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Dwarfs Forest Zwergenwald La forêt des lutins El bosque de ... - Goki

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Memo<br />

<strong>Dwarfs</strong> <strong>Forest</strong><br />

<strong>Zwergenwald</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>forêt</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong> <strong>lutins</strong><br />

<strong>El</strong> <strong>bosque</strong> <strong>de</strong> los gnomos<br />

Kabouterbos<br />

Dværgens Skov<br />

Il bosco <strong>de</strong>gli gnomi<br />

Bosque dos anõnes


<strong>Dwarfs</strong> <strong>Forest</strong><br />

A game of Memo, to be played alone or with up to four players.<br />

1 plate, a spinning plate and 32 dwarf playing figures<br />

Aim of the Game<br />

The dwarfs forest is a very special colour-Memo game, ma<strong>de</strong> out of solid wood. At first glance<br />

the dwarfs on the spinning plate can hardly be distinguished from each other.<br />

However when you take them out of the plate or even when you just lift them slightly, you<br />

will see that several of them have different coloured “boots”.<br />

The 32 dwarfs have “boots” in 8 different colours, so only 4 dwarfs are ever exactly i<strong>de</strong>ntical.<br />

The aim of this game is simply to find a pair of dwarfs of the same colour and then to place<br />

them in front of you. At the end of the game, whoever has found the most pairs is the<br />

winner.<br />

Preparing the Game<br />

The game not only sounds simple, it is also simple to prepare. First place all of the dwarfs<br />

in the little holes in the spinning plate. They should be placed randomly, just as you feel like<br />

it. The spinning plate is then placed in the middle of the second woo<strong>de</strong>n plate and is spun<br />

around forcefully. Now none of the other players will know any more, where e.g. a red dwarf<br />

is amongst all of the other dwarfs.<br />

The Rules<br />

First you must <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> who will start the game. It can be the youngest player or you can<br />

throw the dice for it.<br />

The first player lifts up one of the dwarfs a little, until everyone has seen the hid<strong>de</strong>n colour of<br />

its boots. Then he tries to find a second dwarf of the same colour. He does this by lifting up<br />

another dwarf. If this dwarf is the same colour as the first, then the player can take the pair<br />

that he has found out of the plate, turn the spinning plate again and then try to find another<br />

pair. Only when the player fails to find a pair, is it the next person’s turn.<br />

The spinning plate is also turned around after every failed attempt. This makes it very difficult<br />

at the beginning of the game to <strong>de</strong>termine, where the red, green, or blue dwarf might be.<br />

At the end of the game, when there are no more dwarfs on the spinning plate, the pairs are<br />

counted, and the player with the most is naturally the winner of the game.<br />

We wish you a good memory and lots of fun and luck playing this game in the middle of the<br />

dwarfs forest.


D <strong>Zwergenwald</strong><br />

ein Memospiel, allein o<strong>de</strong>r bis zu vier Mitspielern zu spielen.<br />

1 Teller, ein Kreiselteller und 32 Spielsteine „Zwerge“<br />

Ziel <strong><strong>de</strong>s</strong> Spieles<br />

Der <strong>Zwergenwald</strong> ist ein ganz beson<strong>de</strong>res Farben-Memospiel aus massivem Holz. Die<br />

„Zwerge“ auf <strong>de</strong>m Kreiselteller unterschei<strong>de</strong>n sich zunächst überhaupt nicht voneinan<strong>de</strong>r.<br />

Wenn Ihr sie aber aus <strong>de</strong>m Teller nehmt o<strong>de</strong>r sie nur ein ganz wenig lüftet, seht Ihr,<br />

dass einige unterschiedlich farbige „Stiefel“ haben. Die 32 Zwerge haben „Stiefel“ in 8<br />

verschie<strong>de</strong>nen Farben, also nur jeweils 4 „Zwerge“ sind ganz genau gleich.<br />

