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Titre : Impact de la vivacité de l'atmosphère des sites ... - Accueil

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<strong>Titre</strong> :<br />

<strong>Impact</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les<br />

réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Doctorant :<br />

Saïd Ettis<br />

155, étage 5, 4 allée George Sand 93150 Le B<strong>la</strong>nc Mesnil Paris.<br />

Tél. 06.74.05.84.95<br />

S_ettis@yahoo.fr<br />

Directeur <strong>de</strong> recherche :<br />

Jean-François Lemoine<br />

IAE <strong>de</strong> Nantes<br />

GRGNA


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

<strong>Titre</strong> :<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les<br />

réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Title :<br />

The vividness of the commercial web site’s atmospherics influence on<br />

Résumé<br />

consumer's behavioural reactions<br />

L’objectif <strong>de</strong> <strong>la</strong> présente recherche est d’étudier l’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les<br />

réponses comportementales <strong>de</strong> l'acheteur en ligne. Un modèle conceptuel est conçu en se basant sur les recherches<br />

antérieures. Celui-ci retrace l’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère du site (animation <strong>de</strong>s images, couleur <strong>de</strong> l’arrière<br />

p<strong>la</strong>n et musique) sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute (temps <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite, nombre <strong>de</strong> pages vues, nombre<br />

<strong>de</strong> clics, intentions d’achat et intention <strong>de</strong> revenir au site). Cette re<strong>la</strong>tion est médiatisée par les états psychologiques<br />

vécus par l’internaute pendant son magasinage (état émotionnel, état <strong>de</strong> flow et téléprésence). La collecte <strong>de</strong>s données<br />

sera effectuée par une expérimentation en <strong>la</strong>boratoire dans <strong>la</strong>quelle les sujets navigueront dans un site conçu par le<br />

chercheur afin d'acheter un produit. Les répondants doivent remplir un questionnaire avant et après navigation.<br />

Mots clés<br />

Magasinage, atmosphère du site, émotions, réponses comportementales, flow, téléprésence.<br />

Abstract<br />

The purpose of the current research is to investigate the impact of the vividness of the commercial web site’s<br />

atmospherics on the consumer's behavioural reactions. A conceptual mo<strong>de</strong>l, based on a literature review, is proposed.<br />

This mo<strong>de</strong>l inclu<strong>de</strong>s: three types of vividness atmospherics cues as exogenous constructs (animation, webpage<br />

background color, music), three psychological sates as mediating constructs (emotion, flow, telepresence) and five<br />

behavioural reactions as endogenous constructs (time spend on the visit, number of pages accessed, number of clics).<br />

An experiment is conducted to collect data. Participants were asked to purchase a product after they surfed on one<br />

version of commercial web site created by the author. Subjects should answer questions measuring the study’s<br />

constructs.<br />

Key-words<br />

Online shopping, web site’s atmospherics, behavioural reactions, emotions, flow, telepresence.<br />

Octobre 2003<br />

2


Introduction<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

La recherche en comportement du consommateur sur Internet témoigne d'un souci croissant pour les<br />

facteurs sur lesquels il faut agir afin d'accélérer <strong>la</strong> pénétration d'Internet comme médium d'achat. Le<br />

nombre <strong>de</strong>s acheteurs en ligne et les ventes totales sont encore marginaux. Les facteurs qui avaient<br />

été considérés comme majeurs sont le risque perçu et <strong>la</strong> peur <strong>de</strong>s consommateurs <strong>de</strong> fournir <strong>de</strong>s<br />

informations personnelles comme le numéro <strong>de</strong> carte <strong>de</strong> crédit (Hoffman, Novak et Chatterjee, 1995<br />

; Coyle et Thorson, 2001 ; Ladwein, 2000, Jarvenpaa et Todd, 1997).<br />

Les développements technologiques <strong>de</strong> l’internet, à <strong>la</strong> fois matériels et logiciels, permettent aux<br />

entreprises <strong>de</strong> fournir, à leurs clients, <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web <strong>de</strong> plus en plus capables d’inspirer confiance.<br />

Ces solutions sont fondamentalement techniques et générées par les ingénieurs en informatique.<br />

Une vision alternative, avancée par les marketeurs, se focalise sur <strong>la</strong> perception du consommateur et<br />

valorisent l’apport <strong>de</strong>s éléments atmosphériques du site. En effet, le modèle, proposé par Hoffman<br />

et Novak et modifié par Novak, Hoffman et Yung (2000) souligne l’importance <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> et <strong>de</strong><br />

l’interactivité <strong>de</strong> l’environnement médiatisé par ordinateur pour expliquer l’immersion (flow) <strong>de</strong><br />

l’utilisateur. Cette immersion est le synonyme d’un comportement exploratoire. Dans <strong>la</strong> même<br />

veine, Steuer (1992), Shih (1998), Bou<strong>la</strong>ire et Mathieu (2001) et Klein (2001) montrent l'effet<br />

positif <strong>de</strong> <strong>la</strong> richesse <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web sur <strong>la</strong> fidélité <strong>de</strong>s Internautes. Ladwein (2001) met en valeur<br />

l’influence <strong>de</strong> <strong>la</strong> lisibilité du contenu et <strong>la</strong> structure <strong>de</strong> <strong>la</strong> page et du site. Lohse et Spiller (1999)<br />

prouvent que <strong>la</strong> majorité <strong>de</strong>s ventes en ligne est expliquée par le nombre d’hyperliens, les<br />

caractéristiques <strong>de</strong> navigation, <strong>la</strong> présence <strong>de</strong>s images et les possibilités <strong>de</strong> feedback.<br />

L’atmosphère <strong>de</strong> vente est considérée comme une variable <strong>de</strong> gestion importante <strong>de</strong>puis longtemps<br />

(Kotler, 1973-1974). Toutefois, et malgré que l’atmosphère soit aussi critique dans un magasin<br />

virtuel, ce concept est encore novice dans le nouvel environnement virtuel. En effet, Shim, Shin et<br />

Nottingham (2002, p.53) affirment que « peu <strong>de</strong> recherches se sont intéressées par l’étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s effets<br />

<strong>de</strong>s caractéristiques <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur l’expérience <strong>de</strong> magasinage du consommateur en<br />

ligne ». L’étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’influence <strong>de</strong>s éléments atmosphériques <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web est un nouveau défi qui<br />

pose <strong>de</strong>s problèmes techniques et méthodiques. Dans ce travail doctoral nous essayerons d’apporter<br />

<strong>de</strong>s éléments d’enrichissement à cette question.<br />

3


1. La problématique <strong>de</strong> <strong>la</strong> recherche<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

La problématique que nous nous proposons d’étudier dans cette recherche consiste à savoir dans<br />

quelle mesure <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère du site (animation <strong>de</strong>s images, couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n et<br />

musique) influencent les réactions comportementales (temps <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite, nombre <strong>de</strong> pages vues,<br />

nombre <strong>de</strong> clics, intentions d’achat et intentions <strong>de</strong> revenir au site) du consommateur pendant <strong>la</strong><br />

fréquentation <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux. Un modèle conceptuel est proposé sur <strong>la</strong> base <strong>de</strong>s travaux<br />

antérieurs (notamment Mehrabian et Russell, 1974 ; Bitner, 1992 ; Steuer, 1992 ; Hoffman et<br />

Novak, 1996 ; Helme-Guizon, 2001 ; Shih, 1998).<br />

2. Les objectifs <strong>de</strong> <strong>la</strong> recherche<br />

L’axe principal <strong>de</strong> cette recherche est <strong>de</strong> délimiter l’influence <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère <strong>de</strong>s<br />

<strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong>s consommateurs. Ce<strong>la</strong> permet d’apporter<br />

<strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> c<strong>la</strong>rification quant au <strong>de</strong>sign <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux.<br />

Spécifiquement, ce travail doctoral vise l’atteinte <strong>de</strong> certains objectifs théoriques et opérationnels.<br />

Sur le p<strong>la</strong>n théorique nous cherchons <strong>de</strong> répondre aux questions suivantes :<br />

Dans quelle mesure l’animation <strong>de</strong>s images (par rapport à leur stabilité), <strong>la</strong> couleur chau<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

l’arrière p<strong>la</strong>n (par rapport à une couleur froi<strong>de</strong>) et <strong>la</strong> musique (par rapport au silence)<br />

influencent-elles les réactions comportementales <strong>de</strong>s consommateurs ?<br />

