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Spécial Tablette - Editions Créasoft

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<strong>Spécial</strong> <strong>Tablette</strong><br />

nouveau !<br />

Rentrez<br />

dans<br />

l’ère<br />

tactile<br />

EnfantsAdolescents<br />

AdultesPersonnesÂgées<br />

CabinetDomicileEtablissement<br />

PratiqueRapideMotivant<br />

ErgonomiqueCoordination<br />

DésignationAccessibilité<br />

<strong>Spécial</strong> <strong>Tablette</strong><br />

Les <strong>Editions</strong> <strong>Créasoft</strong><br />

lauréates du premier prix des<br />

Le must * de la rééducation sur<br />

tablette tactile android<br />

Par les editions <strong>Créasoft</strong><br />

Nos logiciels les plus récents enfin<br />

disponibles sur tablette tactile :<br />

m<br />

de Mots Mots tête<br />

de tête<br />

Motsde Mots<br />

tête<br />

mde tête<br />

* “Le meilleur”<br />

PRESCO - Rééducation cognitive<br />

TVneurones - Rééducation cognitive<br />

Y’a pas PHOTO - Imagier<br />

Mots de Tête v.3 - Manque du mot


4 logiciels incontournables<br />

PRESCO 40 :<br />

40 exercices ludiques pour la stimulation et la<br />

rééducation cognitives, dans le cadre des troubles<br />

de l’attention et de la mémoire et des pathologies<br />

neurodégénératives, neurotraumatiques,<br />

neuropsychiatriques.<br />

Cette nouvelle version du programme PRESCO,<br />

conçue par le Dr Bernard Croisile, Neurologue des<br />

Hôpitaux et Docteur en Neuropsychologie, est<br />

issue des dernières avancées en neurosciences<br />

sur la plasticité cérébrale.<br />

Y’a pas PHOTO :<br />

Véritable imagier photographique du<br />

quotidien «Y’a pas PHOTO», rassemble plus de<br />

500 prises de vue de la vie courante, classées<br />

par thème, par phonème et par longueur du<br />

mot. En plus de l’imagier, ce sont 15 activités<br />

réparties en 4 objectifs : EXPRESSION ORALE /<br />

EXPRESSION ECRITE / COMPREHENSION ORALE<br />

/ COMPREHENSION ECRITE.<br />

TVneurones «Les métiers» :<br />

TVneurones «Les métiers» a été créé pour<br />

favoriser la découverte ou la reconstitution de<br />

praxies usuelles utilisées dans les mécanismes<br />

cognitifs.<br />

Les exercices sont organisés de façon à<br />

stimuler les activités cognitivo-praxiques dans<br />

les différents domaines cognitifs : mémoire,<br />

langage, fonctions exécutives, attention et<br />

visuo-spatial.<br />

Mots de tête v.3 :<br />

Il comprend 5 modules [Manque du mot]<br />

[Compréhension] [Lecture Flash] [Fluence<br />

verbale] [Catégorisation] qui permettent, d’une<br />

manière générale, de présenter un mot, une<br />

phrase ou un texte à lire (fixe ou flash) suivi d’une<br />

ou de plusieurs questions auxquelles le patient<br />

doit répondre avec ou sans l’aide des différents<br />

facilitateurs. Le principe est particulièrement<br />

motivant et stimulant.


PReSCo 40<br />

* “Le meilleur”<br />

<strong>Spécial</strong> <strong>Tablette</strong><br />

Le must* de la rééducation sur tablette tactile<br />

Par les editions <strong>Créasoft</strong>


PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />

Le programme PRESCO, conçu par le Dr Bernard Croisile, Neurologue des Hôpitaux et Docteur en Neuropsychologie, est issu des dernières avancées en neurosciences<br />

sur la plasticité cérébrale. Il est particulièrement adapté pour une utilisation auprès de patients présentant des pathologies accompagnées de troubles<br />

cognitifs.<br />

Tous les exercices offrent de nombreuses variantes et de nombreux paramètres de suivi, afin de respecter au mieux les spécificités de chaque praticien et de servir<br />

au mieux les besoins de chaque patient. PRESCO est disponible sur PC, sur Mac, sur tablette AndroidTM ou sur Internet.<br />

PRESCO est le programme le plus complet et le plus abouti du secteur et compte déjà plusieurs milliers d’utilisateurs professionnels.<br />

et Vocabulaire<br />

• Une interface ultra-simple à<br />

utiliser.<br />

• 40 exercices ludiques classés<br />

par fonction cognitive<br />

pour stimuler, rééduquer<br />

ou réhabiliter les fonctions<br />

cognitives.<br />

• Une base patient avec des<br />

historiques et des résultats<br />

qui permettent d’objectiver<br />

l’évolution des fonctions<br />

cognitives des patients.<br />

• 9 niveaux de difficultés par<br />

exercice ou un accès en<br />

mode avancé qui autorise<br />

tous les paramétrages<br />

possibles pour s’adapter à<br />

chaque patient.<br />

• PRESCO s’adapte à tous les<br />

patients adolescents, adultes<br />

ou âgés.<br />

• PRESCO est approprié dans<br />

la prise en charge de toute<br />

pathologie accompagnée<br />

de troubles cognitifs.<br />

4


Tous les exercices sont ULTRA PARAMETRABLES du niveau le plus simple au niveau le plus complexe.<br />

Niveau de difficulté 1/9 Niveau de difficulté 5/9 Niveau de difficulté 9/9<br />

2 modes de passation disponibles : Niveaux pré-établis, Réglages manuels Un exemple pour chaque exercice<br />

