strong> <strong>la</strong> porte pour<br />

choisir un personnage participant non-unique. Redressez ce<br />

personnage et retirez-le du défi."<br />

Être un cerf F46<br />

Être un dragon F48<br />

<strong>Ce</strong>s cartes ne peuvent pas être jouées s'il n'y a pas <strong>de</strong> personnage<br />

possible à mettre en jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts/défausse.<br />

Rhaegar Targaryen F82<br />

Quand le tour en cours est terminé par <strong>la</strong> capacité <strong>de</strong> Rhaegar, <strong>la</strong><br />

phase en cours et cel<strong>les</strong> restant à jouer pour ce tour sont aussi<br />

considérés comme étant terminées. Si le tour se termine lors d'un<br />

défi, il se termine sans résolution.<br />

Le don F78<br />

Les contrées au-<strong>de</strong>là du Mur F79<br />

Le Neck F80<br />

Une carte du type spécifié doit d'abord être jouée au coût réduit<br />

pour que l'effet "ensuite" se produise.<br />

PORT-REAL<br />

Guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Alchimistes F103<br />

Devrait dire : "Réponse Limitée : quand une carte sort <strong>de</strong><br />

l'Ombre, inclinez <strong>la</strong> Guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Alchimistes pour choisir et<br />

incliner un personnage ou un lieu n'ayant pas <strong>la</strong> vertu .<br />

(Limite : 1 réponse limitée par tour).<br />

PRINCES DU SOLEIL<br />

Doran Martell F3<br />

Quand un attaquant prend <strong>la</strong> prise d'un défi perdu à cause <strong>de</strong><br />

l'effet <strong>de</strong> Doran Martell, l'attaquant doit dép<strong>la</strong>cer le pouvoir <strong>de</strong> sa<br />

carte Maison vers celle du défenseur.<br />

DEFENSEURS DU NORD<br />

En avant <strong>de</strong> <strong>la</strong> marée F8<br />

Devrait être écrit : « Réponse : si un adversaire venait à gagner<br />

l’initiative, annulez <strong>la</strong> détermination du vainqueur <strong>de</strong> l’initiative.<br />

Vous gagnez l’initiative à <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ce. »<br />

Contraint par le Roi F26<br />

Devrait être écrit : « Réponse : si un adversaire venait à gagner<br />

l’hégémonie, annulez <strong>la</strong> détermination du vainqueur <strong>de</strong><br />

l’hégémonie. Vous gagnez l’hégémonie à <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ce. »<br />

Peur <strong>de</strong> l'hiver F40<br />

Jouer ou mettre en jeu une carte dans l'Ombre <strong>de</strong>puis votre comme<br />

dans <strong>la</strong> limite imposé par <strong>la</strong> Peur <strong>de</strong> l'hiver. Sortir une carte <strong>de</strong><br />

l'Ombre ne compte pas dans cette même limite.<br />

Tarle Triplenoyé F107<br />

Devrait être écrit : « ...a au moins 3 pouvoirs... »<br />

Les patrouilleurs F19<br />

Les constructeurs F59<br />

Les intendants F99<br />

Devrait être écrit : « ... Vous pouvez avoir n’importe quel nombre<br />

d’agendas Le Nord qui ont <strong>les</strong> mots Gar<strong>de</strong> <strong>de</strong> Nuit dans leur<br />

texte. »<br />

Le Peuple Libre F39<br />

Les <strong>de</strong>rniers géants F79<br />

Devrait être écrit : « ... Vous pouvez avoir n’importe quel nombre<br />

d’agendas Le Nord qui ont le mot Sauvageon dans leur texte. »<br />

TITRES MULTIJOUEURS<br />

Lord Commandant <strong>de</strong> <strong>la</strong> Gar<strong>de</strong> Royale<br />

La capacité <strong>de</strong> rediriger sur le Lord Commandant <strong>de</strong> <strong>la</strong> Gar<strong>de</strong><br />

Royale se produit durant l'étape 2 (sauvegar<strong>de</strong>/annu<strong>la</strong>tion) <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

structure d'une action au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong>quelle on déc<strong>la</strong>re <strong>les</strong> cib<strong>les</strong> <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> furtivité et où <strong>les</strong> défenseurs sont déc<strong>la</strong>rées (ou non). <strong>Ce</strong>tte<br />

capacité annule cette étape et rouvre l'étape action <strong>de</strong>s joueurs


entre <strong>la</strong> déc<strong>la</strong>ration <strong>de</strong>s attaquants (contre <strong>la</strong> nouvelle cible) et<br />

l'assignation <strong>de</strong> <strong>la</strong> furtivité.<br />

ROIS DE L’ORAGE<br />

L’échapper belle F48<br />

Devrait être écrit : « ... qui ont été tués ou défaussés cette phase.<br />

(Limite : 1 fois par phase.) »<br />

REINE DES DRAGONS<br />

La Yourte <strong>de</strong> Khal Drogo F33<br />

Devrait être unique.<br />

Alliance F47<br />

Devrait être écrit : « Ignorez <strong>la</strong> pénalité d’or pour jouer ou p<strong>la</strong>cer<br />

<strong>de</strong>s cartes <strong>de</strong> cette Maison. »<br />

Héritier du Trône <strong>de</strong> Fer F48<br />

Devrait être : « Maison Targaryen uniquement. »<br />

LES SECRETS DE VILLEVIEILLE<br />

Soutien <strong>de</strong> Salfa<strong>la</strong>ise F8<br />

Il faut ajouter à l’effet réponse : « Limite : 3 fois par tour. »<br />

La Voie du Mestre F19<br />

Devrait être écrit : « ...attachez 1 Chaîne <strong>de</strong> cette carte à un<br />

personnage ayant Mestre imprimé que vous contrôlez. »<br />

Aux portes F20<br />

Devrait être écrit : « ...cherchez dans votre <strong>de</strong>ck un personnage<br />

Mestre neutre ou <strong>de</strong> votre Maison ayant un coût imprimé <strong>de</strong> 3 ou<br />

moins... »<br />

Les P<strong>la</strong>ns du prince<br />

Devrait avoir le mot clé : « Condamné ».<br />

FRATERNITE SANS BANNIERE<br />

Gueu<strong>la</strong>rd assoiffé <strong>de</strong> sang F 53<br />

Le Gueu<strong>la</strong>rd assoiffé <strong>de</strong> sang doit pouvoir participer comme<br />

attaquant pour déc<strong>la</strong>rer un second défi en utilisant <strong>la</strong> capacité<br />

<strong>de</strong> sa carte. Une que cet effet est <strong>la</strong>ncé quand le contrôleur du<br />

Gueu<strong>la</strong>rd assoiffé <strong>de</strong> sang gagne son premier défi en tant<br />

qu’attaquant, le « jusqu’à un maximum <strong>de</strong> 2 » du texte s’applique<br />

à un défi supplémentaire que le joueur <strong>de</strong>vrait <strong>la</strong>ncer.<br />

Chevaliers <strong>de</strong> <strong>la</strong> Colline Creuse F 59<br />

Le texte « Les autres cartes que vous contrôlez ne donnent pas <strong>de</strong><br />

bonus d’or » ne s’applique pas au +2 or gagnée par votre carte<br />

Maison grâce à cet agenda.<br />

Colline Creuse F 78<br />

L’effet N’importe quelle phase <strong>de</strong>vrait être : « Réponse : »<br />

Cartes Réglementées<br />

Les cartes suivantes sont réglementées pour le jeu en tournoi<br />

(mêlée et joute). Un joueur peut choisir 1 carte <strong>de</strong> cette liste pour<br />

un <strong>de</strong>ck donné et ne peut pas jouer avec d’autres cartes<br />

réglementées dans le même <strong>de</strong>ck. Un joueur peut avoir autant<br />

d’exemp<strong>la</strong>ires <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte réglementée choisie dans le <strong>de</strong>ck que<br />

l’autorisent <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> (ou le texte <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte).<br />

La cache du pyromant (Fracas <strong>de</strong>s Armes F13)<br />

La fureur du loup (Fracas <strong>de</strong>s Armes F25)<br />

La fureur du Lion (Fracas <strong>de</strong>s Armes F26)<br />

La fureur du cerf (Fracas <strong>de</strong>s Armes F27)<br />

La fureur du kraken (Fracas <strong>de</strong>s Armes F28)<br />

La fureur du dragon (Fracas <strong>de</strong>s Armes F29)<br />

La fureur du soleil (Fracas <strong>de</strong>s Armes F30)<br />

Castel<strong>la</strong>n of the Rock (Fracas <strong>de</strong>s Armes F93)<br />

Lame Venimeuse (Port-Réal 115)<br />

Peur <strong>de</strong> l’hiver (Défenseurs du Nord F40)<br />

Sable brû<strong>la</strong>nt (Défenseurs du Nord F112)<br />

Val (Défenseurs du Nord F117)<br />

L’échapper belle (Rois <strong>de</strong> l’Orage F48)<br />

Orage Moqueur (Secrets <strong>de</strong> Villevieille F5)<br />

Bannerets <strong>de</strong> <strong>la</strong> Vipère (Princes du Soleil F16)<br />

Cartes Bannies<br />

Les cartes suivantes sont bannies du jeu en tournoi (mêlée et<br />

joute) :<br />

Jaqen H'ghar (Fracas <strong>de</strong>s Armes F43)<br />

Contraint par le Roc (Fracas <strong>de</strong>s Armes F106)<br />

Sang <strong>de</strong>s Premiers Hommes (Défenseurs du Nord F119)


CLARIFICATIONS DES<br />

RÈGLES<br />

<strong>Ce</strong>tte section <strong>contient</strong> <strong>les</strong> <strong>c<strong>la</strong>rifications</strong> <strong>officiel</strong><strong>les</strong> <strong>de</strong>s règ<strong>les</strong> du<br />

Trône <strong>de</strong> Fer JCE.<br />

À l'ai<strong>de</strong> du livret <strong>de</strong> règ<strong>les</strong> le plus récent (celui <strong>de</strong> <strong>la</strong> boîte <strong>de</strong> base<br />

du Trône <strong>de</strong> Fer) et avec <strong>la</strong> structure <strong>de</strong> timing (voir plus loin), ces<br />

<strong>c<strong>la</strong>rifications</strong> <strong>de</strong>vraient permettre à tout joueur <strong>de</strong> se sortir <strong>de</strong>s<br />

situations <strong>les</strong> plus complexes pouvant se présenter en jouant.<br />

PIOCHER, CHERCHER ET RÉVÉLER<br />

Limite <strong>de</strong> pioche<br />

Un joueur ne peut pas piocher plus <strong>de</strong> 3 cartes supplémentaires par<br />

tour, quels que soient <strong>les</strong> effets <strong>de</strong>s cartes.<br />

Ainsi, chaque joueur tire 2 cartes lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> pioche, et<br />

peut piocher, grâce à l'effet <strong>de</strong> cartes, jusqu'à un maximum <strong>de</strong> 3<br />

cartes supplémentaires durant un même tour.<br />

Les effets <strong>de</strong> cartes permettant <strong>de</strong> chercher une carte dans le <strong>de</strong>ck,<br />

<strong>la</strong> défausse ou <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> morts, ou <strong>les</strong> effets qui mettent <strong>de</strong>s cartes<br />

dans <strong>la</strong> main d'un joueur ne sont pas considérés comme <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

pioche. Seuls <strong>les</strong> effets utilisant le verbe "piocher" sont concernés<br />

par cette règle.<br />

1.1 Piocher plusieurs cartes<br />

Lorsqu'un joueur pioche plusieurs cartes (par exemple, en<br />

piochant 2 cartes lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> pioche, ou en utilisant l'effet<br />

d'une carte comme Manières louches (set <strong>de</strong> base L163), on<br />

considère qu'il <strong>les</strong> pioche une par une, et non simultanément. C'est<br />

important pour <strong>les</strong> effets se déclenchant lorsqu'une carte est<br />

piochée.<br />

1.2 Mé<strong>la</strong>nger son jeu après une recherche<br />

Si un joueur recherche une carte dans un <strong>de</strong>ck pour n'importe<br />

quelle raison, il doit ensuite mé<strong>la</strong>nger ce <strong>de</strong>ck selon le désir <strong>de</strong> son<br />

adversaire.<br />

1.3 Cartes révélées<br />

Lorsque <strong>de</strong>s cartes sont révélées, el<strong>les</strong> restent révélées jusqu'à ce<br />

qu'el<strong>les</strong> atteignent leur <strong>de</strong>stination finale.<br />

DÉROULEMENT DU JEU<br />

2.1 Effets <strong>de</strong>s cartes lors <strong>de</strong> mise en p<strong>la</strong>ce<br />

Les cartes révélées durant <strong>la</strong> mise en p<strong>la</strong>ce ne déclenchent aucun<br />

effet. <strong>Ce</strong>ci inclut <strong>les</strong> effets du type "Quand cette carte entre en jeu"<br />

ou "Quand vous jouez cette carte <strong>de</strong>puis votre main". Aucune<br />

action ne peut être jouée durant cette phase.<br />

2.2 Résolution <strong>de</strong> l'effet <strong>de</strong>s complots<br />

Les effets <strong>de</strong>s complots continus ou constants prennent effet<br />

immédiatement et simultanément, dès que <strong>les</strong> cartes complot sont<br />

révélées. Le premier joueur détermine l'ordre <strong>de</strong> résolution <strong>de</strong>s<br />

effets <strong>de</strong> complot "Quand révélé". Les effets <strong>de</strong> complot "Quand<br />

révélé" sont <strong>de</strong>s effets passifs qui sont initiés en réponse à <strong>la</strong><br />

révé<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte complot avec l'effet 'quand révélé". Ils sont<br />

résolus dans l'ordre choisi par le premier joueur lors <strong>de</strong> l'étape 4 <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> structure d'une action au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong>quelle <strong>la</strong> carte complot a été<br />

révélée. Tous <strong>les</strong> effets "quand révélé" doivent être résolus avant<br />

