Les Humains - Donjons a Dragons Origines
Les Humains - Donjons a Dragons Origines
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<strong>Les</strong> <strong>Humains</strong><br />
<strong>Les</strong> humains ne se présentent plus, on commence à les connaître! Cette race a colonisé presque l'intégralité du<br />
continent de Faerûn et des îles avoisinantes. Il en existe de tout type, de toutes sortes et ils sont la race la plus peuplée<br />
de toutes les races vivant sur Faerûn. Leur force réside en leur faculté d'adaptation qu'aucune autre race n'est capable de<br />
reproduire. Ils possèdent également un fort taux de natalité qui compense largement leur durée de vie inférieure à la<br />
plupart des autres races civilisées (ils sont battus par les orques mais cette race a des progrès à faire en matière de<br />
civilisation). Sur Faerûn, il existe une foultitude de cultures, mais dans l'ensemble, 7 cultures majeures se détachent du<br />
lot: Calishite, Chondathan, Damarien, Illuskan, Mulan, Rashémi et Téthyrien. Chaque culture a posé une marque plus ou<br />
moins forte dans l'histoire, a développé son propre langage, bien que certaines aient pris un ascendant et/ou soient plus<br />
avancées que d'autres. <strong>Les</strong> humains sont généralement neutre mais peuvent être de tout alignement.<br />
Traits communs à toutes les cultures humaines:<br />
Alignement général: Neutre<br />
Taille M, vitesse: 12m. Humanoïde humain primaire.<br />
Durée de vie: 80 ans, âge de départ: 16-35 ans.<br />
1 Don régional supplémentaire (de sa région natale)<br />
1 Don supplémentaire (il est possible de choisir un second don régional si la région natale en propose d'autres)<br />
1 compétence de classe supplémentaire<br />
Maniement d'une arme taille 2 maximum, au choix<br />
La détermination de la région de naissance du personnage se fait en lançant 1d1000 (3 dés à 10 faces, 1 pour les centaines,<br />
1 pour les dizaines, 1 pour les unités). Une fois votre région natale déterminée, votre personnage appartient à la culture<br />
indiquée et possède les traits physiques relatifs à cette culture. Un seul jet de dé est permis afin de limiter les abus car<br />
certaines régions pourraient apparaîtres comme plus intéressantes que d'autres. Eh oui, personne ne naît libre et égal en<br />
droit! (au MJ de décider).
Calishite:<br />
Descendants des esclaves d'anciens seigneurs génies du Calimshan, les Calishites constituent le gros des habitants du<br />
Calimshan, des cités du Lac de vapeur et des îles Nélanthères. Plus petits et plus minces que la plupart des autres humains, ils ont<br />
la peau très mâte, les cheveux bruns et les yeux bruns ou noirs. Ils se considèrent comme les souverains légitimes des terres situées<br />
au sud et à l'est de la Mer des étoiles déchues. En outre, ils voient les cultures du nord comme des royaumes barbares éphémères<br />
qui ne méritent guère d'attention. La plupart des Calishites ne cherchent rien de plus qu'un certain confort de vie et le respect de<br />
leurs pairs.<br />
Hommes: 1m45+ 5d10cm, 60kg; femmes: 1m35+ 5d10cm, 44kg<br />
Langues: Alzhedo ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
001-010 Amn Chondathan, Téthyrien Cosmopolite, débrouillard<br />
011-110 Calimshan Chondathan, Shaaran, Téthyrien Débrouillard, héritage, prodige magique, suprématie spirituelle<br />
111-120 Contrées du Mitan Chondathan, Téthyrien Cavalier émérite, infatigable<br />
121-125 Iles Nélanthères Chondathan Brute, écumeur des mers, racé<br />
126-130 Lac de vapeur Chondathan, Shaaran Surineur<br />
131 Nimbral Lantan Musicien, prodige magique, suprématie spirituelle<br />
132-135 Shaar Shaaran Infatigable, survivant<br />