Niveaux pré-établis<br />

Vous choisissez le niveau souhaité parmi 9 préétablis.<br />

Réglages manuels<br />

Vous configurez sur mesure l’exercice en<br />

choisissant chacun des paramètres.<br />

Exemple<br />

Un exemple vous guide pas à pas, dans la<br />

découverte de l’exercice.<br />

5


PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />

LANgAgE ET VOCABULAiRE<br />

Broderies<br />

Langage<br />

Un travail de reconstitution de mots par la connexion<br />

de lettres dans une grille, faisant appel à l’exploration<br />

visuelle alliée à la mémoire sémantique.<br />

Mots coupés<br />

Langage<br />

Méli-mélo de syllabes pour entretenir le vocabulaire et<br />

solliciter les capacités d’analyse visuelle.<br />

Ce module contient des activités basées sur le langage. Les exercices ici proposés sont<br />

très orientés sur le lexique (vocabulaire, catégorisation, fluence, …).<br />

Videz votre sac<br />

Langage<br />

Trouvez le maximum de mots à partir d’une racine.<br />

Tiroirs secrets<br />

Langage<br />

Un exercice de catégorisation de mots pour développer<br />

les facultés d’attention, de langage et de raisonnement.<br />

LANgAgE ET RAiSONNEMENT<br />

Ce module, toujours axé sur le langage, fait particulièrement<br />

appel en parallèle aux fonctions exécutives (logique,<br />

raisonnement, compréhension, inhibition,…).<br />

Caractères Que d’accrocs déplacés dans cette histoire<br />

Mémoire Langage Visuelle et Raisonnement<br />

Différents Reconstituez caractères un texte dont d’écriture certains mots ont ont été disparu. substitués,<br />

repérez lesquels.<br />

Tour Déchiffrement du monde en 80 voyages<br />

Mémoire Langage Verbale et Raisonnement et Visuelle<br />

Mémorisez Stimulation de des l’imagerie circuits mentale touristiques. en déterminant s’il<br />

s’agit d’une main gauche ou d’une main droite.<br />

6


LANgAgE ET RAiSONNEMENT<br />

Ce module, toujours axé sur le langage, fait particulièrement<br />

appel en parallèle aux fonctions exécutives (logique,<br />

raisonnement, compréhension, inhibition,…).<br />

Audition Menez l’enquête libre !<br />

Mémoire Langage Auditive et Raisonnement<br />

Distinguez Trouvez l’intrus des qui sons se cache selon parmi leur cinq hauteur, mots. leur durée<br />

ou leur intensité.<br />

Caractères Ecrire dans les déplacés étoiles<br />

Mémoire Langage Visuelle et Raisonnement<br />

Différents Une variante caractères des mots-croisés d’écriture classiques ont pour été développer substitués,<br />

mémoire repérez de travail lesquels. verbale et raisonnement.<br />

CAPACiTéS ViSUO-SPATiALES<br />

Tours de mains<br />

Capacités Visuo-spatiales<br />

Stimulation de l’imagerie mentale en déterminant s’il<br />

s’agit d’une main gauche ou d’une main droite.<br />

Attention ça tourne !<br />

Capacités Visuo-Spatiales<br />

Rotation mentale et mémoire visuelle récente grâce à<br />

des figures géométriques en 3-D.<br />

Ce module contient 3 exercices adaptés à l’entraînement des capacités visuo-spatiales. il permet<br />

d’entraîner l’imagerie mentale du patient, et tout spécialement les rotations mentales en 3 dimensions.<br />

Figures enchevêtrées<br />

Capacités Visuo-Spatiales<br />

Mélange de figures pour entraîner les capacités<br />

d’exploration visuelle et de reconnaissance de formes.<br />

Tout dépend d’où l’on regarde<br />

Capacités Visuo-spatiales<br />

Stimulation des capacités visuo-spatiales grâce aux<br />

différents points de vue d’une même scène.<br />

7


PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />

ATTENTiON<br />

Audition Attention, libre concentrez-vous !<br />

!<br />

Mémoire AttentionAuditive<br />

Distinguez Des séries de des chiffres sons et selon de lettres leur à reproduire hauteur, pour leur faire durée<br />

travailler ou leur la mémoire intensité. à court terme.<br />

Audition libre !<br />

Mémoire AttentionAuditive<br />

Ce module contient des exercices appropriés pour entraîner l’attention visuelle. En particulier, les patients doivent repérer<br />

les informations pertinentes, balayer des détails d’un regard et rester concentrés afin de retrouver des différences.<br />

Distinguez Distinction de des sons sons selon selon plusieurs leur critères, hauteur, pour leur stimuler durée<br />

l’attention ou leur focalisée intensité. et la mémoire de travail auditive.<br />

Cherchez l’intrus<br />

Attention<br />

Une grille de symboles avec un intrus caché pour<br />

entraîner l’attention focalisée et l’analyse visuelle.<br />

Comparaisons des caractères d’écriture<br />

Attention<br />

Stimulation de la mémoire visuelle à court terme grâce<br />

à une comparaison de différents caractères exotiques.<br />

ViTESSE DE TRAiTEMENT<br />

Ce module comprend des activités qui requièrent des réponses rapides.<br />

De plus, les exercices entraînent l’attention soutenue du patient, car il doit<br />

maintenir un niveau de performance et de vigilance sur une période de<br />

temps importante.<br />

Caractères gulf stream déplacés<br />

Mémoire Vitesse de Visuelle Traitement<br />

Différents Tentez de reconnaître caractères un d’écriture poisson cible ont été qui traverse substitués,<br />

l’écran. repérez lesquels.<br />

Double Jeu<br />

Vitesse de Traitement<br />

Une double tâche visuelle et auditive qui sollicite<br />

l’attention focalisée.<br />

8


ViTESSE DE TRAiTEMENT<br />

Ce module comprend des activités qui requièrent des réponses rapides.<br />

De plus, les exercices entraînent l’attention soutenue du patient, car il doit<br />

maintenir un niveau de performance et de vigilance sur une période de<br />

temps importante.<br />

Audition Attrapez libre la coccinelle !<br />

Mémoire Vitesse de Auditive Traitement<br />

Distinguez Essayez d’attraper des sons une coccinelle selon leur de hauteur, plus en plus leur petite. durée<br />

ou leur intensité.<br />

Haute tension<br />

Vitesse de Traitement<br />

Déterminer rapidement les positions relatives de deux<br />

stimuli visuels pour solliciter l’attention soutenue.<br />

CALCUL<br />

Au bout du compte<br />

Calcul<br />

Ce module orienté sur les chiffres et les nombres propose des activités de calcul mental et de logique<br />

