Le premier site de vidéos - Ministère de l'Éducation nationale
Le premier site de vidéos - Ministère de l'Éducation nationale
Le premier site de vidéos - Ministère de l'Éducation nationale
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
IMNE 2009<br />
><br />
Image,<br />
numérique<br />
et éducation
Vers une pédagogie en trois dimensions ?<br />
Réalité augmentée, univers virtuels, écrans<br />
pour voir en relief, interfaces <strong>de</strong> captation<br />
<strong>de</strong>s mouvements : l’image 3D est au cœur<br />
<strong>de</strong> l’audiovisuel numérique d’aujourd’hui.<br />
Éditorial<br />
La programmation abor<strong>de</strong> une gran<strong>de</strong><br />
diversité <strong>de</strong> sujets et <strong>de</strong> techniques, dans<br />
une perspective pédagogique.<br />
Souhaitons que la qualité <strong>de</strong>s<br />
Si le marketing, la publicité, le jeu<br />
et le cinéma sont à la pointe <strong>de</strong>s 3D<br />
interventions et la diversité<br />
du public - enseignants, inspecteurs,<br />
chefs d’établissement,<br />
usages émergents, qu’en est-il<br />
responsables « éducation » <strong>de</strong><br />
pour la sphère éducative ?<br />
collectivités territoriales, édi-<br />
Quelles applications pédagogiques peut-on teurs, représentants d’associations pédago-<br />
entrevoir ?<br />
giques, chercheurs et étudiants - confortent<br />
IMNE comme le ren<strong>de</strong>z-vous annuel <strong>de</strong> la<br />
C’est à une approche prospective <strong>de</strong> cette prospective dans le domaine <strong>de</strong>s TICE pour<br />
thématique que le ministère <strong>de</strong> l’Éducation<br />
<strong>nationale</strong> consacre cette <strong>de</strong>uxième édition<br />
tous les acteurs <strong>de</strong> l’éducation.<br />
d’IMNE (IMage, Numérique et Éducation). Jean-Yves Capul<br />
Sous-directeur <strong>de</strong>s technologies <strong>de</strong> l’information<br />
et <strong>de</strong> la communication pour l’éducation<br />
Partenaires
9h – 9h20<br />
Intervention d’accueil<br />
9h20 – 9h40<br />
Nouveaux espaces d’apprentissage :<br />
Second Life ... p. 16<br />
Académie d'Amiens .<br />
9h40 – 10h<br />
Jouer, apprendre et travailler<br />
en 3D ... p. 17<br />
Dassault Systemes<br />
10h – 10h20<br />
Jouer avec l’automatisme ! ... p. 18<br />
Université <strong>de</strong> Reims Champagne-Ar<strong>de</strong>nne<br />
10h20 – 10h40<br />
Voir l’atmosphère ... p. 19<br />
Météo France<br />
10h40 – 11h<br />
TerraNumerica : navigation et<br />
interactions dans Paris en réalité<br />
virtuelle ... p. 20<br />
Université Paris Est Marne-la-Vallée<br />
11h – 11h40<br />
Pause café sur l’espace d’échange<br />
11h40 – 12h<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv : secrets <strong>de</strong> fabrication<br />
<strong>de</strong>s vidéos en 3D ... p. 21<br />
<strong>Le</strong><strong>site</strong>.tv<br />
12h – 12h20<br />
<strong>Le</strong>s avatars au service <strong>de</strong>s sourds et<br />
<strong>de</strong>s malentendants ... p. 22<br />
VoXign<br />
12h20 – 12h40<br />
La réalité augmentée dans<br />
l'enseignement ... p. 23<br />
Total Immersion<br />
Programme<br />
12h40 – 14h20<br />
Cocktail déjeunatoire sur l’espace<br />
d’échange<br />
14h20 – 14h40<br />
L’Éducation physique et sportive<br />
en 3 dimensions : un soutien pour<br />
les apprentissages ... p. 24<br />
Académie <strong>de</strong> Reims<br />
14h40 – 15h<br />
L’intérêt <strong>de</strong> la 3D pour les<br />
enseignements scientifiques ... p. 25<br />
Université <strong>de</strong> Lyon 1<br />
15h – 15h20<br />
<strong>Le</strong>s enjeux <strong>de</strong> l’imagerie géospatiale 3D<br />
pour l’éducation ... p. 26<br />
Institut national <strong>de</strong> recherche pédagogique<br />
15h20 – 15h40<br />
Thélème, jeu <strong>de</strong> rôle massivement<br />
multijoueurs pour l’apprentissage<br />
du français ... p. 27<br />
Université <strong>de</strong> Strasbourg / CNRS<br />
15h40 – 16h<br />
Vivre la ville autrement ... p. 28<br />
Navidis<br />
16h30 – 17h20<br />
La 3D relief ... p. 29<br />
Programmation spéciale à La Géo<strong>de</strong><br />
17h20 – 18h00<br />
Clôture sur l’espace d’échange<br />
*<br />
>
Éveiller la curiosité <strong>de</strong>s plus jeunes<br />
et leur donner le goût <strong>de</strong> la<br />
culture et <strong>de</strong>s sciences est l’un<br />
<strong>de</strong>s objectifs que la Cité <strong>de</strong>s sciences<br />
s’est fixé dès son ouverture en 1986.<br />
La Cité <strong>de</strong>s sciences est, après le<br />
Musée du Louvre, l’établissement culturel<br />
qui accueille le plus <strong>de</strong> groupes<br />
scolaires en France. Plus du tiers <strong>de</strong> ses<br />
vi<strong>site</strong>urs sont <strong>de</strong>s enfants et <strong>de</strong>s jeunes<br />
en âge d’apprendre. Au fil <strong>de</strong>s années,<br />
la Cité est <strong>de</strong>venue une alliée <strong>de</strong> poids<br />
<strong>de</strong>s parents, <strong>de</strong>s enseignants, <strong>de</strong>s éducateurs<br />
et <strong>de</strong>s jeunes eux-mêmes. Elle<br />
doit cette confiance à la qualité <strong>de</strong> ses<br />
expositions, qui se situent souvent à la<br />
pointe du loisir éducatif.<br />
L’image animée en relief, l’image 3D, les<br />
dispositifs d’interface permettant <strong>de</strong><br />
les manipuler ont toujours été utilisés<br />
La Cité <strong>de</strong>s sciences<br />
et <strong>de</strong> l’industrie<br />
dans <strong>de</strong>s spectacles, <strong>de</strong>s éléments<br />
d’exposition, <strong>de</strong>s événements.<br />
Depuis 1988, la salle Louis Lumière<br />
présente <strong>de</strong>s films en relief (dont six<br />
ont été coproduits par la Cité) avec<br />
une fréquentation <strong>de</strong> près <strong>de</strong> 300 000<br />
personnes par an.<br />
Parmi les réalisations récentes, l’exposition<br />
permanente Objectifs Terre<br />
présente un film en relief visible sans<br />
recours à <strong>de</strong>s lunettes spéciales.<br />
Par ailleurs, dans le cadre <strong>de</strong> la rénovation<br />
<strong>de</strong> son <strong>site</strong> web, la Cité <strong>de</strong>s<br />
sciences prépare un nouveau <strong>site</strong> <strong>de</strong><br />
contenus <strong>de</strong>stinés spécifiquement aux<br />
enseignants. Il met notamment à leur<br />
disposition un outil innovant <strong>de</strong> création<br />
d’eTD ou Travaux dirigés électroniques<br />
dans un espace conçu pour<br />
agréger les ressources <strong>de</strong> la Cité <strong>de</strong>s<br />
sciences et <strong>de</strong> ses partenaires avec <strong>de</strong>s<br />
contenus personnels.<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong> permet à l’enseignant <strong>de</strong> choisir<br />
les contenus les plus pertinents et les<br />
mieux adaptés, <strong>de</strong> formuler ses propres<br />
consignes, d’imaginer les exercices<br />
et <strong>de</strong> faciliter les évaluations.<br />
Cet espace personnel est conçu dans<br />
un environnement entièrement en<br />
ligne qui permettra à l’enseignant <strong>de</strong><br />
travailler sur <strong>de</strong>s ordinateurs différents<br />
en le libérant <strong>de</strong>s contraintes liées aux<br />
transferts <strong>de</strong> fichiers.<br />
Pour découvrir ce nouveau <strong>site</strong> :<br />
www.cite-sciences.fr/education<br />
( ontacts<br />
www.cite-sciences.fr
La Géo<strong>de</strong>, un écran géant<br />
pour une pédagogie en trois dimensions<br />
En s’associant une nouvelle fois à<br />
IMNE, après la première édition <strong>de</strong><br />
2008, La Géo<strong>de</strong> veut renouveler son<br />
soutien à une initiative très pertinente<br />
et sans nul doute nécessaire.<br />
Autour d’une présentation mise en<br />
scène et commentée <strong>de</strong> programmes<br />
pédagogiques parmi les plus récents, La<br />
Géo<strong>de</strong> souhaite mettre en valeur la<br />
richesse <strong>de</strong>s contenus existants. Tous<br />
résultent d’une application nouvelle<br />
<strong>de</strong>s technologies numériques qui permettent<br />
l’expression <strong>de</strong> nouveaux<br />
talents et génèrent d’ores et déjà <strong>de</strong><br />
nouveaux usages.<br />
Au travers <strong>de</strong> son partenariat, La<br />
Géo<strong>de</strong> veut également souligner une<br />
synergie avec IMNE en matière <strong>de</strong><br />
décloisonnement du mon<strong>de</strong> technique<br />
et <strong>de</strong> collaboration avec le mon<strong>de</strong><br />
pédagogique.<br />
Confortée par l’accueil réservé l’an<br />
