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Jouer au golf.pdf

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Hors limites et rough extrême : distance<br />

de la zone de réception ?<br />

Obstacles d’e<strong>au</strong> : sont-ils en jeu <strong>au</strong> nive<strong>au</strong><br />

de la zone de réception et distance de franchissement<br />

?<br />

Arbres : distance de la zone de réception ?<br />

diffi culté pour en sortir ?<br />

Bunkers : distance de la zone de réception ?<br />

profondeur ?<br />

Green : diffi culté pour l’atteindre et rapport<br />

entre sa taille et la longueur du coup pour<br />

l’atteindre ?<br />

Surface du green : pentes, plate<strong>au</strong>x et<br />

vitesse.<br />

Psychologie : impact psychologique du trou<br />

en fonction des diffi cultés qu’il présente.<br />

Une fois tous les trous évalués, le parcours se<br />

voit attribuer un S.S.S. et un slope pour chacun<br />

de ses repères offi ciels.<br />

Bien évidemment ces indices sont différents en<br />

fonction du repère joué et du sexe !<br />

II. Handicap de jeu en fonction du<br />

S.S.S. et du slope du parcours joué<br />

Le joueur a donc comme seule référence son<br />

index lui permettant de se comparer à tous les<br />

<strong>au</strong>tres <strong>golf</strong>eurs en France. Mais lorsqu’il doit<br />

se confronter à un parcours de <strong>golf</strong>, c’est son<br />

handicap de jeu qui devient la référence et qui<br />

varie en fonction de la diffi culté du parcours<br />

joué (et bien sûr du repère de départ choisi). En<br />

20<br />

bref, sur un parcours possédant quatre repères<br />

(blanc, j<strong>au</strong>ne, bleu, rouge), un joueur a quatre<br />

handicaps de jeu différents.<br />

Pour calculer un handicap de jeu il suffi t de<br />

connaître :<br />

- l’index du joueur qui est actualisé en<br />

temps réel par Fléole (serveur central qui gère<br />

les licences et les index de tous les joueurs).<br />

- le slope, le S.S.S. et le par du parcours<br />

pour le repère de départ choisi.<br />

Ainsi pour calculer un handicap de jeu, on multiplie<br />

l’index par le slope, on le divise par 113<br />

et on y ajoute la différence entre le S.S.S. et le<br />

par. Le résultat arrondi de cette formule donne<br />

le handicap de jeu.<br />

Handicap de jeu = (index x slope ) / 113 +<br />

(S.S.S. - par) arrondi.<br />

Pour les index supérieurs à 36 :<br />

le différentiel trouvé pour le joueur d’index<br />

36 sera systématiquement utilisé pour les<br />

joueurs d’index supérieur.<br />

Exemple : si le joueur d’index 36 bénéfi cie de<br />

39 coups reçus, les coups reçus par un joueur<br />

d’index 40 seront de 40 + 3 = 43 coups, pour un<br />

joueur 54, cela sera 54 + 3 = 57 coups.<br />

Rassurez-vous, vous pouvez éviter ce calcul,<br />

car :<br />

- pour les parties amicales, un table<strong>au</strong> de<br />

conversion est affi ché dans chaque club.<br />

- pour les compétitions offi cielles, c’est encore<br />

plus simple car tout est calculé <strong>au</strong>tomatiquement<br />

sur votre carte de score et la répartition des coups<br />

rendus est déjà faite.<br />

Si le parcours n’a pas été encore étalonné, le<br />

slope 113 lui est provisoirement attribué.<br />

+ calculette slope utilisable sur :<br />

www.ff<strong>golf</strong>.org

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