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Technologies des réseaux de communication - UVT e-doc ...

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x = aR + bV +cB<br />

où a, b, c sont <strong><strong>de</strong>s</strong> doses <strong>de</strong> couleurs <strong>de</strong> base. Usuellement, une bonne image correspond à <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

doses allant <strong>de</strong> 0 à 255. Par suite une image couleur <strong>de</strong> ce type peut être représentée par 3<br />

matrices (une par couleur <strong>de</strong> base) dont chacune d'elle possè<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong> éléments sur 8 bits, ce<br />

qui au total fait 24 bits par pixel.<br />

On se rend vite compte du volume atteint pour <strong><strong>de</strong>s</strong> images importantes et <strong>de</strong> bonne définition. Une image<br />

640x480 en couleur (24 bits) occupe un volume <strong>de</strong> 921 600 octets. On est alors amené à utiliser <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

techniques <strong>de</strong> compression pour réduire la taille <strong><strong>de</strong>s</strong> fichiers d'images. Une <strong><strong>de</strong>s</strong> premières techniques est<br />

l'emploi <strong>de</strong> co<strong><strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong> Huffman qui emploie <strong><strong>de</strong>s</strong> mots codés <strong>de</strong> longueur variable : long pour les niveaux <strong>de</strong><br />

couleur rares, court pour les niveaux <strong>de</strong> couleur fréquents. Ce type <strong>de</strong> codage est dit sans perte puisque la<br />

compression ne dénature pas l'information. D'autres métho<strong><strong>de</strong>s</strong> permettent d'obtenir <strong><strong>de</strong>s</strong> résultats plus<br />

performants en terme <strong>de</strong> réduction <strong>de</strong> volume ; dans cette catégorie, dite compression avec perte, <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

détails peu pertinents <strong>de</strong> l'image disparaissent ; c'est notamment le cas du standard JPEG qui utilise <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

transformations en cosinus discrets appliquées à <strong><strong>de</strong>s</strong> sous-images.<br />

Le son et la vidéo<br />

Les données <strong>de</strong> type son et vidéo sont à l'origine analogique sous forme <strong>de</strong> signaux (un ou <strong>de</strong>ux signaux pour<br />

le son, 3 signaux pour la vidéo-image). Ces signaux analogiques sont numérisés <strong>de</strong> la manière suivante :<br />

1 - Échantillonnage<br />

Le signal est échantillonné : à une fréquence<br />

donnée f, on mesure la hauteur du signal. On<br />

obtient alors une séquence <strong>de</strong> mesures.<br />

2 - Quantification<br />

On se fixe une échelle arbitraire <strong>de</strong> valeurs<br />

(usuellement suivant une puissance <strong>de</strong> 2: 2 p<br />

valeurs) et on fait correspondre chaque<br />

mesure à une valeur dans cette échelle. on est<br />

évi<strong>de</strong>mment conduit à faire <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

approximations ce qui correspond à un bruit<br />

dit <strong>de</strong> quantification<br />

Gérard-Michel Cochard

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