passé à KHEOPS 3D (La Géo<strong>de</strong> -<br />
Dassault Systèmes) par le public composé<br />
d’inspecteurs, d’enseignants, <strong>de</strong><br />
producteurs, d’éditeurs, <strong>de</strong> techniciens<br />
et ingénieurs, La Géo<strong>de</strong> souhaite affermir<br />
sa position comme lieu <strong>de</strong> rencontre<br />
et d’échange entre <strong>de</strong>s univers souvent<br />
éloignés les uns <strong>de</strong>s autres.<br />
Cet événement contribue à la politique<br />
éducative <strong>de</strong> La Géo<strong>de</strong>. Pour les<br />
100 000 élèves et professeurs qu’elle<br />
accueille tous les ans, elle se veut force<br />
<strong>de</strong> propositions novatrices, où le sensationnel<br />
et le spectaculaire servent<br />
<strong>de</strong>s objectifs pédagogiques.<br />
Dans ce contexte, le passage au numérique<br />
<strong>de</strong> La Géo<strong>de</strong> en 2007 a considérablement<br />
élargi le champ <strong>de</strong> la création<br />
et <strong>de</strong> l’expression et il faut souligner<br />
que le succès est au ren<strong>de</strong>z-vous.<br />
Des nombreuses potentialités offertes<br />
par cette mutation technologique, la<br />
3D relief est l’une <strong>de</strong>s plus passionnantes<br />
et assurément la plus populaire<br />
puisqu’elle représente aujourd’hui la<br />
moitié <strong>de</strong> la programmation.<br />
Grâce aux représentations dans l’espace,<br />
la 3D relief facilite la découverte<br />
><br />
et la compréhension <strong>de</strong> phénomènes<br />
complexes tout en l’associant au plaisir<br />
d’une expérience sensorielle nouvelle<br />
et surprenante, bénéfique à la mémorisation.<br />
Avec la 3D relief, le cerveau<br />
humain, trompé par l’artifice technique,<br />
modifie sa perception <strong>de</strong>s contenus<br />
projetés et leur donne une nouvelle<br />
intensité.<br />
Ce sera l’un <strong>de</strong>s sujets abordés lors <strong>de</strong><br />
cette édition 2009 d’IMNE où La<br />
Géo<strong>de</strong> présentera dans sa salle un<br />
large éventail <strong>de</strong> documentaires 3D<br />
relief récents, exclusifs, expérimentaux,<br />
qui interpellent tous le mon<strong>de</strong> pédagogique.<br />
( ontacts<br />
communication/presse : 01 40 05 79 04<br />
communication_geo<strong>de</strong>@cite-sciences.fr<br />
www.lageo<strong>de</strong>.fr
04<br />
<<br />
<strong>Le</strong> <strong>premier</strong> <strong>site</strong> <strong>de</strong> vidéos<br />
pédagogiques à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong><br />
sur Internet<br />
Depuis 14 ans, France 5 et le Scéren-<br />
CNDP collaborent pour développer<br />
l’usage <strong>de</strong> l’audiovisuel numérique en<br />
classe. La création du <strong>site</strong>.tv en 2003,<br />
avec le soutien du ministère <strong>de</strong> l’Éducation<br />
<strong>nationale</strong> et du ministère <strong>de</strong> la<br />
Culture et <strong>de</strong> la Communication,<br />
répond aux évolutions <strong>de</strong>s usages<br />
pédagogiques, en s’appuyant sur les<br />
<strong>de</strong>rnières innovations technologiques.<br />
C’est donc tout naturellement que<br />
le<strong>site</strong>.tv se positionne comme un<br />
partenaire majeur du salon IMNE<br />
<strong>de</strong>puis sa première édition.<br />
L’espace vidéo<br />
<strong>de</strong>s enseignants et <strong>de</strong>s élèves<br />
Des vidéos sélectionnées et classées<br />
selon les programmes<br />
scolaires<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv est aujourd’hui le <strong>premier</strong><br />
éditeur <strong>de</strong> ressources vidéo pédagogiques<br />
en France. Destiné aux enseignants<br />
et aux élèves, il compte plus <strong>de</strong><br />
2 500 vidéos sélectionnées et in<strong>de</strong>xées<br />
en fonction <strong>de</strong>s programmes scolaires.<br />
Chaque vidéo, <strong>de</strong> format court, est<br />
accompagnée d’un livret pédagogique.<br />
La vidéothèque, disponible en téléchargement,<br />
couvre les principales disciplines<br />
<strong>de</strong> l’enseignement général, technologique<br />
et professionnel, réparties en<br />
trois niveaux <strong>de</strong> scolarité : école,<br />
collège et lycée.<br />
Des services pour faciliter<br />
l’usage <strong>de</strong> l’image numérique<br />
en classe<br />
Différents services viennent compléter<br />
cette offre spécialement conçue pour<br />
un usage en classe : module interactif<br />
d’éducation à l’image pour apprendre à<br />
décrypter les images, dossiers thématiques<br />
pluridisciplinaires sur le thème <strong>de</strong><br />
l’eau ou <strong>de</strong>s énergies, ressources<br />
documentaires ou encore fiches<br />
d’activités proposées par <strong>de</strong>s enseignants<br />
afin <strong>de</strong> mutualiser les usages<br />
autour <strong>de</strong>s vidéos du <strong>site</strong>.tv.<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv est accessible sur abonnement<br />
et compte déjà plus <strong>de</strong> 4 500<br />
établissements scolaires abonnés et<br />
plus <strong>de</strong> 60 000 enseignants inscrits.<br />
( ontacts<br />
caroline.larriau@francetv.fr<br />
www.le<strong>site</strong>.tv
<strong>Le</strong> pôle <strong>de</strong> compétitivité <strong>de</strong>s contenus<br />
et services numériques<br />
Pôle <strong>de</strong> compétitivité francilien<br />
<strong>de</strong>s contenus et services numériques,<br />
Cap Digital Paris Région<br />
se positionne à la convergence <strong>de</strong>s<br />
technologies numériques et <strong>de</strong>s neuf<br />
domaines stratégiques ancrés au<br />
coeur du territoire francilien, dont<br />
l’e-Education et la Formation.<br />
Notre objectif<br />
Faire <strong>de</strong> Paris et <strong>de</strong> sa région l’une <strong>de</strong>s<br />
références du numérique au niveau<br />
mondial, tant d’un point <strong>de</strong> vue industriel<br />
que stratégique. <strong>Le</strong> développement<br />
<strong>de</strong> la R&D, la croissance <strong>de</strong>s<br />
entreprises, la mise en réseau <strong>de</strong> ses<br />
adhérents et leur promotion à l’inter-<br />
national sont autant <strong>de</strong> missions que se<br />
fixe Cap Digital pour soutenir la créativité<br />
et la compétitivité <strong>de</strong> ce secteur<br />
industriel qui représente à lui seul un<br />
marché mondial <strong>de</strong> 300 milliards d'euros.<br />
Nos métiers<br />
Recherche & Développement :<br />
227 projets labellisés sur 571 reçus,<br />
208 millions d’ai<strong>de</strong>s publiques <strong>de</strong>puis la<br />
création du pôle.<br />
Animation et mise en réseau :<br />
Structuration et information d’une<br />
véritable communauté <strong>de</strong> près <strong>de</strong> 600<br />
partenaires par l’organisation <strong>de</strong> nombreuses<br />
manifestations.<br />
><br />
Développement <strong>de</strong>s sociétés :<br />
Relation avec les financeurs privés et<br />
publics, services aux adhérents, ateliers<br />
et formations.<br />
Déploiement international :<br />
Cap Digital se positionne comme l'interface<br />
<strong>de</strong>s acteurs franciliens avec les<br />
grands pôles économiques européens<br />
et mondiaux, pour le montage <strong>de</strong><br />
projets transnationaux ou l’organisation<br />
<strong>de</strong> missions à l’international pour<br />
soutenir les PME à l’export.<br />
( ontacts<br />
Gaëlle Couraud<br />
01 40 41 11 84<br />
www.capdigital.com<br />
05
04<br />
<<br />
Partenaire <strong>de</strong> la première édition<br />
en 2008, il était donc naturel que<br />
l’Ina renouvelle son soutien à<br />
IMNE 2009 : l’image est au cœur <strong>de</strong><br />
notre activité, le numérique transforme<br />
nos usages, et l’éducation est une<br />
mission <strong>de</strong> toujours.<br />
Avec 3,5 millions d’heures <strong>de</strong> radio et<br />
<strong>de</strong> télé conservées, l’Ina est le lea<strong>de</strong>r<br />
mondial <strong>de</strong> l’archivage numérique et <strong>de</strong><br />
la valorisation <strong>de</strong>s fonds audiovisuels.<br />
En créant à la rentrée 2009-2010 Ina<br />
Sup, pôle d’excellence <strong>de</strong>s sciences et<br />
métiers <strong>de</strong> l’image et du son qui fédère<br />
les départements <strong>de</strong> l’Enseignement<br />
supérieur, <strong>de</strong> la Formation professionnelle<br />
et <strong>de</strong> la Recherche, l’Ina favorise<br />
le partage et la transmission <strong>de</strong> cette<br />
expertise unique et contribue au développement<br />