Le lien entre <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère du site et les réponses comportementales est-il médiatisé<br />

par les états psychologiques vécus par le consommateur pendant <strong>la</strong> navigation dans les <strong>sites</strong> web<br />

marchands ; particulièrement son état émotionnel et son niveau d’atteinte <strong>de</strong> l’état <strong>de</strong> flow et <strong>de</strong><br />

son expérience <strong>de</strong> téléprésence ?<br />

Les consommateurs les plus impliqués pour <strong>la</strong> catégorie du produit sont-ils les plus influencés<br />

par l’atmosphère du site ?<br />

Existe-t-il une différence entre les utilisateurs experts et débutants en terme d’impact <strong>de</strong><br />

l’atmosphère sur leur comportement ?<br />

L’impact <strong>de</strong> l’atmosphère est-il différent selon que l’internaute adopte un comportement <strong>de</strong><br />

navigation utilitaire ou hédoniste ?<br />

Dans quelle mesure l’aversion au risque peut-elle une variable modératrice <strong>de</strong> l’effet <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère sur les réponses comportementales ?<br />

4


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Sur le p<strong>la</strong>n opérationnel,<br />

Nous tentons <strong>de</strong> répondre aux préoccupations <strong>de</strong>s entreprises <strong>de</strong> distribution qui cherchent à<br />

savoir <strong>la</strong> pertinence d’insérer, dans leurs <strong>sites</strong>, <strong>de</strong>s animations, <strong>de</strong>s couleurs chau<strong>de</strong>s /froi<strong>de</strong> et<br />

du son ainsi que l’apport <strong>de</strong> ces éléments sur <strong>la</strong> rétention et le niveau <strong>de</strong> trafic <strong>de</strong> leurs <strong>sites</strong>.<br />

Et <strong>de</strong> fournir, aux concepteurs <strong>de</strong>s <strong>sites</strong>, <strong>de</strong>s éc<strong>la</strong>ircissements quant au niveau <strong>de</strong> <strong>vivacité</strong> du<br />

<strong>de</strong>sign à envisager pour les <strong>sites</strong> commerciaux.<br />

3. Le cadre conceptuel <strong>de</strong> <strong>la</strong> recherche<br />

3.1. Modèle conceptuel et justification du choix <strong>de</strong>s variables<br />

Le concept d’atmosphère est souvent investigué dans le cadre du paradigme Stimulus Organisme<br />

Réponse (SOR) soutenu par le modèle <strong>de</strong> Mehrabian et Russell (1974). Ce modèle stipule que<br />

l’environnement est un stimulus contenant <strong>de</strong>s signaux qui peuvent agir sur les évaluations internes<br />

<strong>de</strong> l’individu, qui à leur tour créent <strong>de</strong>s réponses d’approche et /ou d’évitement. Dans <strong>la</strong> présente<br />

recherche nous appliquerons <strong>la</strong> même séquence dans le contexte <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web commerciaux. Ainsi,<br />

notre modèle conceptuel se représente comme suit.<br />

Vivacité <strong>de</strong> l’atmosphère du<br />

site<br />

Animation <strong>de</strong>s images<br />

(Animation vs stabilité)<br />

Couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n<br />

(Chau<strong>de</strong> vs froi<strong>de</strong>)<br />

Musique<br />

(Présence vs absence)<br />

Figure1. Modèle conceptuel <strong>de</strong> <strong>la</strong> recherche<br />

Etats psychologiques<br />

Etat émotionnel<br />

Etat <strong>de</strong> flow<br />

Téléprésence<br />

Variables modératrices<br />

Implication pour <strong>la</strong> catégorie du produit<br />

Expertise dans l’usage d’Internet<br />

Motivation utilitaire /hédoniste<br />

Risque perçu<br />

Réponses<br />

Comportementales<br />

Comportement effectif<br />

Temps <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite<br />

Nombre <strong>de</strong> pages vues<br />

Nombre <strong>de</strong> clics<br />

Attitu<strong>de</strong>s<br />

Intentions d’achat<br />

Intention <strong>de</strong> revenir au site<br />

5


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

L'atmosphère d'un environnement d'achat est définie généralement en terme <strong>de</strong> dimensions tactiles<br />

(température, humidité), sonores (musique, bruit), gustatifs (dégustations et produits proposés),<br />

olfactifs (o<strong>de</strong>urs, parfums), visuels (couleurs, lumière, architecture) et sociaux (contacts avec les<br />

employés, <strong>de</strong>nsité <strong>de</strong> clients) (Rieunier, 2000). L’environnement <strong>de</strong> vente, dans le contexte d’un<br />

point <strong>de</strong> vente c<strong>la</strong>ssique et dans celui d’un site web, est très voisin. Le parallèle et le rapprochement<br />

sont très perceptibles (Dailey, 2001 ; Volle, 2000 ; Hoffman et Novak, 1996 ; Helme-Guizon,<br />

2001). Les recherches sur les dimensions <strong>de</strong> l’atmosphère d’un site web, considèrent que le<br />

développement actuel du web ne permet pas <strong>de</strong> transposer l'ensemble <strong>de</strong>s dimensions <strong>de</strong><br />

<strong>l'atmosphère</strong> d'un point <strong>de</strong> vente (Dailey, 2001 ; Volle, 2000 ; Hoffman et Novak, 1996 ; Helme-<br />

Guizon, 2001). Les <strong>de</strong>ux types <strong>de</strong> stimuli sensoriels disponibles, a ce sta<strong>de</strong> <strong>de</strong> développement <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

technologie Internet, sont le visuel (texte, images, animations, boutons, liens hypertexte, couleurs,<br />

etc.) et l’auditif (son, musique, vidéos). Ainsi, Steuer (1992) considère qu’un environnement<br />

médiatisé par ordinateur peut être décrit à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux dimensions à savoir <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> (ou <strong>la</strong><br />

richesse du site) et l’interactivité du site.<br />

Suite aux travaux <strong>de</strong> Klein (2001), Coyle et Thorson (2001), Helme-Guizon (2001), Bou<strong>la</strong>ire et<br />

Mathieu (2001), Novak, Hoffman et Yung (2000), Shih (1998), Hoffman et Novak (1996), dans<br />

cette recherche nous reposons nos réflexions sur le modèle <strong>de</strong> Steuer (1992) pour étudier l’impact<br />

<strong>de</strong>s éléments atmosphériques du site sur le comportement du consommateur tout en focalisons notre<br />

attention sur <strong>la</strong> première dimension (<strong>la</strong> <strong>vivacité</strong>).<br />

Notre revue <strong>de</strong> <strong>la</strong> littérature nous permet <strong>de</strong> constater que peu <strong>de</strong> recherches se sont penchées sur<br />

l'impact <strong>de</strong> l’animation <strong>de</strong>s images, <strong>de</strong> <strong>la</strong> couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n <strong>de</strong>s pages web et <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

musique. Les résultats <strong>de</strong>s entretiens menés par Dreze et Zufry<strong>de</strong>n (1997) montrent que <strong>la</strong> couleur<br />

<strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n, les images et le son sont trois attributs essentiels <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web vendant <strong>de</strong>s CD.<br />

L’influence <strong>de</strong> l’atmosphère <strong>de</strong> vente sur le comportement <strong>de</strong> l’acheteur est déjà constatée dans<br />

l’environnement traditionnel <strong>de</strong> vente et dans l’environnement en ligne 1 . Elle agit sur le temps passé<br />

dans le magasin (Lemoine, 2003 ; Sibéril, 1994 ; Rieunier, 2000), sur le montant <strong>de</strong>s achats<br />

(Lemoine, 2003 ; Dion-Le Mée, 1999 ; Daucé, 2000), sur <strong>la</strong> vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement (Milliman,<br />

1982) et sur l’envie <strong>de</strong> revenir au magasin (Baker, Parasuraman, Grewal et Voss, 2002 ; Rieunier,<br />

2000).<br />

6


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Dans le cadre <strong>de</strong> l’achat en ligne, les réponses comportementales du visiteur incluent<br />

principalement le nombre <strong>de</strong> pages consultées, le temps passé sur le site et sur chaque page, <strong>la</strong><br />

décision <strong>de</strong> quitter ou rester sur une page et sur le site, le choix du lien à cliquer <strong>de</strong>ssus et <strong>la</strong><br />

décision d’acheter ou non (Bucklin et al., 2002). Dreze et Zufry<strong>de</strong>n (1997) soulignent que<br />

l’observation du nombre <strong>de</strong> pages visitées et du temps passé sur le site mérite une attention<br />

particulière dans <strong>la</strong> mesure où elle traduit l’efficacité du site, son attractivité (ou « stickiness ») et<br />

l’intérêt du visiteur. Ainsi, il nous semble très pertinent d’étudier l’impact direct <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong><br />

l’atmosphère sur le temps <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite, le nombre <strong>de</strong> pages vues, le nombre <strong>de</strong> cliques, les<br />

intentions d’achat et les intentions <strong>de</strong> revenir au site.<br />

Dans le cadre du paradigme SOR et pour approfondir les connaissances sur le lien <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong><br />

l’atmosphère- comportement, il nous semble primordial d'insérer, dans le cadre conceptuel <strong>de</strong> cette<br />

recherche, un nombre <strong>de</strong> variables médiatrices. Dans le contexte <strong>de</strong>s magasins c<strong>la</strong>ssiques, plusieurs<br />

chercheurs soulignent l’importance du rôle médiateur <strong>de</strong> l’état émotionnel du lien atmosphère<br />

comportement (Baker, 1986 ; Baker, Levy et Grewal, 1992 ; Bellizzi, Crowley et Hasty, 1983 ;<br />