<strong>les</strong> autres effets passifs initiés par <strong>la</strong> révé<strong>la</strong>tion d'au moins une<br />

carte complot.<br />

2.3 État <strong>de</strong>s complots<br />

Après l'utilisation d'un complot, on considère qu'il est dans <strong>la</strong> pile<br />

<strong>de</strong>s complots utilisés. Les complots dans votre pile <strong>de</strong> complots,<br />

ainsi que votre complot actuellement révélé, ne sont pas<br />

considérés comme étant dans votre pile <strong>de</strong> complots utilisés.<br />

Durant <strong>la</strong> partie, une carte complot est toujours dans l'un <strong>de</strong> ces<br />

trois états : dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots, dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s complots<br />

utilisés, ou révélée. À moins que l'effet d'une carte ne l'empêche,<br />

<strong>les</strong> cartes complot révélées vont dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots utilisés, à<br />

<strong>la</strong> fin <strong>de</strong> chaque tour. Lorsqu’un nouveau complot est révélé et<br />

qu'il y a déjà un complot révélé, celui-ci est p<strong>la</strong>cé dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s<br />

complots utilisés.<br />

2.4 Réponses par Déclencheur<br />

Si une réponse ou une capacité passive est déclenchée, l'effet ne se<br />

produit qu'une seule fois par déclencheur. Par exemple, si Sansa<br />

Stark (set <strong>de</strong> base S9) est en jeu et que vous voulez lui jouer un<br />

attachement, l'effet <strong>de</strong> Sansa Stark (piocher une carte) ne peut être<br />

déclenché qu'une seule fois. Si un second attachement est joué sur<br />

Sansa Stark, sa capacité peut à nouveau être déclenchée.<br />

2.5 Entrée Simultanée mais Conflictuelle en État Moribond<br />

Quand un personnage est tué, défaussé et/ou renvoyé dans <strong>la</strong> main<br />

ou le <strong>de</strong>ck d'un joueur exactement au même moment, le premier<br />

joueur déci<strong>de</strong> quelle <strong>de</strong>stination s'applique au personnage. Voir<br />

"Qu'est-ce que l'état moribond ?" plus loin.<br />

2.6 Fin <strong>de</strong> phase<br />

Chaque étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase" se joue sans <strong>les</strong> étapes 2<br />

(Sauvegar<strong>de</strong> / Annu<strong>la</strong>tion) et 5 (Réponses). Aucun effet déclenché<br />

ne peut être joué lors d’une étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase".<br />

Les effets continus <strong>de</strong> type "jusqu’à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase" se<br />

terminent en phase 3 <strong>de</strong> l’étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase".<br />

Les effets passifs <strong>de</strong> type "à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase" s’activent en phase<br />

4 <strong>de</strong> l’étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase".<br />

2.7 Bouc<strong>les</strong> infinies<br />

Il est possible, avec certaines combinaisons <strong>de</strong> cartes, <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s<br />

"bouc<strong>les</strong> infinies" (comme par exemple <strong>de</strong>ux cartes qui s'inclinent<br />

pour se redresser l'une l'autre indéfiniment). Lorsqu'un joueur<br />

exécute une boucle infinie, il doit suivre ces <strong>de</strong>ux étapes :<br />

1) Expliquer c<strong>la</strong>irement <strong>la</strong> boucle à son adversaire (et au juge du<br />

tournoi si l'adversaire le requiert). Le joueur doit exécuter un cycle<br />

complet <strong>de</strong> <strong>la</strong> boucle, en utilisant toutes <strong>les</strong> cartes impliquées.<br />

2) Préciser le nombre <strong>de</strong> fois qu'il souhaite exécuter cette boucle.<br />

Par exemple : "j'exécute cette boucle 17 millions <strong>de</strong> fois". Il résout<br />

ensuite instantanément <strong>la</strong> boucle autant <strong>de</strong> fois que précisé. Si<br />

l'exécution <strong>de</strong> cette boucle fait gagner le joueur, <strong>la</strong> partie se<br />

termine immédiatement sur sa victoire. Les bouc<strong>les</strong> infinies ne<br />

doivent jamais être utilisées pour ralentir intentionnellement <strong>la</strong><br />

partie.<br />

EFFETS ET CAPACITÉS DES CARTES<br />

PAIEMENT DES COÛTS<br />

3.1 La lettre X<br />

Sauf si précisé par une carte, par l'effet d'une carte ou par le choix<br />

d'un joueur, le X est toujours égal à 0. De plus, on considère<br />

qu'une carte sans coût d'un type spécifique a un coût <strong>de</strong> 0 lorsque<br />

cette carte interagit avec <strong>de</strong>s effets qui ont besoin <strong>de</strong> chiffrer son<br />

coût.<br />

3.2 Payer un coût contre Déclencher un effet<br />

<strong>Ce</strong>rtaines cartes indiquent "Inclinez 1 influence pour..." ou "Payez<br />

1 influence pour...". Dans ces 2 cas, ceci est considéré comme un<br />

coût, et non comme un effet.<br />

Payer un coût d’influence n’est jamais considéré comme<br />

déclencher un effet.<br />

Les cartes fournissant <strong>de</strong> l'influence et qui sont immunisées aux<br />

événements ou aux capacités <strong>de</strong>s personnages suivent toutes <strong>les</strong><br />

règ<strong>les</strong> sur l'immunité, à cette exception près : el<strong>les</strong> peuvent<br />

s'incliner pour payer <strong>les</strong> coûts d'influence.<br />

3.3 Coût <strong>de</strong>s effets<br />

Lorsque le coût d'un effet est payé, ce même coût ne peut être<br />

appliqué à un autre effet. Par exemple, si un joueur a <strong>de</strong>ux<br />

exemp<strong>la</strong>ires <strong>de</strong> Vin Empoisonné (set <strong>de</strong> base T101) en jeu et qu'il<br />

incline 1 influence pour payer le coût <strong>de</strong> l'effet <strong>de</strong> Vin


Empoisonné, il ne dép<strong>la</strong>ce qu'un Vin Empoisonné. Un même coût<br />

ne peut s'appliquer à plusieurs effets.<br />

3.4 Paiement <strong>de</strong>s Effets Annulés<br />

Les effets qui sont annulés sont quand même considérés comme<br />

joués. Seul l'effet est annulé. Les coûts doivent tout <strong>de</strong> même être<br />

payés et <strong>les</strong> cib<strong>les</strong> restent choisies.<br />

3.5 Réduction <strong>de</strong> coût<br />

Seuls <strong>les</strong> coûts en or et en influence peuvent être réduits par l'effet<br />

<strong>de</strong> cartes. On ne peut jamais réduire <strong>les</strong> coûts consistant à incliner,<br />

défausser ou tuer <strong>de</strong>s cartes que l'on contrôle, ni <strong>les</strong> coûts<br />

<strong>de</strong>mandant <strong>de</strong> payer avec du pouvoir.<br />

INTERPRÉTATION DES EFFETS<br />

3.6 Effets déclenchés<br />

Un effet qu'un joueur choisit d'exécuter est considéré comme un<br />

"effet déclenché". Un effet débutant par "Phase :" ou "Réponse :"<br />

est un effet déclenché. Jouer une carte événement est donc<br />

considéré comme un effet déclenché. Une "capacité déclenchée"<br />

est un effet déclenché figurant sur une carte déjà en jeu.<br />

3.7 Capacité <strong>de</strong>s cartes<br />

Les "capacités <strong>de</strong> carte" (capacité <strong>de</strong> lieu, capacité <strong>de</strong> personnage,<br />

ou capacité d'attachement) désignent tout ce qui se trouve dans <strong>la</strong><br />

boîte <strong>de</strong> texte, à l'exception <strong>de</strong>s traits, <strong>de</strong>s mots clés, et du texte<br />

d'ambiance. Les "capacités <strong>de</strong> carte" sont aussi <strong>de</strong>s capacités (à<br />

l'exception, encore une fois, <strong>de</strong>s traits et mots-clés) gagnés par <strong>de</strong>s<br />

effets <strong>de</strong> carte.<br />

3.8 Gagner <strong>de</strong>s capacités<br />

Si l'effet d'une carte comporte le texte "le personnage gagne..."<br />

une capacité (<strong>les</strong> traits, mots-clés, modifications d'icône ou <strong>de</strong><br />

FOR, ne sont pas considérés comme <strong>de</strong>s capacités) qui suit le mot<br />

"gagne" est désormais considéré comme une capacité <strong>de</strong><br />

personnage. On considère par contre que cet effet ne fait pas partie<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> boîte <strong>de</strong> texte du personnage. Un effet qui vi<strong>de</strong> <strong>la</strong> boîte <strong>de</strong><br />

texte d'une carte, n'affecte que le texte imprimé sur <strong>la</strong> carte.<br />

3.9 Icônes dans <strong>la</strong> boîte <strong>de</strong> texte<br />

Les modificateurs d'or, d'initiative, et d'influence font partie <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

boîte <strong>de</strong> texte d'une carte. Les icônes <strong>de</strong> défis et <strong>les</strong> vertus sont<br />

séparées <strong>de</strong> <strong>la</strong> boîte <strong>de</strong> texte, et n'en font donc pas partie.<br />

3.10 Types <strong>de</strong> capacités<br />

Les capacités <strong>de</strong> cartes sont divisées en trois types :<br />

Les capacités déclenchées : toute capacité sur une carte en jeu<br />

qui débute par "Phase :" ou "Réponse :" est une capacité<br />

déclenchée. <strong>Ce</strong>s capacités sont optionnel<strong>les</strong>, et doivent être<br />

déclenchées par le joueur contrô<strong>la</strong>nt <strong>la</strong> carte au moment approprié,<br />

pour que l'effet se produise. Un exemple <strong>de</strong> capacité déclenchée<br />

est l'effet Hégémonie <strong>de</strong> <strong>Ce</strong>rsei Lannister (set <strong>de</strong> base L39).<br />

Les capacités passives : <strong>les</strong> capacités passives doivent être<br />

activées dès que possible. <strong>Ce</strong>s capacités sont i<strong>de</strong>ntifiées par leur<br />

texte, qui indique quand <strong>la</strong> capacité prend effet. Les capacités<br />

passives ne sont pas affectées par <strong>les</strong> effets empêchant ou annu<strong>la</strong>nt<br />

<strong>les</strong> capacités ou <strong>les</strong> effets déclenchés. Un exemple <strong>de</strong> capacité<br />

passive est <strong>la</strong> capacité du Chevalier <strong>de</strong>s Fleurs (set <strong>de</strong> base B147).<br />

Les capacités constantes : <strong>les</strong> capacités constantes affectent<br />

continuellement le jeu. Comme el<strong>les</strong> n’ont pas d'activation, ces<br />

capacités ne peuvent pas être annulées. La capacité du Château <strong>de</strong><br />

Winterfell est un exemple <strong>de</strong> capacité constante.<br />

3.11 Définition <strong>de</strong> Variab<strong>les</strong><br />

Les capacités constantes vérifient en permanence, et mettent à jour<br />

(si nécessaire) <strong>la</strong> définition ou <strong>la</strong> valeur <strong>de</strong> leurs variab<strong>les</strong>.<br />

Les effets déclenchés et <strong>les</strong> capacités passives définissent ou<br />

comptent leurs variab<strong>les</strong> une seul fois (au moment où l'effet<br />

s'active), et <strong>la</strong> valeur reste constante pour <strong>la</strong> durée <strong>de</strong> l'effet.<br />

3.12 Cartes auto-référentes<br />

Lorsqu'une carte fait référence à son propre nom (par exemple <strong>la</strong><br />

carte Catelyn Stark (set <strong>de</strong> base S6) qui indique "Réponse : quand<br />

Catelyn Stark est déc<strong>la</strong>rée en défense...", elle ne fait référence qu'à<br />

elle-même. <strong>Ce</strong>tte réponse ne peut être déclenchée lorsqu'un<br />

exemp<strong>la</strong>ire <strong>de</strong> Catelyn Stark contrôlé par l'adversaire est déc<strong>la</strong>ré<br />

en défense.<br />

3.13 Cartes en <strong>de</strong>hors du jeu<br />

Les effets <strong>de</strong>s cartes attachement, lieu, et personnage ne peuvent<br />

être déclenchés (ou affecter le jeu), que si <strong>la</strong> carte est en jeu. Les<br />

événements peuvent être déclenchés <strong>de</strong>puis <strong>la</strong> main en utilisant<br />

une action. En général, il est impossible d'activer <strong>les</strong> effets <strong>de</strong><br />

cartes (autre que <strong>les</strong> événements) se trouvant dans <strong>la</strong> main, le<br />

<strong>de</strong>ck, <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse ou <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> morts d'un joueur, sauf si <strong>la</strong><br />

carte spécifie explicitement qu'il est possible <strong>de</strong> l'utiliser<br />

lorsqu’elle n'est pas en jeu.<br />

Exemple : <strong>la</strong> carte Khal Drogo (set <strong>de</strong> base T107) indique<br />

"Réponse : quand vous remportez un défi, mettez Khal Drogo en<br />

jeu <strong>de</strong>puis votre main.". Normalement, <strong>les</strong> effets sur <strong>les</strong> cartes<br />

personnage en main ne sont pas actifs, et ne peuvent donc pas être<br />

déclenchés. Dans ce cas, comme <strong>la</strong> carte fait référence à ellemême<br />

et exécute une capacité "<strong>de</strong>puis votre main", il est permis<br />

d’utiliser son effet même si <strong>la</strong> carte n’est pas en jeu. Dans cet<br />

exemple, <strong>la</strong> carte est encore en main.<br />

Les cartes qui retournent dans <strong>la</strong> main, ne le font que si el<strong>les</strong> sont<br />

encore en jeu, ou si leur texte précise que <strong>la</strong> carte peut remonter en<br />

main même si elle n’est plus en jeu.<br />

3.14 Annuler un effet avec <strong>de</strong>s limites intégrées<br />

Annuler un effet avec une limite intégrée ou une restriction<br />

(comme « Limite : 1 fois par phase » ou « Limite : 1 fois par<br />

tour ») n’annule pas ou nie pas <strong>la</strong> limite. Un effet est toujours<br />

considéré comme ayant été déclenché (ou une carte événement<br />

jouée), même si son effet n’a pas réussi à être résolu.<br />

IMMUNITÉ<br />

3.14 Effet <strong>de</strong> l’immunité<br />

Une carte avec une immunité ignore <strong>les</strong> effets <strong>de</strong>s types <strong>de</strong> carte<br />

auxquels elle est immunisée. Quand on détermine l'immunité aux<br />

cartes événement et aux capacités <strong>de</strong> personnage, on vérifie l'effet<br />

