Le livre du rôle - Lord Samael
Le livre du rôle - Lord Samael
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INTRODUCTION 5<br />
Mais qu'est-ce qu' un jeu de <strong>rôle</strong>s ?<br />
1 COMMENT JOUER A EMPIRE<br />
5<br />
GALACTIQUE 7<br />
2 PERSONNAGES 9<br />
CREATION DES PERSONNAGES 9<br />
Caractéristiques primaires 9<br />
Habileté<br />
9<br />
Force<br />
9<br />
En<strong>du</strong>rance<br />
10<br />
Charme<br />
10<br />
Intelligence<br />
10<br />
Volonté<br />
10<br />
Caractéristiques secondaires 10<br />
Résistance mentale<br />
10<br />
Intuition<br />
11<br />
Adaptation<br />
11<br />
Beauté<br />
11<br />
Résistance physique<br />
11<br />
Réflexes<br />
11<br />
Perception<br />
11<br />
Discrétion<br />
CARRIERE 12<br />
<strong>Le</strong>s six professions 12<br />
1. Aventurier 12<br />
2. Prêtre 12<br />
3. Soldat 13<br />
4. Marchand 13<br />
5. Navyborg 13<br />
6. Tekno 13<br />
E<strong>du</strong>cation 13<br />
Utilisation des compétences 14<br />
ECOLES 15<br />
Liste des compétences 15<br />
Administration 62<br />
15<br />
Combat à distance 35<br />
15<br />
Combat à mains nues 32<br />
15<br />
Combat au contact 34<br />
15<br />
Combat Robot 55<br />
15<br />
Commandement 33<br />
15<br />
Combinaison 54<br />
15<br />
Con<strong>du</strong>ite véhicules TMA. 11 à 16 15<br />
Conscience PSI 25<br />
15<br />
Conversion 61<br />
16<br />
Corruption 41<br />
16<br />
Déguisement 24<br />
16<br />
Electronique 64<br />
16<br />
Estimation 46<br />
16<br />
Foi 23<br />
16<br />
Hypnotisme 45<br />
16<br />
Informatique 65<br />
16<br />
Langages E.T. 42<br />
16<br />
Table des matières<br />
11<br />
Logique 51<br />
16<br />
Marchandage 44<br />
17<br />
Mécanique 63<br />
17<br />
Médecine 26<br />
17<br />
Orientation 52<br />
17<br />
Prothèse Arme 53<br />
17<br />
Prothèse Répar 56<br />
17<br />
Robotique 66<br />
17<br />
Sé<strong>du</strong>ction 43<br />
17<br />
Stratégie 36<br />
18<br />
Tactique 31<br />
18<br />
Télékinésie 21<br />
18<br />
Télépathie 22<br />
18<br />
Examen d'entrée 18<br />
Promotion 19<br />
« Carrière » de l'aventurier 19<br />
Entraînement 20<br />
DESTIN 21<br />
Amélioration <strong>du</strong> personnage 21<br />
Quand peut-on améliorer son personnage ? 21<br />
Comment procéder ? 21<br />
Points d'expérience 21<br />
Points de destin 21<br />
Utilisation des points de destin 21<br />
Survie 21<br />
Vieillissement 21<br />
Sommeil 21<br />
Fatigue 22<br />
Nourriture 22<br />
Repos 22<br />
Encombrement 22<br />
Gravité 22<br />
3 MATERIEL 23<br />
ARGENT 23<br />
Crédit 23<br />
Monnaie locale 24<br />
DEPLACEMENT 24<br />
A pied, sur un animal 25<br />
Véhicules T.M.A. 25<br />
Terrestre 25<br />
Marin 25<br />
Aérien 25<br />
Vaisseaux spatiaux 25<br />
Voyage interplanétaire 26<br />
Voyage interstellaire 26<br />
Voyage intergalactique 26<br />
MATERIEL 27<br />
Niveau technologique 1 : Age préhistorique 27<br />
Arme de contact 27<br />
Arme à distance 27<br />
Protection 27<br />
Communication 27<br />
TABLE DES MATIERES<br />
LE LIVRE DU ROLE<br />
37