Spécial Tablette - Editions Créasoft
Spécial Tablette - Editions Créasoft
Spécial Tablette - Editions Créasoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Spécial</strong> <strong>Tablette</strong><br />
nouveau !<br />
Rentrez<br />
dans<br />
l’ère<br />
tactile<br />
EnfantsAdolescents<br />
AdultesPersonnesÂgées<br />
CabinetDomicileEtablissement<br />
PratiqueRapideMotivant<br />
ErgonomiqueCoordination<br />
DésignationAccessibilité<br />
<strong>Spécial</strong> <strong>Tablette</strong><br />
Les <strong>Editions</strong> <strong>Créasoft</strong><br />
lauréates du premier prix des<br />
Le must * de la rééducation sur<br />
tablette tactile android<br />
Par les editions <strong>Créasoft</strong><br />
Nos logiciels les plus récents enfin<br />
disponibles sur tablette tactile :<br />
m<br />
de Mots Mots tête<br />
de tête<br />
Motsde Mots<br />
tête<br />
mde tête<br />
* “Le meilleur”<br />
PRESCO - Rééducation cognitive<br />
TVneurones - Rééducation cognitive<br />
Y’a pas PHOTO - Imagier<br />
Mots de Tête v.3 - Manque du mot
4 logiciels incontournables<br />
PRESCO 40 :<br />
40 exercices ludiques pour la stimulation et la<br />
rééducation cognitives, dans le cadre des troubles<br />
de l’attention et de la mémoire et des pathologies<br />
neurodégénératives, neurotraumatiques,<br />
neuropsychiatriques.<br />
Cette nouvelle version du programme PRESCO,<br />
conçue par le Dr Bernard Croisile, Neurologue des<br />
Hôpitaux et Docteur en Neuropsychologie, est<br />
issue des dernières avancées en neurosciences<br />
sur la plasticité cérébrale.<br />
Y’a pas PHOTO :<br />
Véritable imagier photographique du<br />
quotidien «Y’a pas PHOTO», rassemble plus de<br />
500 prises de vue de la vie courante, classées<br />
par thème, par phonème et par longueur du<br />
mot. En plus de l’imagier, ce sont 15 activités<br />
réparties en 4 objectifs : EXPRESSION ORALE /<br />
EXPRESSION ECRITE / COMPREHENSION ORALE<br />
/ COMPREHENSION ECRITE.<br />
TVneurones «Les métiers» :<br />
TVneurones «Les métiers» a été créé pour<br />
favoriser la découverte ou la reconstitution de<br />
praxies usuelles utilisées dans les mécanismes<br />
cognitifs.<br />
Les exercices sont organisés de façon à<br />
stimuler les activités cognitivo-praxiques dans<br />
les différents domaines cognitifs : mémoire,<br />
langage, fonctions exécutives, attention et<br />
visuo-spatial.<br />
Mots de tête v.3 :<br />
Il comprend 5 modules [Manque du mot]<br />
[Compréhension] [Lecture Flash] [Fluence<br />
verbale] [Catégorisation] qui permettent, d’une<br />
manière générale, de présenter un mot, une<br />
phrase ou un texte à lire (fixe ou flash) suivi d’une<br />
ou de plusieurs questions auxquelles le patient<br />
doit répondre avec ou sans l’aide des différents<br />
facilitateurs. Le principe est particulièrement<br />
motivant et stimulant.
PReSCo 40<br />
* “Le meilleur”<br />
<strong>Spécial</strong> <strong>Tablette</strong><br />
Le must* de la rééducation sur tablette tactile<br />
Par les editions <strong>Créasoft</strong>
PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />
Le programme PRESCO, conçu par le Dr Bernard Croisile, Neurologue des Hôpitaux et Docteur en Neuropsychologie, est issu des dernières avancées en neurosciences<br />
sur la plasticité cérébrale. Il est particulièrement adapté pour une utilisation auprès de patients présentant des pathologies accompagnées de troubles<br />
cognitifs.<br />
Tous les exercices offrent de nombreuses variantes et de nombreux paramètres de suivi, afin de respecter au mieux les spécificités de chaque praticien et de servir<br />
au mieux les besoins de chaque patient. PRESCO est disponible sur PC, sur Mac, sur tablette AndroidTM ou sur Internet.<br />
PRESCO est le programme le plus complet et le plus abouti du secteur et compte déjà plusieurs milliers d’utilisateurs professionnels.<br />
et Vocabulaire<br />
• Une interface ultra-simple à<br />
utiliser.<br />
• 40 exercices ludiques classés<br />
par fonction cognitive<br />
pour stimuler, rééduquer<br />
ou réhabiliter les fonctions<br />
cognitives.<br />
• Une base patient avec des<br />
historiques et des résultats<br />
qui permettent d’objectiver<br />
l’évolution des fonctions<br />
cognitives des patients.<br />
• 9 niveaux de difficultés par<br />
exercice ou un accès en<br />
mode avancé qui autorise<br />
tous les paramétrages<br />
possibles pour s’adapter à<br />
chaque patient.<br />
• PRESCO s’adapte à tous les<br />
patients adolescents, adultes<br />
ou âgés.<br />
• PRESCO est approprié dans<br />
la prise en charge de toute<br />
pathologie accompagnée<br />
de troubles cognitifs.<br />
4
Tous les exercices sont ULTRA PARAMETRABLES du niveau le plus simple au niveau le plus complexe.<br />
Niveau de difficulté 1/9 Niveau de difficulté 5/9 Niveau de difficulté 9/9<br />
2 modes de passation disponibles : Niveaux pré-établis, Réglages manuels Un exemple pour chaque exercice<br />
Niveaux pré-établis<br />
Vous choisissez le niveau souhaité parmi 9 préétablis.<br />
Réglages manuels<br />
Vous configurez sur mesure l’exercice en<br />
choisissant chacun des paramètres.<br />
Exemple<br />
Un exemple vous guide pas à pas, dans la<br />
découverte de l’exercice.<br />
5
PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />
LANgAgE ET VOCABULAiRE<br />
Broderies<br />
Langage<br />
Un travail de reconstitution de mots par la connexion<br />
de lettres dans une grille, faisant appel à l’exploration<br />
visuelle alliée à la mémoire sémantique.<br />
Mots coupés<br />