<strong>de</strong>s connaissances sur les<br />
mutations en cours.<br />
L’Inathèque <strong>de</strong> France met à disposition<br />
<strong>de</strong>s publics spécialisés l’ensemble<br />
<strong>de</strong>s archives <strong>de</strong> la radio-télévision dans<br />
son centre <strong>de</strong> consultation à la BnF.<br />
Fresque chronologique<br />
Visionneuse<br />
L’Institut National <strong>de</strong> l’Audiovisuel<br />
Véritable foyer <strong>de</strong> réflexion sur les<br />
médias, il offre une programmation<br />
régulière <strong>de</strong> colloques et activités<br />
scientifiques et soutient la recherche<br />
dans le domaine <strong>de</strong>s médias audiovisuels<br />
en menant une politique <strong>de</strong> coédition<br />
à travers plusieurs collections.<br />
Depuis juin 2009, l’image et le son sont<br />
au cœur <strong>de</strong> la nouvelle version d’ina.fr.<br />
Menant une politique <strong>de</strong> valorisation<br />
<strong>de</strong> ses fonds et en utilisant toutes les<br />
possibilités offertes par les nouveaux<br />
supports multimédias, l’Ina développe<br />
également <strong>de</strong>s ressources pédagogiques<br />
en ligne tels que les Jalons pour<br />
l’histoire du temps présent.<br />
Jalons pour l’histoire du temps<br />
présent : un regard pédagogique<br />
inédit sur le mon<strong>de</strong><br />
contemporain<br />
Conçu en collaboration avec le ministère<br />
<strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong>, <strong>de</strong><br />
l’Enseignement supérieur et <strong>de</strong> la<br />
Recherche, cette fresque interactive<br />
propose 1 200 vidéos à caractère patri-<br />
monial <strong>de</strong> 1914 à nos jours, resituées dans<br />
leur contexte historique et médiatique.<br />
Destiné aux enseignants et aux élèves<br />
du primaire, <strong>de</strong>s collèges, lycées et universités,<br />
ce <strong>site</strong> <strong>de</strong> référence offre <strong>de</strong><br />
multiples possibilités d’exploitations<br />
pédagogiques pour l’histoire, la géographie,<br />
l’éducation civique, le français, les<br />
sciences ou l’éducation artistique.<br />
La navigation, particulièrement intuitive,<br />
s’opère par une fresque chronologique,<br />
une carte dynamique, un arbre<br />
thématique ou encore un moteur <strong>de</strong><br />
recherche. Une visionneuse hypermédia<br />
donne accès à la notice <strong>de</strong>scriptive<br />
<strong>de</strong> chaque vidéo, à son contexte rédigé<br />
par <strong>de</strong>s historiens et à la transcription<br />
intégrale synchronisée <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong>-son.<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong> propose également <strong>de</strong>s parcours<br />
pédagogiques conçus par <strong>de</strong>s<br />
enseignants ainsi que <strong>de</strong>s sélections <strong>de</strong><br />
vidéos en relation directe avec chaque<br />
chapitre <strong>de</strong>s programmes scolaires.<br />
( ontacts<br />
www.ina.fr/jalons
Lieu d’échange, <strong>de</strong> réflexion, <strong>de</strong> veille,<br />
<strong>de</strong> prototypage, <strong>de</strong> formation,<br />
<strong>de</strong> création et d’innovation<br />
L’Incubateur Multimédia Belle <strong>de</strong> Mai<br />
accompagne <strong>de</strong>puis 10 ans <strong>de</strong>s<br />
porteurs <strong>de</strong> projet <strong>de</strong> création<br />
d’entreprise innovante dans les TIC et<br />
leurs usages. Seul incubateur français<br />
labellisé par les ministères <strong>de</strong> l’Éducation<br />
<strong>nationale</strong>, <strong>de</strong> l’Enseignement supérieur<br />
et <strong>de</strong> la Recherhce, il est notamment<br />
spécialisé dans le domaine <strong>de</strong>s contenus<br />
multimédias éducatifs et culturels.<br />
Créé en 1999 à l’initiative du Centre<br />
Régional <strong>de</strong> Documentation Pédagogique<br />
<strong>de</strong> l’académie d’Aix-Marseille,<br />
l’Incubateur Belle <strong>de</strong> Mai s’implique<br />
dans l’évolution <strong>de</strong>s usages <strong>de</strong>s TIC<br />
dans l’éducation à travers les projets<br />
innovants qu’il accompagne mais également<br />
en participant à <strong>de</strong>s événements<br />
comme IMNE ou encore l’ORME.<br />
Installé à Marseille, sur le Pôle Médias<br />
Belle <strong>de</strong> Mai, l’Incubateur Multimédia<br />
est un dispositif national. Il accueille et<br />
accompagne <strong>de</strong>s projets sur toute la<br />
France.<br />
Véritable centre <strong>de</strong> transfert technologique<br />
doté <strong>de</strong> son propre outil d’investissement<br />
financier, il est un lieu<br />
d’échange, <strong>de</strong> réflexion, <strong>de</strong> veille, <strong>de</strong><br />
prototypage, <strong>de</strong> formation, <strong>de</strong> création<br />
et d’innovation. Il est l’interface permanente<br />
et privilégiée entre les projets et<br />
les laboratoires <strong>de</strong> recherches dont<br />
il valorise les compétences et les<br />
résultats.<br />
A ce titre, les innovations dans les usages<br />
<strong>de</strong> la 3D, que ce soit au niveau<br />
industriel ou éducatif et culturel, font<br />
><br />
partie <strong>de</strong>s domaines actuellement<br />
observés et étudiés par l’incubateur.<br />
( ontacts<br />
Innover dans les technologies numériques,<br />
créer et anticiper <strong>de</strong> nouveaux<br />
usages, maîtriser le transfert <strong>de</strong> la<br />
connaissance et du savoir, valoriser la<br />
recherche, telles sont les missions que<br />
l’État lui a confiées à travers la création<br />
d’entreprises innovantes et la valorisation<br />
<strong>de</strong> produits multimédias. Son rôle<br />
est <strong>de</strong> trouver et <strong>de</strong> mobiliser les meilleures<br />
ressources humaines, technologiques<br />
et financières pour structurer,<br />
concrétiser et valoriser les projets<br />
ayant un fort caractère innovant et<br />
économique.<br />
Tél. 04 95 04 67 30<br />
incubateur@belle<strong>de</strong>mai.org<br />
www.belle<strong>de</strong>mai.org<br />
05
04<br />
<<br />
<strong>Le</strong> SCÉRÉN [CNDP-CRDP] est<br />
l’éditeur institutionnel <strong>de</strong> l’Éducation<br />
<strong>nationale</strong>. Il a, ces <strong>de</strong>rnières<br />
années, accompagné l’évolution technologique<br />
et diversifié sa production<br />
qui couvre aujourd’hui l’ensemble <strong>de</strong>s<br />
supports, du papier au numérique en et<br />
hors ligne. <strong>Le</strong>s produits numériques<br />
représentent aujourd’hui 40% du<br />
catalogue.<br />
Acteur majeur <strong>de</strong> l’introduction et <strong>de</strong> la<br />
réflexion sur les usages <strong>de</strong>s TICE à<br />
l’école, il est l’opérateur du ministère<br />
<strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong> pour le programme<br />
« Écoles numériques rurales ».<br />
DVD vidéo Des étoiles et <strong>de</strong>s hommes,<br />
coll. Films en classe, CNDP 2009.<br />
<strong>Le</strong> SCÉRÉN [CNDP-CRDP] :<br />
un producteur d’images<br />
numériques pour l’éducation<br />
Il édite les <strong>site</strong>s ministériels :<br />
www.primtice.education.gouv.fr,<br />
www.lecolepourtous.education.fr<br />
et pilote le programme d’apprentissage<br />
<strong>de</strong>s TICE par les TICE, Pairform@nce.<br />
<strong>Le</strong> SCÉRÉN [CNDP-CRDP] est partenaire<br />
<strong>de</strong> France 5 pour le<strong>site</strong>.tv, le<br />
<strong>premier</strong> <strong>site</strong> internet <strong>de</strong> vidéos éducatives<br />
à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong>.<br />
L’établissement possè<strong>de</strong> un catalogue<br />
<strong>de</strong> 600 titres à <strong>de</strong>stination <strong>de</strong>s professionnels<br />
<strong>de</strong> l’audiovisuel (diffuseurs,<br />
distributeurs, etc.) et un fonds <strong>de</strong> 5 000<br />
vidéos consultables à partir du <strong>site</strong><br />
http://media.sceren.fr.<br />
Aux côtés <strong>de</strong>s productions audiovisuelles<br />
classiques, le SCÉRÉN [CNDP-<br />
CRDP] développe un savoir-faire dans<br />
le domaine <strong>de</strong> l’animation afin <strong>de</strong><br />
concevoir <strong>de</strong>s documents éducatifs<br />
attrayants pour le jeune public et <strong>de</strong>s<br />
séquences illustratives à fort potentiel<br />
pédagogique à l’usage <strong>de</strong> l’enseignant.<br />
( ontacts<br />
Patrick <strong>Le</strong> Provost<br />
patrick.leprovost@cndp.fr<br />
www.cndp.fr<br />
Film d’animation O comme origine,<br />
CNDP/CNRS, 2008.