136-140 Téthyr Téthyrien Milicien, racé<br />
141-144 Tharsult Chultan, Tashalan Forestier, survivant<br />
145 Outreterre Dethek Résistance aux poisons<br />
Chondathan:<br />
Descendants d'autochtones du Bief de Vilhon, ces individus courageux ont colonisé le centre et l'ouest de la région de la Mer<br />
intérieure, ainsi qu'une grande partie des Contrées du Mitan occidentales. <strong>Les</strong> Chondathans occupent en masse l'Altumbel, le Cormyr,<br />
les Vaux méridionaux, la Côte des <strong>Dragons</strong>, le Grand-val, Hlondeth et les deux rives du Bief de Vilhon, les îles pirates de la Mer<br />
intérieure, la Sembie et le Sespech. Ils sont minces, ont une peau de roux et leurs cheveux vont du blond au brun foncé. La plupart<br />
sont grands et ont les yeux verts ou marrons, bien que ces traits ne soient pas universels. <strong>Les</strong> Chondathans ont fini par dominer le<br />
centre de Faerûn grâce au commerce et à la colonisation, et non par la force. Beaucoup sont des marchands. Enfin, ils ne craignent<br />
pas de prendre des risques, de voyager ou de s'installer sur de nouvelles terres.<br />
Hommes: 1m55+ 5d10cm, 68kg; femmes: 1m45+ 5d10cm, 52kg<br />
Langues: Chondathan ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
146-155 Aglarond Aglarondan Cosmopolite, discipline<br />
156-165 Altumbel Aglarondan Impétueux<br />
166-215 Bief de Vilhon Chessentan, Shaaran, Unthéric Brute, cosmopolite, héritage, milicien<br />
216-225 Bief des Mages Unthéric Débrouillard, prodige magique<br />
226-245 Contrées du Mitan Téthyrien Cavalier émérite, charge héroïque, infatigable<br />
246-275 Cormyr Damarien, Illuskan, Téthyrien Cavalier émérite, charge héroïque, mage de guerre, milicien<br />
276-285 Côte des <strong>Dragons</strong> Damarien, Téthyrien Brute, écumeur des mers<br />
286-290 Damarie Damarien Acclimatation polaire, impétueux, survivant<br />
291-295 Dambrath Dambrathan Cavalier émérite, résistance aux poisons, surineur<br />
296-310 Eauprofonde Illuskan, Téthyrien Cosmopolite, écumeur des mers, épées jumelles, suprématie spirituelle<br />
311-320 Grand-val Damarien Forestier, impétueux<br />
321-325 Iles Nélanthères Alzhedo, Téthyrien Brute, écumeur des mers, survivant<br />
326-335 Impiltur Damarien Courageux, écumeur des mers, traqueur (gobelinoïdes)<br />
336-340 Lunargent Illuskan Cosmopolite, éducation, prodige magique<br />
341-345 Marches d'argent Illuskan Acclimatation polaire, survivant<br />
346-355 Mer de Lune Damarien Brute, débrouillard, traqueur (orques)<br />
356-370 Sembie Aglarondan, Damarien Cosmopolite, écumeur des mers<br />
371-375 Turmish Turmic Survivant<br />
376-387 Le Vaste Damarien Brute<br />
388-400 <strong>Les</strong> Vaux Aglarondan, Damarien Forestier, milicien, racé
Damarien:<br />
Fiers et entêtés, ces humains sont issus des vestiges de la chute de Narfell. Il s'agit principalement de groupe de Nars, de<br />
Rashémis et de Sossrims qui ont tout fait pour survivre alors que des vagues d'émigrants Chondathans s'installaient sur les terres<br />
du bief oriental. Ces quatre populations finirent par se fondre en un nouveau groupe ethnique qui occupe aujourd'hui la Damarie,<br />
l'Impiltur, Thesk et le Vaste. <strong>Les</strong> Damariens sont de taille et de corpulence moyennes, leur peau allant du blanc au roux. Ils ont<br />
généralement les cheveux bruns ou noirs. La couleur de leurs yeux varie, mais le marron est la plus courante. <strong>Les</strong> Damariens ont une<br />
vision du monde très manichéenne puisqu'un mal indicible (généralement issu des vestiges d'empires déchus) s'oppose selon eux à un<br />
bien intransigeant. La plupart des Damariens sont des fermiers, des bûcherons ou des mineurs qui travaillent sur des terres dures et<br />