Langage<br />
Méli-mélo de syllabes pour entretenir le vocabulaire et<br />
solliciter les capacités d’analyse visuelle.<br />
Ce module contient des activités basées sur le langage. Les exercices ici proposés sont<br />
très orientés sur le lexique (vocabulaire, catégorisation, fluence, …).<br />
Videz votre sac<br />
Langage<br />
Trouvez le maximum de mots à partir d’une racine.<br />
Tiroirs secrets<br />
Langage<br />
Un exercice de catégorisation de mots pour développer<br />
les facultés d’attention, de langage et de raisonnement.<br />
LANgAgE ET RAiSONNEMENT<br />
Ce module, toujours axé sur le langage, fait particulièrement<br />
appel en parallèle aux fonctions exécutives (logique,<br />
raisonnement, compréhension, inhibition,…).<br />
Caractères Que d’accrocs déplacés dans cette histoire<br />
Mémoire Langage Visuelle et Raisonnement<br />
Différents Reconstituez caractères un texte dont d’écriture certains mots ont ont été disparu. substitués,<br />
repérez lesquels.<br />
Tour Déchiffrement du monde en 80 voyages<br />
Mémoire Langage Verbale et Raisonnement et Visuelle<br />
Mémorisez Stimulation de des l’imagerie circuits mentale touristiques. en déterminant s’il<br />
s’agit d’une main gauche ou d’une main droite.<br />
6
LANgAgE ET RAiSONNEMENT<br />
Ce module, toujours axé sur le langage, fait particulièrement<br />
appel en parallèle aux fonctions exécutives (logique,<br />
raisonnement, compréhension, inhibition,…).<br />
Audition Menez l’enquête libre !<br />
Mémoire Langage Auditive et Raisonnement<br />
Distinguez Trouvez l’intrus des qui sons se cache selon parmi leur cinq hauteur, mots. leur durée<br />
ou leur intensité.<br />
Caractères Ecrire dans les déplacés étoiles<br />
Mémoire Langage Visuelle et Raisonnement<br />
Différents Une variante caractères des mots-croisés d’écriture classiques ont pour été développer substitués,<br />
mémoire repérez de travail lesquels. verbale et raisonnement.<br />
CAPACiTéS ViSUO-SPATiALES<br />
Tours de mains<br />
Capacités Visuo-spatiales<br />
Stimulation de l’imagerie mentale en déterminant s’il<br />
s’agit d’une main gauche ou d’une main droite.<br />
Attention ça tourne !<br />
Capacités Visuo-Spatiales<br />
Rotation mentale et mémoire visuelle récente grâce à<br />
des figures géométriques en 3-D.<br />
Ce module contient 3 exercices adaptés à l’entraînement des capacités visuo-spatiales. il permet<br />
d’entraîner l’imagerie mentale du patient, et tout spécialement les rotations mentales en 3 dimensions.<br />
Figures enchevêtrées<br />
Capacités Visuo-Spatiales<br />
Mélange de figures pour entraîner les capacités<br />
d’exploration visuelle et de reconnaissance de formes.<br />
Tout dépend d’où l’on regarde<br />
Capacités Visuo-spatiales<br />
Stimulation des capacités visuo-spatiales grâce aux<br />
différents points de vue d’une même scène.<br />
7
PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />
ATTENTiON<br />
Audition Attention, libre concentrez-vous !<br />
!<br />
Mémoire AttentionAuditive<br />
Distinguez Des séries de des chiffres sons et selon de lettres leur à reproduire hauteur, pour leur faire durée<br />
travailler ou leur la mémoire intensité. à court terme.<br />
Audition libre !<br />
Mémoire AttentionAuditive<br />
Ce module contient des exercices appropriés pour entraîner l’attention visuelle. En particulier, les patients doivent repérer<br />
les informations pertinentes, balayer des détails d’un regard et rester concentrés afin de retrouver des différences.<br />
Distinguez Distinction de des sons sons selon selon plusieurs leur critères, hauteur, pour leur stimuler durée<br />
l’attention ou leur focalisée intensité. et la mémoire de travail auditive.<br />
Cherchez l’intrus<br />
Attention<br />
Une grille de symboles avec un intrus caché pour<br />
entraîner l’attention focalisée et l’analyse visuelle.<br />
Comparaisons des caractères d’écriture<br />
Attention<br />
Stimulation de la mémoire visuelle à court terme grâce<br />
à une comparaison de différents caractères exotiques.<br />
ViTESSE DE TRAiTEMENT<br />
Ce module comprend des activités qui requièrent des réponses rapides.<br />
De plus, les exercices entraînent l’attention soutenue du patient, car il doit<br />
maintenir un niveau de performance et de vigilance sur une période de<br />
temps importante.<br />
Caractères gulf stream déplacés<br />
Mémoire Vitesse de Visuelle Traitement<br />
Différents Tentez de reconnaître caractères un d’écriture poisson cible ont été qui traverse substitués,<br />
l’écran. repérez lesquels.<br />
Double Jeu<br />
Vitesse de Traitement<br />
Une double tâche visuelle et auditive qui sollicite<br />
l’attention focalisée.<br />
8
ViTESSE DE TRAiTEMENT<br />
Ce module comprend des activités qui requièrent des réponses rapides.<br />
De plus, les exercices entraînent l’attention soutenue du patient, car il doit<br />
maintenir un niveau de performance et de vigilance sur une période de<br />
temps importante.<br />
Audition Attrapez libre la coccinelle !<br />
Mémoire Vitesse de Auditive Traitement<br />
Distinguez Essayez d’attraper des sons une coccinelle selon leur de hauteur, plus en plus leur petite. durée<br />
ou leur intensité.<br />
Haute tension<br />
Vitesse de Traitement<br />
Déterminer rapidement les positions relatives de deux<br />
stimuli visuels pour solliciter l’attention soutenue.<br />
CALCUL<br />
Au bout du compte<br />
Calcul<br />
Ce module orienté sur les chiffres et les nombres propose des activités de calcul mental et de logique<br />
mathématique.<br />
