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EO Stances d'…rebus.xp - JdRP

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Supplément Oblivion<br />

AIDES DE JEU<br />

À REMETTRE AUX JOUEURS<br />

Objet : supplément officiel pour le système D20, campagne “ Oblivion ”,<br />

scénario “ La Danse de Fer ”, copyright 2001, Siroz Productions.<br />

Auteurs : Patrick Bousquet, Cédric Beaurain & Christophe Debien.<br />

Illustrateurs : Emmanuel Roudier, Christophe Swal et Greg Cervall<br />

Direction de collection : Croc & Pierre Rosenthal<br />

Mise en page : Le Cidou Infernal et son Bouly “Igor” l’infâme<br />

La série “ Oblivion ” est publiée sous l’Open Game License et les parties règles, et uniquement celles-là, sont donc libres de droit. Ceci concerne<br />

uniquement les textes des encadrés ci-dessous. Tous les autres termes (texte, noms de personnages, de lieux, intrigues) sont considérés comme<br />

Product Identity et appartiennent par conséquent aux auteurs et à Asmodée Éditions. Si leur travail était repris dans un ouvrage publié<br />

physiquement ou sur Internet, les auteurs apprécieraient que leurs références soient mentionnées.<br />

“ d20 System ” and the “ d20 System ” logo are Trademarks owned by Wizards of the Coast® and are used according to the terms of the<br />

d20 System License version 1.0. A copy of this License can be found at : www.wizards.com.<br />

Requires the use of the Dungeons & Dragons® Player’s Handbook, Third Edition, published by Wizard of the Coast®


Supplément Oblivion<br />

PRESENTATION ET EXPLICATIONS<br />

POUR LE MAITRE DE JEU<br />

Voici une série d’aides de jeu que vous pouvez télécharger<br />

et imprimer pour donner à vos joueurs, lors<br />

des épisodes correspondants. Vous y trouverez :<br />

Aide de jeu 1 : INTRODUCTION / La bande annonce de la<br />

Danse de Fer.<br />

Elle est identique à celle contenue dans le scénario. Vous<br />

pouvez profiter de ce texte au format informatique pour<br />

l’envoyer directement par e-mail à vos joueurs, quelques<br />

jours avant la partie.<br />

Aide de jeu 2 : ÉPISODE 1 / Le billet doux de Lorien Gayle.<br />

Il est destiné au PJ invité par Lorien Gayle à participer à la<br />

croisière (voir les différentes introductions suggérées dans<br />

le chapitre “ I’m a sailor on the street of rage ”). Notez que<br />

Lorien peut parfaitement avoir envoyé le même billet doux<br />

à plusieurs PJ, si elle connaissait chacun d’entre eux. En<br />

effet, elle préfère tenter sa chance plusieurs fois, plutôt que<br />

risquer de se retrouver seule. Et si plusieurs cavaliers se<br />

présentent… elle gérera la situation avec son espièglerie<br />

habituelle (en dressant éventuellement ses prétendants les<br />

uns contre les autres, cela fera partie de ses tests d’évaluations<br />

prévus durant toute la croisière).<br />

Aide de jeu 3 : ÉPISODE 1 / Les privilèges accordés aux<br />

“ Toges Rouges ”.<br />

Cette note d’accueil à bord de la Râge-Bianca est à remettre<br />

aux joueurs lors de l’Épisode Un, dès leur arrivée sur la<br />

caravoile.<br />

Aide de jeu 4 : ÉPISODE 1 / Les Cantiques de Justicaar.<br />

Ce texte regroupe les renseignements généraux que les PJ<br />

peuvent acquérir sur le culte de Justicaar, sans faire de<br />

recherche extensive (ex : jet de Renseignement DD10,<br />

Connaissance/religion DD10, recherches dans une bibliothèque,<br />

etc.). Il est un peu différent du texte contenu<br />

dans le scénario original : nous avons supprimé tous les<br />

secrets auxquels vos joueurs n’ont pas accès. Vous pouvez<br />

le leur remettre dès qu’ils effectuent la recherche correspondante,<br />

à n’importe quel moment du scénario.<br />

Notez que l’auteur du texte n’est autre que le scribe<br />

Merwin Meaulne, l’un des passagers de la caravoile, dans<br />

l’Épisode Un.<br />

Aide de jeu 5 : ÉPISODE 2 / Le coffre d’E<strong>xp</strong>loreur 1 : symboles<br />