<strong>de</strong> chaque carte. L'immunité ne s’étend qu’aux effets qui<br />

s’appliqueraient normalement aux cartes du même type que <strong>la</strong><br />

carte immunisée.<br />

Spécifiquement :<br />

Lorsqu’une carte événement se résout, l’effet ne peut pas être<br />

appliqué à une carte immunisée aux événements. Les effets d'une<br />

capacité <strong>de</strong> personnage ne peuvent pas être appliqués à une carte<br />

immunisée aux capacités <strong>de</strong> personnage.<br />

3.15 Cib<strong>la</strong>ge et immunité<br />

Une carte ne peut être choisie comme cible d’un effet auquel elle<br />

est immunisée.<br />

3.16 Interaction directe<br />

L’immunité ne s’applique qu’aux effets : elle ne s’étend pas aux<br />

autres éléments d’une carte événement ou d’une capacité <strong>de</strong><br />

personnage, comme le coût ou <strong>les</strong> restrictions <strong>de</strong> jeu.<br />

3.17 Auto-immunité<br />

Une carte avec une immunité n’est pas immunisée à ses propres<br />

capacités.<br />

3.18 Timing <strong>de</strong> l’immunité<br />

On ne considère l’immunité qu’au moment où l'effet déclenché<br />

(ou une capacité passive) se résout. Une carte ne peut gagner


d’immunité à un effet déclenché (ou une capacité passive) qui se<br />

prolonge une fois que l’effet a d'abord été résolu.<br />

Les capacités constantes affectent une carte <strong>de</strong> manière constante,<br />

et l’immunité à une capacité constante peut être acquise à tout<br />

moment pour neutraliser l’effet <strong>de</strong> cette capacité.<br />

3.19 Effet fatal<br />

Un "effet fatal" est un effet qui rendrait une carte moribon<strong>de</strong>, et<br />

rendrait toujours cette carte moribon<strong>de</strong> même si elle était sauvée.<br />

Une carte ne peut être sauvée d’un effet fatal à moins que l’effet<br />

<strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> ne termine aussi l’état fatal.<br />

Par exemple : Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes (set <strong>de</strong> base T103) est joué sur<br />

Selyse Baratheon (set <strong>de</strong> base B70), qui a une FOR <strong>de</strong> 2. Selyse<br />

ne peut pas être sauvée <strong>de</strong> l'effet <strong>de</strong> Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes à moins<br />

que <strong>la</strong> sauvergar<strong>de</strong> ne <strong>la</strong> retire <strong>de</strong> l'effet fatal, soit en augmentant<br />

sa FOR, en défaussant <strong>la</strong> carte Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes, ou en retirant<br />

Selyse <strong>de</strong> <strong>la</strong> surface <strong>de</strong> jeu. Viserys Targaryen (set <strong>de</strong> base T108)<br />

est un exemple <strong>de</strong> carte avec un effet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> qui le<br />

retirerait <strong>de</strong> l'effet fatal <strong>de</strong> Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes.<br />

SITUATIONS DYNAMIQUES<br />

3.20 Restrictions d’attachement<br />

Un attachement ayant une restriction (comme "Lord ou Lady<br />

uniquement") est immédiatement défaussé du jeu au moment où<br />

cette restriction n’est plus respectée, et ce indépendamment <strong>de</strong><br />

toute immunité.<br />

A moins que ce<strong>la</strong> ne soit précisé sur <strong>la</strong> carte, <strong>les</strong> attachements<br />

s’attachent toujours à un personnage.<br />

3.21 Effets <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement<br />

Les effets <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement sont <strong>de</strong>s effets passifs qui changent<br />

une partie <strong>de</strong> <strong>la</strong> structure du jeu. <strong>Ce</strong>rtains s’appliquent à <strong>la</strong><br />

<strong>de</strong>stination d’une carte lorsqu’elle atteint un état moribond.<br />

D’autres changent <strong>la</strong> façon dont <strong>les</strong> événements du jeu (comme<br />

l’effet <strong>de</strong> <strong>la</strong> prise, ou <strong>la</strong> pioche d’une carte) sont gérés. Des<br />

exemp<strong>les</strong> d’effets <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement se trouvent sur Le Limier<br />

Hound (set <strong>de</strong> base C15), et le mot-clé "condamné".<br />

3.22 Changement d'un type <strong>de</strong> carte en attachement<br />

Un attachement est défini comme une carte dans votre <strong>de</strong>ck, main,<br />

pile <strong>de</strong>s morts ou défausse, du type "attachement", ainsi que toute<br />

carte en jeu qui est considérée comme "attachée" à une autre carte.<br />

Lorsqu’une carte s’attache à une autre, elle perd tout autre type <strong>de</strong><br />

carte (personnage, lieu, événement) qu’elle pourrait avoir.<br />

Les attachements face cachée sont aussi considérés comme <strong>de</strong>s<br />

attachements, mais avec <strong>la</strong> règle additionnelle suivante. Si un<br />

attachement face cachée quitte le jeu pour n'importe quelle raison,<br />

il est immédiatement mis dans <strong>la</strong> défausse <strong>de</strong> son propriétaire. Les<br />

attachements face cachée n’ont pas <strong>de</strong> trait, ni <strong>de</strong> capacité, et ni<br />

d'autre type <strong>de</strong> carte qu'"attachement".<br />

3.23 Changement d'un type <strong>de</strong> carte en personnage<br />

Quand une carte non personnage <strong>de</strong>vient ou compte comme un<br />

personnage, elle perd tout autre type <strong>de</strong> carte qu'elle aurait pu<br />

avoir tant qu'elle est un personnage. Si pour n'importe quelle<br />

raison, une carte non personnage fonctionnant comme un<br />

personnage est tuée, cette carte est mise à <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ce dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong><br />

défausse. Les effets qui se déclenchent <strong>de</strong> cette carte s'appliquent<br />

toujours.<br />

De même, si une carte non personnage <strong>de</strong>vient un personnage et<br />

gagne du pouvoir, ce pouvoir compte dans votre total <strong>de</strong> pouvoir.<br />

Si à un moment donné, cette carte n’est plus un personnage, le<br />

pouvoir qu’elle a accumulé n’est pas défaussé, mais ne compte<br />

plus dans votre total, jusqu’à ce qu’elle re<strong>de</strong>vienne un personnage.<br />

3.24 Capacités <strong>de</strong>s personnages adverses<br />

"Capacités <strong>de</strong>s personnages adverses" signifie toute capacité d’un<br />

personnage contrôlé par un adversaire. Les capacités d’un<br />

personnage sous votre contrôle sont considérées comme étant vos<br />

capacités <strong>de</strong> personnage, même si el<strong>les</strong> sont déclenchées par un<br />

adversaire.<br />

Quand une carte fait mention d’un "adversaire", il s’agit toujours<br />

<strong>de</strong>s adversaires du joueur contrô<strong>la</strong>nt <strong>la</strong> carte.<br />

3.25 Prise <strong>de</strong> contrôle d’un personnage avec attachements<br />

À tout moment où le contrôle d’un personnage change via <strong>de</strong>s<br />

effets <strong>de</strong> cartes, le nouveau contrôleur prend le contrôle du<br />

personnage et <strong>de</strong> tous <strong>les</strong> doublons qui lui sont attachés.<br />

À moins que ce<strong>la</strong> ne soit précisé sur <strong>la</strong> carte, le nouveau<br />

contrôleur ne prend pas le contrôle <strong>de</strong>s attachements <strong>de</strong> ce<br />

personnage.<br />

3.26 Durée du changement <strong>de</strong> contrôle<br />

Sauf mention contraire (par exemple, si une durée est spécifiée), le<br />

changement <strong>de</strong> contrôle est permanent jusqu’à ce que <strong>la</strong> carte qui<br />

a changé <strong>de</strong> camp quitte le jeu, ou jusqu’à ce que le contrôle<br />

change <strong>de</strong> nouveau via l’effet d’une carte.<br />

Les effets d'attachements qui donnent le contrôle d’une carte se<br />

finissent quand ces attachements quittent le jeu.<br />

3.27 Cartes uniques et changement <strong>de</strong> contrôle<br />

Vous ne pouvez ni jouer, ni mettre en jeu, ni prendre le contrôle<br />

d’une carte unique qui est dans votre pile <strong>de</strong>s morts, ou déjà en jeu<br />

que vous possé<strong>de</strong>z ou sous votre contrôle (sauf dans le cas où vous<br />

jouez un doublon sur une carte que vous possé<strong>de</strong>z et contrôlez).<br />

Vous ne pouvez donc pas prendre le contrôle d'un personnage<br />

unique que vous avez déjà en jeu. Vous ne pouvez pas jouer une<br />

carte unique si votre adversaire a déjà pris le contrôle d’une autre<br />

copie <strong>de</strong> cette carte que vous possé<strong>de</strong>z.<br />

Les doublons ne peuvent être joués que sur <strong>les</strong> cartes que vous<br />

possé<strong>de</strong>z et sous votre contrôle.<br />

3.28 Changement <strong>de</strong> contrôle durant un défi<br />

Si le contrôle d’un personnage change alors qu’il participe à un<br />

défi, ce personnage est enlevé du défi. Si ce personnage était le<br />

seul personnage dans le défi, celui-ci se termine immédiatement.<br />

Si ce personnage était le seul attaquant ou défenseur, le total <strong>de</strong><br />

FOR <strong>de</strong> ce joueur est <strong>de</strong> 0 pour ce défi. Tous <strong>les</strong> joueurs peuvent<br />

déclencher <strong>de</strong>s effets ou payer <strong>de</strong>s coûts tant qu’il y a au moins un<br />

autre personnage participant au défi.<br />

3.29 Changement <strong>de</strong> Contrôle et Quitter le Jeu<br />

Une carte possédée par un joueur est une carte qu'il a mise en jeu<br />

<strong>de</strong> son <strong>de</strong>ck. Un joueur peut perdre le contrôle d’une carte, mais il<br />

en est toujours le possesseur.<br />

Lorsqu’une carte quitte le jeu pour n’importe quelle raison, elle<br />

retourne toujours, selon <strong>les</strong> circonstances, dans le <strong>de</strong>ck, <strong>la</strong> main, <strong>la</strong><br />

pile <strong>de</strong>s morts ou <strong>la</strong> défausse <strong>de</strong> son propriétaire.<br />

3.30 Pile <strong>de</strong>s morts et défausse<br />

Il est interdit <strong>de</strong> changer l’ordre <strong>de</strong>s cartes <strong>de</strong> sa défausse ou <strong>de</strong> sa<br />

pile <strong>de</strong>s morts. Il est permis <strong>de</strong> consulter <strong>la</strong> défausse ou <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s<br />

morts <strong>de</strong> n’importe quel joueur à tout moment.<br />

3.31 "Ayant participé" et retrait du défi<br />

Un personnage n’est considéré comme ayant participé à un défi<br />

que s’il y reste jusqu’à sa résolution. Si on enlève un personnage<br />

du défi, on considère que ce personnage n’y a participé à aucun<br />

moment.<br />

3.32 Recyc<strong>la</strong>ge <strong>de</strong>s complots<br />

Lorsque <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots d’un joueur est vi<strong>de</strong>, sa pile <strong>de</strong><br />

complots utilisés est remise dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots, en tant<br />

qu’effet passif <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution du complot révélé.<br />

3.33 Pas <strong>de</strong> Personnage dans un Défi<br />

Si, à tout moment après le début d'un défi et <strong>la</strong> déc<strong>la</strong>ration <strong>de</strong>s<br />

attaquants, il n'y a pas <strong>de</strong> personnage participant à ce défi, celui-ci<br />

est immédiatement terminé sans résolution.