Exercez vos aptitudes au calcul mental en trouvant les<br />
bonnes opérations.<br />
Mettez de l’ordre dans ces comptes<br />
Calcul<br />
Mémoire de travail visuelle et raisonnement grâce au<br />
classement de nombres dans une matrice.<br />
A vous de compter<br />
Calcul<br />
Mémorisez une opération (nombres et opérateurs) puis<br />
effectuez le calcul.<br />
PRESCO<br />
Programme de Rééducation et de Stimulation COgnitives<br />
9 NiVEAUx DE DiFFiCULTé<br />
par exercice<br />
OU<br />
D’iNNOMBRABLES COMBiNAiSONS<br />
possibles par exercice<br />
Avec des exercices possédant en moyenne plus de<br />
30 paramètres à combiner pour cibler au plus près<br />
les besoins du patient et des contenus d’une grande<br />
richesse, PRESCO est un support quasi-inépuisable<br />
pour vos rééducations.<br />
9
PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />
FONCTiONS ExéCUTiVES<br />
Tours de Hanoi<br />
Fonctions Exécutives<br />
Un classique pour exercer les capacités de planification<br />
et de raisonnement hypothético-déductif.<br />
MéMOiRE AUDiTiVE<br />
Et la souris chicote<br />
Mémoire Auditive<br />
Reconnaissez les cris des animaux.<br />
Ce module a été spécifiquement construit pour entraîner les fonctions exécutives, dont le raisonnement (capacité à prendre des décisions à partir d’hypothèses) et<br />
la stratégie. il contient des activités visuelles.<br />
Basket à New-York<br />
Vive Chants l’alternance d’oiseaux<br />
Fonctions Exécutives<br />
Fonctions Mémoire Auditive Exécutives<br />
Un jeu de basket pour exercer les capacités d’imagerie<br />
et de planification.<br />
Ce module contient des exercices qui impliquent la mémoire de travail auditive.<br />
Vous avez un message<br />
Mémoire Auditive<br />
Une série de messages vocaux pour tester la mémoire<br />
de travail auditive et les capacités de compréhension.<br />
Un Reconnaissez fil rouge logique des pour chants solliciter d’oiseaux. le raisonnement et la<br />
mémoire de travail.<br />
Chants d’oiseaux<br />
Mémoire Auditive<br />
Entraînement Reconnaissez de la des mémoire chants récente d’oiseaux. aux sons d’oiseaux.<br />
10
MéMOiRE VERBALE<br />
Mots, où êtes-vous ?<br />
Mémoire Verbale<br />
Un parfait entraînement des facultés de mémoire de<br />
travail verbale et visuelle et de rappel visuel.<br />
MéMOiRE ViSUELLE<br />
images déplacées<br />
Mémoire Visuelle<br />
Solliciter vos capacités d’analyse visuelle.<br />
Ce module contient des exercices adaptés pour améliorer la mémoire verbale. ils aident aussi à bâtir une<br />
stratégie (placer des mots dans des catégories par exemple) pour retenir efficacement une liste de mots.<br />
Mémoire d’éléphant<br />
Mémoire Verbale<br />
Utilisation de méthodes pour mémoriser une longue liste<br />
de mots. Exerce la mémoire verbale.<br />
Formes et couleurs<br />
Mémoire Visuelle<br />
Mémorisation et rappel de formes pour entraîner la<br />
reconnaissance de formes et la mémoire visuelle<br />
récente.<br />
PRESCO<br />
Programme de Rééducation et de Stimulation COgnitives<br />
VENEZ RETROUVER<br />
TOUTES LES ViDéOS<br />
DE CES ExERCiCES<br />
SUR NOTRE BOUTiQUE :<br />
http://www.editions-creasoft.com/<br />
espace-presco<br />
Les exercices inclus dans ce module vous aideront à entraîner la mémoire visuelle en utilisant des symboles abstraits ou exotiques. ils aident aussi à être plus attentifs aux<br />
détails visuels.<br />
Jeux Chants de d’oiseaux blasons<br />
Mémoire Visuelle Auditive<br />
Un Reconnaissez voyage au Moyen-Âge des chants pour d’oiseaux. entraîner la mémoire<br />
récente visuelle.<br />
11
PRESCO (Programme de REéducation et de Stimulation Cognitives)<br />
MéMOiRE VERBALE ET ViSUELLE<br />
Tour du monde en 80 voyages<br />
Mémoire Verbale et Visuelle<br />
Mémorisez Une promenade des dans circuits les plus touristiques.<br />
beaux endroits du monde,<br />
pour entraîner la mémoire récente visuelle et verbale.<br />
MéMOiRE SPATiALE<br />
Formes Retrouvez et couleurs votre chemin<br />
Mémoire Spatiale Visuelle<br />
Remédiation Reconnaissez de des la mémoire formes de abstraites travail visuelle mémori- en<br />
reproduisant sées au milieu un chemin de formes donné. semblables.<br />
Ce module regroupe des exercices qui entraînent simultanément les mémoires verbale et visuelle (des menus dans un restaurant, ou des villes sur une carte).<br />
Audition On se connaît libre ! ?<br />
Mémoire Auditive Verbale et Visuelle<br />
Distinguez Entraînement des de la sons mémoire selon récente leur hauteur, visuelle et leur verbale durée<br />
grâce ou à leur la intensité. mémorisation de visages et noms de<br />
personnes.<br />
Formes Mémorisez et couleurs par sous-ensembles<br />
Mémoire Spatiale Visuelle<br />
Reconnaissez Mémorisation et restitution des formes d’une abstraites configuration mémori- d’objets,<br />
sées avec pour au milieu but de de stimuler formes la mémoire semblables. visuelle.<br />
Mémoire garçon svp d’éléphant !<br />
Mémoire Verbale et Visuelle<br />
Découvrez Dans la peau d’un les serveur méthodes de restaurant permettant pour développer de mémoriser<br />
la mémoire une verbale longue et visuelle. liste de mots.<br />
Ces exercices entraînent les capacités à retenir l’emplacement d’objets, en utilisant des stratégies spécifiques comme le regroupement d’éléments ou la définition de motifs.<br />
Caractères Objets, où êtes-vous déplacés?<br />
Mémoire Visuelle Spatiale<br />
Différents Mémorisation caractères et restitution d’écriture d’une configuration ont été d’objets, substitués,<br />
ayant repérez pour but la lesquels. stimulation de la mémoire visuelle.<br />