In diesem Spiel geht es einfach darum, 2 gleichfarbige „Zwerge“ als Paar zu fin<strong>de</strong>n und<br />

vor sich zur Seite zu legen. Wer zum En<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong> Spiels die meisten Paare gefun<strong>de</strong>n hat,<br />

hat das Spiel gewonnen.<br />

Spielvorbereitung<br />

Was sich so leicht anhört, ist auch ganz leicht vorbereitet. Ihr müsst zuerst alle „Zwerge“<br />

in die kleinen Aushöhlungen <strong><strong>de</strong>s</strong> Kreiseltellers stellen, ganz wild durcheinan<strong>de</strong>r, wie es<br />

Euch gera<strong>de</strong> einfällt. Der Kreiselteller wird jetzt auf die Mitte <strong><strong>de</strong>s</strong> zweiten Holztellers<br />

gestellt und kräftig gedreht. Jetzt weiß keiner Deiner Mitspieler mehr, wo sich wohl<br />

z.B. ein roter „Zwerg“ unter all <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren Zwergen versteckt.<br />

Die Regeln<br />

Ihr müsst nun festlegen, wer mit <strong>de</strong>m Spiel beginnt. Das kann <strong>de</strong>r jüngste Mitspieler<br />

sein o<strong>de</strong>r Ihr könnt das auch ausknobeln.<br />

Der erste Mitspieler darf jetzt einen Zwerg leicht anlüften, bis alle die verborgene<br />

Farbe <strong>de</strong>r Stiefel gesehen haben. Jetzt versucht er einen zweiten Zwerg <strong>de</strong>r gleichen<br />

Farbe zu fin<strong>de</strong>n. Dafür darf er einen weiteren Zwerg anheben. Hat dieser Zwerg die<br />

gleiche Farbe wie <strong>de</strong>r erste, darf <strong>de</strong>r Spieler das gefun<strong>de</strong>ne Paar aus <strong>de</strong>m Teller nehmen,<br />

<strong>de</strong>n Kreiselteller ein weiteres Mal drehen und wie<strong>de</strong>r versuchen ein Paar zu fin<strong>de</strong>n.<br />

Erst wenn <strong>de</strong>r Spieler kein Paar mehr zusammen fin<strong>de</strong>n kann, ist <strong>de</strong>r nächste Spieler<br />

an <strong>de</strong>r Reihe.<br />

Auch nach je<strong>de</strong>m vergeblichen Versuch wird <strong>de</strong>r Kreiselteller neu gedreht. Dadurch<br />

wird es zu Beginn <strong><strong>de</strong>s</strong> Spiels beson<strong>de</strong>rs schwer festzustellen, wo sich <strong>de</strong>nn wohl <strong>de</strong>r<br />

rote, grüne, blaue Zwerg befun<strong>de</strong>n haben könnte.<br />

Wer am En<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong> Spiels, wenn sich keine Zwerge mehr auf <strong>de</strong>m Drehteller befin<strong>de</strong>n, die<br />

meisten Paare gefun<strong>de</strong>n hat, ist natürlich <strong>de</strong>r Gewinner <strong><strong>de</strong>s</strong> Spiels.<br />

Wir wünschen Dir jetzt ein gutes Erinnerungsvermögen.<br />

Viel Spaß und Glück für dieses Spiel mitten im <strong>Zwergenwald</strong>.


F <strong>La</strong> <strong>forêt</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong> <strong>lutins</strong><br />

Un jeu <strong>de</strong> mémo pour jouer tout seul ou jusqu’à 4 joueurs.<br />

1 plateau, 1 plateau-toupie et 32 pions « <strong>lutins</strong> »<br />

But du jeu<br />

<strong>La</strong> <strong>forêt</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong> <strong>lutins</strong> est un jeu fantastique <strong>de</strong> mémorisation <strong><strong>de</strong>s</strong> couleurs en bois massif<br />

coloré. Les « <strong>lutins</strong> » placés sur le plateau-toupie semblent i<strong>de</strong>ntiques au premier<br />

abord. Mais lorsque vous les retirez du plateau ou lorsque vous les soulevez un petit<br />

peu vous constatez que certains ont <strong><strong>de</strong>s</strong> « bottes » <strong>de</strong> couleurs différentes.<br />

