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Concepts - WINDEV et WEBDEV

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<strong>Concepts</strong>


WinDev Mobile 11 - <strong>Concepts</strong><br />

Version 11 - (1) 1106<br />

Visitez régulièrement le site www.pcsoft.fr, espace actualités pour vérifier si des mises à jour sont proposées.<br />

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tout suj<strong>et</strong> traité dans ce document.<br />

Tous les noms de produits ou autres marques cités dans c<strong>et</strong> ouvrage sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.<br />

© PC SOFT 2006 : Aucune reproduction intégrale ou partielle du présent ouvrage sur quelque support que ce soit ne peut être effectuée<br />

sans l’autorisation expresse de PC SOFT.


3<strong>Concepts</strong> WinDev Mobile<br />

SOMMAIRE<br />

PARTIE 1 - DÉVELOPPEMENT D’UNE APPLICATION<br />

Environnement de développement ....................................................................................................... 9<br />

Développer une application pour Pock<strong>et</strong> PC ......................................................................................10<br />

Proj<strong>et</strong> <strong>et</strong> Analyse ................................................................................................................................... 11<br />

Perso-dossiers : Organisez votre proj<strong>et</strong> ............................................................................................... 12<br />

WinDev Mobile <strong>et</strong> Windows .................................................................................................................. 13<br />

WinDev Mobile <strong>et</strong> les processeurs ...................................................................................................... 14<br />

Les différents types de fenêtres .......................................................................................................... 15<br />

Les champs disponibles dans une fenêtre ......................................................................................... 16<br />

Les menus ............................................................................................................................................. 17<br />

Modèle de fenêtres ............................................................................................................................... 18<br />

RAD ........................................................................................................................................................ 19<br />

RID ......................................................................................................................................................... 20<br />

Composant ............................................................................................................................................ 21<br />

Composants multi-produits .................................................................................................................. 22<br />

Les états ................................................................................................................................................ 23<br />

Gestionnaire de Sources (GDS) ........................................................................................................... 24<br />

Centre de suivi de proj<strong>et</strong>s .................................................................................................................... 26<br />

Génération multiple .............................................................................................................................. 27<br />

ActiveSync ............................................................................................................................................. 28<br />

Test d’une application WinDev Mobile ................................................................................................ 29<br />

Installation d’une application pour Pock<strong>et</strong> PC .................................................................................... 30<br />

PARTIE 2 - BASE DE DONNÉES<br />

Données manipulées par une application pour Pock<strong>et</strong> PC ............................................................... 35<br />

Base de données Hyper File Mobile .................................................................................................... 36<br />

Base de données Hyper File Client / Serveur ..................................................................................... 37<br />

Bases de données CEDB standard ..................................................................................................... 38<br />

Manipulation des bases de données CEDB personnalisées ............................................................. 40<br />

Manipulation en WLangage des bases de données CEDB ................................................................ 43<br />

Comparaison Hyper File Mobile / CEDB ............................................................................................. 44<br />

Les requêtes .......................................................................................................................................... 46<br />

Les requêtes intégrées ......................................................................................................................... 47<br />

Synchronisation des données .............................................................................................................. 48<br />

3-Tiers .................................................................................................................................................... 50


4<br />

PARTIE 3 - PROGRAMMATION EN WLANGAGE<br />

Fonctions WLangage .............................................................................................................................53<br />

Manipulation des chaînes de caractères ............................................................................................54<br />

Sélecteur de fichiers <strong>et</strong> chemins sur Pock<strong>et</strong> PC .................................................................................56<br />

Gestion du clavier ..................................................................................................................................57<br />

Fonctions spécifiques au Pock<strong>et</strong> PC ....................................................................................................58<br />

PARTIE 4 - COMMUNICATION<br />

Communication avec WinDev Mobile ..................................................................................................61<br />

Gestion d’e-mails (protocole POP3/SMTP) ..........................................................................................64<br />

Gestion d’e-mails (CEMAPI) ..................................................................................................................65<br />

Manipuler des fichiers sur un serveur FTP ..........................................................................................67<br />

Gestion des SMS ...................................................................................................................................68<br />

PARTIE 5 - INTERACTIONS <strong>WINDEV</strong> - <strong>WINDEV</strong> MOBILE<br />

Interaction avec une application WinDev Standard ...........................................................................71<br />

Pock<strong>et</strong> PC : Partage des éléments WinDev .........................................................................................72<br />

Manipuler un Pock<strong>et</strong> PC depuis une application WinDev standard ..................................................73<br />

PARTIE 6 - ANNEXES<br />

Principales nouveautés de WinDev Mobile 11 ...................................................................................77<br />

Outils disponibles avec WinDev Mobile ...............................................................................................79<br />

Composants livrés avec WinDev Mobile ..............................................................................................80<br />

Exemples livrés avec WinDev Mobile ...................................................................................................81<br />

<strong>Concepts</strong> WinDev Mobile


5<strong>Concepts</strong> WinDev Mobile<br />

DANS QUEL ORDRE LIRE LES MANUELS ?<br />

WinDev Mobile est un puissant outil de développement d’applications pour Pock<strong>et</strong>s PC<br />

(Smartphone, Psion, ...).<br />

Pour une formation rapide <strong>et</strong> efficace à WinDev Mobile, nous vous conseillons l’ordre<br />

d’apprentissage suivant :<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Lecture des "<strong>Concepts</strong>".<br />

Ce manuel (que vous avez entre les mains) présente les principaux concepts nécessaires<br />

à la création d’une application WinDev Mobile.<br />

"Auto-formation" (livre + exercices)<br />

Le guide d’auto-formation perm<strong>et</strong> une première approche "pratique" de WinDev<br />

Mobile. Vous pouvez ainsi vous familiariser avec les principaux éditeurs de WinDev<br />

Mobile.<br />

Test des exemples<br />

Testez les différents exemples livrés avec WinDev Mobile dans les domaines qui<br />

vous intéressent (SMS, Sondage, ...).<br />

L'aide en ligne perm<strong>et</strong> de trouver rapidement la syntaxe d'une fonction du WLangage, d’obtenir une<br />

aide sur l’interface, de trouver les concepts de programmation associés à une fonctionnalité, ...<br />

Nous vous souhaitons une agréable prise en main de WinDev Mobile.


6<br />

<strong>Concepts</strong> WinDev Mobile


PARTIE 1<br />

Développement d’une<br />

application


9<br />

ENVIRONNEMENT DE DÉVELOPPEMENT<br />

WinDev Mobile est un environnement de développement sous PC qui perm<strong>et</strong> de développer des<br />

applications pour Pock<strong>et</strong> PC, Smartphone, ...<br />

Remarque : Les applications générées à l'aide de WinDev Mobile fonctionnent sur une des<br />

plateformes suivantes (équipés de processeur ARM <strong>et</strong> compatibles, ARM v4T <strong>et</strong> compatibles, x86<br />

<strong>et</strong> compatibles) :<br />

• Pock<strong>et</strong> PC (2002, 2003, ...)<br />

• Téléphone Windows Mobile (Smartphone, ...)<br />

• Windows CE 3, 4 <strong>et</strong> 5 (Psion, ...)<br />

Ces applications ne fonctionnent pas sous PC Windows.<br />

Note : Dans ce livre, le terme "Pock<strong>et</strong> PC" est utilisé pour représenter toutes les plateformes<br />

possibles d’exécution (Pock<strong>et</strong> PC, Smartphone, Psion, ...). Pour les cas particuliers, le nom de la<br />

plateforme concernée est cité explicitement.<br />

Partie 1 : Développement d’une application


10<br />

DÉVELOPPER UNE APPLICATION POUR<br />

POCKET PC<br />

Partie 1 : Développement d’une application


11<br />

PROJET ET ANALYSE<br />

Un Proj<strong>et</strong> WinDev Mobile est un ensemble de fenêtres, champs, classes, composants, ... dont le<br />

but est de réaliser une application Windows.<br />

Une Analyse WinDev Mobile regroupe la description des fichiers de données.<br />

Un proj<strong>et</strong> est généralement associé à une analyse.<br />

Une analyse peut être associée à un ou plusieurs proj<strong>et</strong>s.<br />

Proj<strong>et</strong> 2<br />

Classes<br />

Feuille de<br />

styles<br />

Fenêtres <strong>et</strong><br />

champs<br />

Classes<br />

Proj<strong>et</strong> 1<br />

Feuille de<br />

styles<br />

Fenêtres <strong>et</strong><br />

champs<br />

Analyse<br />

Classes<br />

Proj<strong>et</strong> N<br />

Feuille de<br />

styles<br />

Pour créer l’application "jaidebeauxyeux", créez le proj<strong>et</strong> "jaidebeauxyeux".<br />