Bruner, 1990 ; Eroglu et Machleit, 1990 ; Lemoine, 2003 ; Pham, 1992). Ainsi, dans le cadre <strong>de</strong><br />

notre investigation nous ambitions <strong>de</strong> vérifier le bien-fondé <strong>de</strong> cette affirmation pour le contexte <strong>de</strong>s<br />

<strong>sites</strong> web commerciaux. En outre, un examen <strong>de</strong> <strong>la</strong> littérature sur le commerce électronique nous<br />

permet d’envisager l’état <strong>de</strong> flow et <strong>la</strong> téléprésence comme variables médiatrices <strong>de</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion<br />

<strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère- réponses comportementales. Dans leurs modèles intégratifs 2 , Hoffman et<br />

Novak (1996), Steuer (1992) et Shih (1998) valorisent le rôle médiateur décisif <strong>de</strong> l’état <strong>de</strong> flow et<br />

<strong>de</strong> l’expérience <strong>de</strong> téléprésence dans l’explication du comportement <strong>de</strong> navigation dans les<br />

environnements médiatisés par ordinateur.<br />

Egalement, un nombre <strong>de</strong> variables modératrices peuvent affecter le lien <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphèrecomportement<br />

<strong>de</strong>s consommateurs en ligne. Rieunier (2000) relève l’importance <strong>de</strong> prendre en<br />

compte <strong>de</strong>s variables modératrices lorsqu’on étudie l’influence <strong>de</strong> l’atmosphère sur le<br />

comportement. La littérature sur le comportement en magasin et sur les <strong>sites</strong> web marchands<br />

souligne <strong>la</strong> portée <strong>de</strong> l’implication pour <strong>la</strong> catégorie du produit (Degeratu et al., 2000), l’expertise<br />

dans l’usage d’Internet (1998 ; Hoffman et Novak, 1996, Robin, 2000), <strong>la</strong> motivation utilitaire ou<br />

hédoniste (Babin et al., 1994 ; Rowley, 2000), le risque perçu (McCorkle, 1990), l’innovativité<br />

(Nyeck et al., 2000 ; Agarwal et Karahanna, 2000) et le niveau optimal <strong>de</strong> stimu<strong>la</strong>tion (Hoffman et<br />

1 Voir annexe 1<br />

2 Voir annexe 2, 3 et 4.<br />

7


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Novak, 1996). Dans notre cadre conceptuel nous retenons les construits les plus essentiels à savoir<br />

l’implication pour <strong>la</strong> catégorie du produit, l’expertise dans l’usage d’Internet, <strong>la</strong> motivation<br />

utilitaire ou hédoniste et le risque perçu (Hèlme-Guizon, 2001).<br />

Dans ce qui suit nous présenterons les définitions conceptuelles <strong>de</strong>s ces construits <strong>de</strong> notre modèle<br />

conceptuel ainsi que leurs interactions.<br />

3.2. Définitions conceptuelles et interactions entre les variables<br />

3.2.1. L’atmosphère virtuelle du site<br />

Le cadre conceptuel <strong>de</strong> référence pour le concept d'atmosphère est celui <strong>de</strong>s facteurs situationnels.<br />

Belk (1974) définit ces variables comme l' « ensemble <strong>de</strong>s facteurs particuliers à un lieu et à une<br />

pério<strong>de</strong> d'observation qui ne découle pas <strong>de</strong> connaissances personnelles ou <strong>de</strong> réactions face à un<br />

stimulus et qui a un effet systématique et démontrable sur le comportement habituel du<br />

consommateur». Belk (1974) cite cinq dimensions pour ce concept à savoir l'environnement<br />

physique, l'environnement social, <strong>la</strong> perspective temporelle, <strong>la</strong> définition <strong>de</strong>s rôles et les états<br />

antérieurs propres à l'individu.<br />

L'atmosphère d’un point <strong>de</strong> vente a été définie plusieurs fois dans <strong>la</strong> littérature marketing. Kotler<br />

(1973-1974) définit ce concept comme « <strong>la</strong> création d'un environnement d'achat produisant <strong>de</strong>s<br />

effets émotionnels spécifiques chez l'individu susceptibles d'augmenter sa probabilité d'achat ».<br />

Derbaix (1987) le définit comme une «organisation <strong>de</strong> l'espace à orientation affective qui vise à<br />

créer <strong>de</strong>s impressions <strong>de</strong> bien être, d'accueil, <strong>de</strong> joie, <strong>de</strong> discount, etc. ». Ainsi définie, <strong>l'atmosphère</strong><br />

constitue une combinaison <strong>de</strong> l'environnement physique et l'environnement social cités par Belk<br />

(1974).<br />

Le concept d’atmosphère d’achat est multidimensionnel. Baker (1986) propose <strong>de</strong> regrouper les<br />

dimensions <strong>de</strong> l’atmosphère d’achat en trois facteurs : les facteurs d’ambiance, les facteurs <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sign et les facteurs sociaux. Dans le même état d'esprit, Bitner (1992) définit trois composantes à<br />

savoir le <strong>de</strong>sign, l'ambiance et le social. Berman et Evans (1995) proposent quatre dimensions <strong>de</strong><br />

l’atmosphère d’un magasin à savoir celle externes au magasin, celles générales internes, celles <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sign et d’agencement et celles <strong>de</strong> décoration. Turley et Milliman (2000) ajoutent un cinquième<br />

ensemble, à savoir les variables humaines.<br />

8


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Bien que <strong>la</strong> plupart <strong>de</strong>s travaux acceptent l’idée que le magasinage électronique incorpore plusieurs<br />

caractéristiques communes au magasinage réel et qu’une analogie entre <strong>l'atmosphère</strong> réelle d'un<br />

magasin et celle virtuelle d'un site web est p<strong>la</strong>usible, ils affichent peu <strong>de</strong> cohésion quant à <strong>la</strong><br />

définition <strong>de</strong>s dimensions <strong>de</strong> l’atmosphère d’un site. C'est ainsi que Dailey (2001) définit<br />

<strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web comme « toute composante <strong>de</strong> l’interface du site touchant le champ<br />

perceptuel <strong>de</strong> l’individu et capable <strong>de</strong> stimuler ses sens ». En se référant aux travaux <strong>de</strong> Baker<br />

(1986), il propose d'utiliser les caractéristiques <strong>de</strong> navigation pour représenter les facteurs <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign<br />

et d'éliminer les facteurs sociaux et d'ambiance. Ladwein (2000) évoque le concept d’ergonomie <strong>de</strong>s<br />

<strong>sites</strong> web. Celui-ci fait référence à <strong>la</strong> lisibilité <strong>de</strong>s pages, à <strong>la</strong> facilité <strong>de</strong> navigation à l’intérieur du<br />

site, à l’organisation du site, au confort d’usage, etc. Lohse et Spiller (1999) définit l’atmosphère du<br />

magasin en ligne en renvoi à l’organisation du site et à <strong>la</strong> qualité <strong>de</strong> l’interface et du graphique.<br />

Quant à Napoli et Ewing (1998) définissent quatre dimensions d’un site web à savoir <strong>la</strong> dimension<br />

informationnelle, récréative, d’interactivité et d’efficacité. Steuer (1992) considère que, pour un<br />

environnement médiatisé par ordinateur (web), <strong>la</strong> variable clé est son <strong>de</strong>sign. Celui-ci crée un<br />

univers virtuel captivant. Le <strong>de</strong>sign peut être décrit par <strong>la</strong> richesse <strong>de</strong> représentation <strong>de</strong><br />

l’environnement médiatisé (<strong>la</strong> <strong>vivacité</strong>). Autrement dit, par son graphisme, ses couleurs, ses images,<br />

ses animations, ses vidéos, etc. Mais aussi par son niveau d’interactivité. La richesse <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

représentation et l’interactivité contribuent à <strong>la</strong> création <strong>de</strong> l’expérience <strong>de</strong> téléprésence. Celle-ci<br />

implique un sentiment <strong>de</strong> vivre une expérience réelle et non médiatisée par l’écran <strong>de</strong> l’ordinateur.<br />

Somme toute, <strong>l'atmosphère</strong> d'un site fait référence généralement aux éléments <strong>de</strong> l’environnement<br />

virtuel d’achat touchant le champ perceptuel <strong>de</strong> l’individu et capables <strong>de</strong> stimuler ses sens. Parmi<br />

ces éléments on trouve <strong>la</strong> facilité <strong>de</strong> navigation, l'architecture et l'organisation du site, <strong>la</strong> visibilité<br />