12
Y’a pas PHoTo<br />
* “Le meilleur” <strong>Spécial</strong><br />
<strong>Tablette</strong><br />
Le must* de la rééducation sur tablette tactile<br />
Par les editions <strong>Créasoft</strong>
Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />
«Y’a pas PHOTO»<br />
Véritable imagier photographique du quotidien «Y’a pas PHOTO», rassemble plus de 500 prises de vue<br />
de la vie courante, classées par thème, par phonème et par longueur du mot.<br />
En plus de l’imagier, ce sont 15 activités réparties en 4 objectifs :<br />
EXPRESSION ORALE / EXPRESSION ECRITE / COMPREHENSION ORALE / COMPREHENSION ECRITE<br />
«Y’a pas PHOTO»<br />
un logiciel professionnel<br />
incluant :<br />
1 imagier :<br />
• 500 photos de la vie<br />
quotidienne<br />
• paramètres très<br />
simples d’utilisation<br />
• tri par thème et/ou par<br />
son et/ou par longueur<br />
de mot<br />
• possibilité d’inclure de<br />
nouvelles photos (tous<br />
formats)<br />
• impression<br />
+ 15 Activités enfants/<br />
adultes :<br />
• avec chacune des<br />
aides facilitatrices<br />
adaptées<br />
• possibilité d’ajouter de<br />
nouveaux contenus<br />
«Y’a pas photo», un outil :<br />
• très souple et agréable<br />
à utiliser<br />
• moderne et actuel<br />
(photo, interface, ...)<br />
• PC, Mac, fonctionne<br />
aussi sur tablettes<br />
tactiles de type Android<br />
«Y’a pas PHOTO»<br />
un classique<br />
incontournable !<br />
14
LE MOT DE L’AUTEUR :<br />
BENOîT PEUCELLE<br />
0rthophoniste à Hénin Beaumont<br />
Président de l’association « Mieux s’entendre pour se<br />
comprendre »<br />
Ancien orthophoniste contractuel au Centre Hospitalier<br />
Régional Universitaire de Lille<br />
Ancien chargé de cours à l’Institut d’Orthophonie<br />
Gabriel Decroix de Lille<br />
Auteur des photos et du logiciel<br />
LE LOgiCiEL «Y’a Pas PHOTO» EST DESTiNé :<br />
en premier lieu aux adultes ayant subi un AVC, un<br />
traumatisme crânien ou étant atteints de démences<br />
(maladie d’Alzheimer, maladie de Parkinson, maladie de<br />
Huntington, aphasie primaire progressive...)<br />
mais aussi aux enfants avec des troubles articulatoires,<br />
avec un retard de langage, avec une dysphasie ou avec<br />
des difficultés en langage écrit<br />
iL COMPORTE PLUSiEURS AVANTAgES :<br />
- 3 bases de données (interne, visiteur et profil)<br />
exploitables séparément ou simultanément<br />
- pensé pour la rééducation orthophonique<br />
individuelle, au cabinet ou à domicile pour<br />
plusieurs pathologies, il est aussi très intéressant<br />
pour animer un groupe en maison de retraite<br />
par exemple<br />
- personnalisable pour chaque patient (base<br />
profil) grâce à la possibilité d’y insérer des mots<br />
et des photos qui font partie du vécu du patient<br />
- possibilité d’imprimer les photos pour créer<br />
un carnet de communication pour le patient<br />
et pour l’orthophoniste de rentrer ses propres<br />
données (base visiteur)<br />
- propose plusieurs types d’exercices sur un seul<br />
support<br />
- résultats du patient enregistrables pour suivre<br />
son évolution au cours de sa rééducation<br />
orthophonique<br />
Animateur<br />
Y’a pas PHO<br />
pas<br />
TO TO<br />
Y’a pas PHO<br />
pas<br />
TO TO<br />
Y’a pas PHO<br />
pas<br />
Y’a pas PHO<br />
Y’a pas PHO<br />
pas<br />
pas<br />
TO TO<br />
Y’a pas PHO<br />
pas<br />
TO TO<br />
TO TO<br />
Animateur<br />
TO TO<br />
Y’a pas PHO<br />
pas<br />
TO TO<br />
CE LOgiCiEL A POUR OBJECTiFS THéRAPEUTiQUES DE TRAVAiLLER :<br />
les troubles phasiques et les troubles arthriques chez les adultes ayant subi un AVC, un<br />
traumatisme crânien ou étant atteints de démences<br />
les troubles d’articulation chez les enfants<br />
le lexique chez les enfants avec un retard de langage<br />
le manque du mot et la compréhension chez les enfants dysphasiques<br />
l’orthographe lexicale, la voie d’assemblage, la compréhension écrite chez les<br />
enfants avec des difficultés en langage écrit<br />
POUR ATTEiNDRE CES OBJECTiFS, «Y’a Pas PHOTO» COMPORTE :<br />
4 MODULES QUi CORRESPONDENT AUx 4 VERSANTS DU LANgAgE QUi SONT ExPLORéS<br />
à L’AiDE DE DiFFéRENTS ExERCiCES :<br />
- en ExPRESSiON ORALE : dénomination d’images<br />
- en ExPRESSiON éCRiTE : dénomination d’images,<br />
lecture de mots, de phrases et de textes<br />
- en COMPRéHENSiON ORALE : désignation d’images,<br />
définition de mots<br />
- en COMPRéHENSiON éCRiTE : association motsimages<br />
, reconnaissance verbale, reconnaissance<br />
de mots épelés, compréhension de lettres<br />
mélangées, compréhension de syllabes mélangées,<br />
compréhension de mots mélangés, définition<br />
de mots, phrases lacunaires, textes lacunaires,<br />
compréhension de questions (phrases, textes)<br />
ET 12 AiDES FACiLiTATRiCES :<br />
- ces différentes AiDES FACiLiTATRiCES<br />
(phonologiques, sémantiques, littérales, syllabiques,<br />
morphologiques et visuelles) permettent de ne pas<br />
laisser le patient en échec et sont adaptées au<br />
niveau de progression du patient au cours de sa<br />
rééducation orthophonique<br />
MAJUSCULES<br />
minuscules<br />
Volet d’affichage des aides facilitatrices liées à l’activité.<br />
15
Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />
L’imagier «Y’a pas PHOTO»<br />
L’imagier «Y’a pas PHOTO», rassemble plus de 500 photographies du quotidien de vos patients, de la brosse<br />
à dents qu’il a utilisé le matin même, à la mandarine de son petit déjeuner, en passant par la boulangerie ou<br />