Il existe 8 couleurs <strong>de</strong> bottes différentes. Ce jeu comprend donc 32 <strong>lutins</strong> avec 4<br />

<strong>lutins</strong> <strong>de</strong> chaque couleur.<br />

Ce jeu consiste simplement à retrouver les paires <strong>de</strong> <strong>lutins</strong> <strong>de</strong> même couleur et à les<br />

poser <strong>de</strong>vant soi. Le gagnant est celui qui réussit à retrouver le plus <strong>de</strong> paires.<br />

Préparation du jeu<br />

Ce jeu est aussi simple à jouer qu’à préparer. Vous <strong>de</strong>vez tout d’abord placer tous les<br />

« <strong>lutins</strong> » dans n’importe quel ordre dans les petits emplacements situés sur le plateau-toupie.<br />

Placez le plateau-toupie sur le <strong>de</strong>uxième plateau. Tournez-le très fort<br />

<strong>de</strong> façon à ce que personne ne sache où se trouvaient les pions au départ.<br />

Les règles<br />

Choisissez l’ordre <strong><strong>de</strong>s</strong> joueurs. Le plus jeune <strong><strong>de</strong>s</strong> joueurs commence. Vous pouvez<br />

également tirer au sort afin <strong>de</strong> déterminer l’ordre <strong><strong>de</strong>s</strong> joueurs.<br />

Le premier joueur soulève légèrement un lutin jusqu’à ce qu’il découvre la couleur<br />

<strong>de</strong> ses bottes. Il doit ensuite trouver un lutin <strong>de</strong> la même couleur en soulevant pour<br />

cela un <strong>de</strong>uxième lutin.<br />

Si celui-ci est <strong>de</strong> la même couleur que le premier, le joueur peut sortir la paire du<br />

plateau, faire tourner à nouveau le plateau-toupie et essayer à nouveau <strong>de</strong> trouver<br />

une paire. Le joueur passe son tour lorsqu’il ne réussit plus à trouver <strong>de</strong> paire.<br />

Le joueur doit tourner le plateau-toupie même s’il n’a pas réussi à trouver <strong>de</strong><br />

paire. Il est donc très difficile <strong>de</strong> <strong>de</strong>viner où se cachent les <strong>lutins</strong> rouges, verts ou<br />

bleus.<br />

Le gagnant est bien entendu celui qui a réussi à la fin du jeu à retirer le plus <strong>de</strong> paires<br />

<strong>de</strong> <strong>lutins</strong> du plateau.<br />

Fais bien travailler ta mémoire et amuse-toi bien avec le fantastique jeu <strong>de</strong> la Forêt<br />

<strong><strong>de</strong>s</strong> <strong>lutins</strong> !


E <strong>El</strong> <strong>bosque</strong> <strong>de</strong> los gnomos<br />

Un memo para jugar solo o hasta 4 jugadores<br />

Una ban<strong>de</strong>ja, un ban<strong>de</strong>ja- peonza y 32 gnomos<br />

Objetivo <strong>de</strong>l juego<br />

<strong>El</strong> <strong>bosque</strong> <strong>de</strong> los gnomos es un juego fantástico <strong>de</strong> memorización <strong>de</strong> los colores. Los<br />

gnomos colocados en la ban<strong>de</strong>ja peonza parecen iguales que los otros, pero en cuanto<br />

los quitáis <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong>ja o levantáis un poco uno, os dais cuenta <strong>de</strong> que algunos<br />

<strong>de</strong> ellos tienen las botas <strong>de</strong> colores diferentes. Hay 8 colores <strong>de</strong> botas diferentes, es<br />