3.34 Plusieurs Phases Épiques<br />

Si plusieurs phases épiques sont créées lors d'un même tour, el<strong>les</strong><br />

sont jouées dans l'ordre où el<strong>les</strong> ont été créées, après <strong>la</strong> phase<br />

d'hégémonie et avant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> redressement.<br />

3.35 Gagner une Capacité d'un Effet Déclenché<br />

Quand une carte gagne une capacité ou un texte supplémentaire<br />

grâce à un effet déclenché, elle gar<strong>de</strong> cette capacité pendant <strong>la</strong><br />

durée <strong>de</strong> l'effet, même si <strong>la</strong> source originale <strong>de</strong> l'effet déclenché<br />

est annulée ou quitte le jeu. <strong>Ce</strong>tte règle reste vraie quand une carte<br />

se donne un texte additionnel par l'un <strong>de</strong> ses effets déclenchés.<br />

3.36 Défis Supplémentaires par <strong>les</strong> Effets <strong>de</strong> Carte<br />

Un joueur ne peut jamais initier un défi supplémentaire lors <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

résolution d'un défi précé<strong>de</strong>nt.<br />

Par exemple, Politique <strong>de</strong> l'Ombre (Édition Port Réal F18) permet<br />

à un joueur d'initier un défi supplémentaire comme une<br />

action standard <strong>de</strong> joueur. <strong>Ce</strong>tte action ne peut être prise lors <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> résolution d'un autre défi.<br />

3.37 Cartes Uniques Entrant en Jeu Depuis <strong>la</strong> Pile <strong>de</strong>s Morts<br />

Quand vous mettez en jeu une carte unique <strong>de</strong>puis votre pile <strong>de</strong>s<br />

morts, cet exemp<strong>la</strong>ire <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte ne s’empêche pas elle-même<br />

d’entrer en jeu. Plusieurs exemp<strong>la</strong>ires d’une carte unique<br />

s’empêchent d’entrer en jeu <strong>de</strong>puis votre pile <strong>de</strong>s morts, sauf si ces<br />

exemp<strong>la</strong>ires entraient en jeu simultanément.<br />

3.38 Sauver <strong>de</strong>s Effets « Ensuite »<br />

Un effet « Ensuite » qui retirerait du jeu un personnage crée une<br />

occasion spéciale pour <strong>les</strong> joueurs <strong>de</strong> jouer <strong>de</strong>s réponses<br />

« sauver » à l’effet terminal « Ensuite ». Seu<strong>les</strong> <strong>les</strong> réponses<br />

sauver peuvent être joués durant cette occasion spéciale.<br />

DÉFINITIONS ET FORMULATIONS<br />

4.1 Affiliation à une Maison<br />

L’affiliation d’une carte est définie par l’appartenance <strong>de</strong> cette<br />

carte à une (ou plusieurs) <strong>de</strong>s Gran<strong>de</strong>s Maisons. <strong>Ce</strong>ci est indiqué<br />

par <strong>les</strong> armoiries <strong>de</strong> ces Maisons dans le coin supérieur droit <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

carte. Les affiliations possib<strong>les</strong> sont spécifiquement : Baratheon,<br />

Stark, Targaryen, Greyjoy, Lannister, ou Martell.<br />

<strong>Ce</strong>rtaines cartes, comme <strong>les</strong> cartes neutres, n’ont aucune<br />

affiliation.<br />

4.2 Doublons<br />

Jouer un doublon n’est pas considéré comme jouer un<br />

attachement. Les doublons ne peuvent pas être joués pendant <strong>la</strong><br />

mise en p<strong>la</strong>ce.<br />

Utiliser un doublon pour sauver un personnage <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort ou <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

défausse est considéré comme une action déclenchée <strong>de</strong> type<br />

"Réponse :". <strong>Ce</strong>ci est donc traité comme un effet déclenché, et<br />

peut donc être annulé. Mais comme c’est une capacité gagnée par<br />

<strong>la</strong> carte elle-même, un personnage "immunisé aux effets<br />

déclenchés" peut être sauvé en défaussant un doublon, car une<br />

carte n’est jamais immunisée à ses propres capacités.<br />

4.3 Les mots "ne peut"<br />

Si un effet comporte <strong>les</strong> mots "ne peut…", l’interdiction est<br />

absolue et ne peut être contournée par d’autres effets.<br />

Par exemple, si <strong>la</strong> carte Attaque au feu grégeois (set <strong>de</strong> base<br />

L191) est jouée, qui a un effet tuant <strong>les</strong> personnages en jeu qui "ne<br />

peuvent être sauvés", une carte comme Gar<strong>de</strong> du corps (set <strong>de</strong><br />

base T150) qui sauve un personnage ne pourra pas être utilisé. Si<br />

une carte ne peut être sauvée, il n’est même pas possible d’essayer<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> sauver avec une carte ou un effet le permettant.<br />

Il est toutefois possible d’annuler Attaque au feu grégeois, car <strong>la</strong><br />

carte ne précise pas "ne peut être annulé".<br />

Un personnage ne pouvant être sauvé/tué/etc. ne peut être choisi<br />

pour cet effet.<br />

4.4 "Jouer" et "Mettre en jeu"<br />

Les cartes <strong>de</strong> personnage, <strong>de</strong> lieu et d’attachement sont "jouées"<br />

<strong>de</strong>puis <strong>la</strong> main pendant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement, en effectuant une<br />

action et en payant leur coût en or.<br />

Les cartes événement sont "jouées" en p<strong>la</strong>çant <strong>la</strong> carte sur <strong>la</strong> table,<br />

en payant le coût indiqué et en déclenchant l’effet.<br />

Les effets "mettre en jeu" ne sont pas considérés comme "joués".<br />

De même, lorsqu’une carte est "mise en jeu", elle ne déclenche<br />

pas <strong>les</strong> effets qui s’activent lorsqu’une carte est "jouée", et viceversa.<br />

Par contre, qu’elle soit "jouée" ou "mise en jeu", une carte<br />

activera toujours <strong>les</strong> effets déclenchés quand une carte "entre en<br />

jeu".<br />

"Mettre en jeu" est un mécanisme du jeu qui ignore tous <strong>les</strong> coûts<br />

(y compris <strong>les</strong> pénalités d’or) et <strong>les</strong> restrictions.<br />

Par exemple, L'héritage <strong>de</strong> Bran le Bâtisseur (set <strong>de</strong> base S159)<br />

vous permet <strong>de</strong> mettre en jeu un lieu avec un coût imprimé <strong>de</strong> 2 ou<br />

moins. Vous n'avez pas à payer le coût en or pour mettre cette<br />

carte en jeu, et vous pouvez jouer un lieu limité même si vous avez<br />

déjà joué une carte limité à ce tour.<br />

4.5 Quitter le jeu<br />

Une carte "quitte le jeu" quand elle est p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s<br />

morts ou <strong>la</strong> défausse, ou lorsqu’elle retourne dans <strong>la</strong> main ou le<br />

<strong>de</strong>ck <strong>de</strong> son propriétaire.<br />

Une carte est "tuée" si elle quitte le jeu via un effet qui "tue" <strong>de</strong>s<br />

cartes. À moins qu’un effet <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement ne soit actif, une<br />

carte tuée est p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts <strong>de</strong> son propriétaire<br />

lorsqu’elle quitte l’état moribond.<br />

Une carte est "défaussée du jeu" si elle quitte le jeu via un effet<br />

qui "défausse" <strong>de</strong>s cartes. À moins qu’un effet <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement<br />

ne soit actif, une carte défaussée du jeu est p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> défausse<br />

<strong>de</strong> son propriétaire lorsqu’elle quitte l’état moribond.<br />

4.6 Joueur éliminé<br />

Quand un joueur est éliminé avant <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> partie (dans une<br />

partie multijoueurs), toutes <strong>les</strong> cartes qu’il possè<strong>de</strong> ou contrôle<br />

quittent le jeu et sont p<strong>la</strong>cées sous le <strong>de</strong>ck <strong>de</strong> leur propriétaire.<br />

4.7 Condamné<br />

Les cartes avec le mot-clé "condamné" ne sont p<strong>la</strong>cées dans <strong>la</strong> pile<br />

<strong>de</strong>s morts que si el<strong>les</strong> <strong>de</strong>vraient être mises à <strong>la</strong> défausse <strong>de</strong>puis le<br />

jeu.<br />

Les cartes événement avec ce mot-clé ne sont p<strong>la</strong>cées dans <strong>la</strong> pile<br />

<strong>de</strong>s morts qu’après avoir été jouées <strong>de</strong>puis <strong>la</strong> main.<br />

4.8 Titre d’une carte<br />

Un joueur ne peut inclure que jusqu’à 3 copies d’une carte avec le<br />

même titre dans son <strong>de</strong>ck et ce même si ces cartes sont <strong>de</strong> type<br />

différent. <strong>Ce</strong>tte restriction n’affecte pas l’utilisation <strong>de</strong>s cartes<br />

complot.<br />

4.9 Le mot "Ensuite"<br />

Si une carte a plusieurs effets, tous ces effets sont résolus, si<br />

possible, sans tenir compte du succès ou non <strong>de</strong>s autres effets <strong>de</strong><br />

cette carte, sauf dans le cas où le mot "ensuite" est utilisé. Dans ce<br />

cas, l’effet précé<strong>de</strong>nt doit s’être résolu avec succès pour que l’effet<br />

qui le suit puisse se résoudre.<br />

Prenons comme exemple <strong>la</strong> carte Vous avez tué le mauvais nain<br />

(set <strong>de</strong> base L167) :<br />

"N'importe quelle phase : choisissez et inclinez un personnage<br />

non . Ensuite, ce personnage prend 1 pouvoir."<br />

À cause <strong>de</strong> l'usage du mot "ensuite", ce personnage ne prend du<br />

pouvoir que s'il incline au préa<strong>la</strong>ble. <strong>Ce</strong>tte carte ne peut donc pas<br />

être jouée sur un personnage déjà incliné.<br />

À l'opposé, <strong>la</strong> carte <strong>Ce</strong>rsei Lannister (set <strong>de</strong> base L39) n'utilise pas<br />

le mot "ensuite", et ses effets ne sont pas interdépendants :<br />

"Hégémonie : inclinez <strong>Ce</strong>rsei Lannister et payez 2 or pour choisir<br />

un personnage. Inclinez ce personnage s'il est redressé. <strong>Ce</strong><br />

personnage ne se redresse pas lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> redressement <strong>de</strong><br />

ce tour".


Dans ce cas, <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux effets (incliner le personnage et l'empêcher<br />

<strong>de</strong> se redresser) sont considérés séparément : le personnage choisi<br />

sera empêché <strong>de</strong> se redresser qu'il ait été incliné par l'effet <strong>de</strong><br />

<strong>Ce</strong>rsei, ou précé<strong>de</strong>mment dans le tour.<br />

4.10 Cartes Maison<br />

Les cartes Maison sont considérées comme "en jeu", et ne peuvent<br />

quitter le jeu pour aucune raison.<br />

4.11 Cartes Agenda<br />

Les agendas ne sont pas considérés comme "en jeu". De plus, <strong>les</strong><br />

effets <strong>de</strong>s agendas ne peuvent être annulés.<br />

4.12 La main<br />

Lorsqu’on parle <strong>de</strong> <strong>la</strong> "main" d’un joueur, on considère celle-ci<br />

dans son intégralité, sans distinguer individuellement <strong>les</strong> cartes qui<br />

<strong>la</strong> composent. Il est ainsi possible <strong>de</strong> défausser une main <strong>de</strong> 0<br />

carte. De plus, si vous défaussez votre main, <strong>les</strong> cartes <strong>de</strong> cette<br />

main ne sont pas considérées comme ayant été défaussées (dans le<br />

cas d’effets se déclenchant à <strong>la</strong> défausse d’une carte).<br />

Lorsqu’un joueur révèle sa main, <strong>les</strong> cartes qui <strong>la</strong> composent ne<br />

sont pas considérées comme ayant été révélées. Ajouter une carte<br />

à une main révélée n’est pas non plus considéré comme révéler<br />

cette carte. Il est possible, par <strong>de</strong>s effets <strong>de</strong> carte, <strong>de</strong> révéler<br />

individuellement <strong>de</strong>s cartes appartenant à une main révélée.<br />

4.14 Mot-clé<br />

Les effets <strong>de</strong> mots-clés avec un point <strong>de</strong> déclenchement (comme<br />

imprévisible) ne peuvent pas être annulés.<br />

Les personnages peuvent être sauvés <strong>de</strong>s effets <strong>de</strong> mot-clé comme<br />

tueur.<br />

4.15 Jouer une Carte dans l’Ombre<br />

Jouer une carte dans l’Ombre est considéré comme jouer une carte<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> main.<br />

4.16 Cartes dans l’Ombre<br />

Une carte face cachée dans l’Ombre n’a pas d’autres<br />

caractéristiques que « carte dans l’Ombre ».<br />

4.17 Sortir une Carte <strong>de</strong> l’Ombre<br />

Les règ<strong>les</strong> autorisent chaque joueur <strong>de</strong> sortir 1 carte <strong>de</strong> l’Ombre au<br />

début <strong>de</strong> chaque phase. Les effets <strong>de</strong> cartes qui font sortir <strong>de</strong>s<br />

cartes <strong>de</strong> l’Ombre à d’autres moments ne sont pas restreints par<br />

cette autorisation.<br />

4.18 Annuler un Effet qui « Devrait » se Produire<br />

Quand on essaye d’annuler un effet qui « <strong>de</strong>vrait » se procurer, cet<br />

effet se serait produit (s’il n’avait pas été annulé) à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong><br />

l’étape 3 <strong>de</strong> <strong>la</strong> fenêtre d’action que l’annu<strong>la</strong>tion a interrompue.<br />

Exemple : <strong>la</strong> carte événement Manières louches (set <strong>de</strong> base L163)<br />

a un effet immédiat qui donne + 2 FOR à un personnage<br />

attaquant. La carte a aussi un effet persistant indiquant : « Si vous<br />

remportez ce défi, piochez 2 cartes. » Comme cet effet persistant<br />

ne se produit pas durant l’étape 3 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong> Manières<br />

louches, une carte comme Sorcière sauvageonne (Défenseurs du<br />

nord F77) qui annule spécifiquement <strong>de</strong>s effets qui<br />

« permettraient » <strong>de</strong> piocher <strong>de</strong>s cartes, il ne peut pas être utilisé<br />

pour annuler cet effet.<br />

4.19 Imprimé<br />

Une référence à quelque chose « imprimée » peut être son coût, sa<br />

FRO, ses icônes, etc. ne fait référence qu’à l’objet indiqué<br />

physiquement imprimé sur <strong>la</strong> carte. Une carte comme Réserves<br />

d’été (Armées Dispersées F119) n’a pas <strong>de</strong> coût, ni <strong>de</strong> FOR<br />

imprimé par exemple. Un effet <strong>de</strong> carte qui cherche le coût<br />

imprimé d’une carte qui n’en a pas échouerait à trouver un coût et<br />

aurait une valeur nulle, puisque aucun objet ne peut être référencé.<br />

CARTES ÉVÉNEMENT<br />

<strong>Ce</strong> qui suit est <strong>la</strong> liste <strong>de</strong>s différents éléments d’une carte<br />

événement. <strong>Ce</strong>s points sont uti<strong>les</strong> pour comprendre comment <strong>les</strong><br />

cartes événement interagissent avec <strong>la</strong> variété <strong>de</strong> cartes et d'effets<br />

du jeu.<br />

Les cartes événement peuvent comporter jusqu’à 4 éléments (<strong>la</strong><br />

plupart ne comporte que quelques uns <strong>de</strong> ces éléments), qui sont :<br />

<strong>les</strong> restrictions, le coût, <strong>les</strong> cib<strong>les</strong>, et <strong>les</strong> effets.<br />