Centre <strong>de</strong> ressources et d’information<br />
sur les multimédias<br />
pour l’enseignement supérieur<br />
<strong>Le</strong> CERIMES est un organisme<br />
du ministère <strong>de</strong> l'Enseignement<br />
supérieur et <strong>de</strong> la Recherche,<br />
associé au CNDP, et placé sous la<br />
tutelle <strong>de</strong> la Sous-direction <strong>de</strong>s technologies<br />
<strong>de</strong> l'information et <strong>de</strong> la communication<br />
pour l'éducation. Sa mission<br />
prioritaire est <strong>de</strong> repérer, documenter<br />
et distribuer <strong>de</strong>s ressources audiovisuelles<br />
et multimédias.<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong> www.cerimes.fr propose un<br />
catalogue <strong>de</strong> 8 300 ressources, <strong>de</strong> différentes<br />
natures, diffusées selon divers<br />
canaux, y compris la vente <strong>de</strong> supports<br />
physiques (DVD).<br />
<strong>Le</strong> CERIMES est l'éditeur <strong>de</strong> plusieurs<br />
<strong>site</strong>s internet :<br />
Canal-U, vidéothèque numérique <strong>de</strong><br />
l'enseignement supérieur au service<br />
<strong>de</strong>s Universités numériques thématiques,<br />
propose 5 000 vidéos produites<br />
par les universités et les établissements<br />
d’enseignement supérieur et <strong>de</strong> recherche.<br />
Accessibles gratuitement en<br />
ligne, ces vidéos sont enrichies <strong>de</strong><br />
documents pédagogiques. Une vingtaine<br />
d’universités et d’établissements<br />
publics sont aujourd’hui producteurs<br />
<strong>de</strong> ressources.<br />
Formasup, catalogue les formations à<br />
distance tutorées <strong>de</strong>s établissements<br />
publics <strong>de</strong> l’Enseignement supérieur. Il<br />
est <strong>de</strong>stiné à ceux qui désirent commencer<br />
ou reprendre <strong>de</strong>s étu<strong>de</strong>s, élargir<br />
leurs compétences, préparer un<br />
concours.<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong> <strong>de</strong>s Signets <strong>de</strong>s bibliothèques,<br />
en partenariat avec l'ABES, offre un<br />
accès simple et rapi<strong>de</strong> à une base <strong>de</strong><br />
données <strong>de</strong> signets. Il met en commun<br />
<strong>de</strong>s ressources web sélectionnées,<br />
contrôlées, organisées et hiérarchisées<br />
par <strong>de</strong>s bibliothèques <strong>de</strong> l’enseignement<br />
supérieur et <strong>de</strong> la recherche<br />
Science.gouv, portail d'information scientifique<br />
et technique propose aux internautes<br />
<strong>de</strong>s ressources en ligne sélectionnées<br />
par un comité d’experts. Ce<br />
><br />
magazine en ligne comporte plusieurs<br />
rubriques : <strong>de</strong>s actus, <strong>de</strong>s dossiers, une<br />
sélection <strong>de</strong> vidéos à consulter en ligne ;<br />
<strong>de</strong>s présentations d’ouvrages <strong>de</strong> vulgarisation<br />
; un agenda d’expositions, un<br />
recensement <strong>de</strong> bibliothèques numériques<br />
; un annuaire <strong>de</strong> flux RSS et <strong>de</strong><br />
formations supérieures en Information<br />
Scientifique et Technique.<br />
BibNum, une bibliothèque numérique<br />
<strong>de</strong> textes scientifiques antérieurs à<br />
1940, commentés par <strong>de</strong>s scientifiques<br />
contemporains.<br />
<strong>Le</strong> CERIMES édite également Jeux<br />
Sérieux, un blog dédié aux réflexions et<br />
aux échanges.<br />
Par ailleurs, le CERIMES gère une banque<br />
d'images animées et poursuit une<br />
activité <strong>de</strong> coproducteur avec les universités<br />
et les grands établissements <strong>de</strong><br />
recherche.<br />
( ontacts<br />
info@cerimes.fr<br />
www.cerimes.fr<br />
05
Quatorze présentations en une<br />
journée, c’est suffisant pour piquer la<br />
curiosité sans risquer la satiété<br />
mais c'est aussi trop peu pour<br />
rendre compte <strong>de</strong> tout ce qui<br />
s’élabore autour <strong>de</strong> l’image<br />
numérique 3D.<br />
Sans viser l'exhaustivité, le programme<br />
d’IMNE 2009 fait écho au foisonnement<br />
créatif qui anime ce domaine, à la<br />
faveur <strong>de</strong>s innovations technologiques.<br />
14<br />
Présentations<br />
Certaines présentations sont déjà<br />
en application dans l’enseignement,<br />
d’autre sont encore <strong>de</strong>s objets<br />
<strong>de</strong> recherche.<br />
Amiens, Issy-les-Moulineaux, Lyon,<br />
Marne-la-Vallée, Marseille, Paris,<br />
Reims, Suresnes, Strasbourg : autant<br />
d’étapes qui vont jalonner cette captivante<br />
exploration, en quête <strong>de</strong> nouvelles<br />
pistes pédagogiques.<br />
>
16<br />
<<br />
<strong>Le</strong> village d'apprentissage virtuel <strong>de</strong>s langues<br />
est une initiative conjointe <strong>de</strong> l'inspection<br />
d'anglais et <strong>de</strong> la mission TICE <strong>de</strong><br />
l'académie d'Amiens.<br />
Ce projet répond à un double objectif :<br />
d'une part donner la parole aux élèves<br />
dans la classe <strong>de</strong> langues en créant <strong>de</strong>s<br />
situations d'immersion linguistique où ils<br />
sont mis en relation avec <strong>de</strong>s correspondants<br />
du mon<strong>de</strong> entier, d'âge similaire et<br />
partageant les mêmes centres d’intérêt ;<br />
d'autre part mettre à profit le numérique<br />
et particulièrement les potentialités <strong>de</strong>s<br />
univers 3D qui suscitent une forte motivation<br />
chez les élèves.<br />
L'académie d'Amiens a acquis une « île »<br />
sur Second Life. Un groupe <strong>de</strong> travail a<br />
conçu un scénario pédagogique. Un<br />
village français a été<br />
construit aux côtés d’un<br />
autre village dédié aux<br />
Nouveaux espaces d’apprentissage :<br />
Second Life<br />
Rectorat d’Amiens<br />
Jean-Clau<strong>de</strong> Hazé, ex-conseiller TICE<br />
partenaires internationaux. <strong>Le</strong>s élèves<br />
picards font découvrir leur village à leurs<br />
correspondants étrangers. Ils s’y rencontrent<br />
via leurs avatars et échangent par<br />
écrit (chat) ou <strong>de</strong> vive voix (casque et<br />
micro indispensables).<br />
<strong>Le</strong> scénario, conçu pour ai<strong>de</strong>r les enseignants<br />
à construire <strong>de</strong>s séances où les<br />
élèves travaillent en binômes, propose<br />
une enquête sur la mort d'un personnage<br />
historique dont on découvre le fantôme<br />
lors d'une promena<strong>de</strong> dans<br />
Amiens.<br />
Second Life est un univers virtuel persistant,<br />
optimisé pour la communication et<br />
l'échange, convivial et accessible en permanence<br />
<strong>de</strong>puis les lieux d'enseignement<br />
ou le domicile <strong>de</strong>s élèves. Il offre<br />
toute liberté à la<br />
création. <strong>Le</strong>s décors<br />
peuvent être adap-<br />
tés aux objectifs pédagogiques selon les<br />
besoins du cours.<br />
Second Life présente toutefois un inconvénient<br />
<strong>de</strong> taille :il s'agit,pour l'essentiel,<br />
d'un univers pour adultes avec ses milliers<br />
d'îles incontrôlées, où le sexe, le jeu,<br />
le consumérisme prédominent.Il y a sans<br />
doute une solution à trouver avec Teen<br />
Second Life et ses teachers.<br />
C'est pourquoi cette première expérimentation<br />
reste limitée à <strong>de</strong>s élèves<br />
majeurs, après information auprès <strong>de</strong>s<br />
familles car l'école est garante <strong>de</strong> l'éthique<br />
et <strong>de</strong> la qualité <strong>de</strong>s pratiques pédagogiques.<br />
Ce projet expérimental <strong>de</strong>vrait<br />
migrer vers une plate-forme dédiée à<br />
l’éducation.<br />
( ontacts<br />
haze@ac-amiens.fr
Jouer, apprendre et travailler en 3D<br />
Dassault Systemes<br />
Pierre-Jacques Bauer, responsable <strong>de</strong>s programmes pour le mon<strong>de</strong> académique<br />
Joel Huellou, professeur, responsable du projet Course en Cours<br />
au lycée Louis Bascan, Rambouillet<br />
<strong>Le</strong>s usages contributifs du web 2.0<br />
préfigurent les métho<strong>de</strong>s d'innovation<br />
collectives qui feront la prospérité <strong>de</strong>s<br />
économies <strong>de</strong> <strong>de</strong>main. Pour ai<strong>de</strong>r l'enseignement<br />
à développer ces pratiques,<br />
Dassault Systemes a créé un continuum<br />
d'univers virtuels 3D fidèles à la<br />
réalité. La pédagogie y trouve un champ<br />
d’innovation infini, gagne <strong>de</strong> nouveaux<br />
enthousiasmes dans la similitu<strong>de</strong> avec<br />
les jeux et <strong>de</strong> nouvelles efficiences par<br />
l’intégration avec les pratiques professionnelles.<br />
Dans le mon<strong>de</strong>, d’innombrables<br />
applications pédagogiques <strong>de</strong> la 3D<br />
voient le jour. Des projets <strong>de</strong> Dassault<br />
« Ma Pierre à l’Edifice » réunit l’histoire et les TICE dans un<br />
environnement 2.0 pour les élèves <strong>de</strong> 4e et <strong>de</strong> 5e.<br />
(Logiciel 3DVIA)<br />
La 3D : <strong>de</strong>s contextes d’apprentissage pour toutes les circonstances,<br />
dangereuses, indisponibles, dramatisantes, passées ou à venir.<br />
(Logiciel 3DVIA)<br />
Systemes en France ont dépassé le<br />
sta<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’expérience pilote. Ainsi,<br />
« Course en Cours », projet national<br />
pour l’enseignement secondaire, a déjà<br />
réuni 16 000 élèves et 2 500 enseignants<br />
autour <strong>de</strong>s multiples disciplines<br />
<strong>de</strong> l’innovation digitale.<br />
Dassault Systemes, lea<strong>de</strong>r mondial <strong>de</strong> la<br />
3D et <strong>de</strong> la gestion du cycle <strong>de</strong> vie <strong>de</strong>s<br />
produits, compte 100 000 clients, dans<br />
80 pays.<br />
L’offre <strong>de</strong> Dassault Systemes se compose<br />
