You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>LA</strong> <strong>CONFIANCE</strong> <strong>PAR</strong> <strong>LES</strong> <strong>JEUX</strong><br />
Les jeux de confiance sont, comme son nom l'indique, des jeux qui permettent<br />
d'apprendre à avoir confiance en les autres, en le groupe. Dans ce type de jeux<br />
c'est le groupe dans son ensemble qui soutient un individu ou alors le groupe<br />
qui se soutient lui même. L'avantage est que ce type de jeux favorise au sein du<br />
groupe la confiance mais aussi la communication, la coopération, l'intégration<br />
de chacun. Le rôle de l'animateur est de veiller à ce que les joueurs soient bien<br />
dignes de confiance et qu’un élément perturbateur ne vienne pas tout gâcher.<br />
“Apprendre” la confiance : elle n'est pas immédiate, mais s'installe et se<br />
consolide progressivement. Elle permet d'assumer et de surmonter l'obstacle de<br />
la peur et du doute et d'affronter une épreuve.<br />
A travers des « jeux de confiance », nous découvrons qu'une inquiétude, des<br />
interrogations, une peur, peuvent être surmontées grâce à la confiance. Celle ci<br />
se construit, s'affermit, au fur et à mesure que l’on connaît mieux ses<br />
partenaires.<br />
Exemples de jeux de confiance :<br />
Une personne « A » se place debout derrière une autre personne « B » qui, les<br />
yeux fermés, se laisse tomber en arrière. La personne « A » rattrape la personne<br />
« B », d'abord très tôt, ensuite, la confiance étant établie, la personne « A »<br />
laisse tomber la personne « B » plus bas avant de la recevoir dans ses bras.<br />
Deux enfants forment un tandem : l'un ferme les yeux, l'autre le guide à<br />
travers une pièce, en évitant qu'il ne se cogne. Au bout de 3 ou 4 minutes, on<br />
inverse les rôles, en changeant le trajet.<br />
Une dizaine d'enfants forment une chaîne : chaque enfant pose ses deux<br />
mains sur les épaules de celui qui le précède. Tous les enfants ferment les yeux.<br />
Seul le premier les garde ouverts et guide tout le convoi à travers la pièce et<br />
même dehors. Eviter les escaliers !<br />
Deux enfants forment un tandem : le premier a les yeux fermés ; l'autre se<br />
met derrière lui et le guide par des gestes dont la signification est fixée à<br />
l'avance : une tape sur l'épaule gauche pour tourner à gauche, etc.…<br />
Deux enfants jouent ensemble : le premier est au milieu de l'espace de jeu, les<br />
yeux fermés ; le deuxième est placé plus loin et le guide par la voix. C'est<br />
probablement le jeu qui nécessite le plus de confiance, parce qu'il n'y a aucun<br />
contact physique qui peut “rattraper”.
Atelier : Faire confiance<br />
L’encadrement d’une équipe repose avant tout sur la confiance qui règne entre<br />
les membres du groupe. Un animateur doit prendre en compte à quel point il<br />
est difficile d’obtenir la confiance des autres. Cet atelier met justement en<br />
situation des animateurs pour leur montrer que la confiance peut se gagner<br />
dans le temps et les actes.<br />
But :<br />
Comprendre les doutes et les craintes que l’on peut avoir quand on doit faire<br />
confiance à un chef d’équipe.<br />
Objectifs:<br />
Se mettre en situation de faire confiance<br />
Lister les comportements qui interviennent dans la relation de<br />
confiance.<br />
Les moyens:<br />
Le jeu du balancier<br />
Le jeu de la chasse au trésor<br />
Echanges<br />
Les outils:<br />
Un espace de jeu pour le balancier<br />
Deux objets similaires avec une petite différence entre les deux<br />
Un bandeau<br />
Déroulement<br />
Introduction (15 mn)<br />
Le formateur explique que la confiance est le premier élément du travail<br />
d’encadrement. On ne peut pas travailler, vivre, échanger, discuter, … si on n’a<br />
pas un minimum confiance. On peut également accorder différents types de<br />
confiance (technique, intellectuelle, relationnelle, …) en fonction des personnes.<br />
Le formateur expose ensuite l’objectif et le contenu de l’atelier en indiquant<br />
que ce dernier doit permettre aux animateurs de comprendre par quelles<br />
étapes les jeunes vont passer pour avoir confiance.
