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Le premier site de vidéos - Ministère de l'Éducation nationale

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IMNE 2009<br />

><br />

Image,<br />

numérique<br />

et éducation


Vers une pédagogie en trois dimensions ?<br />

Réalité augmentée, univers virtuels, écrans<br />

pour voir en relief, interfaces <strong>de</strong> captation<br />

<strong>de</strong>s mouvements : l’image 3D est au cœur<br />

<strong>de</strong> l’audiovisuel numérique d’aujourd’hui.<br />

Éditorial<br />

La programmation abor<strong>de</strong> une gran<strong>de</strong><br />

diversité <strong>de</strong> sujets et <strong>de</strong> techniques, dans<br />

une perspective pédagogique.<br />

Souhaitons que la qualité <strong>de</strong>s<br />

Si le marketing, la publicité, le jeu<br />

et le cinéma sont à la pointe <strong>de</strong>s 3D<br />

interventions et la diversité<br />

du public - enseignants, inspecteurs,<br />

chefs d’établissement,<br />

usages émergents, qu’en est-il<br />

responsables « éducation » <strong>de</strong><br />

pour la sphère éducative ?<br />

collectivités territoriales, édi-<br />

Quelles applications pédagogiques peut-on teurs, représentants d’associations pédago-<br />

entrevoir ?<br />

giques, chercheurs et étudiants - confortent<br />

IMNE comme le ren<strong>de</strong>z-vous annuel <strong>de</strong> la<br />

C’est à une approche prospective <strong>de</strong> cette prospective dans le domaine <strong>de</strong>s TICE pour<br />

thématique que le ministère <strong>de</strong> l’Éducation<br />

<strong>nationale</strong> consacre cette <strong>de</strong>uxième édition<br />

tous les acteurs <strong>de</strong> l’éducation.<br />

d’IMNE (IMage, Numérique et Éducation). Jean-Yves Capul<br />

Sous-directeur <strong>de</strong>s technologies <strong>de</strong> l’information<br />

et <strong>de</strong> la communication pour l’éducation<br />


Partenaires


9h – 9h20<br />

Intervention d’accueil<br />

9h20 – 9h40<br />

Nouveaux espaces d’apprentissage :<br />

Second Life ... p. 16<br />

Académie d'Amiens .<br />

9h40 – 10h<br />

Jouer, apprendre et travailler<br />

en 3D ... p. 17<br />

Dassault Systemes<br />

10h – 10h20<br />

Jouer avec l’automatisme ! ... p. 18<br />

Université <strong>de</strong> Reims Champagne-Ar<strong>de</strong>nne<br />

10h20 – 10h40<br />

Voir l’atmosphère ... p. 19<br />

Météo France<br />

10h40 – 11h<br />

TerraNumerica : navigation et<br />

interactions dans Paris en réalité<br />

virtuelle ... p. 20<br />

Université Paris Est Marne-la-Vallée<br />

11h – 11h40<br />

Pause café sur l’espace d’échange<br />

11h40 – 12h<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv : secrets <strong>de</strong> fabrication<br />

<strong>de</strong>s vidéos en 3D ... p. 21<br />

<strong>Le</strong><strong>site</strong>.tv<br />

12h – 12h20<br />

<strong>Le</strong>s avatars au service <strong>de</strong>s sourds et<br />

<strong>de</strong>s malentendants ... p. 22<br />

VoXign<br />

12h20 – 12h40<br />

La réalité augmentée dans<br />

l'enseignement ... p. 23<br />

Total Immersion<br />

Programme<br />

12h40 – 14h20<br />

Cocktail déjeunatoire sur l’espace<br />

d’échange<br />

14h20 – 14h40<br />

L’Éducation physique et sportive<br />

en 3 dimensions : un soutien pour<br />

les apprentissages ... p. 24<br />

Académie <strong>de</strong> Reims<br />

14h40 – 15h<br />

L’intérêt <strong>de</strong> la 3D pour les<br />

enseignements scientifiques ... p. 25<br />

Université <strong>de</strong> Lyon 1<br />

15h – 15h20<br />

<strong>Le</strong>s enjeux <strong>de</strong> l’imagerie géospatiale 3D<br />

pour l’éducation ... p. 26<br />

Institut national <strong>de</strong> recherche pédagogique<br />

15h20 – 15h40<br />

Thélème, jeu <strong>de</strong> rôle massivement<br />

multijoueurs pour l’apprentissage<br />

du français ... p. 27<br />

Université <strong>de</strong> Strasbourg / CNRS<br />

15h40 – 16h<br />

Vivre la ville autrement ... p. 28<br />

Navidis<br />

16h30 – 17h20<br />

La 3D relief ... p. 29<br />

Programmation spéciale à La Géo<strong>de</strong><br />

17h20 – 18h00<br />

Clôture sur l’espace d’échange<br />

*<br />

>


Éveiller la curiosité <strong>de</strong>s plus jeunes<br />

et leur donner le goût <strong>de</strong> la<br />

culture et <strong>de</strong>s sciences est l’un<br />

<strong>de</strong>s objectifs que la Cité <strong>de</strong>s sciences<br />

s’est fixé dès son ouverture en 1986.<br />

La Cité <strong>de</strong>s sciences est, après le<br />

Musée du Louvre, l’établissement culturel<br />

qui accueille le plus <strong>de</strong> groupes<br />

scolaires en France. Plus du tiers <strong>de</strong> ses<br />

vi<strong>site</strong>urs sont <strong>de</strong>s enfants et <strong>de</strong>s jeunes<br />

en âge d’apprendre. Au fil <strong>de</strong>s années,<br />

la Cité est <strong>de</strong>venue une alliée <strong>de</strong> poids<br />

<strong>de</strong>s parents, <strong>de</strong>s enseignants, <strong>de</strong>s éducateurs<br />

et <strong>de</strong>s jeunes eux-mêmes. Elle<br />

doit cette confiance à la qualité <strong>de</strong> ses<br />

expositions, qui se situent souvent à la<br />

pointe du loisir éducatif.<br />

L’image animée en relief, l’image 3D, les<br />

dispositifs d’interface permettant <strong>de</strong><br />

les manipuler ont toujours été utilisés<br />

La Cité <strong>de</strong>s sciences<br />

et <strong>de</strong> l’industrie<br />

dans <strong>de</strong>s spectacles, <strong>de</strong>s éléments<br />

d’exposition, <strong>de</strong>s événements.<br />

Depuis 1988, la salle Louis Lumière<br />

présente <strong>de</strong>s films en relief (dont six<br />

ont été coproduits par la Cité) avec<br />

une fréquentation <strong>de</strong> près <strong>de</strong> 300 000<br />

personnes par an.<br />

Parmi les réalisations récentes, l’exposition<br />

permanente Objectifs Terre<br />

présente un film en relief visible sans<br />

recours à <strong>de</strong>s lunettes spéciales.<br />

Par ailleurs, dans le cadre <strong>de</strong> la rénovation<br />

<strong>de</strong> son <strong>site</strong> web, la Cité <strong>de</strong>s<br />

sciences prépare un nouveau <strong>site</strong> <strong>de</strong><br />

contenus <strong>de</strong>stinés spécifiquement aux<br />

enseignants. Il met notamment à leur<br />

disposition un outil innovant <strong>de</strong> création<br />

d’eTD ou Travaux dirigés électroniques<br />

dans un espace conçu pour<br />

agréger les ressources <strong>de</strong> la Cité <strong>de</strong>s<br />

sciences et <strong>de</strong> ses partenaires avec <strong>de</strong>s<br />

contenus personnels.<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong> permet à l’enseignant <strong>de</strong> choisir<br />