mathématique.<br />

Exercez vos aptitudes au calcul mental en trouvant les<br />

bonnes opérations.<br />

Mettez de l’ordre dans ces comptes<br />

Calcul<br />

Mémoire de travail visuelle et raisonnement grâce au<br />

classement de nombres dans une matrice.<br />

A vous de compter<br />

Calcul<br />

Mémorisez une opération (nombres et opérateurs) puis<br />

effectuez le calcul.<br />

PRESCO<br />

Programme de Rééducation et de Stimulation COgnitives<br />

9 NiVEAUx DE DiFFiCULTé<br />

par exercice<br />

OU<br />

D’iNNOMBRABLES COMBiNAiSONS<br />

possibles par exercice<br />

Avec des exercices possédant en moyenne plus de<br />

30 paramètres à combiner pour cibler au plus près<br />

les besoins du patient et des contenus d’une grande<br />

richesse, PRESCO est un support quasi-inépuisable<br />

pour vos rééducations.<br />

9


PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />

FONCTiONS ExéCUTiVES<br />

Tours de Hanoi<br />

Fonctions Exécutives<br />

Un classique pour exercer les capacités de planification<br />

et de raisonnement hypothético-déductif.<br />

MéMOiRE AUDiTiVE<br />

Et la souris chicote<br />

Mémoire Auditive<br />

Reconnaissez les cris des animaux.<br />

Ce module a été spécifiquement construit pour entraîner les fonctions exécutives, dont le raisonnement (capacité à prendre des décisions à partir d’hypothèses) et<br />

la stratégie. il contient des activités visuelles.<br />

Basket à New-York<br />

Vive Chants l’alternance d’oiseaux<br />

Fonctions Exécutives<br />

Fonctions Mémoire Auditive Exécutives<br />

Un jeu de basket pour exercer les capacités d’imagerie<br />

et de planification.<br />

Ce module contient des exercices qui impliquent la mémoire de travail auditive.<br />

Vous avez un message<br />

Mémoire Auditive<br />

Une série de messages vocaux pour tester la mémoire<br />

de travail auditive et les capacités de compréhension.<br />

Un Reconnaissez fil rouge logique des pour chants solliciter d’oiseaux. le raisonnement et la<br />

mémoire de travail.<br />

Chants d’oiseaux<br />

Mémoire Auditive<br />

Entraînement Reconnaissez de la des mémoire chants récente d’oiseaux. aux sons d’oiseaux.<br />

10


MéMOiRE VERBALE<br />

Mots, où êtes-vous ?<br />

Mémoire Verbale<br />

Un parfait entraînement des facultés de mémoire de<br />

travail verbale et visuelle et de rappel visuel.<br />

MéMOiRE ViSUELLE<br />

images déplacées<br />

Mémoire Visuelle<br />

Solliciter vos capacités d’analyse visuelle.<br />

Ce module contient des exercices adaptés pour améliorer la mémoire verbale. ils aident aussi à bâtir une<br />

stratégie (placer des mots dans des catégories par exemple) pour retenir efficacement une liste de mots.<br />

Mémoire d’éléphant<br />

Mémoire Verbale<br />

Utilisation de méthodes pour mémoriser une longue liste<br />

de mots. Exerce la mémoire verbale.<br />

Formes et couleurs<br />

Mémoire Visuelle<br />

Mémorisation et rappel de formes pour entraîner la<br />

reconnaissance de formes et la mémoire visuelle<br />

récente.<br />

PRESCO<br />

Programme de Rééducation et de Stimulation COgnitives<br />

VENEZ RETROUVER<br />

TOUTES LES ViDéOS<br />

DE CES ExERCiCES<br />

SUR NOTRE BOUTiQUE :<br />

http://www.editions-creasoft.com/<br />

espace-presco<br />

Les exercices inclus dans ce module vous aideront à entraîner la mémoire visuelle en utilisant des symboles abstraits ou exotiques. ils aident aussi à être plus attentifs aux<br />

détails visuels.<br />

Jeux Chants de d’oiseaux blasons<br />

Mémoire Visuelle Auditive<br />

Un Reconnaissez voyage au Moyen-Âge des chants pour d’oiseaux. entraîner la mémoire<br />

récente visuelle.<br />

11


PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />

MéMOiRE VERBALE ET ViSUELLE<br />

Tour du monde en 80 voyages<br />

Mémoire Verbale et Visuelle<br />

Mémorisez Une promenade des dans circuits les plus touristiques.<br />

beaux endroits du monde,<br />

pour entraîner la mémoire récente visuelle et verbale.<br />

MéMOiRE SPATiALE<br />

Formes Retrouvez et couleurs votre chemin<br />

Mémoire Spatiale Visuelle<br />

Remédiation Reconnaissez de des la mémoire formes de abstraites travail visuelle mémori- en<br />

reproduisant sées au milieu un chemin de formes donné. semblables.<br />

Ce module regroupe des exercices qui entraînent simultanément les mémoires verbale et visuelle (des menus dans un restaurant, ou des villes sur une carte).<br />

Audition On se connaît libre ! ?<br />

Mémoire Auditive Verbale et Visuelle<br />

Distinguez Entraînement des de la sons mémoire selon récente leur hauteur, visuelle et leur verbale durée<br />

grâce ou à leur la intensité. mémorisation de visages et noms de<br />

personnes.<br />

Formes Mémorisez et couleurs par sous-ensembles<br />

Mémoire Spatiale Visuelle<br />

Reconnaissez Mémorisation et restitution des formes d’une abstraites configuration mémori- d’objets,<br />

sées avec pour au milieu but de de stimuler formes la mémoire semblables. visuelle.<br />

Mémoire garçon svp d’éléphant !<br />

Mémoire Verbale et Visuelle<br />

Découvrez Dans la peau d’un les serveur méthodes de restaurant permettant pour développer de mémoriser<br />

la mémoire une verbale longue et visuelle. liste de mots.<br />

Ces exercices entraînent les capacités à retenir l’emplacement d’objets, en utilisant des stratégies spécifiques comme le regroupement d’éléments ou la définition de motifs.<br />