Un Lannister paye toujours ses <strong>de</strong>ttes (set <strong>de</strong> base L165) est un<br />

exemple <strong>de</strong> carte contenant ces quatre éléments.<br />

Restrictions<br />

Une restriction est un élément qui contrôle quand et comment<br />

l’événement peut être joué. Un Lannister paye toujours ses <strong>de</strong>ttes<br />

a <strong>la</strong> restriction : "Réponse : quand vous per<strong>de</strong>z un défi...".<br />

L'événement ne peut donc être joué qu'en réponse à un défi perdu.<br />

Il existe d'autres restrictions comme "Défis :" (<strong>la</strong> carte ne peut être<br />

jouée que durant une phase <strong>de</strong> défi), "Maison Lannister<br />

uniquement" (<strong>la</strong> carte ne peut être jouée que dans un <strong>de</strong>ck<br />

Lannister), ou "Limite : 1 par phase" (<strong>la</strong> carte ne peut être jouée<br />

qu'une fois par phase). Le texte "N’importe quelle phase :"<br />

indique que l'événement n’a pas <strong>de</strong> restriction <strong>de</strong> phase (bien qu’il<br />

puisse avoir d’autres restrictions).<br />

Un événement ne peut pas être joué si on ne peut respecter ses<br />

restrictions. Il existe <strong>de</strong>s événements sans restriction.<br />

Coût<br />

Le coût d’un événement est <strong>les</strong> ressources qu’il faut payer pour<br />

pouvoir le jouer. Un Lannister paye toujours ses <strong>de</strong>ttes a pour coût<br />

"inclinez un <strong>de</strong> vos personnages ". D’autres exemp<strong>les</strong> <strong>de</strong> coût<br />

pourraient inclure d’incliner <strong>de</strong> l'influence, <strong>de</strong> payer <strong>de</strong> l'or, ou <strong>de</strong><br />

défausser <strong>de</strong>s cartes.<br />

Un moyen facile d’i<strong>de</strong>ntifier le coût est <strong>la</strong> formule "Faites X pour<br />

faire Y", dans <strong>la</strong>quelle <strong>la</strong> première partie, Faire X, est le coût.<br />

Un événement ne peut être joué que si on peut en payer le coût. Il<br />

existe <strong>de</strong>s événements qui n’ont pas <strong>de</strong> coût.<br />

Cible<br />

Une cible indique à quelle(s) carte(s) l’effet <strong>de</strong> l’événement<br />

s’applique. Le verbe "choisir" est toujours utilisé pour indiquer<br />

une cible. Si un événement ne comporte pas le verbe "choisir",<br />

ce<strong>la</strong> signifie qu’il n’a pas <strong>de</strong> cible. Lannister paye toujours ses<br />

<strong>de</strong>ttes a pour cible un "personnage participant contrôlé par le<br />

vainqueur".<br />

Si un événement indique "Redressez tous <strong>les</strong> personnages", on<br />

considère qu'il n'a pas <strong>de</strong> cible car il n’utilise pas le verbe<br />

"choisir".<br />

Un événement ne peut pas être joué s’il n’a pas <strong>de</strong> cible vali<strong>de</strong>. Il<br />

existe <strong>de</strong>s événements sans cible.<br />

Effet<br />

L’effet d’un événement est ce que <strong>la</strong> carte événement fait quand<br />

elle est jouée. Un Lannister paye toujours ses <strong>de</strong>ttes a pour effet<br />

<strong>de</strong> tuer le personnage ciblé. <strong>Ce</strong>rtains événements peuvent avoir<br />

<strong>de</strong>s effets négatifs en plus d’effets positifs, qui ne doivent pas être<br />

confondus avec un coût. Par exemple, un événement pourrait<br />

indiquer : "Piochez 3 cartes. Inclinez 3 <strong>de</strong> vos personnages".<br />

Incliner <strong>les</strong> personnages est un effet supplémentaire, et non un<br />

coût, car <strong>la</strong> formule "Faites X pour faire Y" n’est pas utilisée.<br />

Vous pourriez jouer cette carte même si vous n’avez pas <strong>de</strong><br />

personnage en jeu. S’il y avait écrit sur <strong>la</strong> carte "Inclinez 3 <strong>de</strong> vos<br />

personnage pour piocher 3 cartes", alors incliner <strong>les</strong> personnages<br />

aurait été un coût, et il aurait fallu pouvoir incliner 3 personnages<br />

pour pouvoir jouer l’événement.<br />

Toutes <strong>les</strong> cartes événement ont un effet, et peuvent être jouées<br />

que l’effet ait un résultat ou non.<br />

Remarque<br />

<strong>Ce</strong>rtaines cartes événement peuvent avoir <strong>de</strong>ux effets ou plus<br />

complètement indépendants, chacun avec ses propres restrictions,


coût ou cib<strong>les</strong>. Les effets séparés sont toujours divisés dans <strong>de</strong>s<br />

paragraphes différents.<br />

Traitez chaque effet séparé comme une carte à part entière. A<br />

moins que <strong>la</strong> carte ne le précise, ces effets n’ont aucun impact <strong>les</strong><br />

uns sur <strong>les</strong> autres.<br />

CAPACITÉS DES PERSONNAGES<br />

Tout ce qui s'applique à propos <strong>de</strong>s cartes événement s’applique<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> même manière aux capacités <strong>de</strong>s personnages.


RÈGLES DE TIMING<br />

<strong>Ce</strong>tte section détaille <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> timing, et <strong>de</strong>vrait permettre <strong>de</strong><br />

répondre à toutes <strong>les</strong> questions concernant l’ordre dans lequel <strong>les</strong><br />

effets sont résolus.<br />

Généralités<br />

Au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong> partie, <strong>les</strong> joueurs peuvent utiliser différent types<br />

d’actions. On parle d'action chaque fois où un joueur joue une<br />

carte (ceci comprend le recrutement), ou déci<strong>de</strong> d’utiliser <strong>la</strong><br />

capacité d’une carte en jeu (y compris <strong>les</strong> réponses).<br />

Une capacité passive est <strong>la</strong> capacité d’une carte en jeu qui se<br />

déclenche automatiquement, sans que <strong>les</strong> joueurs aient le choix.<br />

Les actions et <strong>les</strong> capacités passives sont <strong>de</strong>s termes séparés et non<br />

interchangeab<strong>les</strong> ; si une carte a une capacité passive, utiliser cette<br />

capacité n’est pas considéré comme une action.<br />

Dans <strong>la</strong> majorité <strong>de</strong>s cas, <strong>les</strong> effets se résolvent immédiatement<br />

après avoir été déclenchés, mais certains effets durent pendant un<br />

temps défini, voire <strong>de</strong> manière permanente. Les effets qui durent<br />

au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong> <strong>la</strong> durée d’une action sont considérés comme <strong>de</strong>s effets<br />

continus. Les actions comme <strong>les</strong> capacités passives peuvent être<br />

continues.<br />

Joueur Actif et Premier Joueur<br />

Le joueur qui a été, lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase d’initiative, choisi pour jouer<br />

en premier, est le premier joueur.<br />

Durant <strong>les</strong> phases <strong>de</strong> recrutement et <strong>de</strong> défis, le joueur actif est<br />

celui dont c’est actuellement le tour.<br />

Conflit d’effets passifs<br />

Si <strong>de</strong>ux effets passifs se déclenchent au même instant, le premier<br />

joueur choisit toujours l’ordre dans lequel ces effets sont résolus.<br />

Première action et Réponse<br />

Le premier joueur effectue toujours <strong>la</strong> première action <strong>de</strong> chaque<br />

segment "Actions <strong>de</strong>s Joueurs" (voir <strong>les</strong> schémas <strong>de</strong> déroulement<br />

du jeu à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> cette section).<br />

Lors <strong>de</strong> chaque résolution d’action (cf. "Résolution d’une action<br />

en détails"), c’est le joueur situé à <strong>la</strong> gauche <strong>de</strong> celui qui vient <strong>de</strong><br />

déc<strong>la</strong>rer l’action, qui a le droit <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong> première réponse<br />

(réponse normale ou réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>/annu<strong>la</strong>tion).<br />

C’est le premier joueur qui a <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong> première<br />

réponse à toute étape <strong>de</strong> jeu (voir plus loin).<br />

La possibilité <strong>de</strong> jouer une action/réponse continue ensuite dans le<br />

sens <strong>de</strong>s aiguil<strong>les</strong> d’une montre, jusqu’à ce que tous <strong>les</strong> joueurs<br />

passent consécutivement.<br />

Conflit d’effets continus<br />

Même s’ils ne sont pas déclenchés au même instant, plusieurs<br />

effets continus peuvent affecter une même carte au même instant.<br />

Par exemple, un personnage sans icône Pouvoir est affecté par<br />

<strong>de</strong>ux effets continus. L'un lui enlève une icône Pouvoir et l’autre<br />

lui ajoute une icône Pouvoir. Dans cet exemple, <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux effets<br />

s’annulent et le personnage reste inchangé. L’ordre dans lequel <strong>les</strong><br />

effets continus sont appliqués n’est pas important : on applique <strong>la</strong><br />

somme <strong>de</strong> tous <strong>les</strong> effets au personnage (ici, <strong>la</strong> somme <strong>de</strong> –1 icône<br />

Pouvoir et +1 icône Pouvoir est 0, donc le personnage reste tel<br />

qu’il était). Un personnage ne peut jamais avoir plus d’une icône<br />

d’un même type.<br />

Les effets continus qui affectent <strong>les</strong> autres attributs du personnage<br />

fonctionnent <strong>de</strong> <strong>la</strong> même façon. Par exemple, si un personnage a<br />

une FOR <strong>de</strong> 2, et qu’un effet continu réduit cette FOR <strong>de</strong> 1 et<br />

qu’un second effet lui donne +2 FOR, <strong>la</strong> somme totale <strong>de</strong>s<br />

modificateurs affectant le personnage est +1 FOR (3-2=+1). <strong>Ce</strong><br />

personnage a donc une FOR totale <strong>de</strong> 3. Si <strong>la</strong> FOR d’un<br />

personnage <strong>de</strong>scend en <strong>de</strong>ssous <strong>de</strong> 0 après que tous <strong>les</strong> effets<br />

s’appliquent, sa FOR est arrondie à 0.<br />

Si à un moment donné, au moins <strong>de</strong>ux effets continus créent une<br />

boucle infinie qui ne peut se résoudre, résolvez <strong>la</strong> situation comme<br />

si aucun <strong>de</strong> ces effets ne se produisait.<br />

Intrigues et machinations<br />

Il peut arriver que <strong>les</strong> cartes semblent parfois interagir <strong>de</strong> façon<br />

très complexe. Il sera parfois difficile <strong>de</strong> trancher sur <strong>la</strong> façon <strong>de</strong><br />

résoudre un effet. Il faut réaliser qu’il y a une mécanique, un<br />

moteur, <strong>de</strong>rrière le jeu, plus subtil et complexe que <strong>la</strong> simple<br />

lecture <strong>de</strong>s règ<strong>les</strong> ne le révèle.<br />

Vous trouverez ici le système <strong>de</strong> timing et le processus <strong>de</strong><br />

résolution en détail, qui permettront aux joueurs du Trône <strong>de</strong> Fer<br />

<strong>de</strong> maîtriser <strong>les</strong> conflits <strong>de</strong> timing.<br />

Les Actions<br />

Le premier concept fondamental pour comprendre le timing du jeu<br />

est l’action. Les actions sont <strong>les</strong> bases fondamenta<strong>les</strong> du jeu, <strong>les</strong><br />

joueurs exécutant une série d’actions jusqu’à ce qu’un vainqueur<br />

soit déterminé.<br />

Le terme Action recouvre <strong>la</strong> majorité <strong>de</strong> ce que font <strong>les</strong> joueurs<br />

durant <strong>la</strong> partie (comme jouer <strong>de</strong>s cartes, déclencher <strong>de</strong>s capacités,<br />

etc.). On distingue <strong>de</strong>ux types d'actions : <strong>les</strong> actions <strong>de</strong>s joueurs, et<br />

<strong>les</strong> étapes <strong>de</strong> jeu.<br />

La compréhension <strong>de</strong> cette section sera facilitée si vous vous<br />

référez<br />

aux schémas <strong>de</strong> timing qui se trouvent dans <strong>la</strong> section suivante <strong>de</strong><br />

ce <strong>document</strong>.<br />

En étudiant ces schémas, vous constaterez que chaque phase<br />

<strong>contient</strong> une ou plusieurs boites grises qui indiquent <strong>de</strong>s actions à<br />

accomplir. <strong>Ce</strong>s boites grises sont <strong>les</strong> étapes <strong>de</strong> jeu. <strong>Ce</strong>s étapes<br />

fournissent <strong>la</strong> trame <strong>de</strong>s phases et représentent <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> et le<br />

moteur du jeu.<br />

Exemple : pendant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> pioche, le moment où <strong>les</strong> joueurs<br />

piochent simultanément 2 cartes est considéré comme une étape<br />

<strong>de</strong> jeu.<br />

Outre <strong>les</strong> étapes <strong>de</strong> jeu, le schéma <strong>de</strong> timing <strong>contient</strong> <strong>de</strong>s boites<br />

b<strong>la</strong>nches, qui représentent <strong>les</strong> actions <strong>de</strong>s joueurs. C’est à ces<br />

moments que <strong>les</strong> joueurs peuvent jouer <strong>de</strong>s cartes <strong>de</strong> leur main et<br />

déclencher <strong>la</strong> plupart <strong>de</strong>s effets.<br />

Qu’est-ce qu’une action <strong>de</strong> joueur ?<br />

Lorsque le déroulement du jeu arrive à un segment action <strong>de</strong><br />

joueur, le premier joueur est toujours autorisé à effectuer <strong>la</strong><br />

première action. Une fois <strong>la</strong> première action entièrement résolue,<br />