gravés à la surface.<br />

Ce dessin doit être donné aux joueurs dès qu’ils découvrent<br />

le coffre du chapitre “ L’ultime continent ”, dans<br />

l’Épisode Deux. Il représente les cinq symboles gravés<br />

sur le couvercle du coffre : une main, un cercle, un compas,<br />

une croix, un œil. Ne nommez pas ces symboles :<br />

contentez vous de donner le dessin aux joueurs, et laissez-les<br />

faire des déductions tout seuls. Ce piège, qui<br />

repose sur la logique seule et aucun jet de dé, en paraîtra<br />

d’autant plus difficile (et d’autant plus gratifiant pour<br />

ceux qui l’auront résolu).<br />

Aide de jeu 6 : ÉPISODE 2 / Le journal de bord de Xhéro le<br />

Serpent.<br />

C’est celui que les PJ récupèrent à la fin de l’Épisode<br />

Deux. Il est plus long et plus détaillé que celui du scénario<br />

original.<br />

Aide de jeu 7 : ÉPISODE 3 / La carte de membre du club<br />

colonial “ Les Barons Bonthos ”.<br />

C’est celle que les PJ acquièrent dans l’Épisode trois, s’ils<br />

en volent une pour accéder à l’intérieur du club. Notez<br />

que cette carte est individuelle et nominative. Ils peuvent<br />

éventuellement la dupliquer par des moyens magiques,<br />

ou non, afin d’en procurer une à chaque membre de leur<br />

groupe (cette carte ne possède pas de Signature<br />

magique, ni de moyen de protection particulier contre la<br />

contrefaçon).<br />

2


Aides de jeu<br />

“ La Danse de Fer ”<br />

Bande annonce… Bande annonce… Bande annonce… Bande annonce…<br />

D<br />

Hauts Plateaux des Montagnes Rouges.<br />

Année 999 du Calendrier de Justicaar.<br />

ans la lueur sanglante du soleil levant, un homme<br />

s’avance sur le rebord d’un pic rocheux. Il porte les scarifications<br />

rituelles de son clan et contemple le formidable<br />

spectacle en contrebas : une interminable caravane de<br />

pèlerins qui se déverse, coulant sur les flancs de la montagne,<br />

convergeant sur la route de la capitale. Hommes, femmes,<br />

enfants, sans distinction de race ou de couleur de peau s’entremêlent<br />

en une fantastique procession. Soudain éclatent les<br />

chants, puissantes psalmodies scandées par des centaines de<br />

poitrines exaltées. L’homme sourit et se met en marche : rien<br />

ne résiste à l’Appel du Millénaire de la Foi !<br />

L<br />

Un port maritime isolé. Même jour.<br />

a lueur crue du soleil au zénith écrase la silhouette de l’enfant de<br />

ses rayons ardents. Secoué de sanglots, il regarde s’enfoncer dans<br />

les eaux turquoises du lagon les sarcophages funéraires de ses<br />

parents… assassinés. Derrière lui montent les accents mystiques d’un<br />

chœur religieux : ILS les ont tués. Et, tandis que les corps rejoignent les<br />

abîmes du cimetière marin, l’enfant pleure longuement. Car, il l’a juré, il<br />

pleure pour la dernière fois ! Un ultime regard vers l’océan, puis il ramasse<br />

une lourde branche flottant dans l’eau. D’un geste preste, il monte à cru<br />

sur le dos d’une imposante créature bleutée. Puis, d’un revers de la main,<br />

il essuie ses larmes et tapote les minuscules oreilles de sa monture, les dents<br />

