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Le livre du rôle - Lord Samael

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ECOLES<br />

Liste des<br />

compétences<br />

Administration 62<br />

<strong>Le</strong> personnage a l'habitude des<br />

rapports avec les fonctionnaires et les<br />

agents officiels de toutes sortes<br />

(douaniers, policiers, etc.). Il sait<br />

également comment se comporter avec<br />

eux de manière à obtenir satisfaction. Il<br />

connaît également la gestion et la<br />

comptabilité. <strong>Le</strong> niveau de compétence<br />

agit comme MOD pour les rencontres<br />

impliquant des personnages représentant<br />

une administration quelconque.<br />

Tekno, Prêtre / Charme Intelligence<br />

En<strong>du</strong>rance<br />

Combat à distance 35<br />

<strong>Le</strong> personnage apprend à se servir<br />

d'une arme à longue portée. <strong>Le</strong> joueur<br />

choisit immédiatement le niveau<br />

technologique de l'arme qu'il souhaite<br />

maîtriser. <strong>Le</strong> niveau de compétence sert<br />

de MOD pour les combats à distance en<br />

attaque et pour éviter les pannes si le<br />

personnage possède effectivement l'arme<br />

en question.<br />

Soldat, Navybora / Force En<strong>du</strong>rance<br />

Habileté<br />

Combat à mains nues<br />

32<br />

<strong>Le</strong> personnage connaît toutes les<br />

techniques de S.D.U. (self-défense<br />

universelle). Il sait utiliser ses poings, ses<br />

pieds et sa tête dans les combats au<br />

contact sans armes. Cette compétence<br />

agit comme MOD quand le personnage<br />

ne se sert pas d'armes dans les combats<br />

au contact.<br />

Soldat, Prêtre / Force En<strong>du</strong>rance<br />

Habileté<br />

Combat au contact<br />

34<br />

<strong>Le</strong> personnage apprend à se servir<br />

d'une arme de poing. <strong>Le</strong> joueur choisit<br />

immédiatement le niveau technologique<br />

de l'arme qu'il souhaite maîtriser. <strong>Le</strong><br />

niveau de compétence sert de MOD pour<br />

les combats au contact et pour éviter les<br />

pannes si le personnage possède<br />

effectivement l'arme en question.<br />

Soldat, Marchand / Force En<strong>du</strong>rance<br />

Habileté<br />

Combat Robot 55<br />

<strong>Le</strong> personnage peut se brancher<br />

directement sur un robot de combat (cf.<br />

robots). Cette compétence sert de MOD<br />

pour toutes les actions accomplies par le<br />

robot quand il est connecté, ainsi qu'à<br />

éviter les pannes.<br />

Navyborq / Force En<strong>du</strong>rance Habileté<br />

Commandement 33<br />

<strong>Le</strong> personnage peut diriger un groupe<br />

d'hommes ou d'E.T. <strong>Le</strong>ur nombre<br />

maximal est déterminé par son<br />

Intelligence multipliée par son niveau de<br />

compétence. Ce niveau sert également de<br />

MOD pour déterminer la conviction ou<br />

pour engager des auxiliaires.<br />

Soldat / Habileté Force Volonté<br />

Combinaison 54<br />

<strong>Le</strong> personnage a l'habitude de porter<br />

une combinaison blindée (NT 4 à 6). Il<br />

évolue aisément en apesanteur et sous<br />

différentes gravités. Cette compétence<br />

sert de MOD pour les déplacements et la<br />

précision des actions accomplies avec<br />

une combinaison.<br />

Navyborg, Marchand / En<strong>du</strong>rance<br />

Charme Force<br />

Con<strong>du</strong>ite véhicules<br />

TMA. 11 à 16<br />

(Niveau technologique 1 à 6)<br />

<strong>Le</strong> personnage sait se servir d'un<br />

véhicule Terrestre, Marin ou Aérien. S'il<br />

obtient cette compétence, le joueur doit<br />

choisir immédiatement un des véhicules<br />

<strong>du</strong> niveau technologique indiqué par le<br />

second chiffre. <strong>Le</strong> personnage connaît la<br />

con<strong>du</strong>ite et l'entretien de ce véhicule. <strong>Le</strong><br />

niveau de compétence sert de MOD<br />

contre les pannes et les accidents.<br />

Panzanopède :<br />

démocratie Navyborg<br />

voile<br />

11= NT 1 : animal ou canoë<br />

12= NT 2 : char ou bateau à<br />

13 = NT 3 : automobile ou<br />

bateau à moteur ou avion<br />

En<strong>du</strong>rance Charme Force<br />

14 = NT 4 : glisseur ou jet<br />

15 = NT 5 : bulle<br />

16 = NT 6 : antigrav<br />

Habileté Force Volonté<br />

Conscience PSI 25<br />

<strong>Le</strong> personnage connaît des pratiques<br />

secrètes de méditation et de relaxation lui<br />

permettant d'atteindre un plus haut<br />

niveau de conscience corporelle ; il peut<br />

aussi agir directement sur son propre<br />

métabolisme pour ralentir son<br />

vieillissement, accélérer sa guérison, ou<br />

augmenter sa Force et son En<strong>du</strong>rance.<br />

Cette compétence agit comme MOD sur<br />

les tables d'entraînement PSI.<br />

prêtre, Navyborg / Habileté Force<br />

Volonté<br />

ECOLES<br />

PERSONNAGES<br />

15

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