<strong>la</strong> possibilité d’effectuer une action va au joueur suivant, dans le<br />

sens horaire, et ainsi <strong>de</strong> suite. Une fois que tous <strong>les</strong> joueurs ont<br />

passé leur tour consécutivement, le segment d’action <strong>de</strong> joueur est<br />

fini et <strong>la</strong> partie continue avec <strong>la</strong> prochaine étape <strong>de</strong> jeu ou <strong>la</strong> phase<br />

suivante.<br />

Effectuer une action <strong>de</strong> joueur, c’est faire une <strong>de</strong>s choses suivantes<br />

:<br />

1) Jouer une carte <strong>de</strong> personnage, lieu ou attachement <strong>de</strong>puis votre<br />

main (durant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement, et seulement pour le joueur<br />

actif)<br />

2) Jouer une carte événement <strong>de</strong> votre main (aussi appelé<br />

"déclencher" l’effet d’une carte événement).<br />

3) Déclencher l’effet imprimé sur une carte personnage, lieu ou<br />

attachement en jeu sous votre contrôle (dans <strong>de</strong> rares cas, il est<br />

aussi possible <strong>de</strong> déclencher l’effet d’une carte qui n’est pas en<br />

jeu).<br />

Dans <strong>les</strong> cas 2) et 3), le texte <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte sera toujours précédé <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

phase exacte durant <strong>la</strong>quelle il est permis <strong>de</strong> jouer l’effet. Par<br />

exemple : "Recrutement :", "Défis :" ou "N’importe quelle<br />

phase :".<br />

Exécuter une capacité passive (<strong>les</strong> capacités <strong>de</strong> carte qui doivent<br />

être activées sans que le joueur ait le choix) ne constitue pas une<br />

action.<br />

Exemple : <strong>la</strong> carte Le Chevalier <strong>de</strong>s Fleurs (set <strong>de</strong> base B147)<br />

indique, "Au début <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase d'hégémonie, Le Chevalier <strong>de</strong>s<br />

Fleurs prend 1 pouvoir s'il est redressé". C'est une capacité<br />

passive, et ne coûte pas sa première action au contrôleur <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

carte.<br />

Exception importante : toutes <strong>les</strong> capacités <strong>de</strong> carte précédées du<br />

mot "Réponse :" ne sont pas <strong>de</strong>s actions, et ne peuvent être


déclenchées qu’à certains moments au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d’une<br />

action (voir plus loin).<br />

Actions <strong>de</strong> Recrutement<br />

Même si <strong>les</strong> actions passent d’un joueur à l’autre, <strong>les</strong> types<br />

d'action pouvant être faites lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement sont<br />

une exception.<br />

Lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement, seul le joueur actif a le droit <strong>de</strong><br />

recruter <strong>de</strong>s cartes ayant un coût en or imprimé dans le coin<br />

supérieur gauche. Un coût imprimé <strong>de</strong> 0 est considéré comme un<br />

coût en or.<br />

Il est important <strong>de</strong> noter que si seul le joueur actif peut effectuer<br />

<strong>de</strong>s actions coûtant <strong>de</strong> l’or, ses adversaires peuvent quand même,<br />

après chacune <strong>de</strong> ses actions, déclencher <strong>de</strong>s effets et jouer <strong>de</strong>s<br />

cartes événement.<br />

Résolution d’une Action<br />

Lorsqu’une action est entreprise, elle est toujours complètement<br />

résolue avant que l’action suivante ne puisse être jouée. La<br />

résolution en elle-même, et l’état <strong>de</strong>s cartes durant celle-ci,<br />

peuvent par contre être parfois complexes. Lorsqu’une action est<br />

déclenchée, on ouvre une sous-phase <strong>de</strong> résolution d’action, régie<br />

par <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> suivantes :<br />

1) L’action est déc<strong>la</strong>rée<br />

2) Réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion<br />

3) L’action est exécutée<br />

4) Les capacités passives, déclenchées par l’action, sont résolues :<br />

I) La capacité passive est déc<strong>la</strong>rée<br />

II) Réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion (seulement pour <strong>la</strong><br />

capacité passive)<br />

III) La capacité passive est exécutée<br />

IV) Résolution <strong>de</strong>s autres capacités passives déclenchées<br />

suite à l’exécution <strong>de</strong> <strong>la</strong> capacité passive (suivre <strong>les</strong> étapes I à<br />

IV)<br />

5) Réponses (dans l’ordre horaire, jusqu’à ce que tous <strong>les</strong> joueurs<br />

passent <strong>de</strong> manière consécutive) :<br />

a) Déc<strong>la</strong>ration d’une réponse<br />

b) Réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion (uniquement pour <strong>la</strong><br />

réponse précé<strong>de</strong>nte)<br />

c) La réponse est exécutée<br />

d) Résolution <strong>de</strong>s capacités passives déclenchées par <strong>la</strong><br />

réponse (suivre <strong>les</strong> étapes I à IV ci-<strong>de</strong>ssus)<br />

6) L’action est résolue (fin <strong>de</strong> l’action)<br />

Vous pouvez également utiliser <strong>les</strong> schémas à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> ce<br />

<strong>document</strong> pour une représentation graphique <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong>s<br />

actions <strong>de</strong> joueur et <strong>de</strong>s étapes <strong>de</strong> jeu.<br />

Réponses<br />

Les réponses ne sont pas <strong>de</strong>s actions, mais <strong>de</strong>s effets qui peuvent<br />

être déclenchés par un joueur lorsque <strong>la</strong> possibilité se présente lors<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d’une action.<br />

Chaque réponse spécifique précise à quel moment et dans quel<strong>les</strong><br />

circonstances elle peut être déclenchée. Il y a <strong>de</strong>ux types <strong>de</strong><br />

réponses : <strong>les</strong> réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion (qui utilisent <strong>les</strong><br />

mots "sauver" ou "annuler" dans leur texte), et <strong>les</strong> réponses<br />

norma<strong>les</strong> (qui ont un effet autre que sauver une carte<br />

tuée/défaussée, ou annuler une action, une réponse ou une capacité<br />

passive).<br />

Opportunités <strong>de</strong> réponse.<br />

Lorsque <strong>les</strong> conditions (ou restrictions) pour jouer une réponse<br />

sont remplies, on dit que <strong>la</strong> réponse a une "opportunité". La<br />

première opportunité possible peut être due à l’action en cours <strong>de</strong><br />

résolution, mais d’autres opportunités peuvent apparaître pendant<br />

<strong>la</strong> résolution <strong>de</strong> l’action, avec <strong>la</strong> résolution d’autres réponses ou <strong>de</strong><br />

capacités passives.<br />

Vous pouvez penser aux opportunités comme à <strong>de</strong>s "fenêtres" qui<br />

s’ouvrent, vous permettant d’utiliser <strong>de</strong>s réponses spécifiques<br />

durant une résolution d’action. L’action elle-même peut ouvrir une<br />

fenêtre et <strong>les</strong> réponses et capacités passives exécutées durant <strong>la</strong><br />

résolution d’action peuvent ouvrir <strong>de</strong>s fenêtres supplémentaires.<br />

<strong>Ce</strong>s opportunités (ou fenêtres) restent ouvertes jusqu’à l’étape 6,<br />

moment où l’action se finit.<br />

Exception : <strong>les</strong> réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion fonctionnent<br />

différemment, car leur fenêtre se ferme après que tous <strong>les</strong> joueurs<br />

aient décidé <strong>de</strong> ne pas jouer <strong>de</strong> réponse <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> /annu<strong>la</strong>tion,<br />

immédiatement après le déclenchement d’une action, capacité<br />

passive ou réponse.<br />

Après <strong>la</strong> résolution complète <strong>de</strong> l’action (fin <strong>de</strong> l’étape 6), le jeu se<br />

poursuit avec <strong>la</strong> prochaine action d’un joueur, ou l’étape <strong>de</strong> jeu<br />

suivante. Toutes <strong>les</strong> opportunités <strong>de</strong> réponse (fenêtres ouvertes)<br />

sont alors perdues, et <strong>les</strong> joueurs ayant <strong>de</strong>s réponses non jouées<br />

<strong>de</strong>vront attendre une opportunité lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d’une action<br />

ultérieure.<br />

Réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion<br />

Vous aurez noté que <strong>les</strong> fenêtres d’opportunité pour <strong>les</strong> réponses<br />

norma<strong>les</strong> restent ouvertes pour <strong>la</strong> durée <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d’action.<br />

<strong>Ce</strong><strong>la</strong> signifie que vous pouvez jouer une réponse normale à<br />

n’importe quel moment <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, dès lors qu’une fenêtre a<br />

été ouverte auparavant lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution. <strong>Ce</strong> n’est pas le cas<br />

pour <strong>les</strong> réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion.<br />

Après l’étape 1, dans <strong>la</strong>quelle l’action elle-même est déc<strong>la</strong>rée, on<br />

passe à l’étape 2, où <strong>les</strong> joueurs, dans le sens horaire, ont <strong>la</strong><br />

possibilité <strong>de</strong> jouer une réponse qui soit annulerait l’action, soit<br />

sauverait une carte <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort ou <strong>la</strong> défausse causée par l’action.<br />

L’action n’est exécutée et résolue qu’une fois que tous <strong>les</strong> joueurs<br />

ont consécutivement refusé <strong>de</strong> jouer une sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion.<br />

Après l’étape 3, <strong>les</strong> joueurs n’auront plus l’option d’annuler <strong>les</strong><br />

effets <strong>de</strong> l’action, ou <strong>de</strong> sauver ses cib<strong>les</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort ou <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

défausse.<br />

Notez que ceci est va<strong>la</strong>ble pour <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong>s capacités<br />

passives et <strong>de</strong>s réponses, y compris dans le cas où un joueur<br />

voudrait annuler une réponse d’annu<strong>la</strong>tion qui vient d’être jouée.<br />

En d’autres termes, l’opportunité pour sauver/annuler se referme<br />

juste après que tous <strong>les</strong> joueurs aient consécutivement refusé <strong>de</strong><br />

jouer une réponse <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion.<br />

Résolution d’une action en détails<br />

1) L’action est déc<strong>la</strong>rée<br />

Dès qu’un joueur déc<strong>la</strong>re une action, on démarre <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong><br />

l’action. Pendant <strong>la</strong> déc<strong>la</strong>ration <strong>de</strong> n’importe quelle action d’un<br />

joueur, celui-ci doit suivre <strong>les</strong> sous-étapes suivantes dans l’ordre.<br />

La première étape est toujours <strong>de</strong> révéler <strong>la</strong> carte ou <strong>de</strong> déc<strong>la</strong>rer<br />

l’intention d’utiliser une capacité.<br />

Ensuite :<br />

a) Déterminez le coût (pour recruter <strong>la</strong> carte ou ce qu’il faut payer<br />

pour utiliser l’effet) ou <strong>les</strong> coûts (si plusieurs coûts sont<br />

nécessaires).<br />

b) Vérifiez <strong>les</strong> restrictions et <strong>les</strong> cib<strong>les</strong> possib<strong>les</strong><br />

c) Appliquez <strong>les</strong> pénalités au(x) coût(s) (<strong>les</strong> effets modifiant une<br />

pénalité sont appliqués à celle-ci avant <strong>de</strong> l’intégrer au coût)<br />

d) Appliquez <strong>les</strong> autres modificateurs actifs (y compris <strong>les</strong><br />

réductions) au(x) coût(s)<br />

e) Payez le(s) coût(s)<br />

f) Recrutez <strong>la</strong> carte, ou déclenchez l’effet. Choisissez <strong>les</strong> cib<strong>les</strong><br />

(s’il y en a), et passez à l’étape 2).<br />

2) Réponse <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion<br />

Dans le sens horaire, <strong>les</strong> joueurs ont maintenant l’opportunité<br />

d’annuler l’action, ou <strong>de</strong> sauver une <strong>de</strong>s cib<strong>les</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort, <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

défausse, etc. Si tous <strong>les</strong> joueurs passent, l’action sera exécutée,<br />

son effet ne pourra plus être annulé, et <strong>les</strong> cib<strong>les</strong> ne pourront plus<br />

être sauvées.<br />

3) L’action est exécutée<br />

Le joueur actif exécute maintenant <strong>les</strong> effets <strong>de</strong> l’action. Si cette<br />

action défausse une ou plusieurs cartes, tue un ou plusieurs<br />

personnages, ou renvoie une ou plusieurs cartes dans <strong>la</strong> main ou le<br />

<strong>de</strong>ck d’un joueur, ces cartes ne quittent pas encore le jeu.