Fenêtres<br />

<strong>et</strong> champs<br />

Partie 1 : Développement d’une application


12<br />

PERSO-DOSSIERS : ORGANISEZ VOTRE<br />

PROJET<br />

L’éditeur de proj<strong>et</strong>s de WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de représenter la cartographie complète du proj<strong>et</strong>.<br />

Sur des proj<strong>et</strong>s de taille importante, la navigation dans c<strong>et</strong>te représentation peut être délicate. La<br />

notion de "perso-dossiers" perm<strong>et</strong> d’améliorer c<strong>et</strong>te navigation<br />

Un "perso-dossier" contient les éléments que vous y rangez, par exemple : les éléments de<br />

l’application utilisables sous Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> ceux utilisables sous Smartphone.<br />

Des éléments peuvent être communs à plusieurs "perso-dossiers".<br />

Il est ainsi plus simple de travailler sur une partie de l’application.<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Contenu du<br />

perso-dossier<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Fenêtres, états, requêtes se rapportant aux<br />

Pock<strong>et</strong>s PC<br />

Contenu du<br />

perso-dossier<br />

Smartphone<br />

Fenêtres, états, requêtes se rapportant aux<br />

Smartphones


13<br />

<strong>WINDEV</strong> MOBILE ET WINDOWS<br />

Les applications créées avec WinDev Mobile peuvent fonctionner avec les versions de Windows<br />

suivantes :<br />

• Windows Pock<strong>et</strong> PC 2002.<br />

• Windows Mobile 2003 / 2003 SE (VGA) pour Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> pour Smartphone.<br />

• Windows Mobile 5.0 pour Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> pour Smartphone.<br />

Le schéma suivant récapitule les différentes familles de Windows disponibles pour les Pock<strong>et</strong>s PC.<br />

Windows CE 3.0<br />

Windows Pock<strong>et</strong> PC 2002<br />

Windows CE 4.0 ".NET"<br />

Windows CE 4.2 ".NET"<br />

Windows Mobile 2003 / 2003 SE (VGA) pour<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Windows Mobile 2003 / 2003 SE (VGA) pour<br />

Smartphone<br />

Windows CE 5.0<br />

Windows Mobile 5.0 pour Pock<strong>et</strong> PC<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Windows Mobile 5.0 pour Smartphone


14<br />

<strong>WINDEV</strong> MOBILE ET LES PROCESSEURS<br />

Les applications créées avec WinDev Mobile peuvent fonctionner sous des Pock<strong>et</strong>s PC équipés des<br />

processeurs suivants :<br />

• ARM <strong>et</strong> compatibles (Strong ARM, XScale, Samsung, Texas Instrument, ...)<br />

• ARM v4T <strong>et</strong> compatibles (XScale, ...)<br />

• x86 <strong>et</strong> compatibles (AMD Geode, Transm<strong>et</strong>a Crusoe, VIA C3, C7, Eden, ...)<br />

Partie 1 : Développement d’une application


15<br />

LES DIFFÉRENTS TYPES DE FENÊTRES<br />

Les applications WinDev Mobile peuvent utiliser deux types de fenêtres :<br />

• Les fenêtres maximisées (ce sont les fenêtres le plus souvent utilisé). Une fenêtre<br />

maximisée occupe tout l'écran du Pock<strong>et</strong> PC.<br />

• Les fenêtres non-maximisées. Une fenêtre non maximisée peut être redimensionnée par<br />

l'utilisateur, <strong>et</strong> occuper seulement une partie de l'écran.<br />

Les fenêtres maximisées<br />

Les principaux éléments d’une fenêtre maximisée sont les suivants :<br />

Les fenêtres non-maximisées<br />

Les principaux éléments d’une fenêtre non-maximisée sont les suivants :<br />

Bouton "Fermer ou OK"<br />

Le bouton "Fermer ou OK" perm<strong>et</strong> de fermer ou de valider la fenêtre en cours. Ce bouton est<br />

associé à un traitement spécifique de la fenêtre ("Avant ferm<strong>et</strong>ure par bouton OK/Fermer") exécuté<br />

avant le code de ferm<strong>et</strong>ure de la fenêtre.<br />

Partie 1 : Développement d’une application


16<br />

LES CHAMPS DISPONIBLES DANS UNE<br />

FENÊTRE<br />

WinDev Mobile m<strong>et</strong> à votre disposition de nombreux champs :<br />

Vous voulez ....<br />

Utilisez un champ de type<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Afficher du texte, un titre, ...<br />

Afficher un prix, une quantité, une adresse, une date, une<br />

heure, ...<br />

Sélectionner une valeur parmi une liste (Pays, Ville,<br />

Devise, …)<br />

Sélectionner plusieurs valeurs parmi une liste<br />

Afficher une image graphique (Photo, Graphe de statistiques,<br />

Courbe, …)<br />

Afficher une animation (Gif animé)<br />

Afficher le contenu d’un fichier en table (Liste des clients,<br />

détail d’une commande, …)<br />

Répéter des champs dans une fenêtre (Catalogue produits<br />

avec la photo, ...)<br />

Afficher un histogramme, une courbe, un graphe de type camembert<br />

Saisir des informations<br />

Afficher une progression<br />

Programmer une action dans une fenêtre (afficher une<br />

autre fenêtre, lancer une impression, …)<br />

Regrouper les champs par thème <strong>et</strong> afficher les thèmes un<br />

par un<br />

Libellé<br />

Différences avec WinDev standard<br />

Les champs suivants ne sont pas disponibles sous WinDev Mobile :<br />

•Champ Table Hiérarchique.<br />

•Champ Web Caméra.<br />

•Champ Conférence.<br />

• Champ Tiroir.<br />

• Champ HTML.<br />

• Champ OLE.<br />

Champ de saisie<br />

Sélecteur, Combo, Liste, Liste<br />

image<br />

Interrupteur, Liste<br />

Image<br />

Image<br />

Table fichier ou mémoire<br />

Zone répétée<br />

Champ graphe<br />

Champ de saisie<br />

Champ Jauge<br />

Bouton<br />

Ongl<strong>et</strong>, boîte à outils<br />

•Champ Carrousel.<br />

•Barre d'outils.<br />

•Code-Barres.