<strong>de</strong>cir, hay 32 gnomos y 4 <strong>de</strong> cada color.<br />

<strong>El</strong> juego consiste simplemente en encontrar los pares <strong>de</strong> gnomos <strong>de</strong>l mismo color y<br />

colocarlos <strong>de</strong>lante. <strong>El</strong> ganador es el que consigue encontrar mas pares <strong>de</strong> gnomos.<br />

Preparación <strong>de</strong>l juego<br />

Es un juego muy simple <strong>de</strong> preparar. Hay que colocar primero todos los gnomos<br />

sin or<strong>de</strong>n en los sitios ya preparados para ellos en la ban<strong>de</strong>ja peonza. Colocad esta<br />

ban<strong>de</strong>ja sobre la otra ban<strong>de</strong>ja y giradla muy fuerte para que nadie sepa don<strong>de</strong> están<br />

los gnomos.<br />

Les reglas<br />

Escoged el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los jugadores. Normalmente el mas pequeño empieza, aunque se<br />

pue<strong>de</strong> hacer <strong>de</strong> otra manera cualquiera, como echarlo a suertes.<br />

<strong>El</strong> primer jugador levanta ligeramente un gnomo hasta que pueda verle el color <strong>de</strong><br />

las botas y tiene ahora que encontrar a otro gnomo con el mismo color <strong>de</strong> botas,<br />

levantando otro gnomo. Si el segundo tiene el mismo color <strong>de</strong> botas que el primero,<br />

el jugador pue<strong>de</strong> sacar la pareja <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong>ja y ponérsela <strong>de</strong>lante, haciendo girar <strong>de</strong><br />

nuevo la ban<strong>de</strong>ja peonza y volver a empezar.<br />

<strong>El</strong> jugador sigue jugando mientras encuentre parejas. Si el gnomo no es <strong>de</strong>l mismo<br />

color que el primero tiene que volver a <strong>de</strong>jarlo en la ban<strong>de</strong>ja y hacer girar dicha<br />

ban<strong>de</strong>ja, haciendo todavía mas difícil saber don<strong>de</strong> se escon<strong>de</strong>n los colores.<br />

<strong>El</strong> ganador es el que consigue retirar <strong>de</strong>l juego el mayor numero <strong>de</strong> parejas <strong>de</strong> gnomos.<br />

¡Haz trabajar tu memoria y diviértete con este fantástico <strong>bosque</strong> <strong>de</strong> gnomos!


Kabouterbos<br />

Een memospel, alleen of met max. 4 spelers te spelen.<br />

1 Bord, een draaibord en 32 „kabouters“<br />

Doel van het spel<br />

Het kabouterbos is een heel bijzon<strong>de</strong>r houten kleuren-memospel. De „kabouters“op<br />

het draaibord zien er eerst helemaal niet verschillend uit. Wanneer je ze echter van<br />

het bord neemt, of ze een beetje optilt, kun je zien dat sommige kabouters verschillend<br />

gekleur<strong>de</strong> laarzen hebben.<br />

De 32 kabouters hebben „laarzen“in 8 verschillen<strong>de</strong> kleuren. Er zijn dus steeds maar<br />

4 kabouters die er precies hetzelf<strong>de</strong> uitzien.<br />

In dit spel gaat het erom, twee kabouters van <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kleur als paar te vin<strong>de</strong>n en<br />

voor je neer te leggen. Wie aan het eind van het spel <strong>de</strong> meeste paren heeft gevon<strong>de</strong>n,<br />

is <strong>de</strong> winnaar.<br />

Spelvoorbereiding<br />

Wat zo makkelijk klinkt, is ook makkelijk voor te berei<strong>de</strong>n. Je moet alle „kabouters“ in<br />