Caractères Objets, où êtes-vous déplacés?<br />

Mémoire Visuelle Spatiale<br />

Différents Mémorisation caractères et restitution d’écriture d’une configuration ont été d’objets, substitués,<br />

ayant repérez pour but la lesquels. stimulation de la mémoire visuelle.<br />

12


Y’a pas PHoTo<br />

* “Le meilleur” <strong>Spécial</strong><br />

<strong>Tablette</strong><br />

Le must* de la rééducation sur tablette tactile<br />

Par les editions <strong>Créasoft</strong>


Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />

«Y’a pas PHOTO»<br />

Véritable imagier photographique du quotidien «Y’a pas PHOTO», rassemble plus de 500 prises de vue<br />

de la vie courante, classées par thème, par phonème et par longueur du mot.<br />

En plus de l’imagier, ce sont 15 activités réparties en 4 objectifs :<br />

EXPRESSION ORALE / EXPRESSION ECRITE / COMPREHENSION ORALE / COMPREHENSION ECRITE<br />

«Y’a pas PHOTO»<br />

un logiciel professionnel<br />

incluant :<br />

1 imagier :<br />

• 500 photos de la vie<br />

quotidienne<br />

• paramètres très<br />

simples d’utilisation<br />

• tri par thème et/ou par<br />

son et/ou par longueur<br />

de mot<br />

• possibilité d’inclure de<br />

nouvelles photos (tous<br />

formats)<br />

• impression<br />

+ 15 Activités enfants/<br />

adultes :<br />

• avec chacune des<br />

aides facilitatrices<br />

adaptées<br />

• possibilité d’ajouter de<br />

nouveaux contenus<br />

«Y’a pas photo», un outil :<br />

• très souple et agréable<br />

à utiliser<br />

• moderne et actuel<br />

(photo, interface, ...)<br />

• PC, Mac, fonctionne<br />

aussi sur tablettes<br />

tactiles de type Android<br />

«Y’a pas PHOTO»<br />

un classique<br />

incontournable !<br />

14


LE MOT DE L’AUTEUR :<br />

BENOîT PEUCELLE<br />

0rthophoniste à Hénin Beaumont<br />

Président de l’association « Mieux s’entendre pour se<br />

comprendre »<br />

Ancien orthophoniste contractuel au Centre Hospitalier<br />

Régional Universitaire de Lille<br />

Ancien chargé de cours à l’Institut d’Orthophonie<br />

Gabriel Decroix de Lille<br />

Auteur des photos et du logiciel<br />

LE LOgiCiEL «Y’a Pas PHOTO» EST DESTiNé :<br />

en premier lieu aux adultes ayant subi un AVC, un<br />

traumatisme crânien ou étant atteints de démences<br />

(maladie d’Alzheimer, maladie de Parkinson, maladie de<br />

Huntington, aphasie primaire progressive...)<br />

mais aussi aux enfants avec des troubles articulatoires,<br />

avec un retard de langage, avec une dysphasie ou avec<br />

des difficultés en langage écrit<br />

iL COMPORTE PLUSiEURS AVANTAgES :<br />

- 3 bases de données (interne, visiteur et profil)<br />

exploitables séparément ou simultanément<br />

- pensé pour la rééducation orthophonique<br />

individuelle, au cabinet ou à domicile pour<br />

plusieurs pathologies, il est aussi très intéressant<br />

pour animer un groupe en maison de retraite<br />

par exemple<br />

- personnalisable pour chaque patient (base<br />

profil) grâce à la possibilité d’y insérer des mots<br />

et des photos qui font partie du vécu du patient<br />

- possibilité d’imprimer les photos pour créer<br />

un carnet de communication pour le patient<br />

et pour l’orthophoniste de rentrer ses propres<br />

données (base visiteur)<br />

- propose plusieurs types d’exercices sur un seul<br />

support<br />

- résultats du patient enregistrables pour suivre<br />

son évolution au cours de sa rééducation<br />

orthophonique<br />

Animateur<br />

Y’a pas PHO<br />

pas<br />

TO TO<br />

Y’a pas PHO<br />

pas<br />

TO TO<br />

Y’a pas PHO<br />

pas<br />

Y’a pas PHO<br />

Y’a pas PHO<br />

pas<br />

pas<br />

TO TO<br />

Y’a pas PHO<br />

pas<br />

TO TO<br />

TO TO<br />

Animateur<br />

TO TO<br />

Y’a pas PHO<br />

pas<br />

TO TO<br />

CE LOgiCiEL A POUR OBJECTiFS THéRAPEUTiQUES DE TRAVAiLLER :<br />

les troubles phasiques et les troubles arthriques chez les adultes ayant subi un AVC, un<br />

traumatisme crânien ou étant atteints de démences<br />

les troubles d’articulation chez les enfants<br />

le lexique chez les enfants avec un retard de langage<br />

le manque du mot et la compréhension chez les enfants dysphasiques<br />

l’orthographe lexicale, la voie d’assemblage, la compréhension écrite chez les<br />

enfants avec des difficultés en langage écrit<br />

POUR ATTEiNDRE CES OBJECTiFS, «Y’a Pas PHOTO» COMPORTE :<br />

4 MODULES QUi CORRESPONDENT AUx 4 VERSANTS DU LANgAgE QUi SONT ExPLORéS<br />

à L’AiDE DE DiFFéRENTS ExERCiCES :<br />

- en ExPRESSiON ORALE : dénomination d’images<br />

- en ExPRESSiON éCRiTE : dénomination d’images,<br />

lecture de mots, de phrases et de textes<br />

- en COMPRéHENSiON ORALE : désignation d’images,<br />

définition de mots<br />

- en COMPRéHENSiON éCRiTE : association motsimages<br />

, reconnaissance verbale, reconnaissance<br />

de mots épelés, compréhension de lettres<br />

mélangées, compréhension de syllabes mélangées,<br />

compréhension de mots mélangés, définition<br />

de mots, phrases lacunaires, textes lacunaires,<br />

compréhension de questions (phrases, textes)<br />

ET 12 AiDES FACiLiTATRiCES :<br />

- ces différentes AiDES FACiLiTATRiCES<br />

(phonologiques, sémantiques, littérales, syllabiques,<br />

morphologiques et visuelles) permettent de ne pas<br />

laisser le patient en échec et sont adaptées au<br />

niveau de progression du patient au cours de sa<br />

rééducation orthophonique<br />

MAJUSCULES<br />

minuscules<br />

Volet d’affichage des aides facilitatrices liées à l’activité.<br />

15


Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />

L’imagier «Y’a pas PHOTO»<br />

L’imagier «Y’a pas PHOTO», rassemble plus de 500 photographies du quotidien de vos patients, de la brosse<br />