<strong>de</strong>s logiciels <strong>de</strong> conception, fabri-<br />
cation, gestion, CATIA, SolidWorks,<br />
DELMIA, SIMULIA, ENOVIA et 3DVIA<br />
pour <strong>de</strong>s expériences 3D vécues en<br />
ligne comme dans la vie réelle.<br />
( ontacts<br />
pjb@3ds.com<br />
joel.huellou@gmail.com<br />
http://www.3ds.com/fr<br />
« Course en Cours » projet national multidisciplinaire, a connu en<br />
3 ans un succès unique au mon<strong>de</strong>.<br />
(Logiciel CATIA)<br />
Des laboratoires virtuels pour rendre l’enseignement plus accessible<br />
mais aussi pour enseigner les approches systémiques.<br />
(Logiciels CATIA et DELMIA)<br />
17
18<br />
<<br />
Jouer avec l’automatisme !<br />
Quand les technologies <strong>de</strong>s<br />
jeux vidéo permettent une<br />
pédagogie en 3D en proposant<br />
<strong>de</strong>s parties opératives virtuelles<br />
interactives !<br />
<strong>Le</strong> logiciel ITS PLC Professional Edition<br />
est un logiciel éducatif <strong>de</strong> simulation <strong>de</strong><br />
Parties Opératives adapté à l’apprentissage<br />
<strong>de</strong> l’automatisation en général, et<br />
<strong>de</strong> la programmation <strong>de</strong>s Automates<br />
Programmables Industriels (API) en<br />
particulier. Basé sur les technologies<br />
informatiques utilisées dans les jeux<br />
vidéo, ITS PLC PE simplifie et rend plus<br />
ludique la formation aux automatismes<br />
Jouer avec l’automatisme !<br />
Université <strong>de</strong> Reims Champagne-Ar<strong>de</strong>nne<br />
Bernard Riera, professeur <strong>de</strong>s Universités<br />
au moyen <strong>de</strong> Parties Opératives (PO)<br />
simulées. <strong>Le</strong>s environnements virtuels<br />
proposés n’ont jamais été aussi « réels »<br />
grâce d’une part à une totale interactivité,<br />
et d’autre part à l’hyperréalisme<br />
<strong>de</strong>s animations graphiques 3D en<br />
temps réel, <strong>de</strong>s dynamiques et <strong>de</strong>s<br />
sons. <strong>Le</strong> résultat est un environnement<br />
simulé composé <strong>de</strong> 5 systèmes très<br />
réalistes pouvant être connectés à un<br />
API bien réel au moyen d’un boîtier<br />
USB d’entrées/sorties logiques fourni<br />
avec le logiciel. <strong>Le</strong>s 5 systèmes <strong>de</strong> production<br />
« virtualisés » offrent à l’enseignant<br />
<strong>de</strong>s possibilités d’exercices au<br />
niveau <strong>de</strong> difficulté variable et adapté à<br />
l’apprenant. ITS PLC PE permet égale-<br />
ment <strong>de</strong> simuler <strong>de</strong>s défaillances <strong>de</strong><br />
capteurs et d’actionneurs. Ces défaillances<br />
permettent d’augmenter le<br />
réalisme <strong>de</strong> la simulation et d’ajouter<br />
ainsi <strong>de</strong>s contraintes <strong>de</strong> fonctionnement<br />
au cahier <strong>de</strong>s charges. ITS PLC PE<br />
peut se définir comme le <strong>premier</strong> « jeu<br />
sérieux » dans le domaine <strong>de</strong> la formation<br />
à l’automatisation. Ce projet bénéficie<br />
d’un soutien financier du ministère<br />
<strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong>.<br />
( ontacts<br />
bernard.riera@univ-reims.fr<br />
www.realgames.pt
Voir l’atmosphère<br />
Météo France<br />
Joël Collado, prévisionniste / présentateur météo à Radio France<br />
Germaine Rochas, responsable <strong>de</strong>s actions Éducation <strong>de</strong> Météo France<br />
Météo France a pour mission <strong>de</strong><br />
surveiller l’atmosphère, l’océan superficiel<br />
et le manteau neigeux en vue d’assurer<br />
la sécurité <strong>de</strong>s personnes et <strong>de</strong>s<br />
biens. Pour cela, l’établissement utilise<br />
un réseau d’observation du temps qu’il<br />
fait, riche et <strong>de</strong>nse, qui alimente ses<br />
modèles <strong>de</strong> prévisions numériques,<br />
véritables laboratoires <strong>de</strong> l’atmosphère.<br />
<strong>Le</strong> <strong>de</strong>rnier-né, le modèle Arôme, est<br />
capable <strong>de</strong> proposer une vue <strong>de</strong> l’atmosphère<br />
en trois dimensions avec une<br />
granularité inédite <strong>de</strong> 1,2 km ! C’est un<br />
bouleversement qui donne accès à une<br />
visualisation beaucoup plus fine <strong>de</strong>s<br />
mouvements <strong>de</strong> l’atmosphère et améliore<br />
la prévision <strong>de</strong> certains phénomènes<br />
météorologiques locaux, complexes<br />
et potentiellement dangereux :<br />
les orages, les pluies intenses, certains<br />
vents (brise <strong>de</strong> mer, effets liés au<br />
relief…), les brouillards ou encore la<br />
formation d’îlots <strong>de</strong> chaleur urbains en<br />
été. Nous vous proposons <strong>de</strong> « voir »<br />
les orages.<br />
Météo France a également pour mission<br />
<strong>de</strong> « concourir <strong>de</strong> manière générale<br />
à l’enseignement <strong>de</strong> la météorologie<br />
», c’est pourquoi Météo France<br />
s’est associé au ministère <strong>de</strong> l’Éducation<br />
<strong>nationale</strong> et au Centre national <strong>de</strong><br />
><br />
documentation pédagogique pour<br />
construire un <strong>site</strong> satellite Éducation<br />
<strong>de</strong> météo, dédié aux enseignants<br />
(météo.fr). Sur ce <strong>site</strong> les enseignants<br />
pourront télécharger <strong>de</strong>s animations<br />
pédagogiques en 3D pour illustrer<br />
leurs cours.<br />
( ontacts<br />
joel.collado@meteo.fr<br />
germaine.rochas@meteo.fr<br />
www.meteofrance.fr<br />
Vue tridimensionnelle <strong>de</strong> la structure verticale et <strong>de</strong> la circulation associée à une<br />
ligne <strong>de</strong> grains, enrichie d’une coupe verticale médiane au <strong>premier</strong> plan.<br />
Illustration François Poulain, Météo France<br />
19
20<br />
<<br />
TerraNumerica est un projet <strong>de</strong><br />
recherche et développement du<br />
pôle <strong>de</strong> compétitivité Cap Digital,<br />
financé par l'Agence Nationale <strong>de</strong> la<br />
Recherche. Il regroupe 17 partenaires<br />
autour d'un objectif commun : la numérisation<br />
du territoire. Projet fortement<br />
innovant <strong>de</strong> par les techniques <strong>de</strong><br />
reconstruction 3D du territoire et leur<br />
exploitation dans différents média<br />
(ordinateur, téléphone portable, salle<br />
<strong>de</strong> réalité virtuelle), il vise à créer une<br />
plateforme <strong>de</strong> développement pérenne<br />
pour la numérisation <strong>de</strong>s territoires <strong>de</strong><br />
France.<br />
<strong>Le</strong> projet est constitué <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux grands<br />
blocs. <strong>Le</strong> <strong>premier</strong> bloc concerne<br />
l'acquisition et la reconstruction <strong>de</strong><br />
données. <strong>Le</strong> second concerne l'exploi-<br />
TerraNumerica : navigation et<br />
interactions dans Paris en réalité virtuelle<br />
Université Paris Est Marne-la-Vallée<br />
Venceslas Biri, maître <strong>de</strong> conférence, directeur <strong>de</strong> l'école d'ingénieur IMAC<br />
Pierre Boulenguez, ingénieur <strong>de</strong> développement<br />
tation <strong>de</strong> ces données. <strong>Le</strong> <strong>premier</strong> bloc<br />
regroupe donc les travaux d'acquisition<br />
du territoire (grâce à l'imagerie aérienne<br />
et aux scanners 3D fixes ou<br />
mobiles) ainsi que <strong>de</strong>s processus <strong>de</strong><br />
reconstruction géo-référencée <strong>de</strong> ces<br />
données (mise en relation longitu<strong>de</strong> /<br />
latitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> toutes ces données). <strong>Le</strong>s<br />
travaux présentés ici concernent le<br />
second bloc en charge <strong>de</strong> l'exploitation<br />
<strong>de</strong> cette reconstruction et <strong>de</strong> l'élaboration<br />
<strong>de</strong> scénarios et d’usages autour du<br />
territoire numérisé.<br />
<strong>Le</strong> démonstrateur présenté ici est un<br />
démonstrateur en réalité virtuelle. Il<br />
utilise un écran dit autostéréoscopique<br />
permettant <strong>de</strong> voir en 3D sans l'usage<br />
d'aucun dispositif externe comme <strong>de</strong>s<br />
lunettes par exemple. Ce prototype <strong>de</strong><br />
recherche vise à illustrer la création<br />
d’un système multi-utilisateur dans<br />
lequel non seulement les utilisateurs<br />
interagissent avec le modèle virtuel<br />
mais aussi entre eux.<br />
Partenaires : Thalès, IGN, Archivi<strong>de</strong>o,<br />
BeTomorrow, Bionatics, Hyptique,<br />
Trimble Mensi, Star Apic, Mon<strong>de</strong>ca,<br />
TecDev, <strong>Le</strong><strong>de</strong>n, Citu, Armines, UPE MLV,<br />
INRIA, Get Telecom Paris, INT.<br />
Financeurs : DGE, DRIRE Ile-<strong>de</strong>-France,<br />
<strong>Le</strong>s conseils généraux du Val-d'Oise,<br />
Seine-St-Denis, Haut-<strong>de</strong>-Seine,Yvelines,<br />
Seine-et-Marne et Val-<strong>de</strong>-Marne.<br />
( ontacts<br />
biri@univ-mlv.fr<br />
pierre.boulenguez@univ-mlv.fr
<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv : secrets <strong>de</strong> fabrication<br />
<strong>de</strong>s vidéos en 3D<br />
Hervé Guérin, conseiller <strong>de</strong> programmes - France télévisions, pôle France 5<br />
Patrick <strong>Le</strong> Provost, chargé <strong>de</strong> mission Sciences - Scérén-CNDP<br />
Jean-Marc Merriaux, administrateur unique du <strong>site</strong>.tv - <strong>Le</strong><strong>site</strong>.tv, pôle France 5<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv est le <strong>premier</strong> <strong>site</strong><br />
internet <strong>de</strong> vidéos éducatives à<br />
la <strong>de</strong>man<strong>de</strong><br />
Destiné aux enseignants et aux élèves,<br />
il offre plus <strong>de</strong> 2 500 vidéos sélectionnées<br />
et in<strong>de</strong>xées en fonction <strong>de</strong>s programmes<br />