les contenus les plus pertinents et les<br />

mieux adaptés, <strong>de</strong> formuler ses propres<br />

consignes, d’imaginer les exercices<br />

et <strong>de</strong> faciliter les évaluations.<br />

Cet espace personnel est conçu dans<br />

un environnement entièrement en<br />

ligne qui permettra à l’enseignant <strong>de</strong><br />

travailler sur <strong>de</strong>s ordinateurs différents<br />

en le libérant <strong>de</strong>s contraintes liées aux<br />

transferts <strong>de</strong> fichiers.<br />

Pour découvrir ce nouveau <strong>site</strong> :<br />

www.cite-sciences.fr/education<br />

( ontacts<br />

www.cite-sciences.fr


La Géo<strong>de</strong>, un écran géant<br />

pour une pédagogie en trois dimensions<br />

En s’associant une nouvelle fois à<br />

IMNE, après la première édition <strong>de</strong><br />

2008, La Géo<strong>de</strong> veut renouveler son<br />

soutien à une initiative très pertinente<br />

et sans nul doute nécessaire.<br />

Autour d’une présentation mise en<br />

scène et commentée <strong>de</strong> programmes<br />

pédagogiques parmi les plus récents, La<br />

Géo<strong>de</strong> souhaite mettre en valeur la<br />

richesse <strong>de</strong>s contenus existants. Tous<br />

résultent d’une application nouvelle<br />

<strong>de</strong>s technologies numériques qui permettent<br />

l’expression <strong>de</strong> nouveaux<br />

talents et génèrent d’ores et déjà <strong>de</strong><br />

nouveaux usages.<br />

Au travers <strong>de</strong> son partenariat, La<br />

Géo<strong>de</strong> veut également souligner une<br />

synergie avec IMNE en matière <strong>de</strong><br />

décloisonnement du mon<strong>de</strong> technique<br />

et <strong>de</strong> collaboration avec le mon<strong>de</strong><br />

pédagogique.<br />

Confortée par l’accueil réservé l’an<br />

passé à KHEOPS 3D (La Géo<strong>de</strong> -<br />

Dassault Systèmes) par le public composé<br />

d’inspecteurs, d’enseignants, <strong>de</strong><br />

producteurs, d’éditeurs, <strong>de</strong> techniciens<br />

et ingénieurs, La Géo<strong>de</strong> souhaite affermir<br />

sa position comme lieu <strong>de</strong> rencontre<br />

et d’échange entre <strong>de</strong>s univers souvent<br />

éloignés les uns <strong>de</strong>s autres.<br />

Cet événement contribue à la politique<br />

éducative <strong>de</strong> La Géo<strong>de</strong>. Pour les<br />

100 000 élèves et professeurs qu’elle<br />

accueille tous les ans, elle se veut force<br />

<strong>de</strong> propositions novatrices, où le sensationnel<br />

et le spectaculaire servent<br />

<strong>de</strong>s objectifs pédagogiques.<br />

Dans ce contexte, le passage au numérique<br />

<strong>de</strong> La Géo<strong>de</strong> en 2007 a considérablement<br />

élargi le champ <strong>de</strong> la création<br />

et <strong>de</strong> l’expression et il faut souligner<br />

que le succès est au ren<strong>de</strong>z-vous.<br />

Des nombreuses potentialités offertes<br />

par cette mutation technologique, la<br />

3D relief est l’une <strong>de</strong>s plus passionnantes<br />

et assurément la plus populaire<br />

puisqu’elle représente aujourd’hui la<br />

moitié <strong>de</strong> la programmation.<br />

Grâce aux représentations dans l’espace,<br />

la 3D relief facilite la découverte<br />

><br />

et la compréhension <strong>de</strong> phénomènes<br />

complexes tout en l’associant au plaisir<br />

d’une expérience sensorielle nouvelle<br />

et surprenante, bénéfique à la mémorisation.<br />

Avec la 3D relief, le cerveau<br />

humain, trompé par l’artifice technique,<br />

modifie sa perception <strong>de</strong>s contenus<br />

projetés et leur donne une nouvelle<br />

intensité.<br />

Ce sera l’un <strong>de</strong>s sujets abordés lors <strong>de</strong><br />

cette édition 2009 d’IMNE où La<br />

Géo<strong>de</strong> présentera dans sa salle un<br />

large éventail <strong>de</strong> documentaires 3D<br />

relief récents, exclusifs, expérimentaux,<br />

qui interpellent tous le mon<strong>de</strong> pédagogique.<br />

( ontacts<br />

communication/presse : 01 40 05 79 04<br />

communication_geo<strong>de</strong>@cite-sciences.fr<br />

www.lageo<strong>de</strong>.fr


04<br />

<<br />

<strong>Le</strong> <strong>premier</strong> <strong>site</strong> <strong>de</strong> vidéos<br />

pédagogiques à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong><br />

sur Internet<br />

Depuis 14 ans, France 5 et le Scéren-<br />

CNDP collaborent pour développer<br />

l’usage <strong>de</strong> l’audiovisuel numérique en<br />

classe. La création du <strong>site</strong>.tv en 2003,<br />

avec le soutien du ministère <strong>de</strong> l’Éducation<br />

<strong>nationale</strong> et du ministère <strong>de</strong> la<br />

Culture et <strong>de</strong> la Communication,<br />

répond aux évolutions <strong>de</strong>s usages<br />

pédagogiques, en s’appuyant sur les<br />

<strong>de</strong>rnières innovations technologiques.<br />

C’est donc tout naturellement que<br />

le<strong>site</strong>.tv se positionne comme un<br />

partenaire majeur du salon IMNE<br />

<strong>de</strong>puis sa première édition.<br />

L’espace vidéo<br />

<strong>de</strong>s enseignants et <strong>de</strong>s élèves<br />

Des vidéos sélectionnées et classées<br />

selon les programmes<br />

scolaires<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv est aujourd’hui le <strong>premier</strong><br />

éditeur <strong>de</strong> ressources vidéo pédagogiques<br />

en France. Destiné aux enseignants<br />

et aux élèves, il compte plus <strong>de</strong><br />

2 500 vidéos sélectionnées et in<strong>de</strong>xées<br />

en fonction <strong>de</strong>s programmes scolaires.<br />

Chaque vidéo, <strong>de</strong> format court, est<br />

accompagnée d’un livret pédagogique.<br />

La vidéothèque, disponible en téléchargement,<br />

couvre les principales disciplines<br />

<strong>de</strong> l’enseignement général, technologique<br />

et professionnel, réparties en<br />

trois niveaux <strong>de</strong> scolarité : école,<br />

collège et lycée.<br />

Des services pour faciliter<br />

l’usage <strong>de</strong> l’image numérique<br />

en classe<br />

Différents services viennent compléter<br />

cette offre spécialement conçue pour<br />

un usage en classe : module interactif<br />

d’éducation à l’image pour apprendre à<br />

décrypter les images, dossiers thématiques<br />

pluridisciplinaires sur le thème <strong>de</strong><br />

l’eau ou <strong>de</strong>s énergies, ressources<br />

documentaires ou encore fiches<br />

d’activités proposées par <strong>de</strong>s enseignants<br />

afin <strong>de</strong> mutualiser les usages<br />

autour <strong>de</strong>s vidéos du <strong>site</strong>.tv.<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv est accessible sur abonnement<br />

et compte déjà plus <strong>de</strong> 4 500<br />

établissements scolaires abonnés et<br />

plus <strong>de</strong> 60 000 enseignants inscrits.<br />

( ontacts<br />

caroline.larriau@francetv.fr<br />

www.le<strong>site</strong>.tv


<strong>Le</strong> pôle <strong>de</strong> compétitivité <strong>de</strong>s contenus<br />

et services numériques<br />

Pôle <strong>de</strong> compétitivité francilien<br />

<strong>de</strong>s contenus et services numériques,<br />

Cap Digital Paris Région<br />

se positionne à la convergence <strong>de</strong>s<br />

technologies numériques et <strong>de</strong>s neuf<br />

domaines stratégiques ancrés au<br />

coeur du territoire francilien, dont<br />

l’e-Education et la Formation.<br />

Notre objectif<br />

Faire <strong>de</strong> Paris et <strong>de</strong> sa région l’une <strong>de</strong>s<br />

références du numérique au niveau<br />

mondial, tant d’un point <strong>de</strong> vue industriel<br />

que stratégique. <strong>Le</strong> développement<br />

<strong>de</strong> la R&D, la croissance <strong>de</strong>s<br />

entreprises, la mise en réseau <strong>de</strong> ses<br />

adhérents et leur promotion à l’inter-<br />

national sont autant <strong>de</strong> missions que se<br />

fixe Cap Digital pour soutenir la créativité<br />

et la compétitivité <strong>de</strong> ce secteur<br />

industriel qui représente à lui seul un<br />

marché mondial <strong>de</strong> 300 milliards d'euros.<br />

Nos métiers<br />

Recherche & Développement :<br />

227 projets labellisés sur 571 reçus,<br />

208 millions d’ai<strong>de</strong>s publiques <strong>de</strong>puis la<br />

création du pôle.<br />

Animation et mise en réseau :<br />

Structuration et information d’une<br />

véritable communauté <strong>de</strong> près <strong>de</strong> 600<br />

partenaires par l’organisation <strong>de</strong> nombreuses<br />

manifestations.<br />

><br />

Développement <strong>de</strong>s sociétés :<br />

Relation avec les financeurs privés et<br />

publics, services aux adhérents, ateliers<br />

et formations.<br />

Déploiement international :<br />

Cap Digital se positionne comme l'interface<br />

<strong>de</strong>s acteurs franciliens avec les<br />

grands pôles économiques européens<br />

et mondiaux, pour le montage <strong>de</strong><br />

projets transnationaux ou l’organisation<br />

<strong>de</strong> missions à l’international pour<br />

soutenir les PME à l’export.<br />

( ontacts<br />

Gaëlle Couraud<br />

01 40 41 11 84<br />

www.capdigital.com<br />

05


04<br />

<<br />

Partenaire <strong>de</strong> la première édition<br />

en 2008, il était donc naturel que<br />

l’Ina renouvelle son soutien à<br />

IMNE 2009 : l’image est au cœur <strong>de</strong><br />

notre activité, le numérique transforme<br />

nos usages, et l’éducation est une<br />

mission <strong>de</strong> toujours.<br />

Avec 3,5 millions d’heures <strong>de</strong> radio et<br />

<strong>de</strong> télé conservées, l’Ina est le lea<strong>de</strong>r<br />

mondial <strong>de</strong> l’archivage numérique et <strong>de</strong><br />

la valorisation <strong>de</strong>s fonds audiovisuels.<br />

En créant à la rentrée 2009-2010 Ina<br />

Sup, pôle d’excellence <strong>de</strong>s sciences et<br />

métiers <strong>de</strong> l’image et du son qui fédère<br />

les départements <strong>de</strong> l’Enseignement<br />

supérieur, <strong>de</strong> la Formation professionnelle<br />

et <strong>de</strong> la Recherche, l’Ina favorise<br />

le partage et la transmission <strong>de</strong> cette<br />

expertise unique et contribue au développement<br />

<strong>de</strong>s connaissances sur les<br />

mutations en cours.<br />

L’Inathèque <strong>de</strong> France met à disposition<br />

<strong>de</strong>s publics spécialisés l’ensemble<br />

<strong>de</strong>s archives <strong>de</strong> la radio-télévision dans<br />

son centre <strong>de</strong> consultation à la BnF.<br />

Fresque chronologique<br />

Visionneuse<br />

L’Institut National <strong>de</strong> l’Audiovisuel<br />

Véritable foyer <strong>de</strong> réflexion sur les<br />

médias, il offre une programmation<br />

régulière <strong>de</strong> colloques et activités<br />

scientifiques et soutient la recherche<br />

dans le domaine <strong>de</strong>s médias audiovisuels<br />

en menant une politique <strong>de</strong> coédition<br />

à travers plusieurs collections.<br />

Depuis juin 2009, l’image et le son sont<br />

au cœur <strong>de</strong> la nouvelle version d’ina.fr.<br />

Menant une politique <strong>de</strong> valorisation<br />

<strong>de</strong> ses fonds et en utilisant toutes les<br />

possibilités offertes par les nouveaux<br />

supports multimédias, l’Ina développe<br />

également <strong>de</strong>s ressources pédagogiques<br />

en ligne tels que les Jalons pour<br />

l’histoire du temps présent.<br />

Jalons pour l’histoire du temps<br />

présent : un regard pédagogique<br />

inédit sur le mon<strong>de</strong><br />

contemporain<br />

Conçu en collaboration avec le ministère<br />

<strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong>, <strong>de</strong><br />

l’Enseignement supérieur et <strong>de</strong> la<br />

Recherche, cette fresque interactive<br />

propose 1 200 vidéos à caractère patri-<br />

monial <strong>de</strong> 1914 à nos jours, resituées dans<br />

leur contexte historique et médiatique.<br />

Destiné aux enseignants et aux élèves<br />

du primaire, <strong>de</strong>s collèges, lycées et universités,<br />

ce <strong>site</strong> <strong>de</strong> référence offre <strong>de</strong><br />