Les cartes (et leurs attachements) qui sont tuées, défaussées, ou<br />

renvoyées en main ou dans le <strong>de</strong>ck pendant <strong>la</strong> résolution d’une<br />

action sont considérées moribon<strong>de</strong>s pendant le reste <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

résolution d'action, et ne quittent physiquement le jeu qu’en phase<br />

6.<br />

Qu’est-ce qu’une carte moribon<strong>de</strong> ?<br />

Lorsqu’une carte est forcée <strong>de</strong> quitter le jeu (en étant défaussée,<br />

tuée ou renvoyée en main ou dans le <strong>de</strong>ck), cette carte est<br />

considérée comme moribon<strong>de</strong> pour <strong>la</strong> durée <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong><br />

l’action. <strong>Ce</strong>ci inclut <strong>les</strong> cartes qui ont été tuées, défaussées ou<br />

retournant en main pour payer un coût. L'"état moribond"<br />

commence juste après l’effet ayant forcé <strong>la</strong> carte à quitter le jeu, et<br />

finit juste avant que <strong>la</strong> carte ne soit physiquement p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong><br />

pile <strong>de</strong> défausse / pile <strong>de</strong>s morts / main / <strong>de</strong>ck.<br />

On considère qu’une carte moribon<strong>de</strong> (et ses attachements) a<br />

effectivement été tuée, défaussée, retournée dans le <strong>de</strong>ck <strong>de</strong> son<br />

propriétaire ou retournée en main, mais uniquement pour le<br />

déclenchement <strong>de</strong>s réponses ou <strong>de</strong>s capacités passives activées<br />

lorsqu’une carte est p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> pile concernée (morts /<br />

défausse / <strong>de</strong>ck / main). Une carte moribon<strong>de</strong> est sinon considérée<br />

comme toujours en jeu.<br />

Exemple : quand Benjen Stark (set <strong>de</strong> base S135) est tué, tous <strong>les</strong><br />

joueurs doivent mé<strong>la</strong>nger leur pile <strong>de</strong> morts dans leur <strong>de</strong>ck. <strong>Ce</strong>tte<br />

capacité passive est déclenchée et exécutée quand Benjen Stark<br />

<strong>de</strong>vient moribond (car on considère qu'il a été tué/défaussé), mais<br />

Benjen Stark n'est pas dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> morts et n'est donc pas<br />

mé<strong>la</strong>ngé dans le <strong>de</strong>ck <strong>de</strong> son propriétaire.<br />

En d’autres termes, on considère qu’une carte moribon<strong>de</strong> a quitté<br />

le<br />

jeu, mais qu'elle est toujours physiquement en jeu et conserve<br />

toutes<br />

ses capacités (ce qui inclut ses attachement et leurs capacités), et<br />

est toujours autorisée à interagir avec le jeu <strong>de</strong> façon normale<br />

jusqu’à ce qu’elle quitte finalement (et physiquement) le jeu en<br />

phase 6 <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> résolution.<br />

<strong>Ce</strong>ci signifie que toute capacité <strong>de</strong> réponse ou effet passif sur une<br />

carte moribon<strong>de</strong> peut être déclenché pour <strong>la</strong> durée restante <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

résolution, et que <strong>les</strong> capacités qui se déclenchent lorsqu’une carte<br />

quitte le jeu peuvent être déclenchées (même si <strong>la</strong> carte n’a pas<br />

physiquement quitté le jeu). Lorsque <strong>la</strong> carte quitte finalement le<br />

jeu en phase 6 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, elle perd toutes ses capacités (ce<br />

qui est normal lorsqu’une carte quitte le jeu), et cesse d’être<br />

moribon<strong>de</strong>. Ses attachements per<strong>de</strong>nt alors leurs capacités (et sont<br />

défaussés).<br />

Exemple : lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement, un adversaire<br />

déclenche une capacité qui tue votre personnage Joffrey<br />

Baratheon (set <strong>de</strong> base L36). La capacité <strong>de</strong> Joffrey Baratheon est<br />

une réponse qui peut être déclenchée pour prendre un pouvoir<br />

chaque fois qu'un personnage Lord ou Lady est tué.<br />

Aucun joueur (vous y compris) ne peut sauver Joffrey Baratheon<br />

lors <strong>de</strong> l'étape 2, il <strong>de</strong>vient donc moribond. Un personnage<br />

moribond n'est pas encore totalement hors du jeu et Joffrey<br />

Baratheon ne va pas tout <strong>de</strong> suite dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts. Lors <strong>de</strong><br />

l'étape 5 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, comme un personnage Lord a été tué<br />

(Joffrey Baratheon lui-même), vous pouvez déclencher sa réponse<br />

et mettre un pouvoir sur Joffrey Baratheon. Si c''est le <strong>de</strong>rnier<br />

pouvoir nécessaire à votre victoire, vous avez gagné. Sinon, lors<br />

<strong>de</strong> l'étape 6 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, vous p<strong>la</strong>cez <strong>la</strong> carte <strong>de</strong> Joffrey<br />

Baratheon dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts, et défaussez son pouvoir dans <strong>la</strong><br />

réserve (ainsi que ses éventuels attache).<br />

Règle spéciale<br />

Bien qu’elle soit considérée comme étant en jeu, une carte<br />

moribon<strong>de</strong> ne peut pas à nouveau quitter le jeu (ni être ciblée par<br />

un effet qui lui ferait quitter le jeu) via un effet ou une tentative <strong>de</strong><br />

payer un coût, et ce pour le restant <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong> l’action en<br />

cours. Il est toutefois possible <strong>de</strong> changer « l’état » d’une carte<br />

moribon<strong>de</strong> grâce à un effet qui ne tente pas <strong>de</strong> lui faire quitter le<br />

jeu une secon<strong>de</strong> fois.<br />

État moribond pour <strong>les</strong> événements<br />

Lorsqu’une carte événement est jouée aux étapes 1, 2 ou 5 d’une<br />

résolution d’action, elle entre dans un état moribond, et n’est<br />

vraiment p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse (ou <strong>de</strong>s morts) qu’à<br />

l’étape 6 <strong>de</strong> l'action au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong>quelle elle a été jouée.<br />

4) Les capacités passives sont activées<br />

Toutes <strong>les</strong> capacités passives déclenchées par l’action elle-même,<br />

(ou par une réponse <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion jouée à l’étape 2)<br />

sont maintenant déc<strong>la</strong>rées. Avant qu’une capacité passive ne se<br />

résolve, tous <strong>les</strong> joueurs ont <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong> l’annuler, ou <strong>de</strong><br />

sauver une cible <strong>de</strong> <strong>la</strong> capacité passive. Si aucun joueur ne désire<br />

jouer <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion, <strong>la</strong> capacité est résolue. Si<br />

plusieurs capacités passives sont déclenchées en même temps,<br />

l’ordre <strong>de</strong> résolution est choisi par le premier joueur.<br />

Toutes <strong>les</strong> cartes qui sont défaussées, tuées ou retournées en<br />

main/<strong>de</strong>ck à cause d’une capacité passive sont considérées comme<br />

moribon<strong>de</strong>s, et ne quittent pas le jeu avant l’étape 6.<br />

5) Réponses<br />

Une fois que toutes <strong>les</strong> capacités passives déclenchées par l’action<br />

ou <strong>les</strong> réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion ont été résolues, <strong>les</strong><br />

joueurs peuvent maintenant jouer <strong>de</strong>s réponses norma<strong>les</strong> dans le<br />

sens horaire, en commençant par le joueur à gauche <strong>de</strong> celui qui a<br />

effectué l’action. Un joueur peut déclencher une réponse pour<br />

chaque opportunité qui a pu se présenter lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong><br />

l’action, que ces opportunités découlent <strong>de</strong> l’action elle-même ou<br />

d’autres réponses ou capacités passives déclenchée durant sa<br />

résolution.<br />

Pour chaque réponse, <strong>les</strong> joueurs doivent passer par ces sousétapes<br />

avant que <strong>la</strong> réponse ne soit entièrement exécutée :<br />

1) Déc<strong>la</strong>ration <strong>de</strong> <strong>la</strong> réponse<br />

2) Réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion (pour <strong>la</strong> réponse en cours)<br />

3) La réponse est exécutée<br />

4) Les capacités passives déclenchées par <strong>la</strong> réponse sont résolues<br />

(en suivant le même ordre que <strong>les</strong> étapes 4 – I à IV <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution<br />

<strong>de</strong> l’Action).<br />

Toutes <strong>les</strong> cartes tuées, défaussées ou renvoyées dans <strong>la</strong> main ou<br />

le<br />

<strong>de</strong>ck d’un joueur à <strong>la</strong> suite d’une réponse, sont considérées comme<br />

moribon<strong>de</strong>s et ne quittent pas le jeu avant l’étape 6.<br />

Exemple : comme Jaime Lannister a été tué par le résultat d'un<br />

défi perdu (et est maintenant moribond), le joueur Lannister<br />

déci<strong>de</strong> (lorsque c'est à son tour <strong>de</strong> jouer une réponse lors <strong>de</strong><br />

l'étape 5) <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong> carte événement Un Lannister paye toujours<br />

ses <strong>de</strong>ttes qui indique : "Réponse : quand vous per<strong>de</strong>z un défi,<br />

inclinez l'un <strong>de</strong> vos personnages pour choisir et tuer un<br />

personnage participant contrôlé par le vainqueur". Le joueur<br />

Lannister déc<strong>la</strong>re sa réponse en inclinant Jaime Lannister pour<br />

payer le coût <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte événement. On peut utiliser Jaime pour<br />

payer ce coût même s'il est moribond. Les autres joueurs ont<br />

maintenant <strong>la</strong> possibilité d’annuler cet événement. Comme<br />

personne ne s'oppose à cet événement, son effet est exécuté. Le<br />

personnage ciblé <strong>de</strong>vient moribond jusqu'à ce que <strong>la</strong> résolution du<br />

défi se termine à l'étape 6.<br />

L’étape 5 n’est terminée que lorsque tous <strong>les</strong> joueurs ont<br />

consécutivement refusé <strong>de</strong> jouer <strong>de</strong>s réponses supplémentaires.<br />

6) Fin <strong>de</strong> l’action<br />

La résolution <strong>de</strong> l’action est maintenant terminée, et toutes <strong>les</strong><br />

cartes moribon<strong>de</strong>s quittent physiquement le jeu vers leur<br />

<strong>de</strong>stination finale (<strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse, <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts, <strong>la</strong> main ou<br />

le <strong>de</strong>ck). Tous <strong>les</strong> attachements et doublons sur ces cartes sont<br />

p<strong>la</strong>cés dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse. Toutes <strong>les</strong> opportunités <strong>de</strong> réponse<br />

sont fermées.


Les Étapes <strong>de</strong> jeu<br />

Toutes <strong>les</strong> étapes <strong>de</strong> jeu, en incluant le "début" <strong>de</strong> chaque phase,<br />

fonctionnent à peu près <strong>de</strong> <strong>la</strong> même façon que <strong>les</strong> actions <strong>de</strong>s<br />

joueurs.<br />

La différence majeure entre <strong>les</strong> étapes du jeu et <strong>les</strong> actions <strong>de</strong>s<br />

joueurs est que <strong>les</strong> étapes du jeu comportent plusieurs effets dictés<br />

par <strong>les</strong> règ<strong>les</strong>, plutôt que par un choix <strong>de</strong>s joueurs.<br />

Le diagramme en fin <strong>de</strong> section explique ces étapes <strong>de</strong> jeu.<br />

Voici un exemple détaillé <strong>de</strong> l’étape <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> résolution <strong>de</strong> défi.<br />

Le joueur Baratheon a <strong>la</strong>ncé un défi militaire contre le joueur<br />

Lannister. Une fois que <strong>les</strong> attaquants et <strong>les</strong> défenseurs ont été<br />

déc<strong>la</strong>rés, et que toutes <strong>les</strong> actions <strong>de</strong>s joueurs ont été résolues,<br />

l’étape <strong>de</strong> jeu représentant <strong>la</strong> résolution du défi commence. On<br />

procè<strong>de</strong> ainsi :<br />

A) Le premier événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu est déc<strong>la</strong>ré (étape 1),<br />

déterminer le vainqueur du défi. On fait <strong>la</strong> somme <strong>de</strong>s forces en<br />

présence et on compare le total <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux camps (ici, le joueur<br />

Baratheon a <strong>la</strong> plus gran<strong>de</strong> FOR). Les <strong>de</strong>ux joueurs (en<br />

commençant par le joueur Baratheon) ont maintenant <strong>la</strong> possibilité<br />

<strong>de</strong> jouer une réponse annu<strong>la</strong>tion/sauvegar<strong>de</strong> (étape 2) à cet<br />

événement d'étape. Aucun <strong>de</strong>s joueurs n'a <strong>de</strong> réponse <strong>de</strong> ce type,<br />

on passe donc à l'étape 3, résolution <strong>de</strong> l'événement <strong>de</strong> l'étape. Le<br />

joueur Baratheon gagne ce défi. On passe au prochain événement<br />

<strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu.<br />

B) Le <strong>de</strong>uxième événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d'un<br />

défi est <strong>la</strong>ncé : le résultat du défi est implémenté.<br />

Le joueur Lannister choisit un <strong>de</strong> ses personnages qui doit mourir<br />

comme résultat du défi.<br />

Les <strong>de</strong>ux joueurs ont ont maintenant <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong> jouer une<br />

réponse annu<strong>la</strong>tion/sauvegar<strong>de</strong> au résultat du défi. Aucun <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux<br />

joueurs ne le fait, et le personnage choisi <strong>de</strong>vient moribond. On<br />

passe au prochain événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu.<br />

C) Le troisième événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d'un<br />

défi est <strong>la</strong>ncé : attribution <strong>de</strong> <strong>la</strong> récompense pour un défi sans<br />

opposition. Comme il y avait une opposition, il n'y a pas <strong>de</strong><br />

récompense. On passe au prochain événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu.<br />

D) Le quatrième événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution d'un<br />

défi est <strong>la</strong>ncé : le renom est récompensé. Robert Baratheon va<br />

prendre un pouvoir pour le renom. Les <strong>de</strong>ux joueurs ont ont<br />

maintenant <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong> jouer une réponse<br />

annu<strong>la</strong>tion/sauvegar<strong>de</strong> à <strong>la</strong> prise <strong>de</strong> pouvoir par Robert pour le<br />

renom. Aucun <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux n'a <strong>de</strong> réponse vali<strong>de</strong>, Robert prend donc<br />

1 pouvoir pour son renom. C'est le <strong>de</strong>rnier événement <strong>de</strong> l'étape <strong>de</strong><br />

jeu, et le jeu passe à l'étape 4.<br />

E) Les effets passifs déclenchés par <strong>les</strong> effets précé<strong>de</strong>nts sont<br />

activés. La capacité passive <strong>de</strong> Robert Baratheon indique, "Quand<br />

Robert Baratheon prend du pouvoir grâce au renom, il prend un<br />

pouvoir supplémentaire." Comme Robert a pris du pouvoir pour le<br />

renom lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution du défi, cette capacité passive est<br />

automatiquement déclenchée, et Robert prend donc un pouvoir en<br />

plus. Les <strong>de</strong>ux joueurs ont <strong>la</strong> possibilité d'annuler/sauvegar<strong>de</strong>r cet<br />

effet, mais ils ne le font pas.<br />

F) Les réponses sont maintenant jouées. Le premier joueur peut<br />

jouer <strong>la</strong> première réponse. Le joueur Baratheon, qui a gagné le<br />

défi militaire, Il déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> jouer <strong>de</strong> sa main <strong>la</strong> carte Passé par<br />

l'épée et choisit un personnage Lannister qui doit mourir. Comme<br />

réponse <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>/annu<strong>la</strong>tion, le joueur Lannister annule<br />

Passé par l'épée en jouant <strong>la</strong> carte Traitrise. Il incline le<br />

personnage moribond qui a été tué lors du défi pour payer le coût<br />

<strong>de</strong> sa carte événement.<br />

C'est au tour du joueur Lannister <strong>de</strong> jouer une réponse, mais il<br />

passe. Puis, le joueur Baratheon peut à nouveau jouer une réponse,<br />

mais il n'en a pas et passe également. Comme <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux joueurs ont<br />

passé consécutivement, l'étape <strong>de</strong> jeu est terminée, et le<br />

personnage Lannister moribond est p<strong>la</strong>cé dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse.