<strong>de</strong> kleine uitsparingen van het draaibord plaatsen, helemaal door elkaar, net hoe het<br />

uitkomt. Het draaibord wordt nu op het mid<strong>de</strong>n van het twee<strong>de</strong> houten bord gezet<br />

en krachtig gedraaid. Nu weet geen enkele speler meer waar zich bijvoorbeeld een<br />

ro<strong>de</strong> kabouter heeft verstopt tussen al die an<strong>de</strong>re kabouters.<br />

De regels<br />

Bepaal nu wie er met het spel begint. Dat kan <strong>de</strong> jongste speler zijn, maar je<br />

kunt er ook om dobbelen.<br />

De eerste speler mag nu één kabouter even optillen tot ie<strong>de</strong>reen <strong>de</strong> verborgen kleur<br />

van <strong>de</strong> laarzen heeft gezien. Nu probeert hij een twee<strong>de</strong> kabouter van <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kleur<br />

te vin<strong>de</strong>n. Daarvoor mag hij een twee<strong>de</strong> kabouter even optillen. Heeft <strong>de</strong>ze kabouter<br />

<strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kleur als <strong>de</strong> eerste, dan mag <strong>de</strong> speler het gevon<strong>de</strong>n paar van het bord nemen,<br />

het draaibord nog een keer draaien en opnieuw proberen een paar te vin<strong>de</strong>n.<br />

Pas wanneer hij geen paar meer kan vin<strong>de</strong>n, is <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> speler aan <strong>de</strong> beurt.<br />

Ook wanneer het niet is gelukt een paar te vin<strong>de</strong>n, wordt het draaibord opnieuw<br />

gedraaid. Daardoor is het aan het begin van het spel erg moeilijk te weten, wáár zich<br />

dan wel <strong>de</strong> ro<strong>de</strong>, groene of blauwe kabouters ook alweer bevon<strong>de</strong>n.<br />

Wie aan het eind van het spel, als er geen kabouters meer op het draaibord staan, <strong>de</strong><br />

meeste paren heeft gevon<strong>de</strong>n, is natuurlijk <strong>de</strong> winnaar.<br />

Wij hopen dat je je alles goed kunt herinneren en wensen je veel plezier en geluk met<br />

dit spel, mid<strong>de</strong>n in het kabouterbos.


DVÆRGENES SKOV<br />

Et huskespil som kan spilles a 1 – 4 personer.<br />

Indhold: 1 pla<strong>de</strong>, 1 drejetallerken og 32 dværg figurer.<br />

Spillet<br />

Dværgenes skov er et farve huskespil som er lavet af massivt træ. Ved første øjekast<br />

ser alle dværgene på drejetallerkenen ens ud. Hvis man imidlertid tager <strong>de</strong>m op af<br />

tallerkenen eller blot løfter <strong>de</strong>m lidt kan man se at flere af <strong>de</strong>m har ”støvler” på i<br />

forskellig farve. Dværgene har ”støvler” på i 8 forskellige farver såle<strong><strong>de</strong>s</strong> at kun 4<br />

dværge er helt i<strong>de</strong>ntiske.<br />

Det gæl<strong>de</strong>r om at fin<strong>de</strong> 2 dværge i <strong>de</strong>n samme farve og så lægge <strong>de</strong>m foran sig som<br />

et stik. Vin<strong>de</strong>ren af spillet er <strong>de</strong>n som har samlet flest stik.<br />

Start Spillet<br />

Spillet er nemt at få i gang. Placer først <strong>de</strong> små dværge tilfældigt i <strong>de</strong> små huller<br />

i drejetallerkenen. Drejetallerkenen anbringes <strong>de</strong>rnæst på træpla<strong>de</strong>n og skubbes i<br />

gang så <strong>de</strong>n drejer hurtigt rundt. Der vil nu ikke være nogen af spillerne som ved hvor<br />

f.eks. <strong>de</strong>n rø<strong>de</strong> dværg befin<strong>de</strong>r sig.<br />