l’automobile qu’il a peut-être conduit pour venir. il est utilisable seul ou à partir des 15 activités proposées.<br />
Faciles d’utilisation, les classifications par thème et/ou par son et/ou par longueur de mot permettent de sélectionner<br />
les photographies spécifiques au travail à réaliser.<br />
Classification par thème :<br />
les 500 photographies sont classées en 16 thèmes de la vie quotidienne :<br />
- les objets de la cuisine<br />
- les animaux<br />
- les objets du salon et de la salle à manger<br />
- les bijoux<br />
- les objets de la chambre<br />
- les vêtements<br />
- les objets de la salle de bain<br />
- les lieux<br />
- les boissons<br />
- les outils<br />
- les aliments<br />
- le matériel de bureau<br />
- les fruits<br />
- les moyens de transport<br />
- les légumes<br />
- divers<br />
Exemple de photographies extraites des 16 thèmes :<br />
Objets de la cuisine : Objets du salon et de la salle à manger : Objets de la chambre :<br />
FOUET CAFETIÈRE THÉIÈRE TÉLÉPHONE COUSSIN PENDULE ARMOIRE<br />
COMMODE<br />
LIT<br />
Objets de la salle de bain : Boissons : Aliments :<br />
RASOIR ÉLECTRIQUE<br />
ROUGE à LÈVRES<br />
GANT DE TOILETTE<br />
Classification par son :<br />
les 500 photographies sont classées<br />
par son ou groupe de son :<br />
- [a]/[e]/[i]/[o]/[u]/[é]<br />
- [p]/[t]/[k]/[b]/[d]/[g]<br />
- [f]/[s]/[ch]/[v]/[z]/[j]<br />
- [l]/[r]/[on]/[in]/[an]<br />
- [m]/[n]/[gn]/[ill]/[w]<br />
- [pr]/[tr]/[kr]/[br]/[dr]/[gr]/[fr]/[vr]<br />
- [pl]/[cl]/[bl]/[gl]/[fl]/[sp]/[st]/[sk]<br />
- [ks]/[kt]<br />
Classification par longueur<br />
de mot :<br />
les 500 photographies sont<br />
classées par longueur de<br />
mot :<br />
- une syllabe<br />
- deux syllabes<br />
- trois syllabes et +<br />
EAU MINÉRALE LAIT THÉ BAGUETTE<br />
OEUF<br />
CHOCOLAT<br />
16
Outils : Matériel de bureau Moyens de transport :<br />
ARROSOIR<br />
Fruits : Légumes : Animaux :<br />
CITRON<br />
Bijoux : Vêtements : Lieux :<br />
BAGUE<br />
Divers :<br />
+<br />
Ajoutez vos photos<br />
VISSEUSE<br />
NOIX DE COCO<br />
CHAÎNE<br />
MARTEAU<br />
PRUNES<br />
MONTRE<br />
AGRAFEUSE<br />
BANC BALLE DE TENNIS BOÎTE AUX LETTRES BORNE à INCENDIES MEULE FEU D’ARTIFICE PIÈCE BALANÇOIRE ANTENNE<br />
Un imagier OUVERT : Un imagier contexté et iMPRiMABLE :<br />
Avec l’imagier «y’a pas PHOTO» vous avez la possibilité<br />
de compléter et d’enrichir la banque d’images initiale du<br />
logiciel.<br />
Dans le profil personnel de chaque patient, il vous permet<br />
d’ajouter des photographies prises dans son environnement<br />
proche (les membres de sa famille, son animal domestique,<br />
les photographies des ses derniers voyages ou encore les<br />
lieux de vie de celui-ci, ...).<br />
AIL<br />
SHORT<br />
GOMME<br />
POIREAU<br />
GANTS<br />
TAMPON<br />
PETITS POIS<br />
TEE-SHIRT<br />
BATEAU<br />
DAIM<br />
MARCHÉ<br />
MOTO<br />
OURS<br />
FÊTE FORAINE<br />
A partir de l’imagier «y’a pas PHOTO» vous<br />
avez la possibilité d’imprimer votre sélection de<br />
photographies avec les données descriptives liées à<br />
l’image (mot, catégorie, aide contextuelle, phrase<br />
lacunaire, phrase à trou, définition, question).<br />
VÉLO<br />
VACHE<br />
GARE<br />
imprimez l’imagier<br />
17
Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />
Expression orale<br />
Compréhension orale<br />
Dénomination d’images<br />
Le patient prononce le mot, le praticien traite la réponse ( ou ) et passe<br />
manuellement à l’item suivant.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides phonologiques :<br />
- ébauche orale du 1 er son du mot<br />
- ébauche orale de la 1 ère syllabe du mot<br />
- mot prononcé<br />
• Aides sémantiques :<br />
- phrase lacunaire orale<br />
- contexte à l’oral<br />
- définition du mot à l’oral<br />
Désignation d’images<br />
Le patient choisit à l’écran l’image représentant le mot entendu.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
Définition de mots<br />
Le patient choisit à l’écran l’image représentant la définition entendue.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides sémantiques :<br />
- phrase lacunaire à l’oral<br />
- contexte à l’oral<br />
- définition du mot à l’oral<br />
• Aides sémantiques :<br />
- phrase lacunaire à l’oral<br />
- contexte à l’oral<br />
- définition du mot à l’oral<br />
18
Dénomination d’images<br />
Le patient écrit le mot correspondant à l’image qu’il voit.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides sémantiques :<br />
- choix multiple<br />
- phrase lacunaire écrite<br />
- contexte à l’écrit<br />
- définition du mot à l’écrit<br />
Lecture de mots<br />
Le patient lit le mot affiché à l’écran, le praticien traite la réponse ( ou ) et passe<br />
manuellement à l’item suivant.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides phonologiques :<br />
- ébauche orale du 1 er son du mot<br />
- ébauche orale de la 1 ère syllabe du mot<br />
- mot prononcé<br />
Lecture de phrases<br />
Le patient lit la phrase (ou le texte) affichée à l’écran, le praticien traite la réponse<br />
( ou ) et passe manuellement à l’item suivant.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides phonologiques :<br />
- ébauche orale du 1 er mot de chaque phrase<br />
- phrase prononcée ou texte prononcé phrase à phrase<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
• Aides visuelles :<br />
- mot présenté avec les syllabes colorées<br />
- mot présenté avec les syllabes séparées<br />
- photo du mot<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides sémantiques :<br />