multiples possibilités d’exploitations<br />

pédagogiques pour l’histoire, la géographie,<br />

l’éducation civique, le français, les<br />

sciences ou l’éducation artistique.<br />

La navigation, particulièrement intuitive,<br />

s’opère par une fresque chronologique,<br />

une carte dynamique, un arbre<br />

thématique ou encore un moteur <strong>de</strong><br />

recherche. Une visionneuse hypermédia<br />

donne accès à la notice <strong>de</strong>scriptive<br />

<strong>de</strong> chaque vidéo, à son contexte rédigé<br />

par <strong>de</strong>s historiens et à la transcription<br />

intégrale synchronisée <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong>-son.<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong> propose également <strong>de</strong>s parcours<br />

pédagogiques conçus par <strong>de</strong>s<br />

enseignants ainsi que <strong>de</strong>s sélections <strong>de</strong><br />

vidéos en relation directe avec chaque<br />

chapitre <strong>de</strong>s programmes scolaires.<br />

( ontacts<br />

www.ina.fr/jalons


Lieu d’échange, <strong>de</strong> réflexion, <strong>de</strong> veille,<br />

<strong>de</strong> prototypage, <strong>de</strong> formation,<br />

<strong>de</strong> création et d’innovation<br />

L’Incubateur Multimédia Belle <strong>de</strong> Mai<br />

accompagne <strong>de</strong>puis 10 ans <strong>de</strong>s<br />

porteurs <strong>de</strong> projet <strong>de</strong> création<br />

d’entreprise innovante dans les TIC et<br />

leurs usages. Seul incubateur français<br />

labellisé par les ministères <strong>de</strong> l’Éducation<br />

<strong>nationale</strong>, <strong>de</strong> l’Enseignement supérieur<br />

et <strong>de</strong> la Recherhce, il est notamment<br />

spécialisé dans le domaine <strong>de</strong>s contenus<br />

multimédias éducatifs et culturels.<br />

Créé en 1999 à l’initiative du Centre<br />

Régional <strong>de</strong> Documentation Pédagogique<br />

<strong>de</strong> l’académie d’Aix-Marseille,<br />

l’Incubateur Belle <strong>de</strong> Mai s’implique<br />

dans l’évolution <strong>de</strong>s usages <strong>de</strong>s TIC<br />

dans l’éducation à travers les projets<br />

innovants qu’il accompagne mais également<br />

en participant à <strong>de</strong>s événements<br />

comme IMNE ou encore l’ORME.<br />

Installé à Marseille, sur le Pôle Médias<br />

Belle <strong>de</strong> Mai, l’Incubateur Multimédia<br />

est un dispositif national. Il accueille et<br />

accompagne <strong>de</strong>s projets sur toute la<br />

France.<br />

Véritable centre <strong>de</strong> transfert technologique<br />

doté <strong>de</strong> son propre outil d’investissement<br />

financier, il est un lieu<br />

d’échange, <strong>de</strong> réflexion, <strong>de</strong> veille, <strong>de</strong><br />

prototypage, <strong>de</strong> formation, <strong>de</strong> création<br />

et d’innovation. Il est l’interface permanente<br />

et privilégiée entre les projets et<br />

les laboratoires <strong>de</strong> recherches dont<br />

il valorise les compétences et les<br />

résultats.<br />

A ce titre, les innovations dans les usages<br />

<strong>de</strong> la 3D, que ce soit au niveau<br />

industriel ou éducatif et culturel, font<br />

><br />

partie <strong>de</strong>s domaines actuellement<br />

observés et étudiés par l’incubateur.<br />

( ontacts<br />

Innover dans les technologies numériques,<br />

créer et anticiper <strong>de</strong> nouveaux<br />

usages, maîtriser le transfert <strong>de</strong> la<br />

connaissance et du savoir, valoriser la<br />

recherche, telles sont les missions que<br />

l’État lui a confiées à travers la création<br />

d’entreprises innovantes et la valorisation<br />

<strong>de</strong> produits multimédias. Son rôle<br />

est <strong>de</strong> trouver et <strong>de</strong> mobiliser les meilleures<br />

ressources humaines, technologiques<br />

et financières pour structurer,<br />

concrétiser et valoriser les projets<br />

ayant un fort caractère innovant et<br />

économique.<br />

Tél. 04 95 04 67 30<br />

incubateur@belle<strong>de</strong>mai.org<br />

www.belle<strong>de</strong>mai.org<br />

05


04<br />

<<br />

<strong>Le</strong> SCÉRÉN [CNDP-CRDP] est<br />

l’éditeur institutionnel <strong>de</strong> l’Éducation<br />

<strong>nationale</strong>. Il a, ces <strong>de</strong>rnières<br />

années, accompagné l’évolution technologique<br />

et diversifié sa production<br />

qui couvre aujourd’hui l’ensemble <strong>de</strong>s<br />

supports, du papier au numérique en et<br />

hors ligne. <strong>Le</strong>s produits numériques<br />

représentent aujourd’hui 40% du<br />

catalogue.<br />

Acteur majeur <strong>de</strong> l’introduction et <strong>de</strong> la<br />

réflexion sur les usages <strong>de</strong>s TICE à<br />

l’école, il est l’opérateur du ministère<br />

<strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong> pour le programme<br />

« Écoles numériques rurales ».<br />

DVD vidéo Des étoiles et <strong>de</strong>s hommes,<br />

coll. Films en classe, CNDP 2009.<br />

<strong>Le</strong> SCÉRÉN [CNDP-CRDP] :<br />

un producteur d’images<br />

numériques pour l’éducation<br />

Il édite les <strong>site</strong>s ministériels :<br />

www.primtice.education.gouv.fr,<br />

www.lecolepourtous.education.fr<br />

et pilote le programme d’apprentissage<br />

<strong>de</strong>s TICE par les TICE, Pairform@nce.<br />

<strong>Le</strong> SCÉRÉN [CNDP-CRDP] est partenaire<br />

<strong>de</strong> France 5 pour le<strong>site</strong>.tv, le<br />

<strong>premier</strong> <strong>site</strong> internet <strong>de</strong> vidéos éducatives<br />

à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong>.<br />

L’établissement possè<strong>de</strong> un catalogue<br />

<strong>de</strong> 600 titres à <strong>de</strong>stination <strong>de</strong>s professionnels<br />

<strong>de</strong> l’audiovisuel (diffuseurs,<br />

distributeurs, etc.) et un fonds <strong>de</strong> 5 000<br />

vidéos consultables à partir du <strong>site</strong><br />

http://media.sceren.fr.<br />

Aux côtés <strong>de</strong>s productions audiovisuelles<br />

classiques, le SCÉRÉN [CNDP-<br />

CRDP] développe un savoir-faire dans<br />

le domaine <strong>de</strong> l’animation afin <strong>de</strong><br />

concevoir <strong>de</strong>s documents éducatifs<br />

attrayants pour le jeune public et <strong>de</strong>s<br />

séquences illustratives à fort potentiel<br />

pédagogique à l’usage <strong>de</strong> l’enseignant.<br />

( ontacts<br />

Patrick <strong>Le</strong> Provost<br />

patrick.leprovost@cndp.fr<br />

www.cndp.fr<br />

Film d’animation O comme origine,<br />

CNDP/CNRS, 2008.


Centre <strong>de</strong> ressources et d’information<br />

sur les multimédias<br />

pour l’enseignement supérieur<br />

<strong>Le</strong> CERIMES est un organisme<br />

du ministère <strong>de</strong> l'Enseignement<br />

supérieur et <strong>de</strong> la Recherche,<br />

associé au CNDP, et placé sous la<br />

tutelle <strong>de</strong> la Sous-direction <strong>de</strong>s technologies<br />

<strong>de</strong> l'information et <strong>de</strong> la communication<br />

pour l'éducation. Sa mission<br />

prioritaire est <strong>de</strong> repérer, documenter<br />

et distribuer <strong>de</strong>s ressources audiovisuelles<br />

et multimédias.<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong> www.cerimes.fr propose un<br />

catalogue <strong>de</strong> 8 300 ressources, <strong>de</strong> différentes<br />

natures, diffusées selon divers<br />

canaux, y compris la vente <strong>de</strong> supports<br />

physiques (DVD).<br />

<strong>Le</strong> CERIMES est l'éditeur <strong>de</strong> plusieurs<br />

<strong>site</strong>s internet :<br />

Canal-U, vidéothèque numérique <strong>de</strong><br />

l'enseignement supérieur au service<br />

<strong>de</strong>s Universités numériques thématiques,<br />

propose 5 000 vidéos produites<br />

par les universités et les établissements<br />

d’enseignement supérieur et <strong>de</strong> recherche.<br />

Accessibles gratuitement en<br />

ligne, ces vidéos sont enrichies <strong>de</strong><br />

documents pédagogiques. Une vingtaine<br />

d’universités et d’établissements<br />

publics sont aujourd’hui producteurs<br />

<strong>de</strong> ressources.<br />

Formasup, catalogue les formations à<br />

distance tutorées <strong>de</strong>s établissements<br />

publics <strong>de</strong> l’Enseignement supérieur. Il<br />

est <strong>de</strong>stiné à ceux qui désirent commencer<br />

ou reprendre <strong>de</strong>s étu<strong>de</strong>s, élargir<br />

leurs compétences, préparer un<br />

concours.<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong> <strong>de</strong>s Signets <strong>de</strong>s bibliothèques,<br />

en partenariat avec l'ABES, offre un<br />

accès simple et rapi<strong>de</strong> à une base <strong>de</strong><br />

données <strong>de</strong> signets. Il met en commun<br />

<strong>de</strong>s ressources web sélectionnées,<br />

contrôlées, organisées et hiérarchisées<br />

par <strong>de</strong>s bibliothèques <strong>de</strong> l’enseignement<br />

supérieur et <strong>de</strong> la recherche<br />

Science.gouv, portail d'information scientifique<br />

et technique propose aux internautes<br />

<strong>de</strong>s ressources en ligne sélectionnées<br />

par un comité d’experts. Ce<br />

><br />

magazine en ligne comporte plusieurs<br />

rubriques : <strong>de</strong>s actus, <strong>de</strong>s dossiers, une<br />

sélection <strong>de</strong> vidéos à consulter en ligne ;<br />

<strong>de</strong>s présentations d’ouvrages <strong>de</strong> vulgarisation<br />