serrées. Soudain, il brandit la branche en un geste de défi. Et, dans ses<br />

yeux, la haine vient de terrasser la tristesse…<br />

Une grande capitale de l’Empire. À la tombée de la nuit.<br />

D<br />

ans les lueurs agonisantes du crépuscule, l’impressionnante<br />

masse d’une ziggourat se détache, auréolée de feu. Au pied de<br />

l’imposant monument, une foule de milliers de croyants est<br />

massée, vibrant aux accents d’une mélopée gutturale. L’air est saturé<br />

de l’odeur des torches et des fragrances de l’encens. Soudain résonne le<br />

rythme sourd des percussions. La foule, galvanisée par ces vibrations,<br />

entre en transe. Le tempo s’accélère, les premières clameurs surgissent.<br />

Puis, dans une formidable acclamation, une silhouette émerge lentement<br />

au sommet de la ziggourat. Elle étend les bras et le silence se<br />

fait : l’Archonte Logrus Lherne, grand maître du Culte de Justicaar,<br />

va parler…<br />

L<br />

Au même instant, quelque part. Ailleurs.<br />

a lueur grasse et épaisse de dizaines de bougies baigne la pièce d’un<br />

halo lugubre. Se détachant d’un recoin d’obscurité, une silhouette<br />

massive contemple un crâne humain, qu’il vient tout juste d’épousseter.<br />

Ses doigts caressent les courbes osseuses, les orifices béants des<br />

orbites, avec un plaisir évident.<br />

Soudain, l’homme se saisit d’une arme étrange, une faux aux lames<br />

jumelles et entame une lente danse de guerre. Le crâne dans une main, la<br />

faux dans l’autre, il engage une fascinante chorégraphie. Le tournoiement<br />

des lames s’accélère peu à peu, emplissant l’air d’une vibration métallique.<br />

Soudain, un bruit : une porte qui s’ouvre. Le danseur se fige, tendu pour<br />

le combat.<br />

Derrière lui apparaît alors une ombre silencieuse, dissimulée sous<br />

d’amples manteaux.<br />

L’heure est venue. Il le sait.Le guerrier dépose alors le crâne sur un crochet<br />

de fer au milieu de centaines d’autres et souffle : “ Si peu de temps et tant<br />

de mort à donner ”. Sa voix roule comme les pierres d’un torrent emportése<br />

par le courant puis s’éteint : il a disparu…<br />

L<br />

Un nouveau jour se lève. Un aventurier,<br />

et quelques autres de part le monde, s’éveillent…<br />

a nuit a été lourde de cauchemars étranges. Les traits tirés par cette<br />

nuit agitée, l’aventurier commence ses préparatifs habituels, pour<br />

cette nouvelle journée qui s’annonce.<br />

Soudain, quelques coups secs résonnent à sa porte :<br />

un messager…<br />

Voilà qu’on vient lui demander quelque chose.<br />

Quelque chose qui va définitivement bouleverser sa journée…<br />

Aux quatre coins de l’Empire, le Destin vient de se mettre en<br />

marche.<br />

Bientôt, plus rien ne pourra l’arrêter.<br />

Bienvenue dans la Danse de fer, votre prochaine épopée !<br />

3


Supplément Oblivion<br />

Le billet doux de Lorien Gayle<br />

Très cher,<br />

Je suis tout simplement ravie de t’avoir revu, après toutes ces longues années.<br />

Te souviens-tu de nos escapades au clair de lune, alors que nous n’étions que des<br />

enfants ?<br />

Tu as tellement changé… Et te voilà devenu un homme, à présent !<br />

Je sais que tu es sans doute très occupé, mais je me suis décidée à prendre la<br />

plume pour… te demander d’être mon cavalier, le temps de quelques jours.<br />

Vois-tu, je suis invitée à une croisière d’inauguration à bord d’un extraordinaire<br />

vaisseau, une invention moderne que l’on nomme, paraît-il, une “ caravoile ”.<br />