- phrase lacunaire à l’oral<br />
- contexte à l’oral<br />
- définition du mot à l’oral<br />
Expression écrite<br />
19
Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />
Compréhension écrite<br />
Association mots-images<br />
Le patient associe les mots et les photos.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
Reconnaissance verbale<br />
Le patient retrouve le mot entendu dans une liste de mots écrits.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides visuelle :<br />
- photo du mot<br />
Reconnaissance épelée<br />
Le patient retrouve le mot entendu lettre à lettre dans une liste de mots écrits.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aide visuelle :<br />
- photo du mot<br />
• Aides sémantiques :<br />
- phrase lacunaire écrite<br />
- contexte à l’écrit<br />
- définition du mot à l’écrit<br />
• Aides morphologiques:<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides littérales:<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
• Aides syllabiques:<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides sémantiques :<br />
- phrase lacunaire à l’écrit<br />
- contexte à l’écrit<br />
- définition du mot à l’écrit<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides sémantiques:<br />
- choix multiple<br />
- phrase lacunaire à l’écrit<br />
- contexte à l’écrit<br />
- définition du mot à l’écrit<br />
• Aides morphologiques:<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
20
Compréhension de lettres mélangées<br />
Le patient reconstitue le mot issu d’une catégorie, en assemblant les lettres mélangées.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
• Aide visuelle :<br />
- photo du mot<br />
Compréhension de syllabes mélangées<br />
Le patient reconstitue le mot issu d’une catégorie en assemblant les syllabes mélangées.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides sémantiques :<br />
- choix multiple<br />
- phrase lacunaire à l’écrit<br />
- contexte à l’écrit<br />
- définition du mot à l’écrit<br />
Compréhension de mots mélangés<br />
Le patient reconstitue la phrase en assemblant les mots mélangés.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides sémantiques :<br />
- 1 er mot affiché<br />
- dévoile les mots un par un<br />
• Aides sémantiques :<br />
- choix multiple<br />
- phrase lacunaire à l’écrit<br />
• Aide visuelle:<br />
- photo du mot<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
• Aide phonologique:<br />
- phrase prononcée<br />
• Aides syllabiques:<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides morphologiques:<br />
- mots cailloux<br />
Compréhension écrite<br />
21
Y’a pas PHOTO (imagier Aphasie)<br />
Compréhension écrite<br />
Définition de mots<br />
Le patient retrouve le mot qui correspond à la définition.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides sémantiques :<br />
- choix multiple<br />
- phrase lacunaire à l’écrit<br />
- contexte à l’écrit<br />
Compléter une phrase/texte lacunaire<br />
Le patient retrouve le mot manquant dans la phrase lacunaire.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides sémantiques :<br />
- choix multiple<br />
- contexte à l’écrit<br />
- définition du mot à l’écrit<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
Compréhension de questions/d’un texte<br />
Le patient répond à la question.<br />
Facilitateurs :<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aide visuelle :<br />
- photo du mot<br />
• Aide visuelle :<br />
- photo du mot<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aide visuelle :<br />
- photo du mot<br />
• Aides sémantiques :<br />
- choix multiple<br />
- phrase lacunaire à l’écrit<br />
- contexte à l’écrit<br />
• Aides littérales :<br />
- écriture de la 1 ère lettre du mot<br />
- lettres du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes lettres une par une<br />
• Aides syllabiques :<br />
- écriture de la 1 ère syllabe du mot<br />
- syllabes du mot à arranger<br />
- dévoile les bonnes syllabes une par une<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
• Aides morphologiques :<br />
- mots cailloux<br />
- nombre de lettres du mot sous forme de tirets<br />
22
Tvneurones Les métiers<br />
* “Le meilleur” <strong>Spécial</strong><br />
<strong>Tablette</strong><br />
Le must* de la rééducation sur tablette tactile<br />
Par les editions <strong>Créasoft</strong>
TVneurones “Les métiers” (<strong>Spécial</strong> PRAxiES)<br />
facile<br />
moyen<br />
difficile<br />
ludique<br />
agréable<br />
tous âges<br />
une collection de JeuX de STIMuLaTIon CoGnITIve<br />
Chacun des jeux vise un objectif cognitif clair :<br />
Mémoire, Attention, Visuo-Spatial, Langage et Fonctions Exécutives.<br />
12<br />
nouveaux<br />
jeux<br />
30<br />
items par<br />
niveau<br />
simple<br />
pratique<br />
une grande vaRIeTe de jeux<br />
12 nouveaux jeux basés sur des métiers et orientés Praxies.<br />
un ConTenu riche et adapté<br />
Tous les jeux ont été conçus et testés avec des spécialistes de la stimulation et de la rééducation cognitive.<br />
Chaque jeu propose trois niveaux de difficulté de 30 items par niveau.<br />
LuDIQue, agréable, pour tous âges<br />
Un design coloré et agréable. Apprécié des petits, des moyens, des grands et des aînés. Des parties courtes et<br />
stimulantes. Courbe de résultats...<br />
3 nIveauX de difficulté par jeu<br />
Les niveaux de jeu, Facile, Moyen, Difficile, permettent de s’adapter aux différents âges et/ou aux degrés de pathologie<br />
et de progresser d’un niveau à l’autre.<br />
