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L'Espoir Brisé - Bibliothèque Interdite

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4<br />

LES CARACTÉRISTIQUES<br />

Chaque personnage possède neuf caractéristiques,<br />

lesquelles sont la Capacité de Combat (CC), la<br />

Capacité de Tir (CT), la Force (F), l’Endurance<br />

(E), l’Agilité (Ag), l’Intelligence (Int), la Perception<br />

(Per), la Force Mentale (FM) et la Sociabilité<br />

(Soc). Ces caractéristiques vous parlent de votre<br />

personnage, vous donnent une idée de ce dont il<br />

est capable, de sa personnalité, de sa perspicacité,<br />

et même de ce à quoi il peut ressembler (d’une<br />

façon assez abstraite, bien sûr). Nous vous avons<br />

dit que lors d’un test, il vaut mieux obtenir un<br />

petit résultat, vous vous rappelez ? La raison est<br />

très simple. Lorsque vous effectuez un test, le<br />

résultat des dés est comparé à la caractéristique la<br />

plus susceptible d’intervenir dans l’action entreprise.<br />

Si vous essayez de tirer sur un mutant, il<br />

s’agira de la Capacité de Tir. Pour essayer d’éviter<br />

un pilier qui s’écroule, vous ferez un test d’Agilité.<br />

Cela vous paraît cohérent ? Puisqu’il faut obtenir<br />

un résultat inférieur à la valeur associée à votre<br />

caractéristique, plus cette valeur est élevée, mieux<br />

cela vaut pour vous.<br />

ExEmplE<br />

Sylvia essaie d’enfoncer une porte. La Force<br />

est la caractéristique qui correspond le mieux<br />

à cette action, elle jette donc les dés. Si son<br />

résultat est inférieur ou égal à sa caractéristique,<br />

elle parvient à enfoncer la porte. S’il est<br />

supérieur, elle échoue.<br />

Le bonus de caractéristique<br />

À l’exception de la Capacité de Tir et de la<br />

Capacité de Combat, toutes les caractéristiques<br />

ont un bonus qui leur est associé. Ce bonus<br />

correspond au chiffre des dizaines de la caractéristique.<br />

Dans les profils des joueurs et de leurs<br />

ennemis, les dizaines de ces caractéristiques sont<br />

d’ailleurs indiquées sur fond gris.<br />

LES COMPÉTENCES<br />

Les compétences vous donnent droit à des actions<br />

particulières que vous pouvez accomplir en cours<br />

de jeu. Chaque compétence est associée à une<br />

caractéristique. Lorsque vous souhaitez utiliser une<br />

compétence, effectuez un test de cette caractéristique.<br />

Prenez par exemple Vigilance qui dépend<br />

de votre Perception. Lorsque vous souhaitez l’utiliser,<br />

vous devez effectuer un test de Perception.<br />

Les tests de compétence opposés<br />

Vous devrez parfois confronter votre habileté à<br />

celle d’un adversaire, ce qui est appelé un test de<br />

compétence opposé. Cela implique que les deux<br />

protagonistes effectuent normalement un test<br />

de compétence. Celui qui réussit son test l’emporte.<br />

Si les deux réussissent leur test, celui avec<br />

le meilleur bonus de caractéristique l’emporte. Si<br />

les deux échouent, testez à nouveau pour établir<br />

clairement qui l’emporte.<br />

ExEmplE<br />

Florian tente de se glisser discrètement derrière<br />

une sentinelle. Il jette les dés pour effectuer<br />

son test de Déplacement silencieux, compare<br />

le résultat à sa caractéristique d’Agilité et<br />

réussit. Le MJ effectue le test pour le garde,<br />

et obtient lui aussi un résultat inférieur à<br />

sa valeur de Perception. En comparant les<br />

bonus de leur caractéristique, Florian a 3, et<br />

le garde seulement 2. Grâce à son<br />

bonus supérieur, Florian parvient à se faufiler<br />

derrière le garde sans attirer son attention.<br />

LES TALENTS<br />

Les talents offrent certains avantages, qui reflètent<br />

souvent le fruit d’un entraînement spécial,<br />

et étendent l’éventail des compétences que vous<br />

pouvez utiliser. Les talents peuvent également<br />

vous donner accès à de nouveaux aspects du jeu,<br />

comme les pouvoirs psychiques, les améliorations<br />

qu’arborent les technoprêtres et autres. La plupart<br />

des talents apparaissant dans cette aventure sont<br />

décrits à la fin du livret.

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