L'Espoir Brisé - Bibliothèque Interdite
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4<br />
LES CARACTÉRISTIQUES<br />
Chaque personnage possède neuf caractéristiques,<br />
lesquelles sont la Capacité de Combat (CC), la<br />
Capacité de Tir (CT), la Force (F), l’Endurance<br />
(E), l’Agilité (Ag), l’Intelligence (Int), la Perception<br />
(Per), la Force Mentale (FM) et la Sociabilité<br />
(Soc). Ces caractéristiques vous parlent de votre<br />
personnage, vous donnent une idée de ce dont il<br />
est capable, de sa personnalité, de sa perspicacité,<br />
et même de ce à quoi il peut ressembler (d’une<br />
façon assez abstraite, bien sûr). Nous vous avons<br />
dit que lors d’un test, il vaut mieux obtenir un<br />
petit résultat, vous vous rappelez ? La raison est<br />
très simple. Lorsque vous effectuez un test, le<br />
résultat des dés est comparé à la caractéristique la<br />
plus susceptible d’intervenir dans l’action entreprise.<br />
Si vous essayez de tirer sur un mutant, il<br />
s’agira de la Capacité de Tir. Pour essayer d’éviter<br />
un pilier qui s’écroule, vous ferez un test d’Agilité.<br />
Cela vous paraît cohérent ? Puisqu’il faut obtenir<br />
un résultat inférieur à la valeur associée à votre<br />
caractéristique, plus cette valeur est élevée, mieux<br />
cela vaut pour vous.<br />
ExEmplE<br />
Sylvia essaie d’enfoncer une porte. La Force<br />
est la caractéristique qui correspond le mieux<br />
à cette action, elle jette donc les dés. Si son<br />
résultat est inférieur ou égal à sa caractéristique,<br />
elle parvient à enfoncer la porte. S’il est<br />
supérieur, elle échoue.<br />
Le bonus de caractéristique<br />
À l’exception de la Capacité de Tir et de la<br />
Capacité de Combat, toutes les caractéristiques<br />
ont un bonus qui leur est associé. Ce bonus<br />
correspond au chiffre des dizaines de la caractéristique.<br />
Dans les profils des joueurs et de leurs<br />
ennemis, les dizaines de ces caractéristiques sont<br />
d’ailleurs indiquées sur fond gris.<br />
LES COMPÉTENCES<br />
Les compétences vous donnent droit à des actions<br />
particulières que vous pouvez accomplir en cours<br />
de jeu. Chaque compétence est associée à une<br />
caractéristique. Lorsque vous souhaitez utiliser une<br />
compétence, effectuez un test de cette caractéristique.<br />
Prenez par exemple Vigilance qui dépend<br />
de votre Perception. Lorsque vous souhaitez l’utiliser,<br />
vous devez effectuer un test de Perception.<br />
Les tests de compétence opposés<br />
Vous devrez parfois confronter votre habileté à<br />
celle d’un adversaire, ce qui est appelé un test de<br />
compétence opposé. Cela implique que les deux<br />
protagonistes effectuent normalement un test<br />
de compétence. Celui qui réussit son test l’emporte.<br />
Si les deux réussissent leur test, celui avec<br />
le meilleur bonus de caractéristique l’emporte. Si<br />
les deux échouent, testez à nouveau pour établir<br />
clairement qui l’emporte.<br />
ExEmplE<br />
Florian tente de se glisser discrètement derrière<br />
une sentinelle. Il jette les dés pour effectuer<br />
son test de Déplacement silencieux, compare<br />
le résultat à sa caractéristique d’Agilité et<br />
réussit. Le MJ effectue le test pour le garde,<br />
et obtient lui aussi un résultat inférieur à<br />
sa valeur de Perception. En comparant les<br />
bonus de leur caractéristique, Florian a 3, et<br />
le garde seulement 2. Grâce à son<br />
bonus supérieur, Florian parvient à se faufiler<br />
derrière le garde sans attirer son attention.<br />
LES TALENTS<br />
Les talents offrent certains avantages, qui reflètent<br />
souvent le fruit d’un entraînement spécial,<br />
et étendent l’éventail des compétences que vous<br />
pouvez utiliser. Les talents peuvent également<br />
vous donner accès à de nouveaux aspects du jeu,<br />
comme les pouvoirs psychiques, les améliorations<br />
qu’arborent les technoprêtres et autres. La plupart<br />
des talents apparaissant dans cette aventure sont<br />
décrits à la fin du livret.