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L'Espoir Brisé - Bibliothèque Interdite

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Lorsqu’ils aperçoivent le mutant, tous les PJ<br />

doivent effectuer un test de Force Mentale.<br />

Ceux qui le réussissent peuvent agir normalement,<br />

mais ceux qui le ratent sont frappés d’horreur et<br />

ne peuvent accomplir aucune action jusqu’au<br />

début du deuxième round.<br />

Ce mutant hideux est un ancien garde impérial,<br />

qui a été amené devant la Pierre d’Antithèse par<br />

ses admirateurs difformes. L’aura de la pierre l’a<br />

transmuté, a semé le bouleversement dans son corps<br />

et son esprit jusqu’à éradiquer ce qui le rendait<br />

humain. Désormais, cette créature est affamée, et<br />

aimerait assouvir sa faim avec la chair des acolytes !<br />

Ce monstre est un adversaire sans aucune<br />

finesse, qui frappe avec ses bras épais pour broyer<br />

les PJ sous ses coups. Il ne possède pas d’arme<br />

à distance et doit donc engager le corps à corps<br />

contre les acolytes. Il combattra jusqu’à la mort.<br />

GardE impérial mutant<br />

Profil de garde impérial mutant<br />

CC CT F E Ag Int Per FM Soc<br />

27 22 51 46 22 22 30 25 15<br />

Déplacement : 2/4/6/12<br />

Points de Blessures : 17<br />

Compétences : Codes secrets (occulte)<br />

(Int), Connaissances générales (pègre) (Int),<br />

Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation<br />

(Ag), Escalade (F), Langue (bas gothique) (Int),<br />

Survie (Int), Vigilance (Per).<br />

Talents : Armes naturelles (poings), Formation<br />

aux armes de base (primitives), Formation aux<br />

armes de poing (MS), Sens aiguisés (vue).<br />

Traits : Armes naturelles (les attaques à mains<br />

nues infligent 1d10+BF points de dégâts),<br />

Charge brutale (+3 points de dégâts après une<br />

charge), Peur (les PJ doivent réussir un test<br />

de Force Mentale ou rester figés par la peur<br />

pendant 1 round).<br />

Armes : poings (dégâts : 1d10+5).<br />

Équipement : uniforme en lambeaux, bouts<br />

de peau coincés entre les dents.<br />

déveLoppement<br />

Le mutant porte des plaques d’identification<br />

autour du cou. Si les PJ pensent à les récupérer,<br />

elles appartenaient au fameux Hastus.<br />

Si les acolytes ont utilisé leurs pistolets laser ou<br />

d’autres armes à distance, le reste du complexe est<br />

alerté et s’attend à leur venue.<br />

4. Le coin à déchets<br />

Le mutant fait un peu le difficile lorsqu’il mange.<br />

Même s’il apprécie de se nourrir de chair humaine,<br />

il supporte mal de voir ses victimes le regarder.<br />

Avant de s’accorder un bon repas, il leur arrache<br />

la tête et la jette ici, dans son coin à déchets. Une<br />

inspection rapide révèle qu’il s’y trouve six têtes.<br />

21

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