<strong>de</strong>s caractères, le nombre et <strong>la</strong> qualité <strong>de</strong>s liens, <strong>de</strong>s couleurs, <strong>de</strong>s images, <strong>de</strong>s graphiques, <strong>de</strong>s<br />

animations, <strong>de</strong>s vidéos et du son, les boutons <strong>de</strong> navigation et leur <strong>de</strong>gré d’abstraction, <strong>la</strong> rapidité <strong>de</strong><br />

l'interaction, les possibilités d'échange d'information avec <strong>la</strong> firme et les autres clients, etc.<br />

Pour un site marchand, les travaux les plus récents ten<strong>de</strong>nt à rattacher les éléments atmosphériques<br />

du site aux concepts <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> et <strong>de</strong> l’interactivité avancés par Steuer (1992) (Gharbi et al.,<br />

2002 ; Coyle et Thorson, 2001 ; Novak, Hoffman et Yung, 2000 ; Shih, 1998 ; Helme-Guizon,<br />

2001 ; Klein, 2001). Dans <strong>la</strong> même veine, dans ce travail doctoral nous adoptons le modèle du<br />

Steuer (1992). Et nous nous limitons à l’aspect <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère <strong>de</strong>s <strong>sites</strong>. Dans ce qui suit<br />

nous présentons, avec plus <strong>de</strong> détailles, le concept <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère.<br />

9


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

La <strong>vivacité</strong> d’un environnement médiatisé par ordinateur est définie par Steuer (1992, p.2) comme<br />

« <strong>la</strong> richesse <strong>de</strong> <strong>la</strong> représentation d'un environnement médiatisé ». Cette représentation est définie<br />

par ses caractéristiques formelles, c'est-à-dire <strong>la</strong> manière par <strong>la</strong>quelle le site offre les informations<br />

aux sens (existence et qualité <strong>de</strong> <strong>la</strong> mise en forme <strong>de</strong> l’écriture, <strong>de</strong>s graphiques, <strong>de</strong>s couleurs, <strong>de</strong>s<br />

images, <strong>de</strong> <strong>la</strong> musique, <strong>de</strong>s vidéos, <strong>de</strong>s animations, 3D, etc.). Steuer (1995) spécifie que <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong><br />

d'un médium inclut plusieurs sous-dimensions. Les plus générales et les plus importantes sont <strong>la</strong><br />

<strong>la</strong>rgeur sensorielle (sensory breadth) et <strong>la</strong> profon<strong>de</strong>ur sensorielle (sensory <strong>de</strong>pth).<br />

La <strong>la</strong>rgeur sensorielle fait référence au nombre <strong>de</strong> sens simultanément sollicité par le site. Ainsi un<br />

médium vif est celui qui a un contenu sensoriel riche qui fait appel à <strong>de</strong>s sens multiples <strong>de</strong> l'individu<br />

(<strong>la</strong> télévision, fournissant <strong>de</strong>s stimuli audiovisuels, est plus <strong>la</strong>rge que <strong>la</strong> radio). Bien évi<strong>de</strong>mment les<br />

<strong>sites</strong> n'ont pas le potentiel <strong>de</strong> stimuler l'ensemble <strong>de</strong>s sens, comme le permet un magasin réel.<br />

L'utilisation <strong>de</strong>s o<strong>de</strong>urs n'est pas encore envisageable, comme <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong> toucher ou <strong>de</strong> goûter<br />

les produits. Mais, ils se distinguent par l'usage efficace <strong>de</strong> l'image et du son. Coyle et Thorson<br />

(2001) affirment que les nouveaux outils connus sous le nom <strong>de</strong> « rich media tools », comme <strong>la</strong><br />

vidéo, l'audio, 3D et l'animation sont <strong>de</strong>s outils qui stimulent les visiteurs et augmentent <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong><br />

d'un site en améliorant <strong>la</strong> richesse <strong>de</strong> l'expérience. Ainsi, si <strong>l'atmosphère</strong> virtuelle joue<br />

essentiellement sur le visuel et l'auditif, plusieurs utilisations sont possibles.<br />

La profon<strong>de</strong>ur sensorielle est définie comme <strong>la</strong> résolution ou <strong>la</strong> qualité <strong>de</strong> <strong>la</strong> transmission <strong>de</strong>s<br />

informations aux sens (Steuer, 1992). Pour un site web cette dimension est associée à <strong>la</strong> bonne<br />

qualité <strong>de</strong>s images et <strong>de</strong>s graphiques, à <strong>la</strong> visibilité, au <strong>de</strong>sign attrayant, à une interface cohérente, à<br />

une architecture propice, etc. Un bon exemple est <strong>la</strong> propriété <strong>de</strong> l’affichage pour un ordinateur. Un<br />

écran à 17’’ avec une résolution 800x600 a plus <strong>de</strong> profon<strong>de</strong>ur qu’un autre à 17’’ mais avec une<br />

résolution <strong>de</strong> 600x400 seulement. De plus, cette dimension est associée à <strong>la</strong> concordance entre <strong>la</strong><br />

représentation virtuelle et <strong>la</strong> représentation réelle. Par exemple, une image a plus <strong>de</strong> profon<strong>de</strong>ur<br />

qu'un <strong>de</strong>ssin <strong>de</strong> peinture, car elle fournit à l'utilisateur <strong>de</strong>s informations plus visibles avec une<br />

concordance plus gran<strong>de</strong> avec <strong>la</strong> réalité. A cet égard, Reeves, Detenber et Steuer (1992, p.2)<br />

expliquent : « the reason that realistic pictures and sound may be processed as natural experience<br />

is that our bodies cannot afford to mistakenly dismiss a picture as inconsequential, even if nothing<br />

will jump from the screen ».<br />

Dans cette recherche <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> est opérationnalisée en utilisant une <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux sous-dimensions citées<br />

par Steuer (1992), <strong>la</strong> <strong>la</strong>rgeur sensorielle. Ainsi, pour <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère du site nous<br />

10


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

étudierons l’impact <strong>de</strong> l’animation <strong>de</strong>s images (animée vs stable), <strong>de</strong> <strong>la</strong> couleur <strong>de</strong> l'arrière p<strong>la</strong>n<br />

(chau<strong>de</strong> vs froi<strong>de</strong>) et <strong>de</strong> <strong>la</strong> musique (présence vs absence).<br />

3.2.2. Les réponses comportementales du consommateur face à l’environnement d’achat<br />

Raman et Leckenby (1998) mentionnent que les marketeurs du web font souvent recours aux<br />

images, graphiques, couleurs, animations pour attirer et retenir les consommateurs plus <strong>de</strong> temps.<br />

Dans le but d’évaluer l’efficacité du <strong>de</strong>sign et du contenu <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web vendant <strong>de</strong>s CD <strong>de</strong> musique,<br />

Dreze et Zufry<strong>de</strong>n (1997) précisent que le temps passé sur le site et le nombre <strong>de</strong> pages vues<br />

constituent <strong>de</strong>ux indicateurs primordiaux <strong>de</strong> <strong>la</strong> réussite du <strong>de</strong>sign du site. Les chercheurs confirment<br />

l’existence d’un effet significatif <strong>de</strong> <strong>la</strong> couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n du site et <strong>de</strong> <strong>la</strong> taille <strong>de</strong>s images sur<br />

le temps passé et sur le nombre <strong>de</strong>s pages consultés. Ga<strong>la</strong>n (2002), prouve que <strong>la</strong> musique a un effet<br />

significatif sur <strong>la</strong> durée <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite, sur le nombre <strong>de</strong> pages vues et sur le temps moyen passé par<br />

page. En outre, Jarvenpaa et Todd (1996) pensent que les intentions d’agir sont influencées, non<br />

seulement, par <strong>la</strong> perception du produit et <strong>la</strong> qualité du service mais aussi par <strong>la</strong> qualité <strong>de</strong><br />

l’expérience <strong>de</strong> magasinage. Eighmey (1997) souligne que les internautes accor<strong>de</strong>nt plus<br />

d’importance à l’information p<strong>la</strong>cée dans un cadre agréable et un <strong>de</strong>sign p<strong>la</strong>isant. Coyle et Thorson<br />

(2001), Li et al., (2001a ; 2001b) et Jee et Lee (2002) précisent que <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> du site est<br />

positivement reliée aux intentions d’achat à travers le site.<br />

3.2.3. Les états psychologiques du consommateur pendant <strong>la</strong> navigation sur les <strong>sites</strong> web<br />

Dans cette recherche nous nous proposons d’évaluer l’état psychologique du consommateur<br />

spécifique à son activité <strong>de</strong> navigation sur les <strong>sites</strong> commerciaux par trois concepts clés à savoir<br />

l’état émotionnel, l’état <strong>de</strong> flow et l’expérience <strong>de</strong> téléprésence. Bien que ces concepts possè<strong>de</strong>nt<br />