; un agenda d’expositions, un<br />

recensement <strong>de</strong> bibliothèques numériques<br />

; un annuaire <strong>de</strong> flux RSS et <strong>de</strong><br />

formations supérieures en Information<br />

Scientifique et Technique.<br />

BibNum, une bibliothèque numérique<br />

<strong>de</strong> textes scientifiques antérieurs à<br />

1940, commentés par <strong>de</strong>s scientifiques<br />

contemporains.<br />

<strong>Le</strong> CERIMES édite également Jeux<br />

Sérieux, un blog dédié aux réflexions et<br />

aux échanges.<br />

Par ailleurs, le CERIMES gère une banque<br />

d'images animées et poursuit une<br />

activité <strong>de</strong> coproducteur avec les universités<br />

et les grands établissements <strong>de</strong><br />

recherche.<br />

( ontacts<br />

info@cerimes.fr<br />

www.cerimes.fr<br />

05


Quatorze présentations en une<br />

journée, c’est suffisant pour piquer la<br />

curiosité sans risquer la satiété<br />

mais c'est aussi trop peu pour<br />

rendre compte <strong>de</strong> tout ce qui<br />

s’élabore autour <strong>de</strong> l’image<br />

numérique 3D.<br />

Sans viser l'exhaustivité, le programme<br />

d’IMNE 2009 fait écho au foisonnement<br />

créatif qui anime ce domaine, à la<br />

faveur <strong>de</strong>s innovations technologiques.<br />

14<br />

Présentations<br />

Certaines présentations sont déjà<br />

en application dans l’enseignement,<br />

d’autre sont encore <strong>de</strong>s objets<br />

<strong>de</strong> recherche.<br />

Amiens, Issy-les-Moulineaux, Lyon,<br />

Marne-la-Vallée, Marseille, Paris,<br />

Reims, Suresnes, Strasbourg : autant<br />

d’étapes qui vont jalonner cette captivante<br />

exploration, en quête <strong>de</strong> nouvelles<br />

pistes pédagogiques.<br />

>


16<br />

<<br />

<strong>Le</strong> village d'apprentissage virtuel <strong>de</strong>s langues<br />

est une initiative conjointe <strong>de</strong> l'inspection<br />

d'anglais et <strong>de</strong> la mission TICE <strong>de</strong><br />

l'académie d'Amiens.<br />

Ce projet répond à un double objectif :<br />

d'une part donner la parole aux élèves<br />

dans la classe <strong>de</strong> langues en créant <strong>de</strong>s<br />

situations d'immersion linguistique où ils<br />

sont mis en relation avec <strong>de</strong>s correspondants<br />

du mon<strong>de</strong> entier, d'âge similaire et<br />

partageant les mêmes centres d’intérêt ;<br />

d'autre part mettre à profit le numérique<br />

et particulièrement les potentialités <strong>de</strong>s<br />

univers 3D qui suscitent une forte motivation<br />

chez les élèves.<br />

L'académie d'Amiens a acquis une « île »<br />

sur Second Life. Un groupe <strong>de</strong> travail a<br />

conçu un scénario pédagogique. Un<br />

village français a été<br />

construit aux côtés d’un<br />

autre village dédié aux<br />

Nouveaux espaces d’apprentissage :<br />

Second Life<br />

Rectorat d’Amiens<br />

Jean-Clau<strong>de</strong> Hazé, ex-conseiller TICE<br />

partenaires internationaux. <strong>Le</strong>s élèves<br />

picards font découvrir leur village à leurs<br />

correspondants étrangers. Ils s’y rencontrent<br />

via leurs avatars et échangent par<br />

écrit (chat) ou <strong>de</strong> vive voix (casque et<br />

micro indispensables).<br />

<strong>Le</strong> scénario, conçu pour ai<strong>de</strong>r les enseignants<br />

à construire <strong>de</strong>s séances où les<br />

élèves travaillent en binômes, propose<br />

une enquête sur la mort d'un personnage<br />

historique dont on découvre le fantôme<br />

lors d'une promena<strong>de</strong> dans<br />

Amiens.<br />

Second Life est un univers virtuel persistant,<br />

optimisé pour la communication et<br />

l'échange, convivial et accessible en permanence<br />

<strong>de</strong>puis les lieux d'enseignement<br />

ou le domicile <strong>de</strong>s élèves. Il offre<br />

toute liberté à la<br />

création. <strong>Le</strong>s décors<br />

peuvent être adap-<br />

tés aux objectifs pédagogiques selon les<br />

besoins du cours.<br />

Second Life présente toutefois un inconvénient<br />

<strong>de</strong> taille :il s'agit,pour l'essentiel,<br />

d'un univers pour adultes avec ses milliers<br />

d'îles incontrôlées, où le sexe, le jeu,<br />

le consumérisme prédominent.Il y a sans<br />

doute une solution à trouver avec Teen<br />

Second Life et ses teachers.<br />

C'est pourquoi cette première expérimentation<br />

reste limitée à <strong>de</strong>s élèves<br />

majeurs, après information auprès <strong>de</strong>s<br />

familles car l'école est garante <strong>de</strong> l'éthique<br />

et <strong>de</strong> la qualité <strong>de</strong>s pratiques pédagogiques.<br />

Ce projet expérimental <strong>de</strong>vrait<br />

migrer vers une plate-forme dédiée à<br />

l’éducation.<br />

( ontacts<br />

haze@ac-amiens.fr


Jouer, apprendre et travailler en 3D<br />

Dassault Systemes<br />

Pierre-Jacques Bauer, responsable <strong>de</strong>s programmes pour le mon<strong>de</strong> académique<br />

Joel Huellou, professeur, responsable du projet Course en Cours<br />

au lycée Louis Bascan, Rambouillet<br />

<strong>Le</strong>s usages contributifs du web 2.0<br />

préfigurent les métho<strong>de</strong>s d'innovation<br />

collectives qui feront la prospérité <strong>de</strong>s<br />

économies <strong>de</strong> <strong>de</strong>main. Pour ai<strong>de</strong>r l'enseignement<br />

à développer ces pratiques,<br />

Dassault Systemes a créé un continuum<br />

d'univers virtuels 3D fidèles à la<br />

réalité. La pédagogie y trouve un champ<br />

d’innovation infini, gagne <strong>de</strong> nouveaux<br />

enthousiasmes dans la similitu<strong>de</strong> avec<br />

les jeux et <strong>de</strong> nouvelles efficiences par<br />

l’intégration avec les pratiques professionnelles.<br />

Dans le mon<strong>de</strong>, d’innombrables<br />

applications pédagogiques <strong>de</strong> la 3D<br />

voient le jour. Des projets <strong>de</strong> Dassault<br />

« Ma Pierre à l’Edifice » réunit l’histoire et les TICE dans un<br />

environnement 2.0 pour les élèves <strong>de</strong> 4e et <strong>de</strong> 5e.<br />

(Logiciel 3DVIA)<br />

La 3D : <strong>de</strong>s contextes d’apprentissage pour toutes les circonstances,<br />

dangereuses, indisponibles, dramatisantes, passées ou à venir.<br />

(Logiciel 3DVIA)<br />

Systemes en France ont dépassé le<br />

sta<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’expérience pilote. Ainsi,<br />

« Course en Cours », projet national<br />

pour l’enseignement secondaire, a déjà<br />

réuni 16 000 élèves et 2 500 enseignants<br />

autour <strong>de</strong>s multiples disciplines<br />

<strong>de</strong> l’innovation digitale.<br />

Dassault Systemes, lea<strong>de</strong>r mondial <strong>de</strong> la<br />

3D et <strong>de</strong> la gestion du cycle <strong>de</strong> vie <strong>de</strong>s<br />

produits, compte 100 000 clients, dans<br />

80 pays.<br />

L’offre <strong>de</strong> Dassault Systemes se compose<br />

<strong>de</strong>s logiciels <strong>de</strong> conception, fabri-<br />

cation, gestion, CATIA, SolidWorks,<br />

DELMIA, SIMULIA, ENOVIA et 3DVIA<br />

pour <strong>de</strong>s expériences 3D vécues en<br />

ligne comme dans la vie réelle.<br />

( ontacts<br />

pjb@3ds.com<br />

joel.huellou@gmail.com<br />

http://www.3ds.com/fr<br />

« Course en Cours » projet national multidisciplinaire, a connu en<br />

3 ans un succès unique au mon<strong>de</strong>.<br />

(Logiciel CATIA)<br />

Des laboratoires virtuels pour rendre l’enseignement plus accessible<br />

mais aussi pour enseigner les approches systémiques.<br />

(Logiciels CATIA et DELMIA)<br />

17


18<br />

<<br />

Jouer avec l’automatisme !<br />

Quand les technologies <strong>de</strong>s<br />

jeux vidéo permettent une<br />

pédagogie en 3D en proposant<br />

<strong>de</strong>s parties opératives virtuelles<br />

interactives !<br />

<strong>Le</strong> logiciel ITS PLC Professional Edition<br />

est un logiciel éducatif <strong>de</strong> simulation <strong>de</strong><br />

Parties Opératives adapté à l’apprentissage<br />

<strong>de</strong> l’automatisation en général, et<br />

<strong>de</strong> la programmation <strong>de</strong>s Automates<br />

Programmables Industriels (API) en<br />

particulier. Basé sur les technologies<br />

informatiques utilisées dans les jeux<br />

vidéo, ITS PLC PE simplifie et rend plus<br />

ludique la formation aux automatismes<br />

Jouer avec l’automatisme !<br />

Université <strong>de</strong> Reims Champagne-Ar<strong>de</strong>nne<br />

Bernard Riera, professeur <strong>de</strong>s Universités<br />

au moyen <strong>de</strong> Parties Opératives (PO)<br />

simulées. <strong>Le</strong>s environnements virtuels<br />

proposés n’ont jamais été aussi « réels »<br />

grâce d’une part à une totale interactivité,<br />

et d’autre part à l’hyperréalisme<br />

<strong>de</strong>s animations graphiques 3D en<br />

temps réel, <strong>de</strong>s dynamiques et <strong>de</strong>s<br />

sons. <strong>Le</strong> résultat est un environnement<br />

simulé composé <strong>de</strong> 5 systèmes très<br />

réalistes pouvant être connectés à un<br />

API bien réel au moyen d’un boîtier<br />

USB d’entrées/sorties logiques fourni<br />

avec le logiciel. <strong>Le</strong>s 5 systèmes <strong>de</strong> production<br />