Reglerne<br />

Spilleren som skal starte kan enten vælges ud fra et terningkast eller f.eks. være <strong>de</strong>n<br />

yngste.<br />

Den første spiller løfter en af dværgene lidt indtil alle kan se <strong>de</strong>n skjulte farve på<br />

hans støvler. Han løfter <strong>de</strong>rnæst endnu en dværg for at le<strong>de</strong> efter en dværg med<br />

samme farve støvler. Har dværgene samme farve støvler på løftes <strong>de</strong> op og sættes<br />

foran spilleren som et stik. Spilleren skal <strong>de</strong>rnæst dreje tallerkenen rundt igen og<br />

prøve at fin<strong>de</strong> et stik endnu engang. Først når spilleren ven<strong>de</strong>r 2 dværge hvis støvler<br />

ikke har samme farve går turen vi<strong>de</strong>re til næste spiller. Drejetallerkenen skal drejes<br />

for hver tur.<br />

Spillet er slut når <strong>de</strong>r ikke er flere dværge tilbage på drejetallerkenen. Vin<strong>de</strong>ren er <strong>de</strong>n<br />

som har samlet flest stik.<br />

Vi ønsker jer held og lykke med spillet!


I Il bosco <strong>de</strong>gli gnomi<br />

Gioco di memoria, si può giocare da soli o in massimo quattro giocatori.<br />

1 piatto, un piatto a trottola e 32 pedine di “gnomi”<br />

Scopo <strong>de</strong>l gioco<br />

Il bosco <strong>de</strong>gli gnomi, in legno massiccio, è un particolarissimo gioco di memoria <strong>de</strong>i colori.<br />

A prima vista gli “gnomi” sul piatto a trottola sembrano tutti uguali. Se però li togliete dal<br />

piatto o li sollevate appena un po’, vi accorgerete che hanno le “stivali” di colore diverso.<br />

I 32 gnomi hanno le “stivali” in 8 colori differenti, quindi ci sono 4 “gnomi” per ogni<br />

colore.<br />

Lo scopo di questo gioco è di accoppiare “gnomi” <strong>de</strong>llo stesso colore, che poi metterete da<br />

parte. Vince il gioco chi, alla fine <strong>de</strong>lla partita, ha trovato più coppie di gnomi.<br />

Preparazione <strong>de</strong>l gioco<br />

Questo gioco è tanto semplice da giocare quanto da preparare. Dapprima disponete alla<br />

rinfusa tutti gli “gnomi” nelle piccole cavità <strong>de</strong>l piatto a trottola. Posate ora il piatto a<br />

trottola al centro <strong>de</strong>l secondo piatto di legno e giratelo energicamente. Ora nessuno <strong>de</strong>i<br />

giocatori sa più dove si trova nascosto, ad esempio, uno “gnomo” rosso in mezzo a tutti<br />

gli altri gnomi.<br />

Le regole<br />

Ora stabilite chi inizia il gioco. <strong>La</strong> scelta può ca<strong>de</strong>re sul giocatore più giovane oppure<br />

potete <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>re tirando i dadi.<br />

Il primo giocatore solleva leggermente uno gnomo e mostra a tutti il colore nascosto <strong>de</strong>lle<br />

stivali. Ora il giocatore <strong>de</strong>ve cercare un secondo gnomo <strong>de</strong>llo stesso colore.<br />

Solleva quindi un altro gnomo. Se questo gnomo ha lo stesso colore <strong>de</strong>l primo, il giocatore<br />

può togliere dal piatto la coppia trovata, far girare un’altra volta il piatto a trottola e<br />

tentare di trovare un’altra coppia.<br />

Soltanto quando il giocatore non riesce a formare una coppia di gnomi, il gioco passa al<br />

secondo giocatore.<br />

Anche dopo ogni tentativo fallito si <strong>de</strong>ve girare il piatto a trottola. In questo modo diventa<br />

particolarmente difficile all’inizio gioco stabilire dove potrebbe trovarsi lo gnomo rosso,<br />

ver<strong>de</strong> o blu.<br />

Vince la partita chi alla fine <strong>de</strong>l gioco, cioè quando non ci sono più gnomi sul piatto a<br />

trottola, ha trovato il maggior numero di coppie.<br />

Vi auguriamo di avere una buona memoria. Buon divertimento e buona fortuna con questo<br />

gioco nel bosco <strong>de</strong>gli gnomi.