<strong>de</strong>s simi<strong>la</strong>rités ils se distinguent.<br />

L’état émotionnel<br />

Dans le modèle <strong>de</strong> Mehrabian et Russell (1974 ; 1975), Mehrabian (1975) et Russell et Mehrabian<br />

(1977) l’affect apparaît comme <strong>la</strong> force déterminante du processus <strong>de</strong> décision. La théorie <strong>de</strong><br />

Mehrabian et Russell (1974) définit l’état émotionnel comme étant une réaction psychologique<br />

tridimensionnelle que l’individu manifeste face à un environnement. Mehrabian et Russell (1974 ;<br />

1975), Mehrabian (1975) et Russell et Mehrabian (1977 ; 1976) affirment que toute réponse<br />

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L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

affective peut être appréhendée à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> trois composantes <strong>de</strong> l’émotion à savoir le p<strong>la</strong>isir,<br />

l’excitation et <strong>la</strong> dominance. Cette tria<strong>de</strong> occasionne un comportement d’approche ou d’évitement.<br />

C’est ainsi que Mehrabian et Russell (1974) affirment que les réactions émotionnelles engendrées<br />

par l’environnement déterminent les comportements d’approche et d’évitement <strong>de</strong>s individus. Selon<br />

ces auteurs le comportement d’approche correspond au désir <strong>de</strong> rester dans l’environnement, <strong>de</strong><br />

l’explorer, <strong>de</strong> communiquer avec les personnes qui y sont présentes, <strong>de</strong> recomman<strong>de</strong>r cet<br />

environnement aux autres, d’y dépenser plus d’argent, <strong>de</strong> s’engager dans sa « consommation », etc.<br />

En revanche, un comportement d’évitement correspond au désir <strong>de</strong> quitter l’environnement, <strong>de</strong> ne<br />

plus l’explorer et <strong>de</strong> fuir les interactions avec autrui, etc.<br />

Un nombre <strong>de</strong> chercheurs ont étudié l’impact <strong>de</strong>s éléments atmosphériques d’un environnement <strong>de</strong><br />

vente sur l’état émotionnel du consommateur ainsi que l’impact <strong>de</strong> cet état sur le comportement<br />

d’approche et d’évitement. Et ce<strong>la</strong> en termes <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> présence dans le magasin, <strong>de</strong> fidélité <strong>de</strong>s<br />

clients, <strong>de</strong> leurs dépenses monétaires, <strong>de</strong> nombre d’articles achetés, <strong>de</strong> leurs discussions avec les<br />

ven<strong>de</strong>urs et <strong>de</strong> leurs interactions avec les autres clients (Baker, 1986 ; Baker, Levy et Grewal, 1992<br />

; Bellizzi, Crowley et Hasty, 1983 ; Bruner, 1990 ; Eroglu et Machleit, 1990 ; Lemoine, 2003 ;<br />

Pham, 1992). Rowley (1996) et Resnick (1995) précisent que pour intéresser le consommateur et le<br />

fidéliser, les responsables <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web doivent rendre <strong>la</strong> navigation agréable et procurant un<br />

p<strong>la</strong>isir. Plus récemment, Lynch et al., (2001) démontrent que les intentions d’achat sont influencées<br />

par l’expérience <strong>de</strong>s émotions positives pendant le magasinage en ligne. Ils trouvent que les<br />

consommateurs sont plus prêts à acheter s’ils se sentent heureux, excités et enthousiastes.<br />

L’état <strong>de</strong> flow<br />

L’état <strong>de</strong> flow est un concept psychologique introduit par Csikszentmihalyi (1975). Dans le cadre<br />

<strong>de</strong> l'environnement médiatisé par ordinateur Hoffman et Novak (1996) proposent un modèle général<br />

<strong>de</strong> l’état <strong>de</strong> flow. La définition qu’en donnent est « l’état qui apparaît durant <strong>la</strong> navigation, se<br />

caractérisant par une séquence ininterrompue <strong>de</strong> réponses facilitées par l’interactivité <strong>de</strong> <strong>la</strong> machine,<br />

intrinsèquement agréable, accompagnée d’une perte <strong>de</strong> <strong>la</strong> conscience <strong>de</strong> soi et d’un auto<br />

renforcement »<br />

La synthèse qu'on peut déduire <strong>de</strong>s écrits sur l'état <strong>de</strong> flow (Csikszentmihalyi, 1975 ; 1990 ; 1997 ;<br />

Hoffman et Novak, 1996 ; Novak, Hoffman et Yung, 2000 ; 1997 ; Novak et Hoffman, 1997 ;<br />

12


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Ghani et Deshpan<strong>de</strong>, 1994 ; Chen et al., 2000 ; 1999 ; 1998, Ghani, Supnick et Rooney, 1991 ;<br />

Trevino et Webster, 1992 ; Webster, Trevino et Rayan,1993) nous permet d’affirmer que ce concept<br />

est formé <strong>de</strong> quatre dimensions (<strong>la</strong> concentration totale, l’enjouement, le contrôle et le défi). La<br />

première dimension exprime, selon Csikszentmihalyi (1990), l'idée que le souci <strong>de</strong> « soi » disparaît<br />

et l'individu <strong>de</strong>vient absorbé par l'activité <strong>de</strong> façon à ce qu'il ait un sentiment d'unité avec<br />

l'environnement. Les perceptions et les pensées non pertinentes seront réduites afin <strong>de</strong> limiter<br />

l'attention à l’activité.<br />

La <strong>de</strong>uxième dimension est l'enjouement. C'est un sentiment intrinsèque <strong>de</strong> joie qui dépasse le<br />

p<strong>la</strong>isir sensoriel et émotionnel pour toucher à l'enrichissement et l’actualisation <strong>de</strong> soi grâce à <strong>la</strong><br />

recherche et l’atteinte <strong>de</strong>s nouveaux buts (Csikszentmihalyi, 1997).<br />

Csikszentmihalyi (1990), évoque aussi <strong>la</strong> notion du « paradox of control » comme dimension <strong>de</strong><br />

l’état <strong>de</strong> flow pour désigner le fait « d'exercer le contrôle sans chercher activement d'être en contrôle<br />

<strong>de</strong> ses actions ». C'est-à-dire que l'individu, pendant l'état <strong>de</strong> flow, se sent en contrôle <strong>de</strong> ses actions<br />

sans essayer <strong>de</strong> l'être ; « une main invisible » produit le contrôle sur l’environnement.<br />

Le défi décrit l'équilibre ou <strong>la</strong> concordance perçue entre les défis <strong>de</strong> <strong>la</strong> situation (navigation sur le<br />

site) et les capacités <strong>de</strong> l'individu à relever ces défis. Si les défis perçus sont supérieurs aux<br />

compétences perçues, l’internaute sera frustré et anxieux. An contraire, si les défis perçus sont très<br />

faibles l’ennuie s’imposera.<br />

En bref, l’état <strong>de</strong> flow est l’expérience psychologique que peut vivre le visiteur d’un site<br />

commercial, capable <strong>de</strong> transformer son usage du web en une véritable aventure gratifiante. Pendant<br />

cet état, l’individu est totalement absorbé par l’activité. Le sens du temps disparaît, les perceptions<br />

et les pensées non pertinentes à l’activité sont tamisées, et <strong>la</strong> focalisation <strong>de</strong> <strong>la</strong> conscience est<br />

rétrécie à l’activité elle-même.<br />

Hoffman et Novak (1996) précisent que <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> du site web contribue à attirer l’attention <strong>de</strong><br />

l’utilisateur. Par ce fait, elle exerce un effet positif sur l’état <strong>de</strong> flow. De même, Malone (1981)<br />

affirme que <strong>la</strong> curiosité sensorielle du surfeur peut être stimulée par <strong>la</strong> richesse et <strong>la</strong> diversité <strong>de</strong>s<br />

stimuli présents sur le site web. Cette curiosité sensorielle contribue à accroître <strong>la</strong> concentration du<br />

consommateur et par suite il en résulte un niveau plus élevé <strong>de</strong> flow.<br />

13


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

En outre, l’expérimentation <strong>de</strong> l’état <strong>de</strong> flow sur Internet agit positivement sur les réactions<br />

comportementales <strong>de</strong> l’internaute. En effet, Hoffman et Novak (1996) expliquent que lorsque les<br />

compétences du consommateur et les défis émis par l'environnement d'achat ne sont pas en<br />

équilibre, son processus décisionnel sera bloqué et il quitte cet environnement. La cause est qu'en<br />

absence <strong>de</strong> cet équilibre l'individu sera envahi par l'ennuie ou l'annexite. Ils rajoutent que <strong>la</strong><br />

concentration, stimulée en partie par à <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> et conduisant à l'état <strong>de</strong> flow, prolonge par<br />

conséquent <strong>la</strong> présence dans l'environnement médiatisé et encourage le comportement d’exploration<br />