à dents qu’il a utilisé le matin même, à la mandarine de son petit déjeuner, en passant par la boulangerie ou<br />

l’automobile qu’il a peut-être conduit pour venir. il est utilisable seul ou à partir des 15 activités proposées.<br />

Faciles d’utilisation, les classifications par thème et/ou par son et/ou par longueur de mot permettent de sélectionner<br />

les photographies spécifiques au travail à réaliser.<br />

Classification par thème :<br />

les 500 photographies sont classées en 16 thèmes de la vie quotidienne :<br />

- les objets de la cuisine<br />

- les animaux<br />

- les objets du salon et de la salle à manger<br />

- les bijoux<br />

- les objets de la chambre<br />

- les vêtements<br />

- les objets de la salle de bain<br />

- les lieux<br />

- les boissons<br />

- les outils<br />

- les aliments<br />

- le matériel de bureau<br />

- les fruits<br />

- les moyens de transport<br />

- les légumes<br />

- divers<br />

Exemple de photographies extraites des 16 thèmes :<br />

Objets de la cuisine : Objets du salon et de la salle à manger : Objets de la chambre :<br />

FOUET CAFETIÈRE THÉIÈRE TÉLÉPHONE COUSSIN PENDULE ARMOIRE<br />

COMMODE<br />

LIT<br />

Objets de la salle de bain : Boissons : Aliments :<br />

RASOIR ÉLECTRIQUE<br />

ROUGE à LÈVRES<br />

GANT DE TOILETTE<br />

Classification par son :<br />

les 500 photographies sont classées<br />

par son ou groupe de son :<br />

- [a]/[e]/[i]/[o]/[u]/[é]<br />

- [p]/[t]/[k]/[b]/[d]/[g]<br />

- [f]/[s]/[ch]/[v]/[z]/[j]<br />

- [l]/[r]/[on]/[in]/[an]<br />

- [m]/[n]/[gn]/[ill]/[w]<br />

- [pr]/[tr]/[kr]/[br]/[dr]/[gr]/[fr]/[vr]<br />

- [pl]/[cl]/[bl]/[gl]/[fl]/[sp]/[st]/[sk]<br />

- [ks]/[kt]<br />

Classification par longueur<br />

de mot :<br />

les 500 photographies sont<br />

classées par longueur de<br />

mot :<br />

- une syllabe<br />

- deux syllabes<br />

- trois syllabes et +<br />

EAU MINÉRALE LAIT THÉ BAGUETTE<br />

OEUF<br />

CHOCOLAT<br />

16


Outils : Matériel de bureau Moyens de transport :<br />

ARROSOIR<br />

Fruits : Légumes : Animaux :<br />

CITRON<br />

Bijoux : Vêtements : Lieux :<br />

BAGUE<br />

Divers :<br />

+<br />

Ajoutez vos photos<br />

VISSEUSE<br />

NOIX DE COCO<br />

CHAÎNE<br />

MARTEAU<br />

PRUNES<br />

MONTRE<br />

AGRAFEUSE<br />

BANC BALLE DE TENNIS BOÎTE AUX LETTRES BORNE à INCENDIES MEULE FEU D’ARTIFICE PIÈCE BALANÇOIRE ANTENNE<br />

Un imagier OUVERT : Un imagier contexté et iMPRiMABLE :<br />

Avec l’imagier «y’a pas PHOTO» vous avez la possibilité<br />

de compléter et d’enrichir la banque d’images initiale du<br />

logiciel.<br />

Dans le profil personnel de chaque patient, il vous permet<br />

d’ajouter des photographies prises dans son environnement<br />

proche (les membres de sa famille, son animal domestique,<br />

les photographies des ses derniers voyages ou encore les<br />

lieux de vie de celui-ci, ...).<br />

AIL<br />

SHORT<br />

GOMME<br />

POIREAU<br />

GANTS<br />

TAMPON<br />

PETITS POIS<br />

TEE-SHIRT<br />

BATEAU<br />

DAIM<br />

MARCHÉ<br />

MOTO<br />

OURS<br />

FÊTE FORAINE<br />

A partir de l’imagier «y’a pas PHOTO» vous<br />

avez la possibilité d’imprimer votre sélection de<br />

photographies avec les données descriptives liées à<br />

l’image (mot, catégorie, aide contextuelle, phrase<br />

lacunaire, phrase à trou, définition, question).<br />

VÉLO<br />

VACHE<br />

GARE<br />

imprimez l’imagier<br />

17


Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />

Expression orale<br />

Compréhension orale<br />

Dénomination d’images<br />

Le patient prononce le mot, le praticien traite la réponse ( ou ) et passe<br />

manuellement à l’item suivant.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides phonologiques :<br />

- ébauche orale du 1 er son du mot<br />

- ébauche orale de la 1 ère syllabe du mot<br />

- mot prononcé<br />

• Aides sémantiques :<br />

- phrase lacunaire orale<br />

- contexte à l’oral<br />

- définition du mot à l’oral<br />

Désignation d’images<br />

Le patient choisit à l’écran l’image représentant le mot entendu.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

Définition de mots<br />

Le patient choisit à l’écran l’image représentant la définition entendue.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides sémantiques :<br />