Comme tu le sais, je poursuis une carrière de Théologienne Impériale qui me<br />

prend l’essentiel de mon temps. Or, cette “ caravoile ” a justement été affrétée<br />

par le puissant culte de Justicaar pour les cérémonies du Millénaire de la Foi :<br />

nous y croiserons toutes sortes de personnalités célèbres et intéressantes !<br />

La croisière sera splendide, et l’e<strong>xp</strong>érience promet d’être passionnante, mais je<br />

n’ose m’aventurer seule au milieu de tous ces vieux prêtres barbus, et ces<br />

intellectuels barbants.<br />

S’il te plait, tu me rendrais immensément heureuse de bien vouloir<br />

m’accompagner.<br />

Je joins à ma lettre cette invitation officielle. Je me suis permise d’y écrire ton<br />

nom. Ne l’oublie pas : tu devras la produire lors de ton arrivée.<br />

Bien à toi, ta petite Lo.<br />

Damoiselle Lorien Gayle<br />

4


Aides de jeu<br />

Les privilèges des “Toges Rouges”<br />

Notice d’accueil à bord de la caravoile Râge-Bianca<br />

Croisière d’inauguration<br />

PRIVILÈGES ACCORDÉS<br />

AUX “ TOGES ROUGES ”<br />

Chers amis, bonjour !<br />

Nous sommes heureux de vous informer que nos invités d’honneurs,<br />

reconnaissables à leurs Toges Rouges, jouissent à bord des privilèges<br />

suivants :<br />

- Accès réservé et exclusif au Salon des Grandes Baies (sauf lors du départ), sa<br />

cheminée, son bar, sa terrasse panoramique…<br />

- Boissons et nourriture illimitées.<br />

- Possibilité de changer de chambre (en déménageant les anciens occupants, sauf<br />

s’ils portent aussi des Toges Rouges).<br />

- Attentions empressées du personnel avant tout autre invité.<br />

- Accès à toutes les parties du vaisseau (incluant: cale, quartiers du personnel et<br />

cabine du capitaine, interdits aux autres invités).<br />

- Cadeau souvenir en fin de croisière (surprise !)<br />

5


Supplément Oblivion<br />

Les cantiques de Justicaar<br />

Extrait du grimoire d’étude “ Deus Mysteri ”, par Merwin Meaulne, Historien de l’Empire<br />