scolaires. Son objectif est <strong>de</strong><br />
faciliter l’usage <strong>de</strong> la vidéo pédagogique<br />
en classe.<br />
La 3D sur le <strong>site</strong>.tv<br />
L’image numérique est présente sous<br />
une gran<strong>de</strong> variété <strong>de</strong> formes dans<br />
la vidéothèque du <strong>site</strong>.tv : archives,<br />
extraits <strong>de</strong> documentaires, vues sousmarines,<br />
animation et, bien sûr, images<br />
<strong>de</strong> synthèse en 3D qui, <strong>de</strong>puis toujours,<br />
recueillent la faveur <strong>de</strong>s élèves. Pour<br />
reconstituer la gran<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> l’abbaye <strong>de</strong><br />
Cluny ou pour illustrer l’infiniment<br />
petit, les auteurs <strong>de</strong>s documentaires<br />
présents sur le <strong>site</strong>.tv s’appuient régulièrement<br />
sur la 3D. Certains d’entre<br />
eux construisent même leur narration<br />
sur ce principe <strong>de</strong> réalisation qui<br />
permet <strong>de</strong> renforcer l’accessibilité <strong>de</strong> la<br />
vidéo, et parfois, <strong>de</strong> démontrer un fait<br />
scientifique.<br />
Un outil pédagogique pour la<br />
réalisation<br />
Pour cette édition d’IMNE, le <strong>site</strong>.tv<br />
propose <strong>de</strong> décrypter l’utilisation <strong>de</strong> la<br />
3D dans les vidéos éducatives.<br />
Comment sont conçus les programmes<br />
intégrant <strong>de</strong>s images <strong>de</strong> synthèse<br />
en 3D ? Quelle est l’intention <strong>de</strong>s<br />
auteurs au moment <strong>de</strong> l’écriture du<br />
projet ? Comment utiliser la 3D comme<br />
outil <strong>de</strong> réalisation pédagogique ?<br />
Images 3D extraites du <strong>site</strong>.tv<br />
><br />
La 3D au cœur <strong>de</strong> l’écriture<br />
documentaire<br />
<strong>Le</strong> <strong>site</strong>.tv propose un focus sur la<br />
conception et l’écriture <strong>de</strong> documentaires<br />
scientifiques qui s’appuient sur<br />
<strong>de</strong>ux approches différentes d’utilisation<br />
<strong>de</strong> la 3D. <strong>Le</strong> conseiller <strong>de</strong> programmes<br />
scientifiques <strong>de</strong> France 5 qui a suivi la<br />
conception <strong>de</strong> ces documentaires<br />
représentera le point <strong>de</strong> vue <strong>de</strong>s<br />
auteurs. Son témoignage sera complété<br />
par l’éclairage du chargé <strong>de</strong> mission<br />
Sciences du Scérén-CNDP pour le<br />
<strong>site</strong>.tv qui reviendra sur les enjeux<br />
pédagogiques <strong>de</strong> la 3D.<br />
( ontacts<br />
gwenaelle.signate@francetv.fr<br />
www.le<strong>site</strong>.tv<br />
21
22<br />
<<br />
<strong>Le</strong>s avatars sont les personnages <strong>de</strong> synthèse<br />
que l’on trouve dans les jeux vidéo<br />
le plus souvent. Ils sont <strong>de</strong> plus en plus<br />
utilisés comme « agents conversationnels<br />
» pour rendre dynamiques et ludiques<br />
les <strong>site</strong>s internet.<br />
Loïc Kervajan, gérant fondateur <strong>de</strong><br />
VoXign, montre comment, associés aux<br />
technologies <strong>de</strong> traitement automatique<br />
<strong>de</strong>s langues, certains avatars peuvent<br />
désormais produire <strong>de</strong> la Langue <strong>de</strong>s<br />
Signes (LSF) dont l’usage est très<br />
<strong>Le</strong>s avatars au service<br />
<strong>de</strong>s sourds et <strong>de</strong>s malentendants<br />
VoXign<br />
Loïc Kervajan, gérant fondateur VoXign<br />
répandu chez les personnes sour<strong>de</strong>s et<br />
malentendantes.<br />
Il peut en découler la réalisation d’outils<br />
pédagogiques innovants. Pour le moment,<br />
concernant la LSF, l’utilisation d’outils<br />
pédagogiques dépend soit <strong>de</strong> la capacité<br />
<strong>de</strong>s enseignants à s’exprimer en LSF, soit<br />
<strong>de</strong> la disponibilité <strong>de</strong> stocks <strong>de</strong> vidéos<br />
préenregistrées.<br />
<strong>Le</strong>s avatars permettront d’aller plus loin<br />
que ce que peuvent proposer les vidéos,<br />
d’une part en travaillant les environnements<br />
graphiques dans lesquels ils<br />
évolueront, d’autre part parce que les<br />
enseignants et les élèves pourront euxmêmes<br />
produire <strong>de</strong>s séquences – anonymes<br />
si besoin – dans un but d’entraînement,<br />
d’évaluation, etc.<br />
( ontacts<br />
loic.kervajan@voxign.fr<br />
www.voxign.fr<br />
Clara pour la SNCF (Nexiad + DarkPrince) First Finnish Signing Avatar Meeting Mondial <strong>de</strong>s Sourds<br />
(clip espagnol)<br />
Elisa (WebSourd)<br />
The forest (VCom3D)<br />
Diane (VoXign)<br />
Signing Science Dictionnary (VCom3D)<br />
Avatars 2D et 3D signants : du système d’information aux outils pédagogiques
La réalité augmentée<br />
dans l'enseignement<br />
Total Immersion<br />
Philippe <strong>de</strong> Passorio, directeur marketing et commercial<br />
L’objectif <strong>de</strong> cette présentation est <strong>de</strong><br />
montrer au public une nouvelle technologie<br />
permettant d’accroître l’efficacité<br />
du message pédagogique lors <strong>de</strong> l’enseignement<br />
<strong>de</strong> nouveaux concepts et/ou<br />
gestes techniques.<br />
La réalité augmentée est un processus<br />
qui permet d’incorporer, à travers un<br />
flux vidéo, <strong>de</strong>s images virtuelles en 3D à<br />
<strong>de</strong>s images réelles. Il suffit pour cela<br />
d’avoir une caméra vidéo (une simple<br />
webcam suffit), un ordinateur muni du<br />
logiciel adéquat et un écran sur lequel on<br />
pourra voir le mélange <strong>de</strong>s images<br />
réelles filmées par la caméra et <strong>de</strong>s images<br />
virtuelles.<br />
Dans le visuel ci-<strong>de</strong>ssous vous pouvez<br />
voir le démonstrateur filmé par la<br />
caméra. Son image est retransmise à<br />
l’écran sur lequel on a superposé l’image<br />
La technique <strong>de</strong> la réalité augmentée permet<br />
d’intégrer <strong>de</strong>s images virtuelles à <strong>de</strong>s images réelles<br />
retransmises par une caméra vidéo.<br />
virtuelle d’un moteur. <strong>Le</strong> démonstrateur<br />
ou l’enseignant peut interagir en temps<br />
réel avec cette image 3D et, par exemple,<br />
faire tourner le moteur <strong>de</strong> manière<br />
à le visualiser sous tous les angles.<br />
Cette technologie est déjà disponible<br />
sur le marché pour <strong>de</strong>s besoins <strong>de</strong> marketing/communication<br />
mais aussi pour<br />
<strong>de</strong> la formation dans l’industrie automobile,<br />
aéronautique, pétrolière.<br />
La présentation débutera par <strong>de</strong>s<br />
démonstrations concrètes <strong>de</strong> l’application.<br />
Puis nous montrerons comment<br />
le mélange « réel / virtuel » permet une<br />
meilleure compréhension et mémorisation<br />
<strong>de</strong>s taches à effectuer. En effet,<br />
grâce aux repères mis en place entre<br />
les utilisateurs et les objets virtuels<br />
manipulés, l’interactivité est totale et<br />
permet une gran<strong>de</strong> latitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> mouve-<br />
La réalité augmentée peut-être incorporée<br />
à <strong>de</strong>s supports <strong>de</strong> cours ou à <strong>de</strong>s livres à<br />
caractère pédagogique.<br />
><br />
ments et <strong>de</strong> possibilités. Enfin, <strong>de</strong> par<br />
son aspect visuel, la réalité augmentée<br />
possè<strong>de</strong> une dimension ludique et<br />
émotionnelle à même <strong>de</strong> captiver<br />
l’attention <strong>de</strong>s enfants et <strong>de</strong>s jeunes<br />
adultes.<br />
La présentation se terminera par la<br />
visualisation <strong>de</strong> vidéos présentant <strong>de</strong>s<br />
exemples <strong>de</strong> mise en application dans<br />
le cadre d’une formation à <strong>de</strong>s tâches<br />
<strong>de</strong> maintenance industrielle.<br />
( ontacts<br />
philippe.<strong>de</strong>passorio@t-immersion.com<br />
www.t-immersion.com<br />
Il est possible d’incorporer <strong>de</strong> l’interactivité<br />
dans n’importe quel support. Ici la voiture change<br />
<strong>de</strong> couleur selon la case sur laquelle on place<br />
son doigt.<br />
23
24<br />
<<br />
Avec le soutien <strong>de</strong>s conseils généraux<br />
<strong>de</strong> la Haute-Marne et <strong>de</strong> l’Aube, un<br />
concept pédagogique novateur a été<br />
expérimenté aux collèges La Rochotte<br />
(Chaumont, 52) et Paul Langevin (Sainte-<br />
Savine, 10) par Damien <strong>Le</strong>bègue, professeur<br />
d’EPS au collège d’Asfeld (08)<br />
et interlocuteur académique TICE au<br />
rectorat <strong>de</strong> Reims, en collaboration<br />
avec Pascal <strong>Le</strong>grain, maître <strong>de</strong> conférence<br />
en psychologie à l’UFR STAPS <strong>de</strong><br />
l’Université <strong>de</strong> Reims.<br />
Ce concept s’appuie sur un usage original<br />
<strong>de</strong>s TICE en EPS au service d’une<br />
pédagogie différenciée. <strong>Le</strong> dispositif permet<br />
aux élèves d’évoluer à leur rythme,<br />
d’optimiser leur temps <strong>de</strong> pratique sportive<br />
et <strong>de</strong> développer leur autonomie. La<br />
diversification <strong>de</strong>s mo<strong>de</strong>s d’entrée<br />
entretient leur motivation. <strong>Le</strong> professeur<br />
adapte, hiérarchise le programme d’activité<br />
en fonction <strong>de</strong>s capacités <strong>de</strong> chacun.<br />
Il encourage le tutorat et peut créer <strong>de</strong>s<br />
regroupements appropriés en variant<br />
L’Éducation physique et sportive (EPS)<br />
en trois dimensions :<br />
un soutien pour les apprentissages<br />
Académie <strong>de</strong> Reims<br />
Damien <strong>Le</strong>bègue, enseignant d’EPS - Collège multi<strong>site</strong> Asfeld - Château-Porcien<br />
ses mo<strong>de</strong>s d’intervention pédagogique.<br />