impitoyables.<br />
Hommes: 1m50+ 5d10cm, 68kg; femmes: 1m40+ 5d10cm, 52kg<br />
Damariens ayant le don Jotunbrud: Hommes: 1m75+ 5d10cm, 105kg; femmes: 1m70+ 5d10cm, 87kg<br />
Langues: Damarien ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
401-415 Aglarond Aglarondan Cosmopolite, discipline<br />
416-425 Altumbel Aglarondan Impétueux, milicien<br />
426-440 Damarie Chondathan, Uluik Acclimatation polaire, jotunbrud, milicien, surineur<br />
441-450 Grand-val Mulhorandi, Rashémi Forestier, impétueux<br />
451-460 Impiltur Chondathan, Chessentan, Turmic Courageux, traqueur (gobelinoïdes)<br />
461-465 Mer de lune Aglarondan, Chondathan Brute, débrouillard, traqueur (orques)<br />
466-475 Narfell Rashémi, Tuigan Acclimatation polaire, cavalier émérite, héritier d'empire déchu, survivant<br />
476-485 Thesk Aglarondan, Chondathan Cosmopolite<br />
486-490 Vaasie Uluik Acclimatation polaire, infatigable<br />
491-500 Le Vaste Chondathan Brute, surineur<br />
Illuskan:<br />
Peuple guerrier et maritime de la Côte des Epées septentrionale, de la Mer Inviolée et de la Vallée du Dessarim, les<br />
Illuskans sont de grands humains à la peau blanche et aux yeux bleus ou gris acier. Dans les îles de la Mer Inviolée et à Valbise, la<br />
couleur de leurs cheveux vire au blond, au roux et au châtain. Cependant, sur le continent, au sud de l'Epine Dorsale du Monde, ils<br />
ont généralement les cheveux noirs. <strong>Les</strong> Illuskans sont fiers, plus particulièrement de leurs talents de survie dans l'environnement<br />
rigoureux que constituent les contrées septentrionales. Ils trouvent les habitants du sud faibles et décadents. <strong>Les</strong> Illuskans sont des<br />
fermiers, des pêcheurs, des mineurs, des marins, des pillards, des barbares ou des scaldes.<br />
Hommes: 1m65+ 5d10cm, 80kg; femmes: 1m55+ 5d10cm, 65kg<br />
Illuskan ayant le don Jotunbrud: Hommes: 1m90+ 5d10cm, 120kg; femmes: 1m80+ 5d10cm, 95kg<br />
Illuskan de tribu Uthgard: Hommes: 1m70+ 5d10cm, 100kg; femmes: 1m65+ 5d10cm, 80kg<br />
Langues: Illuskan ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
501-520 Côte des épées Téthyrien Cosmopolite, écumeur des mers, surineur<br />
521-545 Eauprofonde Chondathan Cosmopolite, écumeur des mers, épées jumelles, suprématie spirituelle<br />
546-550 Iles Moonshae Chondathan Ecumeur des mers, survivant<br />
551-560 Iles Nélanthères Chondathan Brute, écumeur des mers<br />
561-570 Lunargent Chondathan, Téthyrien Cavalier émérite, éducation, héritage, prodige magique<br />
571-630 Marches d'argent Chondathan Acclimatation polaire, infatigable, milicien, survivant, traqueur (orques)<br />
631-645 Le Nord Damarien Acclimatation polaire, cavalier émérite, jotunbrud, traqueur (orques)<br />
646-650 Tribu Uthgard Acclimatation polaire, charge héroïque, jotunbrud<br />
651-660 Valbise Acclimatation polaire, endurance de la terre, jotunbrud
Mulan:<br />
<strong>Les</strong> membres de cette culture dominent les rivages orientaux de la Mer des Etoiles Déchues depuis la mystérieuse chute de<br />
l'antique Imaskar. En divers moments de leur longue histoire, ils ont constitué l'élite dirigeante de l'Ashanath, de Chessenta, du<br />
Shaar, de Murghôm, de Rashéménie, de Semphar, de Thay, de Thesk et des villes du Bief des Mages situées au sud du bois de<br />
Yuir. En général, les Mulans sont grands et minces. Ils ont le teint cireux et les yeux noisettes ou marrons. La couleur de leurs<br />
cheveux va du brun au noir. Cependant, tous les nobles (et pas mal de gens du peuple) se rasent le crâne. Dans l'ensemble, les<br />
Mulans sont arrogants, conservateurs, militaristes, traditionnalistes et convaincu de leur supériorité culturelle sur le reste de Faerûn.<br />