17<br />

LES MENUS<br />

Les menus créés avec WinDev Mobile s’adaptent automatiquement à la plateforme d’exécution<br />

choisie.<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Les menus apparaissent en bas de la<br />

fenêtre.<br />

Smartphone<br />

Les menus apparaissent en bas de la<br />

fenêtre.<br />

Les différentes options de menu peuvent<br />

facilement être sélectionnées à l’aide du<br />

styl<strong>et</strong> du Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Les options de menu sont automatiquement<br />

numérotées : des numéros<br />

sont ajoutés automatiquement devant le<br />

libellé de chaque sous-option. Ces<br />

numéros perm<strong>et</strong>tent d’accéder aux<br />

sous-options à l’aide des touches du<br />

SmartPhone.<br />

Les options de menu sont également<br />

accessibles par le "joystick" du<br />

Smartphone.<br />

Remarque : Dans une application pour<br />

Smartphone, seuls deux menus peuvent<br />

être affichés simultanément. Ces menus<br />

sont généralement accessibles par les<br />

boutons situés directement sous l’écran<br />

du Smartphone.<br />

Partie 1 : Développement d’une application


18<br />

MODÈLE DE FENÊTRES<br />

WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de créer des modèles de fenêtres. Ces modèles contiennent tous les<br />

éléments graphiques communs à l’ensemble des fenêtres de votre application.<br />

Les modifications effectuées dans un modèle de fenêtres sont automatiquement reportées sur<br />

toutes les fenêtres utilisant ce modèle.<br />

Un modèle de fenêtres perm<strong>et</strong> de respecter la charte graphique définie pour une application.<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Définition d’un modèle de fenêtres.<br />

Le modèle est encadré d’un<br />

trait jaune sous l’éditeur.<br />

Utilisation du modèle dans plusieurs fenêtres.<br />

Les éléments appartenant au modèle sont identifiés par un carré jaune.<br />

Pour créer un modèle de fenêtres à partir de la fenêtre en cours, sélectionnez l’option "Fichier ..<br />

Enregistrer comme un modèle".<br />

Pour créer une fenêtre utilisant un modèle, sélectionnez le modèle à utiliser lors de la création<br />

d’une fenêtre.<br />

Remarque : La programmation associée aux éléments du modèle peut être directement réalisée<br />

dans le modèle.<br />

Les caractéristiques des éléments peuvent être désolidarisées du modèle. Par exemple,<br />

désolidariser la position d’un champ du modèle pour positionner le champ ailleurs tout en<br />

conservant les autres évolutions sur le champ (code, style, ...). On parle alors d’héritage de champ.<br />

Dans ce cas, les éléments sont identifiés par un carré bleu.


19<br />

RAD<br />

Le RAD (Rapid Application Development) perm<strong>et</strong> de créer des fenêtres à partir :<br />

• de l’analyse liée au proj<strong>et</strong>,<br />

• des modèles RAD standard,<br />

• des modèles RAD personnalisés,<br />

• des gabarits.<br />

Les fenêtres générées contiennent tout le code nécessaire à leur fonctionnement. Ces fenêtres<br />

peuvent être testées immédiatement, avec les données présentes sur le poste de développement.<br />

Analyse<br />

Modèle RAD<br />

Pattern RAD<br />

RAD<br />

RAD Application complète<br />

RAD Fenêtre<br />

Gabarit<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Exemple de fenêtre<br />

générée par le RAD<br />

Exemple de code<br />

généré par le RAD


20<br />

RID<br />

Le RID (Rapid graphical Interface Design) perm<strong>et</strong> de créer des fenêtres à partir :<br />

• de l’analyse liée au proj<strong>et</strong>,<br />

• des modèles RAD standard,<br />

• des modèles RAD personnalisés,<br />

• des gabarits.<br />

Les fenêtres générées contiennent uniquement les champs liés aux rubriques de l’analyse. Tout le<br />

code nécessaire au fonctionnement de ces fenêtres reste à la charge du développeur. Vous pouvez<br />

directement saisir votre code personnalisé.<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Analyse<br />

Modèle RAD<br />

Pattern RAD<br />

RID<br />

RID Fenêtre<br />

Gabarit<br />

Exemple de fenêtre générée par le RID<br />

C<strong>et</strong>te fenêtre ne contient aucun code


21<br />

COMPOSANT<br />

Un composant est un ensemble d'éléments WinDev Mobile : fenêtres, états, analyse, ... C<strong>et</strong><br />

ensemble d'éléments effectue une fonctionnalité précise. Par exemple, un composant peut<br />

correspondre à une des fonctionnalités suivantes :<br />

• Envoi de SMS,<br />

•Envoi d'e-mails,<br />

•...<br />

Un composant WinDev Mobile peut être redistribué à d'autres développeurs WinDev Mobile<br />

(gratuitement ou non). Ces développeurs pourront ainsi intégrer simplement la fonctionnalité<br />

proposée par le composant dans leur application. Le composant sera donc intégré à l'application,<br />

<strong>et</strong> distribué avec l'application.<br />

Proj<strong>et</strong> WinDev<br />

Mobile<br />

Proj<strong>et</strong> WinDev<br />

Mobile<br />

Développement<br />

du composant<br />

Génération du composant<br />

Fichier .WDK<br />

Importation du<br />

composant dans<br />

différents proj<strong>et</strong>s<br />

WinDev Mobile<br />

Proj<strong>et</strong> WinDev<br />

Mobile<br />

Proj<strong>et</strong> WinDev<br />

Mobile<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Utilisation du<br />

composant<br />

Utilisation du<br />

composant<br />

Utilisation du<br />

composant


22<br />

COMPOSANTS MULTI-PRODUITS<br />

WinDev, WebDev <strong>et</strong> WinDev Mobile offrent la possibilité de créer des composants multi-produits.<br />

Ces composants peuvent contenir des fenêtres, des pages, ... <strong>et</strong> être utilisés aussi bien dans un<br />

proj<strong>et</strong> WinDev, WebDev ou WinDev Mobile.<br />

Le principe est le suivant :<br />

Proj<strong>et</strong> WebDev<br />

Proj<strong>et</strong> lié au proj<strong>et</strong><br />

maître WinDev<br />

Proj<strong>et</strong> WinDev<br />

Proj<strong>et</strong> maître<br />

Proj<strong>et</strong> WinDev<br />

Mobile<br />

Proj<strong>et</strong> lié au proj<strong>et</strong><br />

maître WinDev<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Pages HTML à intégrer<br />

dans le composant<br />

Création du composant<br />

- Sélection des éléments<br />

- Choix des produits cibles (Win-<br />

Dev, WebDev, ...)<br />

Fichiers WDK <strong>et</strong> WDI<br />

Utilisables dans les proj<strong>et</strong>s des<br />

produits cibles choisis<br />

Fenêtre à intégrer<br />

dans le composant<br />

La définition des proj<strong>et</strong>s liés au proj<strong>et</strong> WinDev Mobile est réalisée dans le proj<strong>et</strong> WinDev grâce à<br />

l’option "Proj<strong>et</strong> .. Description du proj<strong>et</strong>", ongl<strong>et</strong> "Multi-produits".


23<br />

LES ÉTATS<br />

WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de créer <strong>et</strong> d’imprimer simplement des états, des plus simples aux plus<br />

complexes, grâce à l’éditeur d’états.<br />

Les états générés peuvent ensuite être imprimés au format PCL (fichier ".PCL", ou impression sur<br />

une imprimante PCL).<br />

Autres modes d’impression<br />

WinDev Mobile perm<strong>et</strong> également de réaliser une impression en WLangage (fonctions iXXX).<br />

Il est également possible d’envoyer directement des séquences de commandes à une imprimante<br />

(si celle-ci n’est pas au format PCL).<br />

Partie 1 : Développement d’une application


24<br />

GESTIONNAIRE DE SOURCES (GDS)<br />

Présentation<br />

Pour simplifier vos développements en équipe, WinDev Mobile propose désormais un gestionnaire<br />

de sources. Ce gestionnaire de sources perm<strong>et</strong> à plusieurs développeurs de travailler<br />

simultanément sur le même proj<strong>et</strong>, <strong>et</strong> de partager des éléments entre différents proj<strong>et</strong>s.<br />

Réseau<br />

(intran<strong>et</strong>)<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

GDS<br />

ADSL<br />

(intern<strong>et</strong>)<br />

Déconnecté<br />

Une base regroupe les éléments du proj<strong>et</strong>, chaque poste<br />

possède une copie en local des éléments nécessaires au développement


25<br />

Fonctionnement du Gestionnaire de Sources<br />

Voici un exemple d’utilisation du Gestionnaire de Sources :<br />

Poste Local 1<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 1<br />

3<br />

2<br />

Modification<br />

Extraction 9h57<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 1<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 2<br />