Concrètement, le professeur fait appel à<br />
divers outils technologiques comme un<br />
tableau blanc interactif (TBI) ou <strong>de</strong>s<br />
modules spécifiques intégrés aux cartes<br />
mémoires <strong>de</strong> consoles <strong>de</strong> jeux et <strong>de</strong><br />
téléphones portables. Il a également<br />
conçu un ordinateur spécialement interfacé,<br />
dénommé « OrdipEPS ». <strong>Le</strong>s développements<br />
et les adaptations du matériel<br />
informatique nécessaires au fonctionnement<br />
du dispositif mis en place ont pu<br />
être réalisés grâce au concours <strong>de</strong> l’entreprise<br />
« STARTECH Compagnie », qui<br />
s'est investie aux côtés <strong>de</strong> l'enseignant<br />
dans son projet pédagogique.<br />
Des collégiens plus autonomes<br />
Lors d’une séance <strong>de</strong> gymnastique, les<br />
élèves présentent individuellement au<br />
professeur les différents éléments à<br />
vali<strong>de</strong>r. Ils peuvent préparer cette<br />
évaluation à l’ai<strong>de</strong> d’un TBI, sur lequel ils<br />
visualisent, sous forme <strong>de</strong> séquences<br />
animées et <strong>de</strong> vidéos, les différents<br />
éléments à présenter et leurs critères<br />
d’évaluation. Ils disposent aussi d’une<br />
tablette PC et <strong>de</strong> consoles <strong>de</strong> jeux<br />
portables, qui apportent en complément<br />
<strong>de</strong>s fiches <strong>de</strong> remédiation.Enfin,ils disposent<br />
d’un camescope pour se filmer et se<br />
corriger entre eux. L’enseignant encourage<br />
ce tutorat qui se met naturellement<br />
en place au cours <strong>de</strong>s séances.<br />
Un mur d’escala<strong>de</strong> interactif<br />
La projection <strong>de</strong> formes géométriques<br />
sur un mur d'escala<strong>de</strong>, astucieusement<br />
couplée à une télécomman<strong>de</strong> <strong>de</strong> console<br />
<strong>de</strong> jeu, permet à une partie <strong>de</strong> la classe<br />
<strong>de</strong> réaliser <strong>de</strong>s exercices en toute sécurité<br />
pendant que l'enseignant s'occupe<br />
plus particulièrement <strong>de</strong> l'autre partie <strong>de</strong><br />
la classe sur <strong>de</strong>s ateliers plus sensibles.<br />
Pour cette expérimentation, Damien<br />
<strong>Le</strong>bègue a été primé en 2009 au forum<br />
<strong>de</strong>s enseignants innovants et <strong>de</strong> l’innovation<br />
éducative à Roubaix.<br />
( ontacts<br />
damien.lebegue@ac-reims.fr<br />
www.startechcompagnie.com<br />
www.ac-reims.fr > Prise en charge<br />
<strong>de</strong> l’élève > Disciplines et enseignement<br />
> Éducation Physique et Sportive
L’intérêt <strong>de</strong> la 3D pour<br />
les enseignements scientifiques<br />
Université <strong>de</strong> Lyon 1<br />
Patrice Thiriet, maître <strong>de</strong> conférences, enseignant d’anatomie à l’ISTR<br />
(Institut <strong>de</strong>s Sciences et Techniques <strong>de</strong> la Réadaptation)<br />
Jean Christophe Deyagere, infographiste<br />
Olivier Rastello, ingenieur d’étu<strong>de</strong>s (pôle 3D)<br />
L’Université Lyon 1 finance la réalisation<br />
d’images 3D pour l’enseignement <strong>de</strong>s<br />
disciplines scientifiques. Deux infographistes<br />
à temps complet modélisent et<br />
animent <strong>de</strong>s objets suivant les consignes<br />
<strong>de</strong>s enseignants. <strong>Le</strong>s principales réalisations<br />
concernent la chimie, la virologie, la<br />
biologie, l’anatomie.<br />
En anatomie, les enseignements en<br />
STAPS et psychomotricité sont entièrement<br />
basés sur <strong>de</strong>s vidéos 3D projetées<br />
en cours magistral. <strong>Le</strong> scénario suit<br />
rigoureusement le cours écrit <strong>de</strong> l’enseignant.<br />
<strong>Le</strong> format Quicktime permet <strong>de</strong><br />
projeter image par image, <strong>de</strong> visionner<br />
plusieurs vidéos simultanément, d’intégrer<br />
<strong>de</strong>s images au cours écrit ainsi qu’à<br />
<strong>de</strong>s QCM ou <strong>de</strong>s contrôles traditionnels.<br />
Des modèles 3D peuvent être intégrés<br />
dans un fichier PDF permettant <strong>de</strong> zoomer,<br />
écarter, faire disparaître, couper<br />
les objets sélectionnés, y compris <strong>de</strong>s<br />
objets en déplacement. La portabilité du<br />
format PDF associée au faible poids <strong>de</strong>s<br />
fichiers (quelques méga-octets) ren-<br />
Modélisation du personnage illustrant<br />
le projet d’anatomie 3D<br />
UFR STPAS / ISTR - iCAP 2008<br />
Films d’animations 3D réalisés dans le cadre d’un projet <strong>de</strong><br />
recensement <strong>de</strong> ressources animées pour les matériaux Polymères<br />
UFR Chimie-Biochimie - iCAP 2008<br />
<strong>de</strong>nt leur échange facile, notamment<br />
par mail.<br />
Toutes ces ressources (vidéos, cours<br />
écrits, QCM, PDF) sont mises en ligne<br />
sur Spiral, la plate forme pédagogique<br />
<strong>de</strong> Lyon 1. Des TD peuvent se dérouler<br />
en salle informatique et se terminer<br />
par un contrôle continu noté. En 2007-<br />
2008, 330 étudiants se connectèrent<br />
37 000 fois sur le <strong>site</strong> d’anatomie.<br />
Cette technologie permet :<br />
- une ai<strong>de</strong> majeure à la structuration <strong>de</strong><br />
l’espace ;<br />
- une construction mentale progressive<br />
<strong>de</strong>s objets : une comparaison simple<br />
détermine une image mentale simple ;<br />
celle-ci est progressivement complexifiée.L’élément<br />
décrit se construit mentalement<br />
par un mo<strong>de</strong>lage sans rupture ;<br />
- un scénario <strong>de</strong> cours basé sur les difficultés<br />
habituelles <strong>de</strong> l’apprenant ;<br />
- une véritable « animation » d’une discipline<br />
: la 3 D permet <strong>de</strong> reconstituer <strong>de</strong>s<br />
><br />
« événements » avec un <strong>de</strong>gré <strong>de</strong> précision<br />
adapté au public et d’éliminer les<br />
détails parasitant la compréhension. Elle<br />
met en évi<strong>de</strong>nce la logique d’une<br />
construction. Ainsi, les images constituent<br />
un discours graphique capable <strong>de</strong><br />
se substituer au discours verbal durant<br />
une première phase d’apprentissage et la<br />
3D s’avère particulièrement adaptée aux<br />
étudiants non initiés au discours scientifique<br />
ou en difficulté.<br />
Ainsi,la technologie 3D permet la mise en<br />
place d’une réelle ingénierie pédagogique.<br />
L’évaluation <strong>de</strong>s enseignements montre<br />
que la 3D est plébiscitée par les étudiants.<br />
L’enseignant doit cependant gérer<br />
<strong>de</strong>ux difficultés : la compréhension étant<br />
facilitée par la 3D, l’apprenant peut sousestimer<br />
la quantité <strong>de</strong> travail nécessaire<br />
pour acquérir ces connaissances ;l’enseignant<br />
doit reconsidérer sa place et son<br />
rôle sur l’estra<strong>de</strong> car il n’est plus le centre<br />
d’intérêt principal.<br />
( ontacts<br />
patrice.thiriet@adm.univ-lyon1.fr<br />
nora.vanreeth@recherche.univ-lyon1.fr<br />
http://anatomie3d.univ-lyon1.fr/<br />
http://icap.univ-lyon1.fr<br />
Modélisation <strong>de</strong>s risques médicamenteux lors d’ischémie myocardique<br />
UFR Mé<strong>de</strong>cine - iCAP 2008<br />
25
26<br />
<<br />
L’imagerie 3D était jusqu’à une pério<strong>de</strong><br />
récente l’apanage du cinéma, <strong>de</strong>s jeux<br />
vidéos et <strong>de</strong>s pratiques artistiques. <strong>Le</strong>s<br />
progrès <strong>de</strong> la cartographie numérique<br />
ont permis au cours <strong>de</strong> la présente<br />
décennie <strong>de</strong> mettre à disposition du<br />
grand public <strong>de</strong>s visualisations réalistes<br />
3D du territoire.<br />
La convergence <strong>de</strong>s systèmes d’information<br />
géographique et <strong>de</strong>s outils <strong>de</strong><br />
visualisation 3D a abouti au développement<br />
<strong>de</strong>s « globes virtuels ». Ces outils<br />
d’imagerie géospatiale accessible sur<br />
Internet permettent <strong>de</strong> survoler la<br />
Terre, <strong>de</strong> la manipuler, <strong>de</strong> la « toucher<br />
New York en image 2D + (Google Earth ©)<br />
du regard ». Imperceptiblement les frontières<br />
que l’on traçait entre la carte et<br />
le paysage, entre le réel et le virtuel,<br />
entre le visuel et le tactile sont <strong>de</strong>venues<br />
plus ténues.<br />
<strong>Le</strong>s usages <strong>de</strong> ces visualisations numériques<br />
3D sont encore émergents dans<br />
le domaine <strong>de</strong> l’éducation. Cette présentation<br />
a pour objectif <strong>de</strong> montrer, à<br />
travers trois exemples concrets, l’intérêt<br />
d’utiliser ces nouveaux outils <strong>de</strong><br />
cartographie et d’imagerie numérique<br />
3D dans l’enseignement :<br />
- <strong>de</strong> l’image en 2D à la 3D : le développement<br />
d’une « pensée visuelle » (exem-<br />
<strong>Le</strong>s enjeux <strong>de</strong> l’imagerie<br />
géospatiale 3D pour l’éducation<br />
Institut national <strong>de</strong> recherche pédagogique<br />
Sylvain Genevois, chargé d’étu<strong>de</strong>s et <strong>de</strong> recherche<br />
ple <strong>de</strong>s globes virtuels) ;<br />
- <strong>de</strong> l’hyperréalisme à l’immersion dans<br />
l’espace : le rôle <strong>de</strong>s animations paysagères<br />
(exemple <strong>de</strong> modélisation<br />
urbaine en 3D) ;<br />
- géolocalisation, mobilité et réalité<br />
augmentée (exemple du projet<br />
GéoEduc3D).<br />
( ontacts<br />
sylvain.genevois@inrp.fr<br />
http://eductice.inrp.fr/EducTice/<br />
projets/geomatique/<br />
Modélisation urbaine 3 D<br />
(CRENAM – Université <strong>de</strong> Saint-Etienne)
Thélème, jeu <strong>de</strong> rôle massivement<br />
multijoueurs pour l’apprentissage<br />
du français<br />