« virtualisés » offrent à l’enseignant<br />

<strong>de</strong>s possibilités d’exercices au<br />

niveau <strong>de</strong> difficulté variable et adapté à<br />

l’apprenant. ITS PLC PE permet égale-<br />

ment <strong>de</strong> simuler <strong>de</strong>s défaillances <strong>de</strong><br />

capteurs et d’actionneurs. Ces défaillances<br />

permettent d’augmenter le<br />

réalisme <strong>de</strong> la simulation et d’ajouter<br />

ainsi <strong>de</strong>s contraintes <strong>de</strong> fonctionnement<br />

au cahier <strong>de</strong>s charges. ITS PLC PE<br />

peut se définir comme le <strong>premier</strong> « jeu<br />

sérieux » dans le domaine <strong>de</strong> la formation<br />

à l’automatisation. Ce projet bénéficie<br />

d’un soutien financier du ministère<br />

<strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong>.<br />

( ontacts<br />

bernard.riera@univ-reims.fr<br />

www.realgames.pt


Voir l’atmosphère<br />

Météo France<br />

Joël Collado, prévisionniste / présentateur météo à Radio France<br />

Germaine Rochas, responsable <strong>de</strong>s actions Éducation <strong>de</strong> Météo France<br />

Météo France a pour mission <strong>de</strong><br />

surveiller l’atmosphère, l’océan superficiel<br />

et le manteau neigeux en vue d’assurer<br />

la sécurité <strong>de</strong>s personnes et <strong>de</strong>s<br />

biens. Pour cela, l’établissement utilise<br />

un réseau d’observation du temps qu’il<br />

fait, riche et <strong>de</strong>nse, qui alimente ses<br />

modèles <strong>de</strong> prévisions numériques,<br />

véritables laboratoires <strong>de</strong> l’atmosphère.<br />

<strong>Le</strong> <strong>de</strong>rnier-né, le modèle Arôme, est<br />

capable <strong>de</strong> proposer une vue <strong>de</strong> l’atmosphère<br />

en trois dimensions avec une<br />

granularité inédite <strong>de</strong> 1,2 km ! C’est un<br />

bouleversement qui donne accès à une<br />

visualisation beaucoup plus fine <strong>de</strong>s<br />

mouvements <strong>de</strong> l’atmosphère et améliore<br />

la prévision <strong>de</strong> certains phénomènes<br />

météorologiques locaux, complexes<br />

et potentiellement dangereux :<br />

les orages, les pluies intenses, certains<br />

vents (brise <strong>de</strong> mer, effets liés au<br />

relief…), les brouillards ou encore la<br />

formation d’îlots <strong>de</strong> chaleur urbains en<br />

été. Nous vous proposons <strong>de</strong> « voir »<br />

les orages.<br />

Météo France a également pour mission<br />

<strong>de</strong> « concourir <strong>de</strong> manière générale<br />

à l’enseignement <strong>de</strong> la météorologie<br />

», c’est pourquoi Météo France<br />

s’est associé au ministère <strong>de</strong> l’Éducation<br />

<strong>nationale</strong> et au Centre national <strong>de</strong><br />

><br />

documentation pédagogique pour<br />

construire un <strong>site</strong> satellite Éducation<br />

<strong>de</strong> météo, dédié aux enseignants<br />

(météo.fr). Sur ce <strong>site</strong> les enseignants<br />

pourront télécharger <strong>de</strong>s animations<br />

pédagogiques en 3D pour illustrer<br />

leurs cours.<br />

( ontacts<br />

joel.collado@meteo.fr<br />

germaine.rochas@meteo.fr<br />

www.meteofrance.fr<br />

Vue tridimensionnelle <strong>de</strong> la structure verticale et <strong>de</strong> la circulation associée à une<br />

ligne <strong>de</strong> grains, enrichie d’une coupe verticale médiane au <strong>premier</strong> plan.<br />

Illustration François Poulain, Météo France<br />

19


20<br />

<<br />

TerraNumerica est un projet <strong>de</strong><br />

recherche et développement du<br />

pôle <strong>de</strong> compétitivité Cap Digital,<br />

financé par l'Agence Nationale <strong>de</strong> la<br />

Recherche. Il regroupe 17 partenaires<br />

autour d'un objectif commun : la numérisation<br />

du territoire. Projet fortement<br />

innovant <strong>de</strong> par les techniques <strong>de</strong><br />

reconstruction 3D du territoire et leur<br />

exploitation dans différents média<br />

(ordinateur, téléphone portable, salle<br />

<strong>de</strong> réalité virtuelle), il vise à créer une<br />

plateforme <strong>de</strong> développement pérenne<br />

pour la numérisation <strong>de</strong>s territoires <strong>de</strong><br />

France.<br />

<strong>Le</strong> projet est constitué <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux grands<br />

blocs. <strong>Le</strong> <strong>premier</strong> bloc concerne<br />

l'acquisition et la reconstruction <strong>de</strong><br />

données. <strong>Le</strong> second concerne l'exploi-<br />

TerraNumerica : navigation et<br />

interactions dans Paris en réalité virtuelle<br />

Université Paris Est Marne-la-Vallée<br />

Venceslas Biri, maître <strong>de</strong> conférence, directeur <strong>de</strong> l'école d'ingénieur IMAC<br />

Pierre Boulenguez, ingénieur <strong>de</strong> développement<br />

tation <strong>de</strong> ces données. <strong>Le</strong> <strong>premier</strong> bloc<br />

regroupe donc les travaux d'acquisition<br />

du territoire (grâce à l'imagerie aérienne<br />

et aux scanners 3D fixes ou<br />

mobiles) ainsi que <strong>de</strong>s processus <strong>de</strong><br />

reconstruction géo-référencée <strong>de</strong> ces<br />

données (mise en relation longitu<strong>de</strong> /<br />

latitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> toutes ces données). <strong>Le</strong>s<br />

travaux présentés ici concernent le<br />

second bloc en charge <strong>de</strong> l'exploitation<br />

<strong>de</strong> cette reconstruction et <strong>de</strong> l'élaboration<br />

<strong>de</strong> scénarios et d’usages autour du<br />

territoire numérisé.<br />

<strong>Le</strong> démonstrateur présenté ici est un<br />

démonstrateur en réalité virtuelle. Il<br />

utilise un écran dit autostéréoscopique<br />

permettant <strong>de</strong> voir en 3D sans l'usage<br />

d'aucun dispositif externe comme <strong>de</strong>s<br />

lunettes par exemple. Ce prototype <strong>de</strong><br />

recherche vise à illustrer la création<br />

d’un système multi-utilisateur dans<br />

lequel non seulement les utilisateurs<br />

interagissent avec le modèle virtuel<br />

mais aussi entre eux.<br />

Partenaires : Thalès, IGN, Archivi<strong>de</strong>o,<br />

BeTomorrow, Bionatics, Hyptique,<br />

Trimble Mensi, Star Apic, Mon<strong>de</strong>ca,<br />

TecDev, <strong>Le</strong><strong>de</strong>n, Citu, Armines, UPE MLV,<br />

INRIA, Get Telecom Paris, INT.<br />

Financeurs : DGE, DRIRE Ile-<strong>de</strong>-France,<br />

<strong>Le</strong>s conseils généraux du Val-d'Oise,<br />

Seine-St-Denis, Haut-<strong>de</strong>-Seine,Yvelines,<br />

Seine-et-Marne et Val-<strong>de</strong>-Marne.<br />

( ontacts<br />

biri@univ-mlv.fr<br />

pierre.boulenguez@univ-mlv.fr


<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv : secrets <strong>de</strong> fabrication<br />

<strong>de</strong>s vidéos en 3D<br />

Hervé Guérin, conseiller <strong>de</strong> programmes - France télévisions, pôle France 5<br />

Patrick <strong>Le</strong> Provost, chargé <strong>de</strong> mission Sciences - Scérén-CNDP<br />

Jean-Marc Merriaux, administrateur unique du <strong>site</strong>.tv - <strong>Le</strong><strong>site</strong>.tv, pôle France 5<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv est le <strong>premier</strong> <strong>site</strong><br />

internet <strong>de</strong> vidéos éducatives à<br />

la <strong>de</strong>man<strong>de</strong><br />

Destiné aux enseignants et aux élèves,<br />

il offre plus <strong>de</strong> 2 500 vidéos sélectionnées<br />

et in<strong>de</strong>xées en fonction <strong>de</strong>s programmes<br />

scolaires. Son objectif est <strong>de</strong><br />

faciliter l’usage <strong>de</strong> la vidéo pédagogique<br />

en classe.<br />

La 3D sur le <strong>site</strong>.tv<br />

L’image numérique est présente sous<br />

une gran<strong>de</strong> variété <strong>de</strong> formes dans<br />

la vidéothèque du <strong>site</strong>.tv : archives,<br />

extraits <strong>de</strong> documentaires, vues sousmarines,<br />

animation et, bien sûr, images<br />

<strong>de</strong> synthèse en 3D qui, <strong>de</strong>puis toujours,<br />

recueillent la faveur <strong>de</strong>s élèves. Pour<br />

reconstituer la gran<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> l’abbaye <strong>de</strong><br />