- phrase lacunaire à l’oral<br />

- contexte à l’oral<br />

- définition du mot à l’oral<br />

• Aides sémantiques :<br />

- phrase lacunaire à l’oral<br />

- contexte à l’oral<br />

- définition du mot à l’oral<br />

18


Dénomination d’images<br />

Le patient écrit le mot correspondant à l’image qu’il voit.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides sémantiques :<br />

- choix multiple<br />

- phrase lacunaire écrite<br />

- contexte à l’écrit<br />

- définition du mot à l’écrit<br />

Lecture de mots<br />

Le patient lit le mot affiché à l’écran, le praticien traite la réponse ( ou ) et passe<br />

manuellement à l’item suivant.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides phonologiques :<br />

- ébauche orale du 1 er son du mot<br />

- ébauche orale de la 1 ère syllabe du mot<br />

- mot prononcé<br />

Lecture de phrases<br />

Le patient lit la phrase (ou le texte) affichée à l’écran, le praticien traite la réponse<br />

( ou ) et passe manuellement à l’item suivant.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides phonologiques :<br />

- ébauche orale du 1 er mot de chaque phrase<br />

- phrase prononcée ou texte prononcé phrase à phrase<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

• Aides visuelles :<br />

- mot présenté avec les syllabes colorées<br />

- mot présenté avec les syllabes séparées<br />

- photo du mot<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides sémantiques :<br />

- phrase lacunaire à l’oral<br />

- contexte à l’oral<br />

- définition du mot à l’oral<br />

Expression écrite<br />

19


Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />

Compréhension écrite<br />

Association mots-images<br />

Le patient associe les mots et les photos.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

Reconnaissance verbale<br />

Le patient retrouve le mot entendu dans une liste de mots écrits.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides visuelle :<br />

- photo du mot<br />

Reconnaissance épelée<br />

Le patient retrouve le mot entendu lettre à lettre dans une liste de mots écrits.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aide visuelle :<br />

- photo du mot<br />

• Aides sémantiques :<br />

- phrase lacunaire écrite<br />

- contexte à l’écrit<br />

- définition du mot à l’écrit<br />

• Aides morphologiques:<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides littérales:<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

• Aides syllabiques:<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides sémantiques :<br />

- phrase lacunaire à l’écrit<br />

- contexte à l’écrit<br />

- définition du mot à l’écrit<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides sémantiques:<br />

- choix multiple<br />

- phrase lacunaire à l’écrit<br />

- contexte à l’écrit<br />

- définition du mot à l’écrit<br />

• Aides morphologiques:<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

20


Compréhension de lettres mélangées<br />

Le patient reconstitue le mot issu d’une catégorie, en assemblant les lettres mélangées.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

• Aide visuelle :<br />

- photo du mot<br />

Compréhension de syllabes mélangées<br />

Le patient reconstitue le mot issu d’une catégorie en assemblant les syllabes mélangées.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides sémantiques :<br />

- choix multiple<br />

- phrase lacunaire à l’écrit<br />

- contexte à l’écrit<br />

- définition du mot à l’écrit<br />

Compréhension de mots mélangés<br />

Le patient reconstitue la phrase en assemblant les mots mélangés.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides sémantiques :<br />

- 1 er mot affiché<br />

- dévoile les mots un par un<br />

• Aides sémantiques :<br />

- choix multiple<br />

- phrase lacunaire à l’écrit<br />

• Aide visuelle:<br />

- photo du mot<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

• Aide phonologique:<br />

- phrase prononcée<br />

• Aides syllabiques:<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides morphologiques:<br />

- mots cailloux<br />

Compréhension écrite<br />

21


Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />

Compréhension écrite<br />

Définition de mots<br />

Le patient retrouve le mot qui correspond à la définition.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides sémantiques :<br />

- choix multiple<br />

- phrase lacunaire à l’écrit<br />

- contexte à l’écrit<br />

Compléter une phrase/texte lacunaire<br />

Le patient retrouve le mot manquant dans la phrase lacunaire.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides sémantiques :<br />

- choix multiple<br />

- contexte à l’écrit<br />

- définition du mot à l’écrit<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

Compréhension de questions/d’un texte<br />

Le patient répond à la question.<br />

Facilitateurs :<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aide visuelle :<br />

- photo du mot<br />

• Aide visuelle :<br />

- photo du mot<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aide visuelle :<br />

- photo du mot<br />

• Aides sémantiques :<br />

- choix multiple<br />

- phrase lacunaire à l’écrit<br />

- contexte à l’écrit<br />

• Aides littérales :<br />

- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />

- lettres du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes lettres une par une<br />

• Aides syllabiques :<br />

- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />

- syllabes du mot à arranger<br />

- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

• Aides morphologiques :<br />

- mots cailloux<br />

- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />

22


Tvneurones Les métiers<br />

* “Le meilleur” <strong>Spécial</strong><br />

<strong>Tablette</strong><br />

Le must* de la rééducation sur tablette tactile<br />

Par les editions <strong>Créasoft</strong>


TVneurones “Les métiers” (<strong>Spécial</strong> PRAxiES)<br />

facile<br />

moyen<br />

difficile<br />

ludique<br />

agréable<br />

tous âges<br />

une collection de JeuX de STIMuLaTIon CoGnITIve<br />

Chacun des jeux vise un objectif cognitif clair :<br />

Mémoire, Attention, Visuo-Spatial, Langage et Fonctions Exécutives.<br />

12<br />

nouveaux<br />

jeux<br />

30<br />

items par<br />

niveau<br />

simple<br />

pratique<br />

une grande vaRIeTe de jeux<br />

12 nouveaux jeux basés sur des métiers et orientés Praxies.<br />

un ConTenu riche et adapté<br />

Tous les jeux ont été conçus et testés avec des spécialistes de la stimulation et de la rééducation cognitive.<br />