Université <strong>de</strong> Strasbourg / CNRS<br />
Patrick Schmoll, ingénieur d’étu<strong>de</strong>s - CNRS<br />
Aurore Langenbronn, professeur <strong>de</strong> Français Langue Étrangère - Almédia<br />
Julien Doudoux, programmeur - Almédia<br />
Utiliser l’engouement <strong>de</strong>s jeunes (et<br />
<strong>de</strong>s moins jeunes) pour les jeux vidéo<br />
et les univers virtuels afin <strong>de</strong> leur faire<br />
apprendre une langue étrangère : c’est<br />
le pari <strong>de</strong> Thélème, un projet <strong>de</strong> plateforme<br />
ludo-éducative massivement<br />
multiparticipants en ligne.<br />
<strong>Le</strong> projet est issu du laboratoire<br />
strasbourgeois « Sociétés et cultures<br />
en Europe » (CNRS/UDS) qui étudie<br />
<strong>de</strong>puis plus <strong>de</strong> dix ans les communautés<br />
virtuelles qui se forment sur le Net<br />
dans <strong>de</strong>s contextes <strong>de</strong> loisirs (jeux<br />
vidéo, espaces <strong>de</strong> rencontre) ou <strong>de</strong> travail<br />
collaboratif (Wikipédia, production<br />
<strong>de</strong> logiciels libres). L’expertise sur les<br />
conditions <strong>de</strong> l'émergence et du développement<br />
spontanés d'une communauté<br />
au sein d'un réseau a conduit à<br />
envisager la reproduction <strong>de</strong> ces conditions<br />
au sein d'un dispositif dédié, et<br />
non plus spontané, <strong>de</strong> manière à faciliter<br />
l'émergence du phénomène communautaire<br />
dans un but pédagogique.<br />
Thélème est un projet d'outil multimédia<br />
d'assistance à l'apprentissage du<br />
français langue étrangère (FLE), qui se<br />
présente sous la forme d'un jeu <strong>de</strong> rôle<br />
en ligne massivement multi-participants.<br />
<strong>Le</strong>s apprenants sont immergés<br />
dans un univers visuel interactif dans<br />
lequel ils réalisent <strong>de</strong>s quêtes ludiques<br />
dans la langue d'apprentissage. Ils y rencontrent<br />
<strong>de</strong>s milliers d'autres participants,<br />
allophones comme eux ou<br />
“native speakers”, avec lesquels, pour<br />
pouvoir avancer et réussir, ils doivent<br />
se battre, échanger, négocier… et le<br />
faire dans la langue à apprendre. Des<br />
modules didactiques permettent <strong>de</strong>s<br />
séquences captives en interaction avec<br />
<strong>de</strong>s agents intelligents, dont les quêtes<br />
sont ciblées sur un objectif <strong>de</strong> niveau<br />
<strong>de</strong> langue à atteindre par l'apprenant.<br />
Thélème inaugure un genre ludo-éducatif<br />
nouveau, relevant <strong>de</strong> l'e-learning 2.0 :<br />
c'est le <strong>premier</strong> Serious Game en ligne<br />
massivement multijoueurs. Il est conçu<br />
pour l'apprentissage <strong>de</strong>s langues, mais<br />
prélu<strong>de</strong> à <strong>de</strong> nombreuses applications<br />
à d'autres matières, comme l'histoire,<br />
l'ethnologie, l'instruction civique…<br />
Vues <strong>de</strong> différentes scènes du jeu<br />
><br />
Contrairement à la plupart <strong>de</strong>s applications<br />
informatiques pour l'assistance à<br />
l'enseignement ou à l'apprentissage <strong>de</strong>s<br />
langues, Thélème sollicite toutes les<br />
potentialités offertes par les technologies<br />
<strong>de</strong> réseau, en combinant quatre<br />
paramètres : le ludique, l'immersion,<br />
la simulation et l'interactivité. L'interactivité<br />
et la simulation, qui sont poussées<br />
plus loin que ce que permettent<br />
les produits offline et online actuels,<br />
autorisent la pratique à distance <strong>de</strong>s<br />
métho<strong>de</strong>s pédagogiques reposant sur<br />
la perspective actionnelle désormais<br />
recommandée par le Cadre Européen<br />
Commun <strong>de</strong> Référence <strong>de</strong>s Langues.<br />
( ontacts<br />
schmoll@misha.fr<br />
al@almedia.fr<br />
www.theleme-lejeu.com<br />
27
28<br />
<<br />
Cette plateforme participative ouvre à<br />
<strong>de</strong> nouveaux usages du numérique,<br />
notamment dans la sphère pédagogique.<br />
Elle constitue un support d’échanges et<br />
<strong>de</strong> médiation autour d’un projet individuel<br />
ou collectif, et permet <strong>de</strong>s représentations<br />
sensibles <strong>de</strong> la ville et <strong>de</strong> ses<br />
enjeux.<br />
En « captant le réel » au moyen d’un téléphone<br />
mobile (photo, vidéo, son), chacun<br />
peut saisir <strong>de</strong>s instants et rendre compte<br />
<strong>de</strong> son parcours dans la ville. Par cette<br />
démarche, une mémoire partageable <strong>de</strong><br />
sa relation à l’espace collectif urbain se<br />
constitue et contribue à la création<br />
d’une base <strong>de</strong> données <strong>de</strong> la « ville perçue<br />
». Chaque parcours est édité en<br />
« temps réel », géolocalisé sur une<br />
maquette 3D <strong>de</strong> la ville accessible sur<br />
internet.<br />
Vivre la ville autrement<br />
Navidis<br />
Philippe Perennez, Recherche et Développement<br />
Des parcours scénarisés ou libres peuvent<br />
être proposés aux élèves, afin qu’ils<br />
partagent leurs expériences et les<br />
personnalisent d’instantanés et d’émotions.<br />
<strong>Le</strong>s contributions ainsi virtualisées<br />
permettent une exploration en 3D<br />
temps réel du territoire, <strong>de</strong>s activités qui<br />
l'animent et <strong>de</strong>s réactions qu’il suscite.<br />
De ces informations, une représentation<br />
collective et coopérative du lieu se <strong>de</strong>ssine<br />
au gré <strong>de</strong>s thématiques proposées.<br />
Cette plateforme peut être exploitée<br />
dans le cadre <strong>de</strong> projets éducatifs,<br />
citoyens, associatifs, etc. :<br />
- Éducatif : projets scolaires autour du<br />
territoire,<strong>de</strong> la ville et <strong>de</strong> ses activités,du<br />
patrimoine…<br />
- Loisirs Urbains : jeux <strong>de</strong> pistes, rallye<br />
photos, vi<strong>site</strong> touristique…<br />
- Évenements culturels : mémoire collec-<br />
tive, animation <strong>de</strong> quartier, évènements<br />
artistiques…<br />
- Citoyenneté :retour d’informations sur<br />
la ville, contact avec les services <strong>de</strong> la<br />
collectivité…<br />
Ce prototype est développé par Navidis,<br />
éditeur d’applications cartographiques et<br />
<strong>de</strong> média 3D pour l’éducation, les collectivités<br />
et le grand public, grâce à un<br />
savoir-faire reconnu en matière <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>sign numérique d’information et <strong>de</strong><br />
« serious game ».<br />
( ontacts<br />
philippe.perennez@navidis.com<br />
www.navidis.com
Introduction générale : état <strong>de</strong>s lieux et prospective pour la 3D relief<br />
Laurent Don<strong>de</strong>y - La Géo<strong>de</strong><br />
Extraits <strong>de</strong> différentes productions 3D<br />
Richard Breitner - Dassault Systèmes<br />
><br />
Pour Dassault Systèmes, éditeur <strong>de</strong> logiciels, la 3D interactive est un nouveau média universel qui ne doit plus être réservé<br />
aux joueurs ou aux ingénieurs. La marque 3DVIA <strong>de</strong> Dassault Systèmes, créée en 2007, a pour ambition <strong>de</strong> démocratiser<br />
l'usage <strong>de</strong> la 3D temps réel dans <strong>de</strong> nouveaux domaines. <strong>Le</strong>s spectateurs vivront trois expériences interactives temps<br />
réel : le mystère <strong>de</strong> la construction <strong>de</strong> la pyrami<strong>de</strong> <strong>de</strong> Khéops, une reconstitution du vol <strong>de</strong> Blériot XI et une application<br />
<strong>de</strong> sensibilisation à la malvoyance.<br />
Extrait d’un film récent américain en 3D relief<br />
Patrick Zuchetta, Pascal Vinial - 2AVI<br />
Extrait <strong>de</strong> « Promena<strong>de</strong> Digestive 3D »<br />
Yannick Violin - Naya<strong>de</strong><br />
Idée et scénario du projet : Esther V. Schärer-Züblin<br />
Copyright 2009 - L’Alimentarium, Musée <strong>de</strong> l’alimentation, une fondation Nestlé,Vevey<br />
Résumé : au niveau <strong>de</strong> notre intestin, l’absorption <strong>de</strong>s aliments se fait par <strong>de</strong>s processus<br />
cellulaires très complexes. <strong>Le</strong> fructose, le glucose ou les graisses ne sont pas assimilés par<br />
notre organisme suivant un procédé équivalent. Ce voyage extraordinnaire au sein <strong>de</strong><br />
l’organisme humain en 3D relief HD nous permet <strong>de</strong> découvrir un univers cellulaire très<br />
complexe.<br />
Extrait <strong>de</strong> « Sea Rex 3D »<br />
Pascal Vuong, François Mantello - N3D LAND Productions<br />
Sea Rex 3D est un long-métrage <strong>de</strong> très grand format (15/70mm relief ou IMAX 3D) qui emmène le spectateur dans un voyage<br />
dans l'espace et le temps à la découverte <strong>de</strong>s grands reptiles marins <strong>de</strong> l'époque <strong>de</strong>s dinosaures. Il <strong>de</strong>vrait sortir au printemps<br />
2010 dans les salles 3D à écran géant comme La Géo<strong>de</strong>. Sea Rex 3D est le <strong>premier</strong> film produit en France dans ce format.<br />
Extrait <strong>de</strong> film 3D relief<br />
Philippe Delbary - Orange Labs<br />
Programmation susceptible <strong>de</strong> modifications pour raisons techniques<br />
La 3D relief<br />
La Géo<strong>de</strong><br />
Programmation spéciale <strong>de</strong> clôture.<br />
29
IMNE 2009<br />
Manifestation organisée par le ministère <strong>de</strong> l’Éducation <strong>nationale</strong><br />
14 octobre 2009 - Cité <strong>de</strong>s sciences et <strong>de</strong> l’industrie - La Géo<strong>de</strong>.<br />
www.imne.fr<br />
www.educnet.education.fr<br />
Enseigner avec les technologies <strong>de</strong> l’information et <strong>de</strong> la communication.<br />
IMNE est organisée avec la participation <strong>de</strong> PM Conseil et <strong>de</strong> Media Event