4<br />

Réintégration 10h41<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 2<br />

Poste Local 2<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 3<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 2<br />

Poste Nomade<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 1<br />

Proj<strong>et</strong> A<br />

Version 3<br />

6<br />

5<br />

1<br />

Extraction 14h28<br />

Extraction 9h13<br />

Modification en clientèle<br />

7<br />

Réintégration 18h32<br />

Base de Sources<br />

Poste Nomade<br />

Extraction de la Fenêtre B<strong>et</strong>a du<br />

Proj<strong>et</strong> A Version 1 à 9h13<br />

Poste Local 1<br />

Extraction de la fenêtre Alpha du<br />

Proj<strong>et</strong> A Version 1 à 9h57<br />

Réintégration de la fenêtre Alpha modifiée<br />

dans le Proj<strong>et</strong> A Version 2 à 10h41<br />

Poste Local 2<br />

Extraction de la fenêtre Alpha du<br />

Proj<strong>et</strong> A Version 2 à 14h28<br />

Poste Nomade<br />

Réintégration de la fenêtre B<strong>et</strong>a modifiée<br />

dans le Proj<strong>et</strong> A Version 3 à 18h32<br />

Si un élément (fenêtre, état, ...) du proj<strong>et</strong> est extrait, ce même élément ne pourra pas être extrait<br />

une seconde fois.<br />

Après modification des éléments extraits, il est nécessaire de réintégrer ces éléments pour que le<br />

proj<strong>et</strong> de base prenne en compte ces modifications. En eff<strong>et</strong>, la base de sources conserve un<br />

historique de tous les éléments du proj<strong>et</strong> depuis leur création.<br />

A chaque réintégration d’un élément, le numéro de version du proj<strong>et</strong> de base est incrémenté de 1.<br />

Partie 1 : Développement d’une application


26<br />

CENTRE DE SUIVI DE PROJETS<br />

Le Centre de suivi de proj<strong>et</strong>s perm<strong>et</strong> de gérer le planning de réalisation d’un proj<strong>et</strong>, de sa création<br />

à sa livraison finale. Il est ainsi possible de connaître l’ensemble des tâches à réaliser sur un<br />

proj<strong>et</strong>, les développeurs concernés, les durées nécessaires, l’état d’avancement du proj<strong>et</strong>, ...<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Fonctionnement du Centre de suivi de proj<strong>et</strong>s<br />

Après avoir listé l’ensemble des tâches d’un proj<strong>et</strong>, le Centre de suivi de proj<strong>et</strong> s’occupe de tout. La<br />

saisie du temps passé est quasi automatique, ne demande aucune action spécifique <strong>et</strong> ne génère<br />

aucune contrainte particulière.<br />

Lors de l’ouverture du proj<strong>et</strong> concerné, le Centre de suivi de proj<strong>et</strong> demande ou indique la tâche en<br />

cours. Dès qu’une tâche est réalisée, il suffit d’indiquer que c<strong>et</strong>te tâche est terminée <strong>et</strong> de spécifier<br />

la nouvelle tâche.<br />

Une tâche peut être reliée à un élément du proj<strong>et</strong> (fenêtre, état, ...). Chaque fois que l’élément<br />

concerné est ouvert, le temps passé sur c<strong>et</strong> élément est décompté <strong>et</strong> mémorisé dans le Centre de<br />

suivi. Inversement, depuis la liste des tâches, il est possible d’ouvrir automatiquement l’élément<br />

correspondant à la tâche que vous voulez réaliser.<br />

Chaque développeur peut également visualiser directement sa liste de tâches dans le vol<strong>et</strong> "Centre<br />

de suivi de proj<strong>et</strong>".


27<br />

GÉNÉRATION MULTIPLE<br />

Les configurations de proj<strong>et</strong>s perm<strong>et</strong>tent de définir simplement les différentes "Cibles" de votre<br />

proj<strong>et</strong>. Vous pouvez ainsi définir pour un même proj<strong>et</strong> plusieurs exécutables, plusieurs composants<br />

<strong>et</strong> plusieurs bibliothèques.<br />

Pour générer le résultat de chaque configuration, vous pouvez bien entendu sélectionner une à<br />

une chaque configuration, <strong>et</strong> générer le programme correspondant.<br />

Un autre moyen plus rapide existe : la génération multiple. Vous sélectionnez en une seule<br />

opération les configurations à générer, <strong>et</strong> le résultat est immédiat.<br />

Pour lancer une génération multiple, utilisez l’option "Atelier .. Génération multiple".<br />

Partie 1 : Développement d’une application


28<br />

ACTIVESYNC<br />

ActiveSync est un logiciel qui perm<strong>et</strong> de synchroniser des données (application WinDev, courrier<br />

électronique, calendrier, contacts, tâches, notes, ...) entre un PC <strong>et</strong> un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

ActiveSync est généralement livré avec le Pock<strong>et</strong> PC mais peut également être téléchargé sur<br />

Intern<strong>et</strong>.<br />

ActiveSync se lance automatiquement sur le PC lors de la connexion du Pock<strong>et</strong> PC au PC.<br />

Le paramétrage des données à synchroniser est réalisé dans ActiveSync (icone "Options").<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Fonctionnalités de ActiveSync<br />

ActiveSync perm<strong>et</strong> de :<br />

•synchroniser des données entre un PC <strong>et</strong> un Pock<strong>et</strong> PC. Pour plus de détails, consultez<br />

"Synchronisation des données", page 48.<br />

• accéder au Pock<strong>et</strong> PC à partir d'une application WinDev standard.<br />

• manipuler une base de données CEDB à partir d'une application WinDev standard.<br />

• visualiser depuis le PC les fichiers présents sur le Pock<strong>et</strong> PC (icone "Explore").<br />

• copier un fichier présent sur le PC vers le Pock<strong>et</strong> PC (grâce à l'explorateur de fichiers).<br />

• convertir automatiquement les fichiers copiés sur le Pock<strong>et</strong> PC. Le format des fichiers copiés<br />

correspond ainsi au format des fichiers gérés par le Pock<strong>et</strong> PC (par exemple un fichier ".DOC"<br />

est converti en un fichier ".PSW").<br />

• effectuer des sauvegardes des données présentes sur le Pock<strong>et</strong> PC (option "Tools .. Backup/<br />

Restore").<br />

• ajouter <strong>et</strong>/ou supprimer des applications sur le Pock<strong>et</strong> PC (option "Tools .. Add/Remove<br />

programs").<br />

• transférer des bases de données Access sur le Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> inversement (option "Tools ..<br />

Import/Export database tables"). Les bases de données Access correspondent à des bases<br />

de données CEDB sur le Pock<strong>et</strong> PC.<br />

•...