PRaTIQue à utiliser<br />
Vite lancé, TVneurones est ultra simple à utiliser. Les parties sont rapides et peuvent s’interrompre à tout moment.<br />
une collection evoLuTIve<br />
Enfin disponible, ce nouveau volume de la collection TVneurones comprend 12 nouveaux jeux originaux, conçus avec isabelle Eyoum, Orthophoniste.<br />
une collection SuR MeSuRe<br />
Les jeux sont indépendants les uns des autres.<br />
Plusieurs possibilités pour composer sa collection TVneurones :<br />
- Un ou plusieurs jeux au choix : idéal pour découvrir TVneurones ou pour compléter sa collection !<br />
- Le logiciel TVneurones “Les métiers” complet avec ses 12 jeux : Parfait pour profiter pleinement du concept TVneurones !<br />
une collection TReS aPPReCIee<br />
Déjà plus de 2500 professionnels utilisateurs de la collection TVneurones...<br />
Retrouvez des témoignages et des vidéos sur notre site internet : www.editions-creasoft.com<br />
24
oBJeCTIFS<br />
Isabelle eYouM<br />
Orthophoniste, Formatrice<br />
Ancienne attachée des<br />
Hôpitaux Emile Roux et Pitié-<br />
Salpêtrière<br />
Ex-chargée de cours à<br />
l’Université Paris VI<br />
Ex-chargée de cours à<br />
l’école d’orthophonie de<br />
Bordeaux<br />
L’auTeuR de Tvneurones “Les métiers”<br />
“ Utilisatrice de TVneurones depuis les débuts et fermement convaincue de l’utilité de ces outils, j’ai été absolument ravie de concevoir avec l’équipe de<br />
<strong>Créasoft</strong> ce nouveau TVneurones “Les métiers”.<br />
Pour les avoir testés avec ma patientèle, je peux témoigner de l’enthousiasme avec lequel mes patients petits et grands ont pris possession des différents<br />
exercices.<br />
Tous sont utilisables et applicables à des pathologies très différentes présentant un trouble praxique et cognitif (en langage, attention, mémoire, fonctions<br />
exécutives ou dans le domaine visuo-spatial). Ces exercices ont été spécifiquement conçus pour des enfants (retard de parole/langage, dyslexie, dysphasie,<br />
dyspraxie visuo-spatiale, attention) ou des adultes souffrant de troubles mnésiques, aphasie, démences et/ou de troubles praxiques.<br />
Je vous souhaite autant de plaisir que j’en ai avec ce logiciel qui présente une grande originalité : en effet, il est utilisable soit sur ordinateur<br />
par manipulation de la souris, soit sur tablette tactile avec manipulation digitale. ”<br />
Isabelle EYOUM<br />
TVneurones “Les métiers” a été créé pour<br />
favoriser la découverte ou la reconstitution de praxies<br />
usuelles utilisées dans les mécanismes cognitifs.<br />
Ce logiciel présente 12 jeux (constitués chacun de trois niveaux<br />
de difficulté) basés sur des situations pragmatiques rencontrées<br />
dans le vécu des patients.<br />
Le lien entre les 12 exercices sera l’évocation de métiers existants<br />
dans la vie réelle afin de favoriser la compréhension des situations<br />
proposées et le transfert des acquis dans le quotidien.<br />
Les exercices sont organisés de façon à stimuler les activités<br />
cognitivo-praxiques dans les différents domaines cognitifs :<br />
mémoire, langage, fonctions exécutives, attention et visuospatial.<br />
Ce logiciel s’adresse à la grande majorité de la patientèle<br />
orthophonique :<br />
enfants en cours d’acquisition du langage écrit (grande<br />
section de maternelle, CP, CE1)<br />
enfants hyperactifs ou ayant des troubles attentionnels et<br />
praxiques<br />
enfants dyspraxiques ou ayant un retard de développement<br />
adultes cérébro-lésés (AVC, traumas crâniens) ou atteints<br />
de pathologies neuro-dégénératives ou démentielles entraînant<br />
des troubles d’ordre mnésique, attentionnel, visuo-spatial ou<br />
praxique.<br />
12 JeuX de stimulation cognitive, orientés praxies<br />
12 exercices basés sur des situations existantes, réelles, pour un transfert plus<br />
aisé des compétences apprises ou réapprises.<br />
MeMoIRe<br />
FonCTIonS<br />
eXeCuTIveS<br />
LanGaGe<br />
vISuo-SPaTIaL<br />
aTTenTIon<br />
Le styliste<br />
La Caissière<br />
25
TVneurones “Les métiers” (<strong>Spécial</strong> PRAxiES)<br />
L’astronome // Mémoire<br />
Ce jeu travaille la mémoire immédiate (attention et observation : exécuteur central), la<br />
mémoire de travail (calepin visuo-spatial) et permet de réactiver la mémoire procédurale.<br />
Pour qui ? Pour des enfants abordant le langage écrit (fin de maternelle), et pour tout patient<br />
perdant ses repères graphiques à la suite de pathologies mnésiques et /ou praxiques.<br />
facile moyen difficile<br />
Le plombier // Fonctions Exécutives<br />
Ce jeu travaille les fonctions exécutives : trouver une suite logique, avec plus ou<br />
moins d’éléments (attention sélective, attention partagée et /ou double tâche).<br />
Pour qui ? Tout patient présentant des difficultés à organiser une stratégie, à trouver des liens<br />
logiques, et à prévoir des enchaînements d’action : dyspraxiques, syndromes frontaux, etc.<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
24,90€ TTC<br />
Le boulanger // Mémoire<br />
Ce jeu travaille la mémorisation de figures diversement orientées (cf CALE) : mémoire<br />
de travail (versant calepin visuo-spatial), mémoire spatiale et kinesthésique.<br />
Pour qui ? Pour les patients enfants ou adultes avec troubles de la latéralité, perte de<br />
mémoire spatiale et kinesthésique, difficultés de mémoire d’apprentissage et de travail.<br />
facile moyen difficile<br />
Le styliste // Fonctions Exécutives<br />
Ce jeu est basé sur les sériations (capacités de choix), le jugement critique,<br />