Hommes: 1m60+ 5d10cm, 65kg; femmes: 1m50+ 5d10cm, 50kg<br />
Langues: Mulhorandi ou Unthéric ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
661-665 Altumbel Aglarondan Discipline, impétueux<br />
666-670 Bief des Mages Unthéric Discipline, débrouillard<br />
671-680 Chessenta Chessentan Débrouillard, héritage, héritage des dieux antiques<br />
681-720 La Mulhorande Mulhorandi Avidité du feu, discipline, exécuteur, héritage, héritage des dieux antiques,<br />
milicien, prodige magique, suprématie spirituelle<br />
721-730 Thay Mulhorandi Débrouillard, discipline, exécuteur, héritage des dieux antiques, mage rouge<br />
731-740 Unther Unthéric Brute, débrouillard, exécuteur<br />
Rashémi:<br />
Ces humains sont solides, robustes et parfaitement rompus à la vie dans les dangereuses régions du nord-est de Faerûn. Ils<br />
descendent des tribus nomades qui remportèrent la guerre des Portorques et bâtirent l'empire de Raumathar. Non seulement ils<br />
dominent la Rashéménie et Thay, mais ils constituent également d'importantes minorités de l'Aglarond, des Désolations sans Fin, de<br />
Thesk et du Bief des Mages. Ils sont de petite taille, robustes et musclés. Habituellement, ils ont le teint basané, les yeux foncés et<br />
d'épais cheveux noirs. Ils entretiennent un lien étroit avec leur terre natale, appréciant sa beauté et respectant sa rigueur. Ils font<br />
rarement montre de l'arrogance des autres ethnies dont les ancêtres ont régné sur un empire.<br />
Hommes: 1m45+ 5d10cm, 65kg; femmes: 1m35+ 5d10cm, 48kg<br />
Langues: Rashémi ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
741-745 Aglarond Aglarondan Cosmopolite, discipline<br />
746-750 Bief des Mages Unthéric Discipline, débrouillard<br />
751-795 Rashéménie Aglarondan, Mulhorandi Ethran, héritier d'empire déchu, réminiscence, sang rashémi<br />
796-805 Terres de la horde Tuigan Cavalier émérite, infatigable, sang rashémi, vitalité de la terre natale<br />
806-815 Thay Mulhorandi Discipline, exécuteur, sang rashémi<br />
816-820 Thesk Damarien Sang rashémi<br />
Téthyrien:<br />
La culture Téthyrienne est un melting-pot d'éléments Calishites, Chondathans, Illuskans et Nétherisses. Ce cosmopolitisme<br />
fait des Téthyriens des individus tolérants mais farouchement indépendants. Ils occupent un vaste territoire qui s'étend du Calimshan<br />
à Lunargent, et de la Mer des Epées à celle des Etoiles Déchues. <strong>Les</strong> Téthyriens sont de taille et de corpulence moyennes. Leur peau<br />
basanée s'éclaircit à mesure que l'on monte vers le nord. Ils ont généralement les cheveux marrons et les yeux bleus, mais toutes les<br />
combinaisons sont possibles. <strong>Les</strong> Téthyriens sont fiers de leur héritage cosmopolite et très attachés à leur liberté, ce qui explique qu'ils<br />
se méfient des empires et royaumes puissants.<br />
Hommes: 1m50+ 5d10cm, 72kg; femmes: 1m40+ 5d10cm, 55kg<br />
Langues: Téthyrien ainsi qu'une langue supplémentaire de sa région natale.<br />
1d1000 Région natale Langue supplémentaire Dons régionaux<br />
821-825 Amn Alzhedo, Chondathan Cosmopolite, débrouillard<br />
826-850 Calimshan Alzhedo Cosmopolite, débrouillard, prodige magique<br />
851-865 Contrées du Mitan Chondathan Cavalier émérite, cosmopolite<br />
866-885 Cormyr Chondathan Cavalier émérite, charge héroïque, courageux, mage de guerre<br />
886-905 Côte des <strong>Dragons</strong> Chondathan, Damarien Brute<br />
906-925 Côte des Epées Illuskan Cosmopolite, milicien, surineur<br />
926-948 Eauprofonde Chondathan, Illuskan Cosmopolite, épées jumelles, héritage, suprématie spirituelle<br />
949-950 Outreterre Dethek Résistance aux poisons, survivant