(plus <strong>de</strong> pages visités, plus <strong>de</strong> clics, plus <strong>de</strong> téléchargements <strong>de</strong> fichiers, etc.).<br />

La téléprésence<br />

Reeves et Nass (1996, p.11) reconnaît qu’ « il y a une tendance humaine à confondre ce qui est réel<br />

à ce qui apparaît comme réel ». C’est ainsi que <strong>de</strong>s nombreux chercheurs (Biocca, Kim et Levy,<br />

1995 ; Biocca, 1997 ; Lombard et Ditton, 1997 ; Steuer, 1992 ; Kim et Biocca, 1997 ; Coyle et<br />

Thorson, 2001 ; Klein, 2001) affirment que chaque utilisateur, dont <strong>la</strong> perception est médiatisée par<br />

une technologie <strong>de</strong> communication, perçoit nécessairement <strong>de</strong>ux types d'environnements séparés :<br />

un environnement réel (physique) et un environnement virtuel (médiatisé). La téléprésence est<br />

vécue par l'usager quand <strong>la</strong> perception médiatisée par <strong>la</strong> technologie prend le <strong>de</strong>ssus sur <strong>la</strong><br />

perception non médiatisée. De même, Lombard et Sony<strong>de</strong>r-Duch (2001), en se focalisant sur le rôle<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> technologie dans <strong>la</strong> création <strong>de</strong> cette expérience, définissent <strong>la</strong> téléprésence comme « un état<br />

psychologique ou perception subjective dans lequel une partie ou <strong>la</strong> totalité <strong>de</strong> <strong>la</strong> perception <strong>de</strong><br />

l’individu échoue à reconnaître le rôle <strong>de</strong> <strong>la</strong> technologie dans l’expérience ». Le terme téléprésence<br />

est donc utilisé pour décrire <strong>la</strong> perception d'être présent dans un environnement médiatisé<br />

qu'apparaît comme s'il était moins médiatisé ou réel (non médiatisé).<br />

Le construit <strong>de</strong> téléprésence est utilisé pour évaluer le processus par lequel les caractéristiques <strong>de</strong>s<br />

médias influencent les réponses du consommateur (Klein, 2001). Lombard et Ditton (1997) et<br />

Coyle et Thorson (2001) affirment que les nouvelles technologies <strong>de</strong> communication, comme le<br />

world wi<strong>de</strong> web, sont capables <strong>de</strong> créer cette expérience <strong>de</strong> téléprésence et <strong>de</strong> fournir à l'usager<br />

l'illusion <strong>de</strong> vivre une expérience vraiment réelle, naturelle, immédiate et directe. Ainsi, grâce à <strong>la</strong><br />

téléprésence, <strong>la</strong> visite d’un site commercial et l’interaction en ligne avec l’offre <strong>de</strong> l’entreprise<br />

seront perçues comme vraies et réelles. Et d’où l’importance <strong>de</strong> cette expérience. Steuer (1992) et<br />

Shih (1998) argue que <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère du site est l’une <strong>de</strong>s principales caractéristiques<br />

qui créent cette expérience <strong>de</strong> téléprésence.<br />

14


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Par ailleurs, Shih (1998) avance que les technologies <strong>de</strong> communications grâce aux stimuli<br />

sensoriels, capte l’imagination <strong>de</strong>s utilisateurs pour une pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> temps ce qui explique le<br />

« computer’s holding power ». Il affirme ainsi que les attributs <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web créent une immersion<br />

dans l’environnement virtuel qui a pour conséquences un plus <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> consultation, une<br />

probabilité plus élevée <strong>de</strong> vi<strong>sites</strong> répétées et <strong>de</strong>s sentiments affectifs positifs. Jee et Lee (2002)<br />

trouvent que <strong>la</strong> téléprésence influence positivement les intentions d’achat à travers le site.<br />

Volle (2000) souligne que le principal défi pour un site marchand est d’avoir une atmosphère<br />

virtuelle agissante capable <strong>de</strong> maintenir une attention forte et une sensation <strong>de</strong> fluidité qui captive le<br />

visiteur. De <strong>la</strong> sorte, l'expérience <strong>de</strong> téléprésence sera un indicateur typique <strong>de</strong> l’impact <strong>de</strong><br />

l'ambiance agréable et conviviale du site web sur le comportement.<br />

3.2.4. Les variables modératrices du lien <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère- réponses comportementales<br />

L’implication pour <strong>la</strong> catégorie du produit<br />

D'après Costley (1988) les différentes conceptualisations <strong>de</strong> l'implication peuvent se rattacher, quasi<br />

toutes, à un <strong>de</strong>s trois courants dominants <strong>de</strong> <strong>la</strong> recherche selon que l'implication est considérée<br />

comme un trait <strong>de</strong> <strong>la</strong> structure cognitive <strong>de</strong> l'individu, un état suscité par <strong>de</strong>s stimulus dans une<br />

situation particulière ou une réponse individuelle mentale et comportementale.<br />

Plusieurs chercheurs affirment que l'implication affecte l'attention focalisée du consommateur. En<br />

effet, Hoffman et Novak (1996) expliquent que, dans les environnements médiatisés, l'implication<br />

agit sur l'attention du visiteur et sur son effort <strong>de</strong> compréhension du contenu informationnel. Dans<br />

le contexte <strong>de</strong> l'interaction homme ordinateur Webster, Trivino et Rayan (1993) relèvent <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion<br />

entre l'intérêt <strong>de</strong> l’internaute et son niveau <strong>de</strong> curiosité et d'attention. Ainsi, à travers son impact sur<br />

l’attention, le niveau d’implication peut être un facteur modérateur <strong>de</strong> l’effet <strong>de</strong>s stimuli<br />

environnementaux sur les réponses du consommateur.<br />

L’expertise dans l’usage du web<br />

Helme-Guizon (2001) argue que dans le cadre <strong>de</strong> l’achat en ligne, l’expertise mérite une attention<br />

particulière dans <strong>la</strong> mesure où il requiert un niveau minimum <strong>de</strong> maîtrise <strong>de</strong> l’interface homme<br />

15


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

machine (Hoffman et Novak, 1996 ; Robin, 2000). L'expertise est définie comme « <strong>la</strong> capacité<br />

d'accomplir les tâches reliées au produit ou l’activité d'une manière réussite » (Alba et Hutchinson,<br />

1987 p.411). Alba et Hutchinson (1987) et Philippe et Ngobo (1999) distinguent cinq dimensions <strong>de</strong><br />

l'expertise à savoir le processus cognitif ou l'effort cognitif, <strong>la</strong> structure cognitive, l'analyse,<br />

l'é<strong>la</strong>boration et <strong>la</strong> mémoire.<br />

Les recherches sur l’effet <strong>de</strong> l’expertise sur le comportement montrent que les experts adoptent un<br />

comportement systématique associé aux valeurs sémantiques <strong>de</strong>s rubriques (Robin, 2000),<br />

valorisent le contenu informatif du site (Robin, 2000), sont plus capables <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s analyses<br />

approfondis très rapi<strong>de</strong>ment et avec le minimum <strong>de</strong> traitement cognitif (Olson, 1980) et fournissent<br />

moins d’effort cognitif nécessaire à l'accomplissement <strong>de</strong>s tâches ou activités (Alba et Hutchinson,<br />

1987). En revanche, les débutants adoptent un comportement associé aux dimensions spatiales et<br />

visuelles <strong>de</strong>s stimuli (Robin, 2000), ont tendance à explorer l’environnement <strong>de</strong> vente (Hoffman et<br />

Novak, 1996) et à cause <strong>de</strong> leurs structures <strong>de</strong> connaissance peu développée, peu organisée et peu<br />

utilisée, ils fournissent plus d’effort cognitif.<br />

La motivation utilitaire / hédoniste<br />

En visitant un site marchand le consommateur peut adopter soit un comportement dirigé vers un but<br />

(recherche d’informations concernant le produit ou <strong>la</strong> marque désirée) soit un comportement<br />

expérientiel (recherche <strong>de</strong>s gratifications hédoniques, <strong>de</strong> variété et l’immersion dans un mon<strong>de</strong><br />

virtuel) (Hoffman et Novak, 1996). Le premier type <strong>de</strong> comportement est caractérisé par une<br />

motivation utilitaire. Le second correspond à une motivation hédoniste.<br />

Hoffman et Novak (1996) précisent que l’évaluation du <strong>de</strong>sign <strong>de</strong> l’environnement médiatisé par<br />

ordinateur diffère selon que le comportement est dirigé vers un but ou expérientiel. En outre, les<br />

modèles <strong>de</strong>s chaînes moyens fins (Young et Feigin 1975 ; Howard 1977 ; Vinson, Scott et Lamont<br />