P Bosque dos anões<br />

Um jogo <strong>de</strong> memória que po<strong>de</strong> ser jogado por um a quatro jogadores.<br />

1 Prato, um disco <strong>de</strong> rodar e 32 pedras „anões“<br />

Objectivo do jogo<br />

O <strong>bosque</strong> dos anões é um jogo <strong>de</strong> memória <strong>de</strong> cores muito especial <strong>de</strong><br />

ma<strong>de</strong>ira maciça. À primeira vista, os „anões“ colocados no disco <strong>de</strong> rodar não diferem uns<br />

dos outros. No entanto, quando eles são retirados completamente do disco, ou ligeiramente<br />

levantados, notarão que alguns dos anões possuem „pernas“ <strong>de</strong> cores diferentes.<br />

Os 32 anões possuem „pernas“ em 8 cores diferentes, ou seja, apenas cada 4 „anões“ são<br />

exactamente iguais.<br />

A finalida<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong>te jogo é encontrar pares <strong>de</strong> „anões“ <strong>de</strong> cor igual, retirando-os para fora<br />

do disco <strong>de</strong> jogo. O jogador que conseguir encontrar o maior número <strong>de</strong> pares <strong>de</strong> anões<br />

ganha o jogo.<br />

Preparação do jogo<br />

O que parece muito fácil, é também muito fácil <strong>de</strong> preparar. Primeiro têm que colocar todos<br />

os „anões“ <strong>de</strong>ntro das cavida<strong><strong>de</strong>s</strong> do disco <strong>de</strong> rodar numa or<strong>de</strong>m arbitrária. O disco <strong>de</strong>ve<br />

ser agora pousado sobre o prato <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ira e bem rodado. Agora nenhum adversário sabe<br />

on<strong>de</strong> cada „anão“ se encontra, por ex., on<strong>de</strong> um „anão“ vermelho“ está escondido.<br />

As regras<br />

Antes <strong>de</strong> mais têm que <strong>de</strong>cidir-se quem começa o jogo. Este jogador po<strong>de</strong>rá<br />

ser o jogador <strong>de</strong> menor ida<strong>de</strong> ou po<strong>de</strong>rão também lançar à sorte.<br />

O primeiro jogador po<strong>de</strong> agora levantar ligeiramente um anão, <strong>de</strong> forma que todos os<br />

jogadores possam ver a cor das pernas que estava escondida. Agora, o jogador procura<br />

encontrar um segundo anão da mesma cor. Para tal, po<strong>de</strong>rá levantar um segundo anão.<br />

Se este anão tem a mesma cor do primeiro anão, o jogador po<strong>de</strong>rá retirar o par <strong>de</strong> anões<br />

iguais do disco, voltar a rodar o disco e tentar <strong>de</strong> novo a sua sorte. Se o jogador não encontrou<br />

nenhum par <strong>de</strong> anões iguais, o jogo continua com o jogador seguinte.<br />

O disco também <strong>de</strong>verá ser sempre rodado quando não é encontrado nenhum par <strong>de</strong> anões<br />

iguais. Isto dificulta bastante localizar on<strong>de</strong> os anões vermelhos, ver<strong><strong>de</strong>s</strong> e azuis se encontravam<br />

no início <strong>de</strong> cada jogada.<br />

Vencedor é o jogador que no fim do jogo, ou seja, quando não restar mais nenhum anão no<br />

disco, encontrou o maior número <strong>de</strong> pares iguais.<br />

Desejamos-te muita sorte, um bom entretenimento e muita capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> memória no<br />

<strong>bosque</strong> dos anões.


Art.-Nr. 56.957

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