29<br />

TEST D’UNE APPLICATION <strong>WINDEV</strong><br />

MOBILE<br />

Le test de l’ensemble du proj<strong>et</strong> perm<strong>et</strong> de simuler le lancement de l’application par l’exécutable. Il<br />

est ainsi possible de tester l'application dans son ensemble, même si son développement n’est<br />

pas terminé.<br />

Plusieurs types de test du proj<strong>et</strong> sont disponibles sous WinDev Mobile :<br />

• Test sur le poste de développement : ce test réalise une simulation d'un Pock<strong>et</strong> PC sur le<br />

poste de développement. Lors de ce test aucune connexion à un Pock<strong>et</strong> PC n'est nécessaire.<br />

Ce test perm<strong>et</strong> l'utilisation du débogueur. Cependant, le test étant réalisé sur un PC <strong>et</strong> non<br />

sur un Pock<strong>et</strong> PC, certaines différences de comportement de l'application peuvent être<br />

notées.<br />

• Test <strong>et</strong> débogage sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste de développement. Ce test perm<strong>et</strong><br />

l’utilisation du débogueur tout en étant réalisé directement sur le Pock<strong>et</strong> PC.<br />

• Test direct sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste de développement. Dans ce cas, l'exécutable<br />

correspondant au proj<strong>et</strong> est créé, copié directement sur le Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> exécuté. Lors de<br />

l’exécution du programme sur le Pock<strong>et</strong> PC, il est possible de déconnecter le Pock<strong>et</strong> PC du<br />

PC. Le débogueur n'est pas disponible.<br />

Partie 1 : Développement d’une application


30<br />

INSTALLATION D’UNE APPLICATION POUR<br />

POCKET PC<br />

Plusieurs méthodes sont proposées pour installer une application WinDev sur un Pock<strong>et</strong> PC :<br />

• installation au format CAB. Ce programme d’installation est exécuté sur un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

• installation au format MSI. Ce programme d’installation est exécuté sur un poste PC sous<br />

Windows connecté à un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

• installation par copie directe de l'exécutable du poste PC vers le Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Partie 1 : Développement d’une application<br />

Installation au format CAB<br />

C<strong>et</strong>te installation consiste à :<br />

• créer l'exécutable de l'application sur le poste de développement grâce à WinDev Mobile.<br />

• générer le programme d'installation de l'application sur le poste de développement grâce à<br />

WinDev Mobile. Ce programme d’installation correspond à un fichier ".CAB".<br />

• copier ce programme d'installation sur les Pock<strong>et</strong>s PC des clients finals (grâce à une carte<br />

mémoire, par GPRS à partir d’un site Intern<strong>et</strong>, ou directement par l’explorateur de fichier).<br />

•lancer ce programme d'installation sur les Pock<strong>et</strong>s PC. Ce programme installe tous les<br />

fichiers nécessaires à l’application. A la fin de l’installation, le fichier ".CAB" est<br />

automatiquement supprimé du Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Pour utiliser c<strong>et</strong>te application, lancez l'application sur le Pock<strong>et</strong> PC (par exemple, double-clic sur le<br />

fichier ".EXE").<br />

PC Windows<br />

Création de<br />

l’exécutable<br />

(Exe Pock<strong>et</strong>)<br />

Création de<br />

l’installation<br />

(Fichier .CAB)<br />

Poste de développement<br />

Carte mémoire, clé USB...<br />

Intern<strong>et</strong> Serveur FTP<br />

Copie directe<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Lancement de<br />

l’installation<br />

Exe<br />

Pock<strong>et</strong><br />

Déploiement 1


31<br />

Installation au format MSI<br />

C<strong>et</strong>te installation consiste à :<br />

• créer l'exécutable de l'application sur le poste de développement grâce à WinDev Mobile.<br />

• générer le programme d'installation de l'application sur le poste de développement grâce à<br />

WinDev Mobile. Ce programme d’installation correspond à un fichier ".MSI".<br />

• fournir ce programme d'installation aux clients finals.<br />

• lancer ce programme d'installation sur les postes PC. L'application sera automatiquement<br />

installée sur le Pock<strong>et</strong> PC actuellement connecté au poste en cours.<br />

Remarque : Si aucun Pock<strong>et</strong> PC n’est connecté, l’installation sera effectuée lors de la<br />

prochaine synchronisation entre le poste PC <strong>et</strong> le Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Pour utiliser c<strong>et</strong>te application, lancez l'application sur le Pock<strong>et</strong> PC (par exemple, double-clic sur le<br />

fichier ".EXE").<br />

Partie 1 : Développement d’une application


32<br />

Installation par copie directe<br />

C<strong>et</strong>te fonctionnalité perm<strong>et</strong> de :<br />

• créer l'exécutable de l'application sur le poste de développement grâce à WinDev Mobile.<br />

• copier automatiquement c<strong>et</strong> exécutable sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste PC en cours.<br />

Pour utiliser c<strong>et</strong>te application, lancez c<strong>et</strong> exécutable sur le Pock<strong>et</strong> PC (par exemple, double-clic sur<br />

le fichier ".EXE").<br />

Partie 1 : Développement d’une application


PARTIE 2<br />

Base de données


35<br />

DONNÉES MANIPULÉES PAR UNE<br />

APPLICATION POUR POCKET PC<br />

Les données manipulées dans une application WinDev Mobile peuvent provenir :<br />

• d'une base de données Hyper File Mobile ou Hyper File Client / Serveur (fichiers ".Fic").<br />

• d’une base de données Oracle Lite, AS/400 ou SQL Server CE.<br />

• d'une base de données CEDB (fichiers ".cdb").<br />

• de fichiers ".INI".<br />

• de fichiers texte (au format ANSI ou UNICODE).<br />

• de la base de registres.<br />

Partie 2 : Base de données


36<br />

BASE DE DONNÉES HYPER FILE MOBILE<br />

Le format Hyper File Mobile est le format de base de données fourni avec WinDev Mobile. Ce<br />

format de base de données est compatible entre WinDev, WinDev Mobile <strong>et</strong> WebDev.<br />

Il s’agit d’un SGBD Relationnel redistribuable gratuitement.<br />

Ce format est identique au format Hyper File de WinDev standard <strong>et</strong> de WebDev (fichier ".WDD",<br />

fichiers de données, ...).<br />

Cependant, la taille disponible sur un Pock<strong>et</strong> PC étant restreinte <strong>et</strong> le système d’exploitation du<br />

Pock<strong>et</strong> PC étant limité, les fonctionnalités suivantes ne sont pas gérées par Hyper File Mobile en<br />

mode Classic :<br />

•les transactions.<br />

• la journalisation.<br />

• la gestion des blocages des fichiers <strong>et</strong> des enregistrements.<br />

• la gestion des fichiers au format Hyper File 5.5.<br />

Remarque : En Hyper File Mobile mode Client / Serveur, seuls les fichiers au format Hyper File 5.5<br />

ne sont pas gérés.<br />

Manipulation d’une base de données Hyper File Mobile depuis le Pock<strong>et</strong> PC<br />

Une base de données Hyper File Mobile correspond à un ensemble de fichiers ".FIC", ".NDX",<br />

".MMO".<br />

Chaque fichier de données peut être manipulé par une application WinDev Mobile. Ces<br />

manipulations sont réalisées grâce aux fonctions Hyper File (fonctions Hxxx).<br />

Partie 2 : Base de données<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Application<br />

WinDev<br />

Mobile<br />

Fonctions<br />

Hxxx,<br />

(Lecture,<br />

écriture...)<br />

Base de données


37<br />

BASE DE DONNÉES HYPER FILE CLIENT /<br />

SERVEUR<br />

Une application WinDev Mobile Hyper File peut également fonctionner en mode Client / Serveur.<br />

Les caractéristiques du mode Client / Serveur sont les suivantes :<br />

• Une application Hyper File Client / Serveur est exécutée sur différents Pock<strong>et</strong>s PC (appelés<br />

machines clientes).<br />

• Les fichiers de données sont présents sur un poste serveur. Seul le poste serveur accède<br />

physiquement aux fichiers de données.<br />

• L’ensemble des traitements (requête, lecture/ajout dans un fichier, ...) sont réalisés sur le<br />

serveur.<br />

Pock<strong>et</strong> PC 1<br />

Application<br />

WinDev<br />

Mobile<br />

Pock<strong>et</strong> PC 2<br />

Serveur Hyper File<br />

Windows ou Linux<br />

Application<br />

WinDev<br />

Mobile<br />

Pock<strong>et</strong> PC n<br />

Application<br />

WinDev<br />

Mobile<br />

Serveur Manta<br />

Bases de données<br />

Hyper File<br />

Client/Serveur<br />

Protocole TCP/IP<br />

Connexion du type :<br />

USB,<br />

Wi-Fi,<br />

Intern<strong>et</strong>...<br />

Partie 2 : Base de données


38<br />

BASES DE DONNÉES CEDB STANDARD<br />

Les applications standard Pock<strong>et</strong> PC<br />

Les Pock<strong>et</strong>s PC sont livrés avec un ensemble d’applications standard manipulant des bases de<br />

données CEDB standard.<br />

Ces bases de données correspondent aux bases de données présentes par défaut sur le Pock<strong>et</strong><br />