hypothético-déductif, et sur la mémoire procédurale de praxies de l’habillage.<br />
Pour qui ? Il sera utile aux personnes souffrant de démences, d’apraxie de l’habillage<br />
ou de dyspraxie.<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
24,90€ TTC<br />
L’horloger // Fonctions Exécutives<br />
Ce jeu travaille plus précisément les fonctions exécutives avec l’aide de la mémoire<br />
sémantique (à long terme) et de la mémoire procédurale.<br />
Pour qui ? Il peut être utilisé dès les apprentissages de la lecture de l’heure à l’école<br />
(CE1) et pour toutes les démences ou syndromes de type frontal.<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
Le banquier // Fonctions Exécutives<br />
Ce jeu travaille les fonctions exécutives nécessaires à la manipulation de l’argent et<br />
aux opérations mentales arithmétiques qui en découlent.<br />
Pour qui ? Pour les patients dyscalculiques, dyspraxiques ou souffrant de pathologies<br />
neurologiques (démences, aphasies, syndromes frontaux).<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
26
Le taxi // Langage<br />
Ce jeu fait intervenir des consignes verbales : activation de la mémoire de travail (boucle<br />
phonologique), de la mémoire immédiate et de la compréhension du langage.<br />
Pour qui ? Il s’adresse aux enfants n’ayant pas encore maîtrisé la lecture et aux personnes<br />
atteintes de troubles du langage spatial et de l’orientation (aphasiques, déments, traumas<br />
crâniens).<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
La brodeuse // Visuo-Spatial<br />
Ce jeu travaille l’entraînement visuo-spatial afin de favoriser une programmation<br />
praxique du balayage oculaire en lien avec le déplacement manuel simultané.<br />
Pour qui ? Des patients atteints d’apraxies, de dyspraxies visuo-spatiales ou de troubles de la<br />
latéralité, ceux souffrant d’un trouble des fonctions exécutives ou d’une altération du champ<br />
visuel (AVC), et ceux atteints d’une difficulté de coordination fine entre l’œil et la main.<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
Le météorologue // Langage<br />
Ce jeu travaille l’accès au langage symbolique, il stimule la mémoire de travail, l’attention et le<br />
langage dans les capacités de transcodage basées sur les habiletés pragmatiques du patient.<br />
Pour qui ? Des enfants en retard de langage ou de développement ayant des difficultés à<br />
symboliser (accès aux pictogrammes), ou des patients souffrant de pathologies cognitives.<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
L’espion // Attention<br />
Ce jeu travaille l’attention et la mémoire d’apprentissage (explicite et implicite) après<br />
avoir encodé la correspondance lettre /symbole permettant de décoder un message.<br />
Pour qui ? Les patients souffrant de troubles mnésiques (démences), les patients<br />
frontaux, les enfants hyperactifs, dysphasiques et/ou dyspraxiques.<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
Le dessinateur // Visuo-Spatial<br />
Ce jeu sert à développer ou à restaurer des représentations mentales et à organiser<br />
des points de repère pour tracer des surfaces et des volumes.<br />
Pour qui ? Des enfants atteints de dyspraxie visuo-spatiale, (difficultés particulières en géométrie) ou<br />
des patients ayant perdu leurs facultés d’orientation spatiale et de repérage logique (démences).<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
La caissière // Attention<br />
Ce jeu travaille l’attention sélective et stimule les activités de classification et de catégorisation.<br />
Il reprend une situation pragmatique très ancrée dans le vécu des patients.<br />
Pour qui ? Les patients souffrant de troubles mnésiques (démences), les patients frontaux,<br />
les enfants hyperactifs, dysphasiques et/ou dyspraxiques (apprentissage des catégories).<br />
facile moyen difficile<br />
24,90€ TTC<br />
27
TVneurones “Les métiers” (<strong>Spécial</strong> PRAxiES)<br />
1 nouvelle interface, ultra simple !<br />
Une interface ergonomique pour une navigation intuitive.<br />
Accès aux jeux en quelques clics.<br />
Un affichage optimisé pour un plus grand espace de jeu.<br />
Toutes les options sont accessibles au même endroit, dans la barre du haut.<br />
3 niveaux de difficulté, 30 items par niveau<br />
Chaque jeu contient 90 items répartis en 3 niveaux de difficulté (facile, moyen et<br />
difficile), pour tous !<br />
Choisir un item est très simple : les items sont accessibles depuis le menu du jeu et<br />
à la fin de chaque item joué.<br />
Affichage des résultats et de la<br />
progression : Des jeux à faire et à refaire...<br />
Le code couleur attribué aux items<br />
permet de savoir l’état de l’item :<br />
- gris : l’item n’a pas été ouvert<br />
- blanc : l’item a été ouvert mais pas<br />
joué<br />
- rouge : l’item a été joué mais pas<br />
réussi<br />
- vert : l’item a été joué et réussi<br />
nouveau !<br />
Une courbe de résultats est<br />
enregistrée pour chaque item et<br />
consultable très facilement pour<br />
observer la progression du patient.<br />
Elle apparaît au début et à la fin de<br />
chaque item.<br />
28
Toutes les infomations<br />
(fiches produit, offres, démos, vidéos...)<br />
sur notre site :<br />
www.editions-creasoft.com<br />
ou par téléphone :<br />
05 61 57 00 71<br />
PHOTOS NON CONTRACTUELLES. Conditions de vente consultables sur simple demande écrite ou sur www.editions-creasoft.com<br />
<strong>Editions</strong> <strong>Créasoft</strong> - ZA Proxima, Rue du Lanoux - 31330 Grenade - SARL au capital de 377272 € - Siren 434 808 101