Deus Mysteri<br />

“ … Saint Justicaar, le<br />

Punisseur, le Forgeron des<br />

Absolutions, le Juge des Cours<br />

Célestes, ou Justicaar tout simplement,<br />

autant de noms qui désignent<br />

l’inflexible dieu de la Loi et<br />

des justes sentences.<br />

Son symbole est un cercle de fer<br />

entourant la croix de la Foi.<br />

“Par le Fer et la Foi ! “un cri de<br />

guerre qui résonne comme une<br />

sentence, une promesse de salut<br />

pour les croyants, et de jugement<br />

dernier pour les impies. Un cri<br />

que les hordes humanoïdes ont<br />

appris à redouter, car les paladins<br />

de Justicaar montent souvent en<br />

première ligne pour défendre la<br />

civilisation contre les barbares et<br />

les démons.<br />

Pourtant, il n’en a pas toujours<br />

été ainsi…<br />

Jadis, le culte rural de Justicaar,<br />

Saint patron débonnaire et sentencieux,<br />

était celui d’un quelconque<br />

dieu mineur. Mais il y a<br />

un peu plus d’un millénaire, ses<br />

adorateurs accomplirent l’e<strong>xp</strong>loit<br />

extraordinaire de détruire l’archiliche<br />

Azel-Liark, l’une des plus<br />

noires puissances que la Terre ait<br />

jamais connue. Ce haut fait<br />

inégalé porta le culte de Justicaar<br />

au-devant de la scène, sur le plan<br />

primaire comme dans les sphères<br />

célestes.<br />

Mille ans plus tard, il est présent<br />

dans toutes les cités. Son bras<br />

armé, le fameux ordre des<br />

Chevaliers du Jugement, incarne<br />

la stabilité, la fermeté, et la protection<br />

pour tous les humains.<br />

Ses prêtres dévoués offrent le gîte<br />

et le couvert aux démunis, et leur<br />

proposent une sainte conversion.<br />

Ses juristes prodiguent leurs<br />

conseils aux puissantes guildes de<br />

marchands. Ses scribes sont les<br />

témoins assermentés des alliances<br />

et des contrats. Et ses Grands<br />

Cardinaux trouvent toujours une<br />

oreille attentive chez les rois… ”<br />

XXVII<br />

6


Aides de jeu<br />

Le coffre d’E<strong>xp</strong>loreur<br />

La carte de membre du club<br />

colonial “ Les Barons Bonthos ”<br />

Taverne Coloniale “ Les Barons Bonthos ”<br />

CARTE DE MEMBRE<br />

(Autorisation officielle certifiée conforme par le Gouverneur Quantanagor,<br />

Archevêque-de-Guerre de saint Justicaar)<br />

- Extrait du règlement intérieur -<br />

- Ce parchemin strictement personnel vous donne libre accès à notre taverne.<br />

- Une tenue et un comportement corrects sont exigés.<br />

- Armes et armures, autres que d’apparat, doivent être déposés au vestiaire.<br />

- Halfelins, demi-orques et autres humanoïdes exubérants doivent être tenus en laisse par leur<br />

“ tuteur propriétaire ”, qui en sera responsable durant toute la durée du séjour dans notre taverne.<br />

- INTERDIT AUX NAWALS<br />

La Comtessa Membre✙<br />

Ela Shtöglen<br />

Frid dermino. L<br />

7


Supplément Oblivion<br />

Le journal de bord<br />

de Xhéro le Serpent<br />

- 1 e jour. “ Balthus, quelle excitante e<strong>xp</strong>édition !... Notre leader suit instructions<br />

Archonte... Semble avoir but précis : parle de récupérer un monolithe... Je tente d’en savoir<br />

plus... Avons découvert étrange communauté sur notre parcours... Contact difficile...<br />

Enfants insupportables... T’e<strong>xp</strong>liquerai au retour... ”<br />

- 2 e jour. “ Altercation avec chef communauté Mélomancien... Compagnon blessé par<br />

attaque sonique... Décidons partir seuls avec E<strong>xp</strong>loreur sur étrange Mer Arakhnide... Semble<br />

grouiller de centaines d’espèces d’araignées... Horreur de ça. Brrrr... ”<br />

- 3 e jour. “ Sommes dans une sorte de mer de toiles... Obligés quitter le véhicule après<br />

attaque d’une bête monstrueuse (dragon?)... Autres membres de l’équipe étonnamment<br />

calmes... L’Archonte semblait avoir prévu cela ”<br />

- 4 e jour. “ Errance cauchemardesque... Commençons à désespérer... Impossible<br />

dormir : attaques incessantes divers arachnides... Nous dirigeons vers sorte de cocon<br />

géant au centre de la toile... Nid ? Mais pour quelle créature, vu la taille ?... ”<br />

- 5 e jour. “ Voilà le nid !... Compagnons excités... Énorme monolithe noir au milieu du<br />

nid, qui semblait but de l’e<strong>xp</strong>édition... Travaillons à plusieurs pour le faire basculer, mais<br />

crissements bizarres autour de nous... ”<br />

- 6 e jour. “ Mon dieu, Balthus... Après avoir essuyé attaque d’ettercap, mes compagnons<br />

ont usé d’une grande magie pour rentrer avec mystérieux monolithe... Suis abandonné derrière...<br />

Avons été trahis!... Culte en danger... Inquiet, nouveaux crissements approchent... ”<br />

- (écriture tremblante) “ Ai été mordu par grande bête noire... Vite, tant que peux encore<br />

penser... Dans le Plan Primaire : allez sur le Grand Récif...Toutes les réponses... Les<br />

Barons Bontho, demandez le Dragon... me sens bizarre ”<br />

- (illisible au delà).<br />

8


Aides de jeu<br />

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a<br />

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