1977, Gutman 1982 ; Olson 1988 ; Zeithaml 1988) essayent <strong>de</strong> fournir une structure théorique<br />

reliant les valeurs <strong>de</strong>s consommateurs à leurs comportements. Ils postulent que le comportement est<br />

orienté par les valeurs recherchées. Babin, Dar<strong>de</strong>n et Griffin (1994), Holbrook (1999), Tauber<br />

(1997), Senecal, Gharbi et Nantel (2001) prouvent <strong>la</strong> pertinence <strong>de</strong> distinguer entre l’aspect<br />

utilitaire et l’aspect hédoniste pour comprendre l’évaluation <strong>de</strong> l’expérience <strong>de</strong> magasinage sur les<br />

<strong>sites</strong> commerciaux. En nous basant sur ces recherches, nous étudierons l’effet modérateur <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

valeur utilitaire et hédoniste <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite.<br />

16


Le risque perçu<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Dans le domaine du e-commerce le risque perçu, intensifié par <strong>la</strong> distance, l’insécurité <strong>de</strong>s<br />

paiements, le non-respect <strong>de</strong> <strong>la</strong> vie privé et <strong>la</strong> confi<strong>de</strong>ntialité faible, <strong>la</strong>isse le consommateur réticent<br />

<strong>de</strong>vant l’achat par Internet. Urbany, Dickson et Wilkie (1989) affirment que le risque perçu affecte<br />

le processus décisionnel du consommateur. Gattiker et al., (2000) suggèrent que l’impact <strong>de</strong><br />

plusieurs facteurs (tel que le contexte d’achat) sur le comportement soit expliqué en tenant en<br />

compte <strong>la</strong> perception du visiteur <strong>de</strong> <strong>la</strong> sécurité et du respect <strong>de</strong> <strong>la</strong> vie privée. Internet <strong>de</strong>meure un<br />

nouveau médium d’achat, il est donc d’une gran<strong>de</strong> pertinence d’examiner <strong>la</strong> perception <strong>de</strong>s<br />

consommateurs du risque associé à l’achat par Internet comme variable modératrice du lien<br />

atmosphère réactions <strong>de</strong>s visiteurs.<br />

4. Un <strong>de</strong>sign <strong>de</strong> <strong>la</strong> méthodologie <strong>de</strong> <strong>la</strong> recherche<br />

Il s'agit <strong>de</strong> préciser <strong>la</strong> métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong> donnée ainsi que <strong>la</strong> mesure envisagée <strong>de</strong>s variables. Et<br />

présenter une ébauche sur les étapes <strong>de</strong> l'expérimentation <strong>de</strong> notre recherche.<br />

4.1. La métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> collecte <strong>de</strong>s données<br />

Pour collecter les données, nous nous proposons <strong>de</strong> recourir à une expérimentation en <strong>la</strong>boratoire<br />

avec un questionnaire avant et un questionnaire après navigation sur Internet. L’objectif est <strong>de</strong><br />

déterminer l’influence <strong>de</strong> certains éléments atmosphériques du site sur les réactions<br />

comportementales <strong>de</strong>s consommateurs.<br />

4.2. La mesure <strong>de</strong>s variables<br />

4.2.1. La manipu<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s éléments atmosphériques du site<br />

Il s’agit <strong>de</strong> varier le niveau <strong>de</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> l’atmosphère du site. La <strong>vivacité</strong> est opérationnalisé en<br />

utilisant une dimension parmi les <strong>de</strong>ux citées par Steuer (1992) à savoir <strong>la</strong> <strong>la</strong>rgeur sensorielle. Trois<br />

éléments atmosphériques sont retenus : l’animation <strong>de</strong>s images, <strong>la</strong> couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n et <strong>la</strong><br />

musique. Le tableau qui suit synthétise les manipu<strong>la</strong>tions envisagées.<br />

17


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Tableau 1. Manipu<strong>la</strong>tion <strong>de</strong>s éléments atmosphériques.<br />

Construit Mesure<br />

Animation <strong>de</strong>s images Manipu<strong>la</strong>tion : images animées vs images stables<br />

Couleur <strong>de</strong> l'arrière p<strong>la</strong>n Manipu<strong>la</strong>tion : couleur chau<strong>de</strong> vs couleur froi<strong>de</strong><br />

Musique Manipu<strong>la</strong>tion : présence vs absence<br />

Ces stimuli seront crées en enregistrant le site web d'une entreprise vendant ses produits en ligne<br />

(grâce à <strong>de</strong>s aspirateurs <strong>de</strong>s <strong>sites</strong>) et en modifiant, ensuite, le <strong>de</strong>sign <strong>de</strong> <strong>la</strong> page d'accueil. C'est-àdire<br />

"couper" et "coller" <strong>de</strong>s images, graphiques, animations, liens hypertexte, rajouter ou éliminer<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> musique et changer <strong>la</strong> couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n.<br />

Le <strong>de</strong>sign <strong>de</strong> l’expérimentation comprend donc trois variables. Il y a <strong>de</strong>ux niveaux pour chaque<br />

variable. Ainsi, un p<strong>la</strong>n factoriel complet implique <strong>la</strong> conception <strong>de</strong> 2x2x2=8 versions d’un site web<br />

commercial selon le tableau suivant :<br />

Tableau 2. P<strong>la</strong>n factoriel complet <strong>de</strong> l’expérimentation<br />

Versions du site Images Couleur <strong>de</strong> l’arrière p<strong>la</strong>n Musique<br />

1 Stable Froi<strong>de</strong> Silence<br />

2 Stable Froi<strong>de</strong> Présence<br />

3 Stable Chau<strong>de</strong> Silence<br />

4 Stable Chau<strong>de</strong> Présence<br />

5 Animées Froi<strong>de</strong> Silence<br />

6 Animées Froi<strong>de</strong> Présence<br />

7 Animées Chau<strong>de</strong> Silence<br />

8 Animées Chau<strong>de</strong> Présence<br />

4.2.2. La mesure du comportement effectif<br />

Le comportement <strong>de</strong> clic <strong>de</strong> l’internaute, ou « clickstream », sur un site web se traduit par une suite<br />

<strong>de</strong> clics <strong>de</strong> souris et <strong>de</strong> saisies sur un c<strong>la</strong>vier. Ce<strong>la</strong> forme le chemin suivi par le visiteur à travers un<br />

ou plusieurs <strong>sites</strong>. Ce chemin reflète les choix retenus (les pages visités, le temps <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite, le<br />

nombre <strong>de</strong> clics, les <strong>sites</strong> visités, etc.). Ces données <strong>de</strong> « clickstream » déclenchent <strong>de</strong>s requêtes<br />

enregistrées dans <strong>de</strong>s fichiers textes appelés fichiers log. Leur analyse permet <strong>de</strong> tirer <strong>de</strong>s<br />

conclusions quant au comportement du consommateur sur un site particulier. Dans cette recherche<br />

et suite à Ga<strong>la</strong>n (2002) et Bucklin et al., (2002) nous comptons utiliser ces fichiers log pour mesurer<br />

le comportement effectif du consommateur. Le tableau qui suit synthétise <strong>la</strong> mesure <strong>de</strong>s variables à<br />

18


étudier.<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Tableau 3. Mesure du comportement effectif.<br />

Construit Mesure<br />

Temps <strong>de</strong> <strong>la</strong> visite Fichiers log<br />

Nombre <strong>de</strong> pages vues Fichiers log<br />

Nombre <strong>de</strong> clics Fichiers log<br />

4.2.3. La mesure <strong>de</strong>s autres construits du modèle<br />

En ce qui concerne l'état affectif, il est à remarquer que Richins (1997) souligne qu'il n'existe pas<br />

encore un véritable instrument pour mesurer les émotions ressenties durant les expériences <strong>de</strong><br />

consommation. Derbaix et Pham (1989) affirment qu'une mesure satisfaisante <strong>de</strong>s réactions<br />

affectives doit combiner, simultanément, une mesure <strong>de</strong> <strong>la</strong> composante neurophysiologique et<br />

biologique (réactions électro<strong>de</strong>rmales et muscu<strong>la</strong>ires, rythme cardiaque pression sanguine, etc.), <strong>la</strong><br />

composante expressive (mouvement corporel, comportement ocu<strong>la</strong>ire, intonation <strong>de</strong> <strong>la</strong> voix, etc.) et<br />

<strong>la</strong> composante expérientielle subjective (grâce à <strong>de</strong>s échelles <strong>de</strong> mesure). La plupart <strong>de</strong>s recherches<br />

en marketing se limitent à mesurer cette <strong>de</strong>rnière composante (Graillot, 1998). Dans cette recherche,<br />

nous nous proposons <strong>de</strong> mesurer les trois dimensions <strong>de</strong> l'état émotionnel à l'ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s échelles <strong>de</strong><br />

mesure. Pour les autres variables <strong>de</strong> notre modèle, <strong>la</strong> littérature nous offre un ensemble d’échelles<br />

qu’il convient d’en choisir les plus fiables et les plus pertinentes à notre recherche.<br />