Le jeu du balancier (30 mn)<br />
Par groupe de 6 personnes, les stagiaires forment un cercle de 5 personnes avec<br />
la 6ème au centre. Le principe du jeu est de se laisser tomber et d’être balancer<br />
par les personnes qui composent le cercle. Chaque stagiaire doit se faire<br />
balancer entre 3 et 5 fois (rebonds). Puis, les deux équipes se rassemblent<br />
autour du formateur. Celui-ci les interroge sur ce qui vient de se passer :<br />
A quoi avez-vous pensé avant de vous laisser tomber ?<br />
A quoi avez-vous pensé pendant le balancement ?<br />
A quoi avez-vous pensé après le balancement ?<br />
Le formateur conclut sur l’idée qu’un nouveau qui arrive dans un groupe est<br />
dans la même situation que celui qui est au milieu du cercle. Il est donc<br />
important de penser à créer un climat de confiance dès son arrivée.<br />
Le jeu de la chasse au Trésor (40 mn)<br />
Le formateur montre un parcours dans l’espace de jeu qui amène à l’endroit où<br />
sont stockés les deux objets quasiment équivalents. Le but du jeu va consister à<br />
guider une personne avec les yeux bandés jusqu’à l’un des objets et de revenir<br />
avec ce dernier en moins de 3mn. Le formateur va proposer plusieurs situations<br />
à chaque guide. Il précise bien que l’accompagnateur joue le rôle qu’on lui<br />
indique. Pour chaque situation, on change d’accompagnateur et d’aveugle sauf<br />
quand il l’est stipulé.<br />
Au départ, on fait tourner la personne sur elle-même avant de prendre le<br />
départ. Après chaque situation, on demande à la personne aveugle d’expliquer<br />
ce qui l’a aidée, comment elle s’est sentie, … pendant le jeu.<br />
Situation 1 : L’accompagnateur peut guider la personne aveugle avec la parole<br />
et le toucher. Il peut se déplacer avec la personne aveugle. Il n’a pas le droit de<br />
toucher les objets. Il peut la prendre par la main.<br />
Situation 2 : L’accompagnateur guide uniquement par la parole en restant au<br />
point de départ.<br />
Situation 3 : L’accompagnateur peut guider la personne avec la parole et le<br />
toucher mais doit tromper la personne aveugle.
Situation 4 : Même accompagnateur que la situation 3. Il doit maintenant<br />
guider la personne dans les meilleures conditions.<br />
Situation 5 : Course entre deux binômes. Les aveugles choisissent leur guide. Les<br />
accompagnateurs peuvent utiliser uniquement la parole et doivent rester au<br />
point de départ.<br />
Le formateur conclut en expliquant que :<br />
La confiance se mesure en fonction des moyens que l’on déploie pour aider une<br />
personne. Parfois, il faut en faire plus pour mettre la personne en confiance. Il<br />
faut donc savoir jauger les proportions. Quand on trompe une personne, on<br />
casse sa confiance. Il faut donc redoubler de moyens pour récupérer la<br />
confiance d’une personne trompée, mais aussi de celles qui sont au courant de<br />
l’erreur. On fait plus confiance à certains qu’à d’autres. Une équipe<br />
d’animateurs doit s’en servir pour accompagner une personne en difficulté. On<br />
doit confier certaines choses aux animateurs en qui les personnes ont le plus<br />
confiance.<br />
Conclusion (20 mn)<br />
Le formateur conclut l’atelier en expliquant qu’il faut accorder à chaque<br />
personne un capital « confiance » de départ. Le formateur donne ensuite la<br />
grille d’évaluation de l’atelier.