Cluny ou pour illustrer l’infiniment<br />

petit, les auteurs <strong>de</strong>s documentaires<br />

présents sur le <strong>site</strong>.tv s’appuient régulièrement<br />

sur la 3D. Certains d’entre<br />

eux construisent même leur narration<br />

sur ce principe <strong>de</strong> réalisation qui<br />

permet <strong>de</strong> renforcer l’accessibilité <strong>de</strong> la<br />

vidéo, et parfois, <strong>de</strong> démontrer un fait<br />

scientifique.<br />

Un outil pédagogique pour la<br />

réalisation<br />

Pour cette édition d’IMNE, le <strong>site</strong>.tv<br />

propose <strong>de</strong> décrypter l’utilisation <strong>de</strong> la<br />

3D dans les vidéos éducatives.<br />

Comment sont conçus les programmes<br />

intégrant <strong>de</strong>s images <strong>de</strong> synthèse<br />

en 3D ? Quelle est l’intention <strong>de</strong>s<br />

auteurs au moment <strong>de</strong> l’écriture du<br />

projet ? Comment utiliser la 3D comme<br />

outil <strong>de</strong> réalisation pédagogique ?<br />

Images 3D extraites du <strong>site</strong>.tv<br />

><br />

La 3D au cœur <strong>de</strong> l’écriture<br />

documentaire<br />

<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv propose un focus sur la<br />

conception et l’écriture <strong>de</strong> documentaires<br />

scientifiques qui s’appuient sur<br />

<strong>de</strong>ux approches différentes d’utilisation<br />

<strong>de</strong> la 3D. <strong>Le</strong> conseiller <strong>de</strong> programmes<br />

scientifiques <strong>de</strong> France 5 qui a suivi la<br />

conception <strong>de</strong> ces documentaires<br />

représentera le point <strong>de</strong> vue <strong>de</strong>s<br />

auteurs. Son témoignage sera complété<br />

par l’éclairage du chargé <strong>de</strong> mission<br />

Sciences du Scérén-CNDP pour le<br />

<strong>site</strong>.tv qui reviendra sur les enjeux<br />

pédagogiques <strong>de</strong> la 3D.<br />

( ontacts<br />

gwenaelle.signate@francetv.fr<br />

www.le<strong>site</strong>.tv<br />

21


22<br />

<<br />

<strong>Le</strong>s avatars sont les personnages <strong>de</strong> synthèse<br />

que l’on trouve dans les jeux vidéo<br />

le plus souvent. Ils sont <strong>de</strong> plus en plus<br />

utilisés comme « agents conversationnels<br />

» pour rendre dynamiques et ludiques<br />

les <strong>site</strong>s internet.<br />

Loïc Kervajan, gérant fondateur <strong>de</strong><br />

VoXign, montre comment, associés aux<br />

technologies <strong>de</strong> traitement automatique<br />

<strong>de</strong>s langues, certains avatars peuvent<br />

désormais produire <strong>de</strong> la Langue <strong>de</strong>s<br />

Signes (LSF) dont l’usage est très<br />

<strong>Le</strong>s avatars au service<br />

<strong>de</strong>s sourds et <strong>de</strong>s malentendants<br />

VoXign<br />

Loïc Kervajan, gérant fondateur VoXign<br />

répandu chez les personnes sour<strong>de</strong>s et<br />

malentendantes.<br />

Il peut en découler la réalisation d’outils<br />

pédagogiques innovants. Pour le moment,<br />

concernant la LSF, l’utilisation d’outils<br />

pédagogiques dépend soit <strong>de</strong> la capacité<br />

<strong>de</strong>s enseignants à s’exprimer en LSF, soit<br />

<strong>de</strong> la disponibilité <strong>de</strong> stocks <strong>de</strong> vidéos<br />

préenregistrées.<br />

<strong>Le</strong>s avatars permettront d’aller plus loin<br />

que ce que peuvent proposer les vidéos,<br />

d’une part en travaillant les environnements<br />

graphiques dans lesquels ils<br />

évolueront, d’autre part parce que les<br />

enseignants et les élèves pourront euxmêmes<br />

produire <strong>de</strong>s séquences – anonymes<br />

si besoin – dans un but d’entraînement,<br />

d’évaluation, etc.<br />

( ontacts<br />

loic.kervajan@voxign.fr<br />

www.voxign.fr<br />

Clara pour la SNCF (Nexiad + DarkPrince) First Finnish Signing Avatar Meeting Mondial <strong>de</strong>s Sourds<br />

(clip espagnol)<br />

Elisa (WebSourd)<br />

The forest (VCom3D)<br />

Diane (VoXign)<br />

Signing Science Dictionnary (VCom3D)<br />

Avatars 2D et 3D signants : du système d’information aux outils pédagogiques


La réalité augmentée<br />

dans l'enseignement<br />

Total Immersion<br />

Philippe <strong>de</strong> Passorio, directeur marketing et commercial<br />

L’objectif <strong>de</strong> cette présentation est <strong>de</strong><br />

montrer au public une nouvelle technologie<br />

permettant d’accroître l’efficacité<br />

du message pédagogique lors <strong>de</strong> l’enseignement<br />

<strong>de</strong> nouveaux concepts et/ou<br />

gestes techniques.<br />

La réalité augmentée est un processus<br />

qui permet d’incorporer, à travers un<br />

flux vidéo, <strong>de</strong>s images virtuelles en 3D à<br />

<strong>de</strong>s images réelles. Il suffit pour cela<br />

d’avoir une caméra vidéo (une simple<br />

webcam suffit), un ordinateur muni du<br />

logiciel adéquat et un écran sur lequel on<br />

pourra voir le mélange <strong>de</strong>s images<br />

réelles filmées par la caméra et <strong>de</strong>s images<br />

virtuelles.<br />

Dans le visuel ci-<strong>de</strong>ssous vous pouvez<br />

voir le démonstrateur filmé par la<br />

caméra. Son image est retransmise à<br />

l’écran sur lequel on a superposé l’image<br />

La technique <strong>de</strong> la réalité augmentée permet<br />

d’intégrer <strong>de</strong>s images virtuelles à <strong>de</strong>s images réelles<br />

retransmises par une caméra vidéo.<br />

virtuelle d’un moteur. <strong>Le</strong> démonstrateur<br />

ou l’enseignant peut interagir en temps<br />

réel avec cette image 3D et, par exemple,<br />

faire tourner le moteur <strong>de</strong> manière<br />

à le visualiser sous tous les angles.<br />

Cette technologie est déjà disponible<br />

sur le marché pour <strong>de</strong>s besoins <strong>de</strong> marketing/communication<br />

mais aussi pour<br />

<strong>de</strong> la formation dans l’industrie automobile,<br />

aéronautique, pétrolière.<br />

La présentation débutera par <strong>de</strong>s<br />

démonstrations concrètes <strong>de</strong> l’application.<br />

Puis nous montrerons comment<br />

le mélange « réel / virtuel » permet une<br />

meilleure compréhension et mémorisation<br />

<strong>de</strong>s taches à effectuer. En effet,<br />

grâce aux repères mis en place entre<br />

les utilisateurs et les objets virtuels<br />

manipulés, l’interactivité est totale et<br />

permet une gran<strong>de</strong> latitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> mouve-<br />

La réalité augmentée peut-être incorporée<br />

à <strong>de</strong>s supports <strong>de</strong> cours ou à <strong>de</strong>s livres à<br />

caractère pédagogique.<br />

><br />

ments et <strong>de</strong> possibilités. Enfin, <strong>de</strong> par<br />

son aspect visuel, la réalité augmentée<br />

possè<strong>de</strong> une dimension ludique et<br />

émotionnelle à même <strong>de</strong> captiver<br />

l’attention <strong>de</strong>s enfants et <strong>de</strong>s jeunes<br />

adultes.<br />

La présentation se terminera par la<br />

visualisation <strong>de</strong> vidéos présentant <strong>de</strong>s<br />

exemples <strong>de</strong> mise en application dans<br />

le cadre d’une formation à <strong>de</strong>s tâches<br />

<strong>de</strong> maintenance industrielle.<br />

( ontacts<br />

philippe.<strong>de</strong>passorio@t-immersion.com<br />

www.t-immersion.com<br />

Il est possible d’incorporer <strong>de</strong> l’interactivité<br />

dans n’importe quel support. Ici la voiture change<br />

<strong>de</strong> couleur selon la case sur laquelle on place<br />

son doigt.<br />

23


24<br />

<<br />

Avec le soutien <strong>de</strong>s conseils généraux<br />

<strong>de</strong> la Haute-Marne et <strong>de</strong> l’Aube, un<br />

concept pédagogique novateur a été<br />

expérimenté aux collèges La Rochotte<br />

(Chaumont, 52) et Paul Langevin (Sainte-<br />

Savine, 10) par Damien <strong>Le</strong>bègue, professeur<br />

d’EPS au collège d’Asfeld (08)<br />

et interlocuteur académique TICE au<br />

rectorat <strong>de</strong> Reims, en collaboration<br />

avec Pascal <strong>Le</strong>grain, maître <strong>de</strong> conférence<br />

en psychologie à l’UFR STAPS <strong>de</strong><br />

l’Université <strong>de</strong> Reims.<br />

Ce concept s’appuie sur un usage original<br />

<strong>de</strong>s TICE en EPS au service d’une<br />

pédagogie différenciée. <strong>Le</strong> dispositif permet<br />

aux élèves d’évoluer à leur rythme,<br />

d’optimiser leur temps <strong>de</strong> pratique sportive<br />

et <strong>de</strong> développer leur autonomie. La<br />

diversification <strong>de</strong>s mo<strong>de</strong>s d’entrée<br />

entretient leur motivation. <strong>Le</strong> professeur<br />

adapte, hiérarchise le programme d’activité<br />

en fonction <strong>de</strong>s capacités <strong>de</strong> chacun.<br />

Il encourage le tutorat et peut créer <strong>de</strong>s<br />

regroupements appropriés en variant<br />

L’Éducation physique et sportive (EPS)<br />

en trois dimensions :<br />

un soutien pour les apprentissages<br />

Académie <strong>de</strong> Reims<br />

Damien <strong>Le</strong>bègue, enseignant d’EPS - Collège multi<strong>site</strong> Asfeld - Château-Porcien<br />

ses mo<strong>de</strong>s d’intervention pédagogique.<br />

Concrètement, le professeur fait appel à<br />

divers outils technologiques comme un<br />

tableau blanc interactif (TBI) ou <strong>de</strong>s<br />

modules spécifiques intégrés aux cartes<br />

mémoires <strong>de</strong> consoles <strong>de</strong> jeux et <strong>de</strong><br />

téléphones portables. Il a également<br />

conçu un ordinateur spécialement interfacé,<br />

dénommé « OrdipEPS ». <strong>Le</strong>s développements<br />

et les adaptations du matériel<br />

informatique nécessaires au fonctionnement<br />

du dispositif mis en place ont pu<br />

être réalisés grâce au concours <strong>de</strong> l’entreprise<br />

« STARTECH Compagnie », qui<br />

s'est investie aux côtés <strong>de</strong> l'enseignant<br />

dans son projet pédagogique.<br />

Des collégiens plus autonomes<br />

Lors d’une séance <strong>de</strong> gymnastique, les<br />

élèves présentent individuellement au<br />

professeur les différents éléments à<br />

vali<strong>de</strong>r. Ils peuvent préparer cette<br />

évaluation à l’ai<strong>de</strong> d’un TBI, sur lequel ils<br />

visualisent, sous forme <strong>de</strong> séquences<br />

animées et <strong>de</strong> vidéos, les différents<br />

éléments à présenter et leurs critères<br />

d’évaluation. Ils disposent aussi d’une<br />

tablette PC et <strong>de</strong> consoles <strong>de</strong> jeux<br />

portables, qui apportent en complément<br />

<strong>de</strong>s fiches <strong>de</strong> remédiation.Enfin,ils disposent<br />

d’un camescope pour se filmer et se<br />

corriger entre eux. L’enseignant encourage<br />

ce tutorat qui se met naturellement<br />

en place au cours <strong>de</strong>s séances.<br />

Un mur d’escala<strong>de</strong> interactif<br />

La projection <strong>de</strong> formes géométriques<br />

sur un mur d'escala<strong>de</strong>, astucieusement<br />

couplée à une télécomman<strong>de</strong> <strong>de</strong> console<br />

<strong>de</strong> jeu, permet à une partie <strong>de</strong> la classe<br />

<strong>de</strong> réaliser <strong>de</strong>s exercices en toute sécurité<br />

pendant que l'enseignant s'occupe<br />

plus particulièrement <strong>de</strong> l'autre partie <strong>de</strong><br />

la classe sur <strong>de</strong>s ateliers plus sensibles.<br />

Pour cette expérimentation, Damien<br />

<strong>Le</strong>bègue a été primé en 2009 au forum<br />

<strong>de</strong>s enseignants innovants et <strong>de</strong> l’innovation<br />