FOIRE AUX QUESTIONS<br />

Si mon personnage perd une icône militaire au cours d’un défi<br />

militaire, est il retiré du défi ?<br />

Non, une fois qu’un personnage est engagé dans un défi il ne peut<br />

en être retiré que par un effet enlevant spécifiquement le<br />

personnage du défi, un effet sortant le personnage du jeu, ou un<br />

effet changeant le contrôle du personnage. Gagner ou perdre <strong>de</strong>s<br />

icônes durant le défi n’affecte en rien l’état attaquant ou défenseur<br />

d’un personnage.<br />

Que se passe-t-il si je prends le contrôle d’un personnage adverse<br />

qui m’attaque ? Devient-il défenseur ?<br />

Quand un personnage change <strong>de</strong> contrôleur pendant un défi, il est<br />

immédiatement retiré du défi.<br />

Si ma carte indique quelque chose comme "Inclinez <strong>Ce</strong>rsei<br />

Lannister pour produire un effet…", et que mon adversaire a aussi<br />

<strong>Ce</strong>rsei Lannister en jeu, puis-je utiliser ma capacité <strong>de</strong> <strong>Ce</strong>rsei<br />

Lannister et incliner <strong>la</strong> <strong>Ce</strong>rsei Lannister <strong>de</strong> mon adversaire pour<br />

satisfaire le coût ?<br />

Non, on ne peut payer <strong>les</strong> coûts qu’avec <strong>de</strong>s cartes que l’on<br />

contrôle.<br />

Si ma carte indique quelque chose comme "Défaussez un<br />

personnage Sauvageon pour tuer un personnage Gar<strong>de</strong> <strong>de</strong> Nuit",<br />

puis-je défausser n’importe quel Sauvageon en jeu ?<br />

Défausser le personnage Sauvageon est un coût, et ne peut être<br />

payé qu’avec <strong>les</strong> cartes que vous contrôlez.<br />

Puis-je jouer une carte avec une action <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase d’Hégémonie<br />

avant que l’on ne compte <strong>la</strong> FOR pour l’hégémonie et <strong>la</strong> prise <strong>de</strong><br />

pouvoir ?<br />

Non, il n’y a aucun moment pour jouer <strong>de</strong>s actions avant que <strong>la</strong><br />

FOR ne soit comptée et que le pouvoir ne soit attribué.<br />

Si je détruis, b<strong>la</strong>nchis, ou prend le contrôle <strong>de</strong> lieux adverses<br />

produisant <strong>de</strong> l’or avant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement <strong>de</strong> mon<br />

adversaire, reçoit-il toujours le revenu <strong>de</strong> ces lieux ?<br />

Non. Le revenu pour le recrutement est compté au début <strong>de</strong><br />

chaque portion "joueur actif" <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement, et n'est<br />

compté que par le joueur actif. Tout lieu perdu ou neutralisé avant<br />

qu’un joueur ne <strong>de</strong>vienne joueur actif ne rapporte rien au joueur<br />

pour ce tour.<br />

Les lieux inclinés rapportent-ils <strong>de</strong> l’or ?<br />

Oui. Une carte qui produit un revenu supplémentaire rapporte <strong>de</strong><br />

l’or, qu’elle soit inclinée ou relevée.<br />

Puis-je choisir <strong>de</strong> ne pas piocher mes 2 cartes pendant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong><br />

pioche ?<br />

Piocher 2 cartes pendant <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> pioche n’est pas optionnel. Il<br />

existe <strong>de</strong>s effets <strong>de</strong> carte qui pourraient vous empêcher <strong>de</strong> piocher<br />

vos <strong>de</strong>ux cartes, mais si à ce moment du jeu vous pouvez piocher<br />

2 cartes, vous <strong>de</strong>vez le faire.<br />

Y a-t-il une différence entre gagner du pouvoir et dép<strong>la</strong>cer du<br />

pouvoir ?<br />

Dép<strong>la</strong>cer du pouvoir n’est pas considéré comme un gain <strong>de</strong><br />

pouvoir. Si un effet vous empêche <strong>de</strong> gagner du pouvoir sur votre<br />

maison, vous ne pouvez pas introduire du pouvoir en jeu <strong>de</strong>puis <strong>la</strong><br />

réserve et le p<strong>la</strong>cer sur votre carte maison. Vous pouvez par contre<br />

dép<strong>la</strong>cer du pouvoir déjà en jeu vers votre carte maison, en<br />

gagnant par exemple un défi <strong>de</strong> pouvoir.<br />

Si un effet me permet <strong>de</strong> piocher 3 cartes, mais que j’ai déjà<br />

pioché une carte à cette phase, puis-je jouer cet effet ?<br />

Comme <strong>les</strong> cartes sont piochées une à une, vous pouvez jouer<br />

l’effet et piocher jusqu’à ce que <strong>la</strong> limite <strong>de</strong> pioche soit atteinte,<br />

vous empêchant alors <strong>de</strong> piocher <strong>les</strong> cartes supplémentaires<br />

restantes.<br />

Suis-je obligé <strong>de</strong> déclencher une réponse ?<br />

Les réponses déclenchées (i<strong>de</strong>ntifiées par le mot en gras Réponse<br />

:) sont toujours optionnel<strong>les</strong>, le choix appartenant au joueur<br />

contrô<strong>la</strong>nt <strong>la</strong> carte.<br />

Puis-je ignorer une capacité passive si son effet ne me p<strong>la</strong>it pas ?<br />

Non, une capacité passive se déclenche automatiquement dès<br />

qu’elle le peut.<br />

Si je fais une action et que mon adversaire passe, puis-je jouer<br />

une autre action ?<br />

Oui. Il est possible <strong>de</strong> jouer <strong>de</strong>s actions jusqu’à ce que tous <strong>les</strong><br />

joueurs passent consécutivement.<br />

Qui a le droit à <strong>la</strong> première action lors d’un segment action <strong>de</strong>s<br />

joueurs ?<br />

Le premier joueur a toujours le droit <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong> première action <strong>de</strong><br />

chaque segment action <strong>de</strong>s joueurs.<br />

Qui a le droit <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong> première réponse ?<br />

Si <strong>la</strong> réponse fait suite à une action d’un joueur, le joueur à <strong>la</strong><br />

gauche <strong>de</strong> celui ayant effectué l'action a le droit <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong><br />

première réponse. On tourne ensuite dans le sens horaire.<br />

Dans une étape du jeu, c’est le premier joueur qui a toujours le<br />

droit à <strong>la</strong> première réponse. On tourne ensuite dans le sens horaire.<br />

La résolution d’un défi est une étape <strong>de</strong> jeu, c’est donc toujours le<br />

premier joueur qui peut jouer <strong>la</strong> première réponse,<br />

indépendamment <strong>de</strong> son statut d’attaquant ou <strong>de</strong> défenseur.<br />

S’il y a égalité <strong>de</strong> FOR entre l’attaquant et le défenseur, qui gagne<br />

le défi ?<br />

Sauf si ce<strong>la</strong> est précisé par l'effet d’une carte, l'attaquant remporte<br />

toujours <strong>les</strong> égalités lors <strong>de</strong>s défis.<br />

Si <strong>de</strong>ux joueurs totalisent <strong>la</strong> même FOR, qui remporte<br />

l’Hégémonie ?<br />

S'il y a égalité pour déterminer le vainqueur <strong>de</strong> l'Hégémonie,<br />

aucun joueur ne gagne, et le point <strong>de</strong> pouvoir n’est pas attribué.<br />

Si l’effet d’une carte permet à un joueur d’aller chercher dans son<br />

<strong>de</strong>ck une carte d’un type spécifique mais ne lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> pas <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

révéler, comment puis-je vérifier que ce joueur a bien pris une<br />

carte du bon type ?<br />

Quand un joueur cherche une carte d'un type précis dans son <strong>de</strong>ck,<br />

il doit révéler <strong>la</strong> carte prise à son adversaire(s) pour montrer que <strong>la</strong><br />

carte est vali<strong>de</strong>.<br />

Si l’un <strong>de</strong> mes personnages <strong>de</strong>vient un agenda, considère-t-on que<br />

ce personnage a quitté le jeu ? Puis-je alors jouer un autre<br />

exemp<strong>la</strong>ire <strong>de</strong> ce personnage en tant que personnage ?<br />

Les agendas ne sont pas considérés comme étant "en jeu". Lorsque<br />

vous jouez un personnage qui <strong>de</strong>vient un agenda, on considère<br />

qu’il a quitté le jeu. Vous pouvez alors jouer d’autres exemp<strong>la</strong>ires<br />

<strong>de</strong> ce personnage (que ce soit ou non <strong>la</strong> même version), en tant<br />

que personnage.<br />

Est-ce que <strong>les</strong> pochettes <strong>de</strong> protection pour <strong>les</strong> cartes sont<br />

obligatoires lors <strong>de</strong>s tournois ?<br />

Non. Mais c'est fortement recommandé. D'une part parce que ce<strong>la</strong><br />

protège <strong>les</strong> cartes. Et d'autre part pour éviter toute suspicion <strong>de</strong><br />

marquage ou <strong>de</strong> manipu<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> carte.<br />

<strong>Ce</strong>rtaines cartes JCE sont <strong>de</strong>s rééditions <strong>de</strong>s cartes CCG. Est-ce<br />

que <strong>les</strong> versions CCG <strong>de</strong> ces cartes peuvent être utilisées lors <strong>de</strong>s<br />

événements JCE ?<br />

Les cartes CCG qui ont <strong>de</strong>s caractéristiques, <strong>de</strong>s icônes et un texte<br />

i<strong>de</strong>ntiques à <strong>la</strong> version JCE peuvent être utilisées lors <strong>de</strong>s<br />

événements JCE. Sinon, c'est interdit.<br />

Quand je révèle Saison <strong>de</strong> recrutement, qui choisit <strong>de</strong> chercher et<br />

<strong>de</strong> révéler un personnage en premier ?


Quand un effet <strong>de</strong>man<strong>de</strong> à plusieurs joueurs <strong>de</strong> choisir <strong>de</strong>s cib<strong>les</strong><br />

ou <strong>de</strong> révéler <strong>de</strong>s cartes simultanément, le contrôleur <strong>de</strong> l’effet<br />

résout toujours cet effet en premier, suivi <strong>de</strong>s autres joueurs dans<br />

le sens horaire.<br />

Si j’ai Réserves d’été (Armées dispersées F119) qui a été tué et<br />

que je joue L’échapper belle (Rois <strong>de</strong> l’Orage F48), est-ce que<br />

Réserves d’été revient en jeu ?<br />

Non. L’échapper belle ne met en jeu que <strong>de</strong>s cartes personnage<br />

ayant été tués ou défaussés. Les cartes événement, attachement, ou<br />

lieu qui étaient <strong>de</strong>s personnages quand el<strong>les</strong> ont été tuées ou<br />

défaussées n’en font pas partie.<br />

Si l’Acier nordique (La Bataille <strong>de</strong> <strong>la</strong> Néra F102) se retrouve<br />

attaché à un personnage Stark « pas d’attachement » avec<br />

Position fortifiée(Seigneurs <strong>de</strong> l’Hiver F50) révélée, que se passet-il<br />

au prochain tour ?<br />

L’Acier nordique reste attaché. Ne peut pas est un absolu, et<br />

« L’Acier nordique ne peut être défaussé du jeu tant qu’il est<br />

attaché à un personnage Stark » bat le mot clé « pas<br />

d’attachement » du personnage Stark.<br />

Si mon adversaire joue Une partie <strong>de</strong> Cyvasse (Le Temps <strong>de</strong>s<br />

Corbeaux F57) et que je n’annule pas son effet, puis-je défausser<br />

un doublon pour empêcher que mon Ser Arthur Dayne revienne<br />

dans ma main ?<br />

Oui. L’effet « Ensuite » d’Une partie <strong>de</strong> Cyvasse ouvre une<br />

fenêtre pour vous permettre <strong>de</strong> sauver Ser Arthur Dayne.<br />

Puis-je utiliser le Conseiller <strong>de</strong>s Météores pour annuler l’effet<br />

d’Une partie <strong>de</strong> Cyvasse qui défausserait Ser Arthur Dayne ?<br />

Non. Une annu<strong>la</strong>tion doit annuler un effet entier et non une partie<br />

<strong>de</strong> cet effet. Comme le Conseiller <strong>de</strong>s Météores ne peut pas<br />

déclencher sa capacité quand <strong>la</strong> carte événement est d’abord jouée,<br />

<strong>la</strong> capacité n’est pas capable <strong>de</strong> se déclencher du tout.<br />

J’ai Mestre Luwin (Forger <strong>la</strong> Chaîne F21) et Galbart Glover<br />

(Appelé par le Conc<strong>la</strong>ve F41) en jeu en même temps. Si je gagne<br />

un défi avec Mestre Luwin, puis-je chercher parmi <strong>les</strong> 5 cartes du<br />

<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> ma pile <strong>de</strong> défausse ?<br />

Non. Chercher dans <strong>les</strong> 5 cartes du <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> votre <strong>de</strong>ck ne<br />

compte pas commencer chercher dans tout votre <strong>de</strong>ck.

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