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Loup Solitaire - FBJDR

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-27-<br />

Peu à peu, votre esprit reprend le dessus. Au<br />

prix d'un effort considérable, vous pensez par<br />

vous même et sortez votre regard de cet étrange<br />

objet. Mieux vaut ne toucher à rien d'autre dans<br />

cette salle, car n'étant pas un grand magicien,<br />

vous pourriez être détruit par ces objets euxmêmes.<br />

Vous décidez donc de partir. Rendezvous<br />

au 73.<br />

-28-<br />

A peine avez-vous tourné le dos au groupe de<br />

gardes que vous entendez une dizaine de dagues<br />

fusées à une vitesse impressionnante et se planter<br />

dans votre dos. Vous tombez au sol, dans<br />

l'immonde mare de votre propre sang. Vous êtes<br />

mort.<br />

29<br />

Votre flèche se plante dans le torse du Roi Gris,<br />

qui pousse un hurlement déchirant. Tout le<br />

monde dans la salle est bouche bée, vous laissant<br />

disposer de quelques précieuses secondes.<br />

Si vous désirez tourner les talons et fuir par le<br />

couloir principal, rendez-vous au 72. Si vous<br />

préférez casser une fenêtre pour fuir par le chemin<br />

de ronde, rendez-vous au 97.<br />

-30-<br />

Le dragon, monstre beaucoup trop puissant pour<br />

vous, vous grille sur place d'un simple jet de<br />

flammes. Vous êtes mort.<br />

-31-<br />

Le couloir débouche sur une petite salle, au centre<br />

de laquelle se trouve un puit. Vous pouvez, si<br />

vous le désirez, essayer de descendre dedans,<br />

rendez-vous au 44. Mais si cela ne vous inspire<br />

pas vraiment, cette salle possède une autre porte<br />

par laquelle vous pouvez continuer votre périple<br />

au 46.<br />

-32-<br />

Eviter ce ballon qui vous fonce dessus sera difficile…<br />

testez votre souplesse. Si vous réussissez,<br />

vous parvenez à sortir de la salle en fermant la<br />

porte derrière vous, rendez-vous au 38. Sinon, le<br />

La Feuille d’Aventure n°3<br />

ballon vous attaque et vous êtes contraint de<br />

combattre, rendez-vous au 77.<br />

-33-<br />

L'arc-en-ciel vous relie à une gigantesque prairie,<br />

suivi d'un marécage dont le centre est un<br />

immense manoir. En l'observant, vous posez<br />

inconsciemment votre paume gauche sur le château,<br />

qui s'avère être un bouton secret. Immédiatement,<br />

le globe s'ouvre, révélant un bracelet<br />

posé sur un petit coussinet orange. Vous le passez<br />

à votre poignet, ayant déjà vu ce genre d'objets<br />

au bras des magiciens du Roi Gris. Ils s'en<br />

servent pour se protéger de la chaleur lorsqu'ils<br />

passent dans les fourneaux ou autres endroits<br />

surchauffés du château. Si à un moment du jeu,<br />

vous désirez l'utiliser, vous ajouterez 5 au paragraphe<br />

où vous vous trouverez alors. Si le message<br />

de celui-ci n'a aucune cohérence avec votre<br />

situation, vous vous serez trompé. Vous avez le<br />

droit à deux chances, après le bracelet cessera de<br />

fonctionner. Notez tout cela sur votre feuille<br />

d'aventure. Maintenant, estimant avoir perdu<br />

assez de temps dans cette salle, vous la quittez<br />

au 73.<br />

-34-<br />

Votre flèche se plante dans la jambe du Roi, qui<br />

entre alors dans une colère furibonde, ordonnant<br />

à ses gardes : «Tuez-le ! Il le mérite bien ce petit<br />

salopard ! » Vous n'avez plus le choix, vous êtes<br />

contraint de fuir par le couloir principal, derrière<br />

vous. Les gardes se lancent à vos trousses, et<br />

une dague de lancer se fige dans votre épaule.<br />

Vous perdez 2 points de Vie, et continuez votre<br />

course éperdue au 72.<br />

-35-<br />

Il s'agirait apparemment d’une espèce de ballon<br />

noir étrange qui… s'avance vers vous ! Si vous<br />

décidez de le crever, rendez-vous au 77. Mais<br />

vous pouvez essayer de l'éviter, rendez-vous<br />

dans ce cas au 32.<br />

-36-<br />

Ce couloir débouche sur une pièce carrée, une<br />

espèce de salle de torture complètement surchauffée,<br />

à un point quasi-insupportable. Sans<br />

prendre le temps de réfléchir, vous courez le plus<br />

vite possible, tournez la poignée de la porte d'en

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