PC. Il s’agit des bases de données contenant les fichiers de données "Tâches", "Contacts",<br />

"Calendrier", ...<br />

Ces bases de données peuvent être manipulées grâce à une application WinDev Mobile.<br />

Partie 2 : Base de données


39<br />

Manipulation d’une base de données standard du Pock<strong>et</strong> PC (depuis un poste PC)<br />

Une base de données standard (contenant les fichiers de données tâches, contacts, ...) est<br />

présente sur le Pock<strong>et</strong> PC. C<strong>et</strong>te base de données peut être manipulée par une application WinDev<br />

Mobile.<br />

Si vous possédez WinDev standard, il est également possible de créer une application WinDev<br />

perm<strong>et</strong>tant de manipuler c<strong>et</strong>te base de données standard du Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Ces manipulations sont réalisées grâce aux fonctions cdbXXX.<br />

La synchronisation entre la base de données du Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> les données visualisées grâce à<br />

Outlook est réalisée par ActiveSync.<br />

Remarque : Pour manipuler une base de données Pock<strong>et</strong> PC à partir d'une application WinDev<br />

standard, il est nécessaire de connecter le PC Windows au Pock<strong>et</strong> PC (fonction ceConnecte).<br />

Partie 2 : Base de données


40<br />

MANIPULATION DES BASES DE DONNÉES<br />

CEDB PERSONNALISÉES<br />

Base de données CEDB<br />

Les bases de données CEDB personnalisées correspondent à des bases de données Access<br />

(fichier ".MDB") préalablement exportées depuis un poste PC.<br />

Lors de la copie d'une base de données Access (fichier ".MDB") sur un Pock<strong>et</strong> PC depuis<br />

l’explorateur de fichiers, c<strong>et</strong>te base de données se transforme automatiquement en base de<br />

données CEDB (fichier ".CDB").<br />

Manipulation d’une base de données Pock<strong>et</strong> PC (CEDB) depuis le Pock<strong>et</strong> PC<br />

Une base de données CEDB peut être manipulée par une application WinDev Mobile. Ces<br />

manipulations sont réalisées grâce aux fonctions cdbXXX.<br />

Partie 2 : Base de données


41<br />

Manipulation d’une base de données Pock<strong>et</strong> PC (CEDB) depuis le PC Windows<br />

Si vous possédez WinDev standard, il est également possible de créer une application WinDev<br />

perm<strong>et</strong>tant de manipuler directement une base de données CEDB présente sur le Pock<strong>et</strong> PC. Ces<br />

manipulations sont également réalisées grâce aux fonctions cdbXXX.<br />

Remarque : Pour manipuler une base de données Pock<strong>et</strong> PC à partir d'une application WinDev<br />

standard, il est nécessaire de connecter le PC Windows au Pock<strong>et</strong> PC (fonction ceConnecte).<br />

Partie 2 : Base de données


42<br />

Synchronisation d’une base de données Pock<strong>et</strong> PC (CEDB) avec une base de<br />

données Access<br />

Une base de données Access (fichier ".MDB") est présente sur le PC Windows. C<strong>et</strong>te base de<br />

données est exportée sur le Pock<strong>et</strong> PC : ActiveSync la transforme automatiquement en base de<br />

données Pock<strong>et</strong> PC (fichier ".CDB").<br />

C<strong>et</strong>te base de données Pock<strong>et</strong> PC peut être manipulée par une application WinDev Mobile.<br />

Si vous possédez WinDev standard, il est également possible de créer une application WinDev<br />

perm<strong>et</strong>tant de manipuler la base de données Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Ces manipulations sont réalisées grâce aux fonctions cdbXXX. La synchronisation entre la base de<br />

données du Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> la base de données Access est réalisée par ActiveSync.<br />

Partie 2 : Base de données<br />

Remarques :<br />

• Pour manipuler une base de données Pock<strong>et</strong> PC à partir d'une application WinDev standard,<br />

il est nécessaire de connecter le PC Windows au Pock<strong>et</strong> PC (fonction ceConnecte).<br />

• L'application WinDev standard peut également manipuler la base de données Access grâce<br />

à l'Accès Natif Access.


43<br />

MANIPULATION EN WLANGAGE DES<br />

BASES DE DONNÉES CEDB<br />

Fonctions du WLangage perm<strong>et</strong>tant de manipuler les bases de données de type CEDB :<br />

cdbAjoute<br />

cdbAnnuleRecherche<br />

cdbCol<br />

cdbDateHeureVersEntier<br />

cdbEcritCol<br />

cdbEnDehors<br />

Ajoute l'enregistrement présent en mémoire dans un fichier de données<br />

Annule le critère de recherche en cours<br />

Renvoie une caractéristique d'une colonne de l'enregistrement en cours<br />

Transforme une variable de type DateHeure en une valeur compatible avec une<br />

colonne de type date <strong>et</strong> heure (entier sans signe sur 8 oct<strong>et</strong>s)<br />

Modifie la valeur d'une colonne d'un enregistrement en mémoire<br />

Perm<strong>et</strong> de savoir si on veut se positionner sur un enregistrement en dehors du<br />

fichier<br />

cdbEntierVersDateHeure Transforme la valeur d'une colonne de type date <strong>et</strong> heure (entier sans signe sur 8<br />

oct<strong>et</strong>s) en une variable de type DateHeure<br />

cdbFerme<br />

cdbListeFichier<br />

cdbLit<br />

cdbLitDernier<br />

cdbLitPrécédent<br />

Ferme une base de données (fichier ".CDB")<br />

Liste les fichiers de données présents dans une base de données CEDB<br />

Lit un enregistrement dans un fichier en fonction d'un numéro d'enregistrement<br />

Positionne sur le dernier enregistrement d'un fichier <strong>et</strong> lit c<strong>et</strong> enregistrement<br />

Positionne sur l'enregistrement précédent d'un fichier <strong>et</strong> lit c<strong>et</strong> enregistrement<br />

cdbLitPremier<br />

cdbLitRecherche<br />

cdbLitSuivant<br />

cdbModifie<br />

cdbNbCol<br />

cdbNbEnr<br />

cdbNumEnr<br />

cdbOuvre<br />

cdbRaz<br />

Positionne sur le premier enregistrement d'un fichier <strong>et</strong> lit c<strong>et</strong> enregistrement<br />

Positionne sur le premier enregistrement d'un fichier dont la valeur d'une colonne<br />

spécifique est égale à une valeur recherchée<br />

Positionne sur l'enregistrement suivant d'un fichier <strong>et</strong> lit c<strong>et</strong> enregistrement<br />

Modifie l'enregistrement spécifié (ou présent en mémoire) dans le fichier de<br />

données<br />

Renvoie le nombre de colonnes de l'enregistrement en mémoire<br />

Renvoie le nombre d'enregistrements présents dans un fichier de données<br />

Renvoie le numéro de l'enregistrement en cours dans le fichier de données<br />

Ouvre une base de données (".CDB") sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en cours<br />

Ré-initialise toutes les variables d'une structure de base de données standard<br />

Partie 2 : Base de données<br />

cdbSupprime<br />

cdbTrouve<br />

Supprime l'enregistrement en cours ou l'enregistrement spécifié dans le fichier de<br />

données<br />

Vérifie si l'enregistrement en cours correspond à la recherche en cours


44<br />

COMPARAISON HYPER FILE MOBILE /<br />

CEDB<br />

Pour afficher dans une fenêtre des informations provenant d'une base de données, il est<br />

nécessaire de lier les champs de c<strong>et</strong>te fenêtre avec les différentes rubriques de la base de<br />

données.<br />

La méthode d'affichage <strong>et</strong> de récupération des informations est différente selon la base de<br />

données utilisée (Hyper File Mobile ou CEDB).<br />

Liaison fichier entre une fenêtre <strong>et</strong> une base de données Hyper File Mobile<br />