Tableau 4. Mesure <strong>de</strong>s autres construits du modèle.<br />

Construit Mesure Avant/après expérimentation<br />

Intentions d’achat Echelle <strong>de</strong> mesure Après expérimentation<br />

Intention <strong>de</strong> revenir au site Echelle <strong>de</strong> mesure Après expérimentation<br />

Etat émotionnel Echelle <strong>de</strong> mesure Après expérimentation<br />

Etat <strong>de</strong> flow Echelle <strong>de</strong> mesure Après expérimentation<br />

Téléprésence Echelle <strong>de</strong> mesure Après expérimentation<br />

Implication pour <strong>la</strong> catégorie du produit Echelle <strong>de</strong> mesure Avant expérimentation<br />

Expertise dans l’usage d’Internet Echelle <strong>de</strong> mesure Avant expérimentation<br />

Motivation utilitaire/hédoniste Echelle <strong>de</strong> mesure Avant expérimentation<br />

Risque perçu Echelle <strong>de</strong> mesure Avant expérimentation<br />

4.3. Les étapes <strong>de</strong> l'expérimentation<br />

Notre expérimentation en <strong>la</strong>boratoire se déroulera comme suit. Un échantillon <strong>de</strong> consommateurs<br />

19


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

sera réuni. Chaque répondant doit naviguer sur une version du site en vue <strong>de</strong> magasiner pour un<br />

produit /un service (à préciser).<br />

Au début, et avant le commencement <strong>de</strong> <strong>la</strong> navigation, on présentera à chaque sujet <strong>la</strong> tâche qu'il<br />

doit accomplir au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong> séance <strong>de</strong> navigation ainsi que le questionnaire avant navigation qu’il<br />

doit remplir. Ce questionnaire comporte les échelles mesurant les variables modératrices<br />

(implication pour <strong>la</strong> catégorie du produit, expertise dans l’usage d’Internet, motivation utilitaire<br />

/hédoniste et risque perçu,).<br />

Enfin, nous soumettrons aux sujets le questionnaire après navigation permettant <strong>de</strong> mesurer les<br />

concepts suivant : intentions d’achat, intention <strong>de</strong> revenir au site, état <strong>de</strong> flow, téléprésence et état<br />

émotionnel.<br />

Conclusion<br />

Une préoccupation considérable <strong>de</strong> <strong>la</strong> littérature du commerce électronique est <strong>de</strong> comprendre le<br />

cyberconsommateur et <strong>de</strong> déterminer l'impact <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur ses réactions<br />

comportementales. Un modèle conceptuel est proposé. Il est basé sur les connaissances actuelles sur<br />

le comportement du consommateur en ligne et sur les acquis dans le contexte <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> vente<br />

c<strong>la</strong>ssiques.<br />

Ainsi, l’intérêt théorique <strong>de</strong> <strong>la</strong> vérification <strong>de</strong> ces pistes <strong>de</strong> recherche rési<strong>de</strong> dans <strong>la</strong> contribution à<br />

une meilleure compréhension <strong>de</strong> l’expérience <strong>de</strong> fréquentation <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> web commerciaux.<br />

L’intérêt opérationnel est relié à <strong>la</strong> conception <strong>de</strong>s <strong>sites</strong>. Dans cette perspective, notre recherche<br />

peut fournir <strong>de</strong>s appuis quant à l’agencement réussi <strong>de</strong>s éléments atmosphériques <strong>de</strong><br />

l’environnement virtuel d’achat.<br />

L’impact <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur le e-consommateur est un thème encore peu exploré. L’étu<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> l’atmosphère <strong>de</strong> vente est une question importante qui suscite <strong>la</strong> curiosité et qui <strong>de</strong>meure une<br />

question d'actualité et un champ d'investigation fertile.<br />

20


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

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27


L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Webster, J., L.K. Trevino, L. Ryan (1993), “The Dimensionality and Corre<strong>la</strong>tes of Flow in Human<br />

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28


Annexe 1. Synthèse <strong>de</strong>s principaux modèles <strong>de</strong>s réactions du consommateur face aux éléments atmosphériques<br />

Le modèle <strong>de</strong> Baker et al.,<br />

(2002)<br />

Critères <strong>de</strong> choix du<br />

magasin<br />

- Perception <strong>de</strong> <strong>la</strong> qualité<br />

du service<br />

interpersonnel.<br />

- Perception <strong>de</strong> <strong>la</strong> qualité<br />

<strong>de</strong>s marchandises.<br />

- Perception du prix<br />

monétaire.<br />

- Perception du coût<br />

temps/effort.<br />

- Perception <strong>de</strong>s coûts<br />

psychiques.<br />

Perception <strong>de</strong> <strong>la</strong> valeur <strong>de</strong>s<br />

marchandises<br />

Intentions <strong>de</strong> patronage du<br />

magasin.<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Environnement physique Environnement en ligne<br />

Le modèle Bitner (1992) Le modèle <strong>de</strong> l’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> Le modèle <strong>de</strong> Le modèle intégrateur <strong>de</strong> Modèle conceptuel <strong>de</strong> Helmemusique<br />

<strong>de</strong> Rieunier (2000) Steuer (1992) Hoffman et Novak (1996)<br />

Guizon (2001)<br />

Réponses physiologiques Evaluation <strong>de</strong> <strong>la</strong> musique - Téléprésence - Attirer l’attention. - Type <strong>de</strong> comportement (dirigé<br />

- Douleur<br />

- Agrément par rapport à <strong>la</strong><br />

- Implication.<br />

vers un but ou expérientiel).<br />

- Mouvement.<br />

musique.<br />

- Concentration.<br />

- Evaluation <strong>de</strong> l’offre.<br />

- Confort.<br />

- Congruence perçue<br />

- Téléprésence.<br />

- Achat/expérience subjective.<br />

- Adaptation physique. musique / magasin.<br />

- Etat <strong>de</strong> flow.<br />

- Réactions post-<br />

Réponses Cognitives Evaluation <strong>de</strong> l’atmosphère<br />

- Apprentissage.<br />

achat/expérience.<br />

- Croyances.<br />

- Caractère p<strong>la</strong>isant <strong>de</strong><br />

- Contrôle perçu.<br />

- Catégorisation.<br />

l’atmosphère.<br />

- Exploration <strong>de</strong><br />

- Sens symbolique. - Caractère stimu<strong>la</strong>nt <strong>de</strong><br />

l’environnement.<br />

Réponses émotives<br />

l’atmosphère.<br />

- Expériences subjectives<br />

- Humeur.<br />

- Caractère différent <strong>de</strong><br />

positives.<br />

- Attitu<strong>de</strong>.<br />

l’atmosphère.<br />

Réponses d’approche Etat émotionnel<br />

- Affiliation.<br />

- Humeur.<br />

- Exploration. - Stress.<br />

- Prolongation. Achat<br />

- Engagement. - Nombre <strong>de</strong> produits<br />

- P<strong>la</strong>n réfléchi.<br />

achetés.<br />

Réponses d’évitement - Montant dépensé.<br />

- Opposés <strong>de</strong> Comportement physique<br />

l’approche.<br />

- Temps passé réel.<br />

- Temps passé perçu.<br />

- Interaction avec le<br />

ven<strong>de</strong>ur.<br />

- Nombre <strong>de</strong> produits<br />

essayés.<br />

Attitu<strong>de</strong>s<br />

- Intentions d’achat.<br />

- Envie <strong>de</strong> revenir.<br />

29


Annexe 2. Modèle intégrateur <strong>de</strong> Hoffman et Novak (1996)<br />

Annexe 3. Modèle <strong>de</strong> Steuer (1992)<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

30


Annexe 4. Modèle <strong>de</strong> Shih (1998)<br />

Vividness<br />

• Breadth<br />

• <strong>de</strong>pth<br />

(-)<br />

Interactivity<br />

• Speed<br />

• Control<br />

Dimensions of cyber<br />

technology<br />

L’impact <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>vivacité</strong> <strong>de</strong> <strong>l'atmosphère</strong> <strong>de</strong>s <strong>sites</strong> commerciaux sur les réponses comportementales <strong>de</strong> l’internaute<br />

Saïd Ettis<br />

Telepresence<br />

Brico<strong>la</strong>ge<br />

Experiences of cyber<br />

consumer<br />

• Immersion in the virtual<br />

environment<br />

• More time spent in the<br />

virtual environment<br />

• Positive affective<br />

feelings<br />

• Higher probability of<br />

repeat visits<br />

• Better retention of<br />

information<br />

31

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