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Numéro 1 - Ligue d'Ile de France de Tennis de Table

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Mises à jour 2011<br />

Chapitre 2 - LES RÈGLES DU TENNIS DE TABLE<br />

2.10 - Un point<br />

2.10.1.6 - si son adversaire frappe délibérément la balle <strong>de</strong>ux fois consécutivement;<br />

2.15 - La règle d'accélération<br />

2.16.1 Sauf si les <strong>de</strong>ux joueurs ou les <strong>de</strong>ux paires ont chacun marqué au moins 9 points, la régle d’accélération est<br />

mise en application si une manche n’est pas terminée après 10 minutes <strong>de</strong> jeu, ou, à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux joueurs ou<br />

<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux paires, à n’importe quel moment antérieur<br />

2.15.1.1 Si la balle est en jeu au moment où la limite <strong>de</strong> temps est atteinte, le jeu est stoppé par l’arbitre et reprend<br />

avec au service le joueur qui servait dans l’échange qui a été interrompu.<br />

2.15.1.2 Si la balle n’est pas en jeu au moment où la limite <strong>de</strong> temps est atteinte , le jeu reprend avec au service le<br />

joueur qui recevait dans l’échange immédiatement précé<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> la manche en cours.<br />

2.16.2 Chaque joueur sert ensuite à tour <strong>de</strong> rôle pour 1 point . Si le joueur ou la paire qui renvoie effectue 13 renvois<br />

réguliers, ce joueur ou cette paire marque un point.<br />

2.15.3 Lorsqu’elle a été mise en application, la règle d’accélération doit obligatoirement être appliquée jusqu’à la fin<br />

<strong>de</strong> la partie.<br />

2.15.1 - Sauf comme prévu en 2.15.2, la règle d'accélération entre en application après 10 minutes <strong>de</strong> jeu dans une<br />

manche ou à n'importe quel moment à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux joueurs ou paires.<br />

2.15.2 - La règle d'accélération ne peut pas être introduite dans une manche si 18 points au moins ont été marqués.<br />

2.15.3 - Si la balle est en jeu quand la limite <strong>de</strong> temps (10 min) est atteinte et que la règle d'accélération doit être mise<br />

en application, le jeu doit être interrompu par l'arbitre et le jeu reprendra avec au service le serveur <strong>de</strong> l'échange<br />

interrompu. Si la balle n'est pas en jeu au moment <strong>de</strong> la mise en place <strong>de</strong> la règle d'accélération,<br />

le jeu reprendra avec au service le receveur <strong>de</strong> l'échange précé<strong>de</strong>nt.<br />

2.15.4 - Ensuite, chaque joueur servira pour 1 point jusqu'à la fin <strong>de</strong> la manche, et si le receveur ou la paire recevant<br />

effectue 13 renvois corrects dans l'échange le receveur marque le point.<br />

2.15.5 - L’introduction <strong>de</strong> la règle d'accélération ne changera pas l'ordre <strong>de</strong>s serveurs et receveurs dans la partie,<br />

comme défini en 2.13.6.<br />

2.15.6 - Une fois que la règle d'accélération est introduite, elle reste en application jusqu'à la fin <strong>de</strong> la partie.<br />

Chapitre 3 - RÈGLEMENTS POUR LES COMPËTITIDNS PLACÉES SOUS L'ÉGIDE DE LA FFTT<br />

3.2 - Équipements<br />

3.2.1 - Agrément et autorisation<br />

3.2.1.3 - Le revêtement d'une face <strong>de</strong> la palette utilisée pour frapper la balle doit<br />

être d'une marque et d'un type ayant reçu <strong>de</strong> l'ITTF l'agrément, valable au moment<br />

<strong>de</strong> son utilisation, dont la liste est publiée par l'ITTF et diffusée par la FFTT. Le sigle « ITTF »doit être nettement<br />

visible, prés du bord <strong>de</strong> la surface <strong>de</strong> frappe. Les noms du fabricant et du revêtement seront marqués sur les<br />

faces <strong>de</strong> la raquette <strong>de</strong> telle façon que l'i<strong>de</strong>ntification soit visible sur la partie la plus proche du manche.<br />

3.2.4 - Collage Contrôle <strong>de</strong>s revêtements<br />

3.2.4.1 Les revêtements ne peuvent être attachés aux palettes <strong>de</strong>s raquettes qu’à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> feuilles<br />

adhésives sensibles à la pression (PSA)ou d’adhésif ne contenant pas <strong>de</strong> solvants organiques volatile.<br />

Il appartient à chaque joueur <strong>de</strong> s'assurer que le revêtement <strong>de</strong> raquette est fixé à sa raquette par <strong>de</strong>s adhésifs<br />

ne contenant pas <strong>de</strong> solvants volatils nocifs; lors <strong>de</strong> la fixation <strong>de</strong>s revêtements <strong>de</strong> raquettes aux plateaux, tous<br />

solvants et additifs tels que boosters, tuners, etc. ne peuvent être utilisés comme matériel pré-revêtement sans<br />

aucune capacité adhésive.<br />

3..2..4.1.1 <strong>de</strong>s matières adhésives contenant <strong>de</strong>s solvants organiques volatils ne peuvent plus être utilisés<br />

<strong>de</strong>puis le 1 er septembre 2008 ;<br />

3.2.4.2 . Sur décision du comité directeur <strong>de</strong> l’échelon concerné en vue <strong>de</strong> détecter la présence <strong>de</strong> solvant organique<br />

volatils pouvant être effectuée lors <strong>de</strong> séances d’entrainements ou lors <strong>de</strong>s compétitions, par <strong>de</strong>s personnes habilitées , à<br />

l’ai<strong>de</strong> d’un matériel spécifique apte à détecter ces solvants. Les joueurs doivent se conformer aux directives <strong>de</strong> ce contrôle .<br />

En cas <strong>de</strong> refus, lors <strong>de</strong> compétitions, le juge arbitre est habilité à prononcer l’exclusion du joueur.<br />

Sur décision du comité directeur <strong>de</strong> l'échelon concerné, <strong>de</strong>s contrôles sont effectués afin <strong>de</strong> vérifier si les<br />

raquettes respectent la règlementation, y compris, mais sans que ceci soit limitatif, l'épaisseur <strong>de</strong>s revêtements,<br />

leur aspect plat et la présence <strong>de</strong> substances volatiles nocives. Les joueurs ne peuvent perturber ces contrôles<br />

et doivent y coopérer. Pour les tests relatifs à l'épaisseur <strong>de</strong>s revêtements, les joueurs doivent laisser, non<br />

recouverte d'une quelconque matière ou d'aucune couche d'un quelconque produit, une zone <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> 1 cm x<br />

1 cm située le plus près possible du manche, ceci afin que la procédure <strong>de</strong> vérification puisse être correctement<br />

appliquée. S'il n'y a pas une telle zone non recouverte, le contrôleur peut dégager une telle zone le plus près<br />

possible du manche.

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