Chaque jeu propose trois niveaux de difficulté de 30 items par niveau.<br />

LuDIQue, agréable, pour tous âges<br />

Un design coloré et agréable. Apprécié des petits, des moyens, des grands et des aînés. Des parties courtes et<br />

stimulantes. Courbe de résultats...<br />

3 nIveauX de difficulté par jeu<br />

Les niveaux de jeu, Facile, Moyen, Difficile, permettent de s’adapter aux différents âges et/ou aux degrés de pathologie<br />

et de progresser d’un niveau à l’autre.<br />

PRaTIQue à utiliser<br />

Vite lancé, TVneurones est ultra simple à utiliser. Les parties sont rapides et peuvent s’interrompre à tout moment.<br />

une collection evoLuTIve<br />

Enfin disponible, ce nouveau volume de la collection TVneurones comprend 12 nouveaux jeux originaux, conçus avec isabelle Eyoum, Orthophoniste.<br />

une collection SuR MeSuRe<br />

Les jeux sont indépendants les uns des autres.<br />

Plusieurs possibilités pour composer sa collection TVneurones :<br />

- Un ou plusieurs jeux au choix : idéal pour découvrir TVneurones ou pour compléter sa collection !<br />

- Le logiciel TVneurones “Les métiers” complet avec ses 12 jeux : Parfait pour profiter pleinement du concept TVneurones !<br />

une collection TReS aPPReCIee<br />

Déjà plus de 2500 professionnels utilisateurs de la collection TVneurones...<br />

Retrouvez des témoignages et des vidéos sur notre site internet : www.editions-creasoft.com<br />

24


oBJeCTIFS<br />

Isabelle eYouM<br />

Orthophoniste, Formatrice<br />

Ancienne attachée des<br />

Hôpitaux Emile Roux et Pitié-<br />

Salpêtrière<br />

Ex-chargée de cours à<br />

l’Université Paris VI<br />

Ex-chargée de cours à<br />

l’école d’orthophonie de<br />

Bordeaux<br />

L’auTeuR de Tvneurones “Les métiers”<br />

“ Utilisatrice de TVneurones depuis les débuts et fermement convaincue de l’utilité de ces outils, j’ai été absolument ravie de concevoir avec l’équipe de<br />

<strong>Créasoft</strong> ce nouveau TVneurones “Les métiers”.<br />

Pour les avoir testés avec ma patientèle, je peux témoigner de l’enthousiasme avec lequel mes patients petits et grands ont pris possession des différents<br />

exercices.<br />

Tous sont utilisables et applicables à des pathologies très différentes présentant un trouble praxique et cognitif (en langage, attention, mémoire, fonctions<br />

exécutives ou dans le domaine visuo-spatial). Ces exercices ont été spécifiquement conçus pour des enfants (retard de parole/langage, dyslexie, dysphasie,<br />

dyspraxie visuo-spatiale, attention) ou des adultes souffrant de troubles mnésiques, aphasie, démences et/ou de troubles praxiques.<br />

Je vous souhaite autant de plaisir que j’en ai avec ce logiciel qui présente une grande originalité : en effet, il est utilisable soit sur ordinateur<br />

par manipulation de la souris, soit sur tablette tactile avec manipulation digitale. ”<br />

Isabelle EYOUM<br />

TVneurones “Les métiers” a été créé pour<br />

favoriser la découverte ou la reconstitution de praxies<br />

usuelles utilisées dans les mécanismes cognitifs.<br />

Ce logiciel présente 12 jeux (constitués chacun de trois niveaux<br />

de difficulté) basés sur des situations pragmatiques rencontrées<br />

dans le vécu des patients.<br />

Le lien entre les 12 exercices sera l’évocation de métiers existants<br />

dans la vie réelle afin de favoriser la compréhension des situations<br />

proposées et le transfert des acquis dans le quotidien.<br />

Les exercices sont organisés de façon à stimuler les activités<br />

cognitivo-praxiques dans les différents domaines cognitifs :<br />

mémoire, langage, fonctions exécutives, attention et visuospatial.<br />

Ce logiciel s’adresse à la grande majorité de la patientèle<br />

orthophonique :<br />

enfants en cours d’acquisition du langage écrit (grande<br />

section de maternelle, CP, CE1)<br />

enfants hyperactifs ou ayant des troubles attentionnels et<br />

praxiques<br />

enfants dyspraxiques ou ayant un retard de développement<br />

adultes cérébro-lésés (AVC, traumas crâniens) ou atteints<br />

de pathologies neuro-dégénératives ou démentielles entraînant<br />

des troubles d’ordre mnésique, attentionnel, visuo-spatial ou<br />

praxique.<br />

12 JeuX de stimulation cognitive, orientés praxies<br />

12 exercices basés sur des situations existantes, réelles, pour un transfert plus<br />

aisé des compétences apprises ou réapprises.<br />

MeMoIRe<br />

FonCTIonS<br />

eXeCuTIveS<br />

LanGaGe<br />

vISuo-SPaTIaL<br />

aTTenTIon<br />

Le styliste<br />

La Caissière<br />

25


TVneurones “Les métiers” (<strong>Spécial</strong> PRAxiES)<br />

L’astronome // Mémoire<br />

Ce jeu travaille la mémoire immédiate (attention et observation : exécuteur central), la<br />

mémoire de travail (calepin visuo-spatial) et permet de réactiver la mémoire procédurale.<br />

Pour qui ? Pour des enfants abordant le langage écrit (fin de maternelle), et pour tout patient<br />

perdant ses repères graphiques à la suite de pathologies mnésiques et /ou praxiques.<br />

facile moyen difficile<br />

Le plombier // Fonctions Exécutives<br />

Ce jeu travaille les fonctions exécutives : trouver une suite logique, avec plus ou<br />

moins d’éléments (attention sélective, attention partagée et /ou double tâche).<br />

Pour qui ? Tout patient présentant des difficultés à organiser une stratégie, à trouver des liens<br />

logiques, et à prévoir des enchaînements d’action : dyspraxiques, syndromes frontaux, etc.<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

24,90€ TTC<br />

Le boulanger // Mémoire<br />

Ce jeu travaille la mémorisation de figures diversement orientées (cf CALE) : mémoire<br />

de travail (versant calepin visuo-spatial), mémoire spatiale et kinesthésique.<br />