La liaison d'un champ avec une rubrique est normalement définie sous l'éditeur de fenêtres, lors<br />

de la description du champ (ongl<strong>et</strong> "Fichier"). C<strong>et</strong>te liaison perm<strong>et</strong> d'indiquer la rubrique du fichier<br />

qui sera utilisée avec les fonctions EcranVersFichier <strong>et</strong> FichierVersEcran.<br />

Partie 2 : Base de données


45<br />

Liaison fichier entre une fenêtre <strong>et</strong> une base de données Pock<strong>et</strong> PC (CEDB)<br />

C<strong>et</strong>te liaison peut être effectuée uniquement par programmation (fonctions cdbXXX).<br />

Autres différences<br />

L’utilisation des bases de données Hyper File Mobile perm<strong>et</strong> d’accéder à toutes les fonctionnalités<br />

suivantes (liste non exhaustive) :<br />

• Rapidité de la base de données Hyper File Mobile.<br />

• Requêtes sur les bases de données Hyper File Mobile (créées avec l’éditeur de requêtes<br />

fourni en standard).<br />

• Rapidité de création d’une application grâce au RAD Application Complète.<br />

• Fonctionnalités spécifiques à la base de données Hyper File Mobile (Cryptage, ...)<br />

Partie 2 : Base de données


46<br />

LES REQUÊTES<br />

Une requête sert à interroger une base de données pour visualiser, insérer, modifier ou supprimer<br />

des données. La structure de la requête définit les données manipulées.<br />

Une requête peut interroger un ou plusieurs fichiers.<br />

L’éditeur de requêtes perm<strong>et</strong> de créer très simplement des requêtes, sans avoir à programmer.<br />

Fenêtre <strong>et</strong> champs<br />

d’une fenêtre (ongl<strong>et</strong><br />

"Contenu")<br />

Requête<br />

Etats<br />

Partie 2 : Base de données<br />

Le résultat de la requête se manipule<br />

comme un fichier<br />

Données en provenance d’un<br />

ou de plusieurs fichiers (Hyper<br />

File, Oracle, ...)<br />

Programmation<br />

(utilisation dans les<br />

fonctions WLangage)<br />

Requêtes


47<br />

LES REQUÊTES INTÉGRÉES<br />

Les champs d’une fenêtre peuvent être lié à un fichier de données ou à une requête existante, ... Il<br />

est également possible de lier ces champs à une requête créée lors de la conception du champ.<br />

Requête intégrée : MaFenêtre_1$Requête<br />

Requête intégrée : MaFenêtre_2$Requête<br />

Dans ce cas, la requête est intégrée à la fenêtre. Elle est présente dans le fichier WPW<br />

correspondant à la fenêtre. Si le fichier WPW est transmis, les requêtes intégrées utilisées par<br />

c<strong>et</strong>te fenêtre seront également fournies.<br />

Partie 2 : Base de données


48<br />

SYNCHRONISATION DES DONNÉES<br />

WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de synchroniser des enregistrements utilisés par plusieurs applications.<br />

Les deux applications gèrent ainsi indépendamment les mêmes données. Lors de la<br />

synchronisation, les modifications effectuées dans la base de données manipulée par le PC sont<br />

automatiquement reportées sur le Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> vice-versa.<br />

C<strong>et</strong>te synchronisation s’effectue automatiquement par l’intermédiaire de :<br />

• ActiveSync lorsque le Pock<strong>et</strong> PC est connecté au PC Windows.<br />

•la Réplication Universelle lorsque le Pock<strong>et</strong> PC est connecté ou non au PC Windows.<br />

ActiveSync<br />

ActiveSync perm<strong>et</strong> de maintenir à jour des bases de données de même format utilisées à la fois<br />

par une application WinDev standard <strong>et</strong> par une application WinDev Mobile.<br />

Il est possible d’adapter la synchronisation à des cas particuliers. Par exemple, il est possible de<br />

récupérer uniquement les enregistrements concernant un produit spécifié ou les enregistrements<br />

réalisés à une certaine date, de gérer les conflits, d’afficher une fenêtre de paramétrage, ...<br />

Ces adaptations doivent être effectuées par programmation dans une collection de procédures<br />

appelée "WDSynchro.wdg". C<strong>et</strong>te collection de procédures est fournie en exemple avec WinDev<br />

Mobile.<br />

Remarque : Si une synchronisation complète doit être effectuée, aucune programmation n'est<br />

nécessaire.<br />

Partie 2 : Base de données<br />

Note : L’outil WDSynchro perm<strong>et</strong> de configurer ActiveSync pour synchroniser la base de données<br />

Hyper File (poste PC) <strong>et</strong> la base de données Hyper File Mobile (Pock<strong>et</strong> PC). C<strong>et</strong> outil est utilisable<br />

uniquement sur le poste de développement.


49<br />

Réplication universelle<br />

La réplication universelle perm<strong>et</strong> de maintenir à jour des bases de données de format identique ou<br />

différent utilisées par plusieurs applications. Il est par exemple possible de réaliser une<br />

synchronisation entre une base de données Hyper File Mobile <strong>et</strong> une base de données Oracle Lite.<br />

La réplication universelle utilise un modèle centralisé : toutes les bases de données se<br />

synchronisent avec une base de données maître. La base de données maître répercute ensuite les<br />

modifications vers les autres bases de données.<br />

Il est possible d’adapter la synchronisation à des cas particuliers. Par exemple, il est possible de<br />

récupérer uniquement les enregistrements concernant un produit spécifié ou les enregistrements<br />

réalisés à une certaine date, de gérer les conflits, d’afficher une fenêtre de paramétrage, ...<br />

Ces adaptations doivent être effectuées par programmation grâce à la fonction<br />

HRplProcédureFiltre.<br />

Partie 2 : Base de données


50<br />

3-TIERS<br />

Le but du 3-Tiers est de séparer les 3 "couches" habituelles d’une application : IHM, traitements <strong>et</strong><br />

données.<br />

Une application sera donc composée de 3 couches indépendantes :<br />

• une couche présentation,<br />

•une couche traitements,<br />

• une couche d’accès aux données.<br />

C<strong>et</strong>te séparation a pour but de rendre indépendantes chacune des couches afin de faciliter la<br />

maintenance <strong>et</strong> les évolutions futures de l’application. Elle assure une sécurité plus importante car<br />

l’accès à la base de données n’est autorisé que par la couche traitements. Elle a également<br />

l’avantage d’optimiser le travail en équipe <strong>et</strong> le développement multi-cibles.<br />

Partie 2 : Base de données


PARTIE 3<br />

Programmation en WLangage


53<br />

FONCTIONS WLANGAGE<br />

La plupart des fonctions WLangage présentes dans WinDev standard sont également disponibles<br />

dans WinDev Mobile. Il s'agit des fonctions communes aux deux produits.<br />

Seules les fonctions spécifiques à Windows ne sont pas disponibles sous WinDev Mobile, car<br />

Windows pour Pock<strong>et</strong> PC est plus limité.<br />

Le schéma suivant présente les fonctions du WLangage utilisables selon le type d'application<br />

développée :<br />

Partie 3 : Programmation en WLangage


54<br />

MANIPULATION DES CHAÎNES DE<br />

CARACTÈRES<br />

Différents formats de chaînes de caractères sont disponibles :<br />

• Le format UNICODE perm<strong>et</strong> de décrire un très large jeu de caractères par une représentation<br />

de chaque l<strong>et</strong>tre sur 2 oct<strong>et</strong>s. Ce format perm<strong>et</strong> de coder 65 536 caractères. Tous les<br />

caractères des 24 alphab<strong>et</strong>s les plus pratiqués dans le monde sont représentés dans un<br />

seul jeu. Chaque caractère dispose d’un identifiant unique. Ce format perm<strong>et</strong> de manipuler<br />

simultanément des caractères issus d’alphab<strong>et</strong>s différents.<br />