Cultures mineures des royaumes:<br />
Tailles et poids:<br />
Bédouin (idem Calishite), Chultan (idem Calishite), Durpari (idem Mulan), Halruéen (idem Téthyrien), Lantan (idem Téthyrien), Nar<br />
(idem Damarien), Nétherisse (idem Damarien), Ppeuple (idem Chondathan), Shaaran (idem Calishite), Tashalan (idem Calishite),<br />
Tuigan (idem Calishite), Turami (idem Chondathan), Ulutiun (idem Illuskan), Vaasien (idem Damarien).<br />
Langues: La première langue est la langue natale du personnage, ensuite il prend ou choisit une autre langue.<br />
Dons régionaux: la compétence indiquée est obtenue automatiquement et est une compétence de classe.<br />
1d1000 Région natale Culture Langues Dons régionaux<br />
951-952 Anauroch Bédouin Midani; Chondathan, Damarien Avidité du feu, survivant; survie en désert<br />
953 Chult Chultan Chultan; Alzhedo Résistance aux poisons; survie en jungle<br />
954 Samarach Chultan Chultan; Tashalan Traqueur (skorpiocentaures); survie en jungle<br />
955 Tashalar Chultan Chultan; Tashalan Racé, traqueur (yuan-tis); survie en jungle<br />
956 Thindol Chultan Chultan; Tashalan Traqueur (kuo-toas); survie en jungle<br />
957 Eaux dorées Durpari Durpari; Unthéric Cosmopolite<br />
958 La Mulhorande Durpari Durpari; Mulhorandi Débrouillard, milicien<br />
959 Halruaa Halruéen Halruaan; Alzhedo, Tashalan Débrouillard, prodige magique<br />
960 Nimbral Halruéen Halruaan; Dambrathan, Durpari Musicien, prodige magique<br />
961 Lantan Lantan Lantan; Téthyrien Cosmopolite, musicien<br />
962 La Chevauchée Nar Damarien; Illuskan Charge héroïque, infatigable<br />
963-964 Grand-val Nar Damarien; Illuskan Discipline, impétueux<br />
965 Narfell Nar Damarien; Tuigan, Uluik Acclimatation polaire, héritier d'empire déchu<br />
966 Rashéménie Nar Damarien; Rashémi Impétueux<br />
967 Shadovar Nétherisse Nétherisse; Midani, Téthyrien Héritier d'empire déchu<br />
968 Iles Moonshae Ppeuple Shaaran; Illuskan Survivant<br />
969 Bief de Vilhon Shaaran Shaaran; Chondathan Brute, exécuteur<br />
970 Dambrath Shaaran Sharaan; Dambrathan Cavalier émérite, résistance aux poisons, surineur<br />
971 Halruaa Shaaran Shaaran; Halruaan Débrouillard<br />
972-974 Lac de vapeur Shaaran Shaaran; Alzhedo Surineur<br />
975 Lapaliiya Shaaran Shaaran; Tashalan Résistance aux poisons<br />
976-977 Shaar Shaaran Shaaran; Alzhedo, Dambrathan Survivant<br />
978 Tashalar Shaaran Shaaran; Tashalan Traqueur (yuan-tis)<br />
979 Tharsult Shaaran Shaaran; Alzhedo Survivant<br />
980 Chult Tashalan Tashalan; Chultan Résistance aux poisons<br />
981 Halruaa Tashalan Tashalan; Halruaan Débrouillard<br />
982 Lapaliiya Tashalan Tashalan; Alzhedo Résistance aux poisons<br />
983-985 Tashalar Tashalan Tashalan; Alzhedo Forestier, traqueur (yuan-tis); survie en jungle<br />
986 Thindol Tashalan Tashalan Infatigable, traqueur (kuo-toas ou yuan-tis)<br />
987-988 Terres de la horde Tuigan Tuigan; Unthéric Cavalier émérite, infatigable, sang rashémi<br />
989 Thesk Tuigan Tuigan; Damarien Cavalier émérite, cosmopolite, sang rashémi<br />
990-991 Bief de Vilhon Turami Turmic; Chondathan Brute<br />
992 Chessenta Turami Turmic; Chessentan Débrouillard, milicien<br />
993-994 Turmish Turami Turmic; Unthéric Milicien, survivant<br />
995 Unther Turami Turmic; Unthéric Brute, débrouillard, milicien<br />
996 Grand Glacier Ulutiun Uluik; Illuskan Acclimatation polaire, endurance de la terre<br />
997 La chevauchée Vaasien Damarien; Illuskan Charge héroïque<br />
998 Mer de Lune Vaasien Damarien; Téthyrien Brute, débrouillard, traqueur (orques)<br />
999 Vaasie Vaasien Damarien; Illuskan Acclimatation polaire, infatigable<br />
1000 <strong>Les</strong> Vaux Vaasien Damarien; Chondathan Forestier, survivant