éducative à Roubaix.<br />

( ontacts<br />

damien.lebegue@ac-reims.fr<br />

www.startechcompagnie.com<br />

www.ac-reims.fr > Prise en charge<br />

<strong>de</strong> l’élève > Disciplines et enseignement<br />

> Éducation Physique et Sportive


L’intérêt <strong>de</strong> la 3D pour<br />

les enseignements scientifiques<br />

Université <strong>de</strong> Lyon 1<br />

Patrice Thiriet, maître <strong>de</strong> conférences, enseignant d’anatomie à l’ISTR<br />

(Institut <strong>de</strong>s Sciences et Techniques <strong>de</strong> la Réadaptation)<br />

Jean Christophe Deyagere, infographiste<br />

Olivier Rastello, ingenieur d’étu<strong>de</strong>s (pôle 3D)<br />

L’Université Lyon 1 finance la réalisation<br />

d’images 3D pour l’enseignement <strong>de</strong>s<br />

disciplines scientifiques. Deux infographistes<br />

à temps complet modélisent et<br />

animent <strong>de</strong>s objets suivant les consignes<br />

<strong>de</strong>s enseignants. <strong>Le</strong>s principales réalisations<br />

concernent la chimie, la virologie, la<br />

biologie, l’anatomie.<br />

En anatomie, les enseignements en<br />

STAPS et psychomotricité sont entièrement<br />

basés sur <strong>de</strong>s vidéos 3D projetées<br />

en cours magistral. <strong>Le</strong> scénario suit<br />

rigoureusement le cours écrit <strong>de</strong> l’enseignant.<br />

<strong>Le</strong> format Quicktime permet <strong>de</strong><br />

projeter image par image, <strong>de</strong> visionner<br />

plusieurs vidéos simultanément, d’intégrer<br />

<strong>de</strong>s images au cours écrit ainsi qu’à<br />

<strong>de</strong>s QCM ou <strong>de</strong>s contrôles traditionnels.<br />

Des modèles 3D peuvent être intégrés<br />

dans un fichier PDF permettant <strong>de</strong> zoomer,<br />

écarter, faire disparaître, couper<br />

les objets sélectionnés, y compris <strong>de</strong>s<br />

objets en déplacement. La portabilité du<br />

format PDF associée au faible poids <strong>de</strong>s<br />

fichiers (quelques méga-octets) ren-<br />

Modélisation du personnage illustrant<br />

le projet d’anatomie 3D<br />

UFR STPAS / ISTR - iCAP 2008<br />

Films d’animations 3D réalisés dans le cadre d’un projet <strong>de</strong><br />

recensement <strong>de</strong> ressources animées pour les matériaux Polymères<br />

UFR Chimie-Biochimie - iCAP 2008<br />

<strong>de</strong>nt leur échange facile, notamment<br />

par mail.<br />

Toutes ces ressources (vidéos, cours<br />

écrits, QCM, PDF) sont mises en ligne<br />

sur Spiral, la plate forme pédagogique<br />

<strong>de</strong> Lyon 1. Des TD peuvent se dérouler<br />

en salle informatique et se terminer<br />

par un contrôle continu noté. En 2007-<br />

2008, 330 étudiants se connectèrent<br />

37 000 fois sur le <strong>site</strong> d’anatomie.<br />

Cette technologie permet :<br />

- une ai<strong>de</strong> majeure à la structuration <strong>de</strong><br />

l’espace ;<br />

- une construction mentale progressive<br />

<strong>de</strong>s objets : une comparaison simple<br />

détermine une image mentale simple ;<br />

celle-ci est progressivement complexifiée.L’élément<br />

décrit se construit mentalement<br />

par un mo<strong>de</strong>lage sans rupture ;<br />

- un scénario <strong>de</strong> cours basé sur les difficultés<br />

habituelles <strong>de</strong> l’apprenant ;<br />

- une véritable « animation » d’une discipline<br />

: la 3 D permet <strong>de</strong> reconstituer <strong>de</strong>s<br />

><br />

« événements » avec un <strong>de</strong>gré <strong>de</strong> précision<br />

adapté au public et d’éliminer les<br />

détails parasitant la compréhension. Elle<br />

met en évi<strong>de</strong>nce la logique d’une<br />

construction. Ainsi, les images constituent<br />

un discours graphique capable <strong>de</strong><br />

se substituer au discours verbal durant<br />

une première phase d’apprentissage et la<br />

3D s’avère particulièrement adaptée aux<br />

étudiants non initiés au discours scientifique<br />

ou en difficulté.<br />

Ainsi,la technologie 3D permet la mise en<br />

place d’une réelle ingénierie pédagogique.<br />

L’évaluation <strong>de</strong>s enseignements montre<br />

que la 3D est plébiscitée par les étudiants.<br />

L’enseignant doit cependant gérer<br />

<strong>de</strong>ux difficultés : la compréhension étant<br />

facilitée par la 3D, l’apprenant peut sousestimer<br />

la quantité <strong>de</strong> travail nécessaire<br />

pour acquérir ces connaissances ;l’enseignant<br />

doit reconsidérer sa place et son<br />

rôle sur l’estra<strong>de</strong> car il n’est plus le centre<br />

d’intérêt principal.<br />

( ontacts<br />

patrice.thiriet@adm.univ-lyon1.fr<br />

nora.vanreeth@recherche.univ-lyon1.fr<br />

http://anatomie3d.univ-lyon1.fr/<br />

http://icap.univ-lyon1.fr<br />

Modélisation <strong>de</strong>s risques médicamenteux lors d’ischémie myocardique<br />

UFR Mé<strong>de</strong>cine - iCAP 2008<br />

25


26<br />

<<br />

L’imagerie 3D était jusqu’à une pério<strong>de</strong><br />

récente l’apanage du cinéma, <strong>de</strong>s jeux<br />

vidéos et <strong>de</strong>s pratiques artistiques. <strong>Le</strong>s<br />

progrès <strong>de</strong> la cartographie numérique<br />

ont permis au cours <strong>de</strong> la présente<br />

décennie <strong>de</strong> mettre à disposition du<br />

grand public <strong>de</strong>s visualisations réalistes<br />

3D du territoire.<br />

La convergence <strong>de</strong>s systèmes d’information<br />

géographique et <strong>de</strong>s outils <strong>de</strong><br />

visualisation 3D a abouti au développement<br />

<strong>de</strong>s « globes virtuels ». Ces outils<br />

d’imagerie géospatiale accessible sur<br />

Internet permettent <strong>de</strong> survoler la<br />

Terre, <strong>de</strong> la manipuler, <strong>de</strong> la « toucher<br />

New York en image 2D + (Google Earth ©)<br />

du regard ». Imperceptiblement les frontières<br />

que l’on traçait entre la carte et<br />

le paysage, entre le réel et le virtuel,<br />

entre le visuel et le tactile sont <strong>de</strong>venues<br />

plus ténues.<br />

<strong>Le</strong>s usages <strong>de</strong> ces visualisations numériques<br />

3D sont encore émergents dans<br />

le domaine <strong>de</strong> l’éducation. Cette présentation<br />

a pour objectif <strong>de</strong> montrer, à<br />

travers trois exemples concrets, l’intérêt<br />

d’utiliser ces nouveaux outils <strong>de</strong><br />

cartographie et d’imagerie numérique<br />

3D dans l’enseignement :<br />

- <strong>de</strong> l’image en 2D à la 3D : le développement<br />

d’une « pensée visuelle » (exem-<br />

<strong>Le</strong>s enjeux <strong>de</strong> l’imagerie<br />

géospatiale 3D pour l’éducation<br />

Institut national <strong>de</strong> recherche pédagogique<br />

Sylvain Genevois, chargé d’étu<strong>de</strong>s et <strong>de</strong> recherche<br />

ple <strong>de</strong>s globes virtuels) ;<br />

- <strong>de</strong> l’hyperréalisme à l’immersion dans<br />

l’espace : le rôle <strong>de</strong>s animations paysagères<br />

(exemple <strong>de</strong> modélisation<br />

urbaine en 3D) ;<br />

- géolocalisation, mobilité et réalité<br />

augmentée (exemple du projet<br />

GéoEduc3D).<br />

( ontacts<br />

sylvain.genevois@inrp.fr<br />

http://eductice.inrp.fr/EducTice/<br />

projets/geomatique/<br />

Modélisation urbaine 3 D<br />

(CRENAM – Université <strong>de</strong> Saint-Etienne)


Thélème, jeu <strong>de</strong> rôle massivement<br />

multijoueurs pour l’apprentissage<br />

du français<br />

Université <strong>de</strong> Strasbourg / CNRS<br />

Patrick Schmoll, ingénieur d’étu<strong>de</strong>s - CNRS<br />

Aurore Langenbronn, professeur <strong>de</strong> Français Langue Étrangère - Almédia<br />