Pour qui ? Pour les patients enfants ou adultes avec troubles de la latéralité, perte de<br />

mémoire spatiale et kinesthésique, difficultés de mémoire d’apprentissage et de travail.<br />

facile moyen difficile<br />

Le styliste // Fonctions Exécutives<br />

Ce jeu est basé sur les sériations (capacités de choix), le jugement critique,<br />

hypothético-déductif, et sur la mémoire procédurale de praxies de l’habillage.<br />

Pour qui ? Il sera utile aux personnes souffrant de démences, d’apraxie de l’habillage<br />

ou de dyspraxie.<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

24,90€ TTC<br />

L’horloger // Fonctions Exécutives<br />

Ce jeu travaille plus précisément les fonctions exécutives avec l’aide de la mémoire<br />

sémantique (à long terme) et de la mémoire procédurale.<br />

Pour qui ? Il peut être utilisé dès les apprentissages de la lecture de l’heure à l’école<br />

(CE1) et pour toutes les démences ou syndromes de type frontal.<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

Le banquier // Fonctions Exécutives<br />

Ce jeu travaille les fonctions exécutives nécessaires à la manipulation de l’argent et<br />

aux opérations mentales arithmétiques qui en découlent.<br />

Pour qui ? Pour les patients dyscalculiques, dyspraxiques ou souffrant de pathologies<br />

neurologiques (démences, aphasies, syndromes frontaux).<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

26


Le taxi // Langage<br />

Ce jeu fait intervenir des consignes verbales : activation de la mémoire de travail (boucle<br />

phonologique), de la mémoire immédiate et de la compréhension du langage.<br />

Pour qui ? Il s’adresse aux enfants n’ayant pas encore maîtrisé la lecture et aux personnes<br />

atteintes de troubles du langage spatial et de l’orientation (aphasiques, déments, traumas<br />

crâniens).<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

La brodeuse // Visuo-Spatial<br />

Ce jeu travaille l’entraînement visuo-spatial afin de favoriser une programmation<br />

praxique du balayage oculaire en lien avec le déplacement manuel simultané.<br />

Pour qui ? Des patients atteints d’apraxies, de dyspraxies visuo-spatiales ou de troubles de la<br />

latéralité, ceux souffrant d’un trouble des fonctions exécutives ou d’une altération du champ<br />

visuel (AVC), et ceux atteints d’une difficulté de coordination fine entre l’œil et la main.<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

Le météorologue // Langage<br />

Ce jeu travaille l’accès au langage symbolique, il stimule la mémoire de travail, l’attention et le<br />

langage dans les capacités de transcodage basées sur les habiletés pragmatiques du patient.<br />

Pour qui ? Des enfants en retard de langage ou de développement ayant des difficultés à<br />

symboliser (accès aux pictogrammes), ou des patients souffrant de pathologies cognitives.<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

L’espion // Attention<br />

Ce jeu travaille l’attention et la mémoire d’apprentissage (explicite et implicite) après<br />

avoir encodé la correspondance lettre /symbole permettant de décoder un message.<br />

Pour qui ? Les patients souffrant de troubles mnésiques (démences), les patients<br />

frontaux, les enfants hyperactifs, dysphasiques et/ou dyspraxiques.<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

Le dessinateur // Visuo-Spatial<br />

Ce jeu sert à développer ou à restaurer des représentations mentales et à organiser<br />

des points de repère pour tracer des surfaces et des volumes.<br />

Pour qui ? Des enfants atteints de dyspraxie visuo-spatiale, (difficultés particulières en géométrie) ou<br />

des patients ayant perdu leurs facultés d’orientation spatiale et de repérage logique (démences).<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

La caissière // Attention<br />

Ce jeu travaille l’attention sélective et stimule les activités de classification et de catégorisation.<br />

Il reprend une situation pragmatique très ancrée dans le vécu des patients.<br />

Pour qui ? Les patients souffrant de troubles mnésiques (démences), les patients frontaux,<br />

les enfants hyperactifs, dysphasiques et/ou dyspraxiques (apprentissage des catégories).<br />

facile moyen difficile<br />

24,90€ TTC<br />

27


TVneurones “Les métiers” (<strong>Spécial</strong> PRAxiES)<br />

1 nouvelle interface, ultra simple !<br />

Une interface ergonomique pour une navigation intuitive.<br />

Accès aux jeux en quelques clics.<br />

Un affichage optimisé pour un plus grand espace de jeu.<br />

Toutes les options sont accessibles au même endroit, dans la barre du haut.<br />

3 niveaux de difficulté, 30 items par niveau<br />

Chaque jeu contient 90 items répartis en 3 niveaux de difficulté (facile, moyen et<br />

difficile), pour tous !<br />

Choisir un item est très simple : les items sont accessibles depuis le menu du jeu et<br />

à la fin de chaque item joué.<br />

Affichage des résultats et de la<br />

progression : Des jeux à faire et à refaire...<br />

Le code couleur attribué aux items<br />

permet de savoir l’état de l’item :<br />

- gris : l’item n’a pas été ouvert<br />

- blanc : l’item a été ouvert mais pas<br />

joué<br />

- rouge : l’item a été joué mais pas<br />

réussi<br />

- vert : l’item a été joué et réussi<br />

nouveau !<br />

Une courbe de résultats est<br />

enregistrée pour chaque item et<br />

consultable très facilement pour<br />

observer la progression du patient.<br />

Elle apparaît au début et à la fin de<br />

chaque item.<br />

28


Toutes les infomations<br />

(fiches produit, offres, démos, vidéos...)<br />

sur notre site :<br />

www.editions-creasoft.com<br />

ou par téléphone :<br />

05 61 57 00 71<br />

PHOTOS NON CONTRACTUELLES. Conditions de vente consultables sur simple demande écrite ou sur www.editions-creasoft.com<br />

<strong>Editions</strong> <strong>Créasoft</strong> - ZA Proxima, Rue du Lanoux - 31330 Grenade - SARL au capital de 377272 € - Siren 434 808 101

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