Le livre du rôle - Lord Samael
Le livre du rôle - Lord Samael
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ECOLES<br />
Liste des<br />
compétences<br />
Administration 62<br />
<strong>Le</strong> personnage a l'habitude des<br />
rapports avec les fonctionnaires et les<br />
agents officiels de toutes sortes<br />
(douaniers, policiers, etc.). Il sait<br />
également comment se comporter avec<br />
eux de manière à obtenir satisfaction. Il<br />
connaît également la gestion et la<br />
comptabilité. <strong>Le</strong> niveau de compétence<br />
agit comme MOD pour les rencontres<br />
impliquant des personnages représentant<br />
une administration quelconque.<br />
Tekno, Prêtre / Charme Intelligence<br />
En<strong>du</strong>rance<br />
Combat à distance 35<br />
<strong>Le</strong> personnage apprend à se servir<br />
d'une arme à longue portée. <strong>Le</strong> joueur<br />
choisit immédiatement le niveau<br />
technologique de l'arme qu'il souhaite<br />
maîtriser. <strong>Le</strong> niveau de compétence sert<br />
de MOD pour les combats à distance en<br />
attaque et pour éviter les pannes si le<br />
personnage possède effectivement l'arme<br />
en question.<br />
Soldat, Navybora / Force En<strong>du</strong>rance<br />
Habileté<br />
Combat à mains nues<br />
32<br />
<strong>Le</strong> personnage connaît toutes les<br />
techniques de S.D.U. (self-défense<br />
universelle). Il sait utiliser ses poings, ses<br />
pieds et sa tête dans les combats au<br />
contact sans armes. Cette compétence<br />
agit comme MOD quand le personnage<br />
ne se sert pas d'armes dans les combats<br />
au contact.<br />
Soldat, Prêtre / Force En<strong>du</strong>rance<br />
Habileté<br />
Combat au contact<br />
34<br />
<strong>Le</strong> personnage apprend à se servir<br />
d'une arme de poing. <strong>Le</strong> joueur choisit<br />
immédiatement le niveau technologique<br />
de l'arme qu'il souhaite maîtriser. <strong>Le</strong><br />
niveau de compétence sert de MOD pour<br />
les combats au contact et pour éviter les<br />
pannes si le personnage possède<br />
effectivement l'arme en question.<br />
Soldat, Marchand / Force En<strong>du</strong>rance<br />
Habileté<br />
Combat Robot 55<br />
<strong>Le</strong> personnage peut se brancher<br />
directement sur un robot de combat (cf.<br />
robots). Cette compétence sert de MOD<br />
pour toutes les actions accomplies par le<br />
robot quand il est connecté, ainsi qu'à<br />
éviter les pannes.<br />
Navyborq / Force En<strong>du</strong>rance Habileté<br />
Commandement 33<br />
<strong>Le</strong> personnage peut diriger un groupe<br />
d'hommes ou d'E.T. <strong>Le</strong>ur nombre<br />
maximal est déterminé par son<br />
Intelligence multipliée par son niveau de<br />
compétence. Ce niveau sert également de<br />
MOD pour déterminer la conviction ou<br />
pour engager des auxiliaires.<br />
Soldat / Habileté Force Volonté<br />
Combinaison 54<br />
<strong>Le</strong> personnage a l'habitude de porter<br />
une combinaison blindée (NT 4 à 6). Il<br />
évolue aisément en apesanteur et sous<br />
différentes gravités. Cette compétence<br />
sert de MOD pour les déplacements et la<br />
précision des actions accomplies avec<br />
une combinaison.<br />
Navyborg, Marchand / En<strong>du</strong>rance<br />
Charme Force<br />
Con<strong>du</strong>ite véhicules<br />
TMA. 11 à 16<br />
(Niveau technologique 1 à 6)<br />
<strong>Le</strong> personnage sait se servir d'un<br />
véhicule Terrestre, Marin ou Aérien. S'il<br />
obtient cette compétence, le joueur doit<br />
choisir immédiatement un des véhicules<br />
<strong>du</strong> niveau technologique indiqué par le<br />
second chiffre. <strong>Le</strong> personnage connaît la<br />
con<strong>du</strong>ite et l'entretien de ce véhicule. <strong>Le</strong><br />
niveau de compétence sert de MOD<br />
contre les pannes et les accidents.<br />
Panzanopède :<br />
démocratie Navyborg<br />
voile<br />
11= NT 1 : animal ou canoë<br />
12= NT 2 : char ou bateau à<br />
13 = NT 3 : automobile ou<br />
bateau à moteur ou avion<br />
En<strong>du</strong>rance Charme Force<br />
14 = NT 4 : glisseur ou jet<br />
15 = NT 5 : bulle<br />
16 = NT 6 : antigrav<br />
Habileté Force Volonté<br />
Conscience PSI 25<br />
<strong>Le</strong> personnage connaît des pratiques<br />
secrètes de méditation et de relaxation lui<br />
permettant d'atteindre un plus haut<br />
niveau de conscience corporelle ; il peut<br />
aussi agir directement sur son propre<br />
métabolisme pour ralentir son<br />
vieillissement, accélérer sa guérison, ou<br />
augmenter sa Force et son En<strong>du</strong>rance.<br />
Cette compétence agit comme MOD sur<br />
les tables d'entraînement PSI.<br />
prêtre, Navyborg / Habileté Force<br />
Volonté<br />
ECOLES<br />
PERSONNAGES<br />
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