Julien Doudoux, programmeur - Almédia<br />

Utiliser l’engouement <strong>de</strong>s jeunes (et<br />

<strong>de</strong>s moins jeunes) pour les jeux vidéo<br />

et les univers virtuels afin <strong>de</strong> leur faire<br />

apprendre une langue étrangère : c’est<br />

le pari <strong>de</strong> Thélème, un projet <strong>de</strong> plateforme<br />

ludo-éducative massivement<br />

multiparticipants en ligne.<br />

<strong>Le</strong> projet est issu du laboratoire<br />

strasbourgeois « Sociétés et cultures<br />

en Europe » (CNRS/UDS) qui étudie<br />

<strong>de</strong>puis plus <strong>de</strong> dix ans les communautés<br />

virtuelles qui se forment sur le Net<br />

dans <strong>de</strong>s contextes <strong>de</strong> loisirs (jeux<br />

vidéo, espaces <strong>de</strong> rencontre) ou <strong>de</strong> travail<br />

collaboratif (Wikipédia, production<br />

<strong>de</strong> logiciels libres). L’expertise sur les<br />

conditions <strong>de</strong> l'émergence et du développement<br />

spontanés d'une communauté<br />

au sein d'un réseau a conduit à<br />

envisager la reproduction <strong>de</strong> ces conditions<br />

au sein d'un dispositif dédié, et<br />

non plus spontané, <strong>de</strong> manière à faciliter<br />

l'émergence du phénomène communautaire<br />

dans un but pédagogique.<br />

Thélème est un projet d'outil multimédia<br />

d'assistance à l'apprentissage du<br />

français langue étrangère (FLE), qui se<br />

présente sous la forme d'un jeu <strong>de</strong> rôle<br />

en ligne massivement multi-participants.<br />

<strong>Le</strong>s apprenants sont immergés<br />

dans un univers visuel interactif dans<br />

lequel ils réalisent <strong>de</strong>s quêtes ludiques<br />

dans la langue d'apprentissage. Ils y rencontrent<br />

<strong>de</strong>s milliers d'autres participants,<br />

allophones comme eux ou<br />

“native speakers”, avec lesquels, pour<br />

pouvoir avancer et réussir, ils doivent<br />

se battre, échanger, négocier… et le<br />

faire dans la langue à apprendre. Des<br />

modules didactiques permettent <strong>de</strong>s<br />

séquences captives en interaction avec<br />

<strong>de</strong>s agents intelligents, dont les quêtes<br />

sont ciblées sur un objectif <strong>de</strong> niveau<br />

<strong>de</strong> langue à atteindre par l'apprenant.<br />

Thélème inaugure un genre ludo-éducatif<br />

nouveau, relevant <strong>de</strong> l'e-learning 2.0 :<br />

c'est le <strong>premier</strong> Serious Game en ligne<br />

massivement multijoueurs. Il est conçu<br />

pour l'apprentissage <strong>de</strong>s langues, mais<br />

prélu<strong>de</strong> à <strong>de</strong> nombreuses applications<br />

à d'autres matières, comme l'histoire,<br />

l'ethnologie, l'instruction civique…<br />

Vues <strong>de</strong> différentes scènes du jeu<br />

><br />

Contrairement à la plupart <strong>de</strong>s applications<br />

informatiques pour l'assistance à<br />

l'enseignement ou à l'apprentissage <strong>de</strong>s<br />

langues, Thélème sollicite toutes les<br />

potentialités offertes par les technologies<br />

<strong>de</strong> réseau, en combinant quatre<br />

paramètres : le ludique, l'immersion,<br />

la simulation et l'interactivité. L'interactivité<br />

et la simulation, qui sont poussées<br />

plus loin que ce que permettent<br />

les produits offline et online actuels,<br />

autorisent la pratique à distance <strong>de</strong>s<br />

métho<strong>de</strong>s pédagogiques reposant sur<br />

la perspective actionnelle désormais<br />

recommandée par le Cadre Européen<br />

Commun <strong>de</strong> Référence <strong>de</strong>s Langues.<br />

( ontacts<br />

schmoll@misha.fr<br />

al@almedia.fr<br />

www.theleme-lejeu.com<br />

27


28<br />

<<br />

Cette plateforme participative ouvre à<br />

<strong>de</strong> nouveaux usages du numérique,<br />

notamment dans la sphère pédagogique.<br />

Elle constitue un support d’échanges et<br />

<strong>de</strong> médiation autour d’un projet individuel<br />

ou collectif, et permet <strong>de</strong>s représentations<br />

sensibles <strong>de</strong> la ville et <strong>de</strong> ses<br />

enjeux.<br />

En « captant le réel » au moyen d’un téléphone<br />

mobile (photo, vidéo, son), chacun<br />

peut saisir <strong>de</strong>s instants et rendre compte<br />

<strong>de</strong> son parcours dans la ville. Par cette<br />

démarche, une mémoire partageable <strong>de</strong><br />

sa relation à l’espace collectif urbain se<br />

constitue et contribue à la création<br />

d’une base <strong>de</strong> données <strong>de</strong> la « ville perçue<br />

». Chaque parcours est édité en<br />

« temps réel », géolocalisé sur une<br />

maquette 3D <strong>de</strong> la ville accessible sur<br />

internet.<br />

Vivre la ville autrement<br />

Navidis<br />

Philippe Perennez, Recherche et Développement<br />

Des parcours scénarisés ou libres peuvent<br />

être proposés aux élèves, afin qu’ils<br />

partagent leurs expériences et les<br />

personnalisent d’instantanés et d’émotions.<br />

<strong>Le</strong>s contributions ainsi virtualisées<br />

permettent une exploration en 3D<br />

temps réel du territoire, <strong>de</strong>s activités qui<br />

l'animent et <strong>de</strong>s réactions qu’il suscite.<br />

De ces informations, une représentation<br />

collective et coopérative du lieu se <strong>de</strong>ssine<br />

au gré <strong>de</strong>s thématiques proposées.<br />

Cette plateforme peut être exploitée<br />

dans le cadre <strong>de</strong> projets éducatifs,<br />

citoyens, associatifs, etc. :<br />

- Éducatif : projets scolaires autour du<br />

territoire,<strong>de</strong> la ville et <strong>de</strong> ses activités,du<br />

patrimoine…<br />

- Loisirs Urbains : jeux <strong>de</strong> pistes, rallye<br />

photos, vi<strong>site</strong> touristique…<br />

- Évenements culturels : mémoire collec-<br />

tive, animation <strong>de</strong> quartier, évènements<br />

artistiques…<br />

- Citoyenneté :retour d’informations sur<br />

la ville, contact avec les services <strong>de</strong> la<br />

collectivité…<br />

Ce prototype est développé par Navidis,<br />

éditeur d’applications cartographiques et<br />

<strong>de</strong> média 3D pour l’éducation, les collectivités<br />

et le grand public, grâce à un<br />

savoir-faire reconnu en matière <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sign numérique d’information et <strong>de</strong><br />

« serious game ».<br />

( ontacts<br />

philippe.perennez@navidis.com<br />

www.navidis.com


Introduction générale : état <strong>de</strong>s lieux et prospective pour la 3D relief<br />

Laurent Don<strong>de</strong>y - La Géo<strong>de</strong><br />

Extraits <strong>de</strong> différentes productions 3D<br />

Richard Breitner - Dassault Systèmes<br />

><br />

Pour Dassault Systèmes, éditeur <strong>de</strong> logiciels, la 3D interactive est un nouveau média universel qui ne doit plus être réservé<br />

aux joueurs ou aux ingénieurs. La marque 3DVIA <strong>de</strong> Dassault Systèmes, créée en 2007, a pour ambition <strong>de</strong> démocratiser<br />

l'usage <strong>de</strong> la 3D temps réel dans <strong>de</strong> nouveaux domaines. <strong>Le</strong>s spectateurs vivront trois expériences interactives temps<br />

réel : le mystère <strong>de</strong> la construction <strong>de</strong> la pyrami<strong>de</strong> <strong>de</strong> Khéops, une reconstitution du vol <strong>de</strong> Blériot XI et une application<br />

<strong>de</strong> sensibilisation à la malvoyance.<br />

Extrait d’un film récent américain en 3D relief<br />

Patrick Zuchetta, Pascal Vinial - 2AVI<br />

Extrait <strong>de</strong> « Promena<strong>de</strong> Digestive 3D »<br />

Yannick Violin - Naya<strong>de</strong><br />

Idée et scénario du projet : Esther V. Schärer-Züblin<br />

Copyright 2009 - L’Alimentarium, Musée <strong>de</strong> l’alimentation, une fondation Nestlé,Vevey<br />

Résumé : au niveau <strong>de</strong> notre intestin, l’absorption <strong>de</strong>s aliments se fait par <strong>de</strong>s processus<br />

cellulaires très complexes. <strong>Le</strong> fructose, le glucose ou les graisses ne sont pas assimilés par<br />

notre organisme suivant un procédé équivalent. Ce voyage extraordinnaire au sein <strong>de</strong><br />

l’organisme humain en 3D relief HD nous permet <strong>de</strong> découvrir un univers cellulaire très<br />

complexe.<br />

Extrait <strong>de</strong> « Sea Rex 3D »<br />

Pascal Vuong, François Mantello - N3D LAND Productions<br />

Sea Rex 3D est un long-métrage <strong>de</strong> très grand format (15/70mm relief ou IMAX 3D) qui emmène le spectateur dans un voyage<br />

dans l'espace et le temps à la découverte <strong>de</strong>s grands reptiles marins <strong>de</strong> l'époque <strong>de</strong>s dinosaures. Il <strong>de</strong>vrait sortir au printemps<br />

2010 dans les salles 3D à écran géant comme La Géo<strong>de</strong>. Sea Rex 3D est le <strong>premier</strong> film produit en France dans ce format.<br />

Extrait <strong>de</strong> film 3D relief<br />

Philippe Delbary - Orange Labs<br />

Programmation susceptible <strong>de</strong> modifications pour raisons techniques<br />

La 3D relief<br />

La Géo<strong>de</strong><br />

Programmation spéciale <strong>de</strong> clôture.<br />

29


IMNE 2009<br />

Manifestation organisée par le ministère <strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong><br />

14 octobre 2009 - Cité <strong>de</strong>s sciences et <strong>de</strong> l’industrie - La Géo<strong>de</strong>.<br />

www.imne.fr<br />

www.educnet.education.fr<br />

Enseigner avec les technologies <strong>de</strong> l’information et <strong>de</strong> la communication.<br />

IMNE est organisée avec la participation <strong>de</strong> PM Conseil et <strong>de</strong> Media Event

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