• Le format ANSI représente chaque caractère sur un oct<strong>et</strong>. Dans les alphab<strong>et</strong>s indoeuropéens,<br />

ce format perm<strong>et</strong> de coder 256 caractères. Ce format perm<strong>et</strong> de représenter<br />

tous les alphab<strong>et</strong>s. Cependant, un seul alphab<strong>et</strong> peut être utilisé à la fois.<br />

Chaînes de caractères sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

En général, les applications Windows pour Pock<strong>et</strong> PC manipulent des chaînes de caractères au<br />

format UNICODE.<br />

Partie 3 : Programmation en WLangage


55<br />

Sous Pock<strong>et</strong> PC, lors de l'utilisation de fichiers texte contenant des chaînes de caractères au format<br />

ANSI, WinDev Mobile convertit automatiquement ces chaînes de caractères au format UNICODE.<br />

C<strong>et</strong>te conversion est effectuée même si l'ouverture de ce fichier au format ANSI est explicitement<br />

demandée.<br />

C<strong>et</strong>te conversion est totalement transparente.<br />

Rappel : Chaîne de caractères sous PC Windows<br />

Les applications Windows pour PC manipulent des chaînes de caractères au format ANSI.<br />

Sous un poste PC, il est possible d'ouvrir des fichiers texte au format ANSI <strong>et</strong> au format UNICODE.<br />

Aucune conversion n'est effectuée par défaut.<br />

La programmation des chaînes de caractères est identique sous WinDev standard <strong>et</strong> sous<br />

WinDev Mobile (sauf exception). WinDev effectue automatiquement les conversions nécessaires.<br />

Partie 3 : Programmation en WLangage


56<br />

SÉLECTEUR DE FICHIERS ET CHEMINS SUR<br />

POCKET PC<br />

Sélecteur de fichiers<br />

Sous Pock<strong>et</strong> PC, le sélecteur de fichiers perm<strong>et</strong> de sélectionner uniquement les fichiers présents :<br />

• dans le répertoire "\Mes Documents" ou dans un de ses sous-répertoires immédiats.<br />

• dans un répertoire situé à la racine d'une carte de stockage.<br />

La fonction fSélecteur perm<strong>et</strong> donc de sélectionner uniquement un fichier présent dans un de ces<br />

répertoires.<br />

Partie 3 : Programmation en WLangage<br />

Chemin des répertoires <strong>et</strong> des fichiers<br />

La gestion des répertoires est différente sur un poste PC <strong>et</strong> sur un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

En eff<strong>et</strong>, sur un poste PC, les chemins sont de la forme : "C:\MesDocuments\MonFichier.txt". Alors<br />

que sur un Pock<strong>et</strong> PC, les chemins sont de la forme : "\MesDocuments\MonFichier.txt". Il n'y a pas<br />

qu’une seule arborescence <strong>et</strong> pas de notion de lecteur.<br />

Remarque : La notion de répertoire en cours n’existe pas sous Windows pour Pock<strong>et</strong> PC (limitation<br />

du système d’exploitation). C’est pourquoi les fonctions manipulant le répertoire en cours (fonction<br />

fRepEnCours par exemple) ne sont pas disponibles sous WinDev Mobile.


57<br />

GESTION DU CLAVIER<br />

Pour perm<strong>et</strong>tre aux utilisateurs de vos applications de saisir des informations, il est nécessaire<br />

d'utiliser le clavier du Pock<strong>et</strong> PC (appelé également SIP pour "Software Input Panel"). Ce clavier<br />

perm<strong>et</strong> par exemple de :<br />

•afficher un clavier miniature sur la partie basse<br />

de l'écran. L'utilisateur n'a plus qu'à cliquer sur<br />

ce clavier à l'aide du styl<strong>et</strong> pour saisir des<br />

informations :<br />

•reconnaître automatiquement les<br />

différents mots écrits directement sur<br />

l'écran à l'aide du styl<strong>et</strong> (méthode<br />

appelée "Transcriber").<br />

•reconnaître automatiquement des l<strong>et</strong>tres<br />

saisies avec un certain alphab<strong>et</strong> (méthode<br />

appelée "Reconnaissance des l<strong>et</strong>tres") :<br />

•reconnaître automatiquement des blocs<br />

de mots saisis avec un certain alphab<strong>et</strong><br />

(méthode appelée "Reconnaissance des<br />

blocs") :<br />

Partie 3 : Programmation en WLangage<br />

WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de gérer simplement ce clavier grâce aux fonctions WLangage (fonctions<br />

ClavierXXX).<br />

Remarque : Sur un Smartphone, la saisie se fait grâce aux touches du clavier numérique.


58<br />

FONCTIONS SPÉCIFIQUES AU POCKET PC<br />

Fonctions de gestion du clavier<br />

Ces fonctions perm<strong>et</strong>tent de gérer facilement le clavier utilisé sur le Pock<strong>et</strong> PC :<br />

ClavierListe<br />

ClavierMode<br />

ClavierVisible<br />

Renvoie la liste des types de claviers disponibles sur le Pock<strong>et</strong> PC<br />

Perm<strong>et</strong> de connaître <strong>et</strong>/ou de changer le clavier en cours d'utilisation<br />

Perm<strong>et</strong> de savoir si le clavier en cours est activé <strong>et</strong> de rendre le clavier<br />

actif<br />

Fonctions de gestion de la carte SIM<br />

Ces fonctions perm<strong>et</strong>tent de gérer facilement les informations contenues dans le répertoire<br />

personnel présent sur une carte SIM. Ces fonctions sont disponibles uniquement pour les "Pock<strong>et</strong><br />

phone" ou les Smartphones.<br />

Partie 3 : Programmation en WLangage<br />

SIMEcrit<br />

SIMLit<br />

SIMNbContact<br />

SIMSupprime<br />

Écrit ou modifie une entrée dans le répertoire de la carte SIM<br />

Lit une entrée dans le répertoire de la carte SIM<br />

Renvoie le nombre d'entrées présentes dans le répertoire de la carte<br />

SIM<br />

Supprime une entrée dans le répertoire de la carte SIM<br />

Fonctions de gestion du lancement automatique d’une application<br />

Ces fonctions perm<strong>et</strong>tent de gérer le lancement automatique d’une application :<br />

AutoLanceAjoute<br />

AutoLanceSupprime<br />

Lance automatiquement une application WinDev Mobile lors d'un<br />

événement précis. Ce lancement est défini à partir d'une application<br />

WinDev Mobile.<br />

Arrête le lancement automatiquement d'une application WinDev<br />

Mobile.


PARTIE 4<br />

Communication


61<br />

COMMUNICATION AVEC <strong>WINDEV</strong> MOBILE<br />

WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de faire communiquer deux Pock<strong>et</strong>s PC entre eux, un Pock<strong>et</strong> PC avec un<br />

Smartphone, un Pock<strong>et</strong> PC avec un PC, ...<br />

Ces "dialogues" se font par infrarouge, par Wi-Fi, par GPRS, ...<br />

Tableau récapitulatif<br />

Le tableau ci-dessous présente les différents modes de communication disponibles pour chaque<br />

fonctionnalité proposée par WinDev Mobile.<br />

Accès distant<br />

(RPC<br />

sur Hyper<br />

File)<br />

E-mail FTP HTTP Téléphonie<br />

SOAP<br />

J2EE<br />

.NET<br />

Sock<strong>et</strong><br />

SMS<br />

ActiveSync X X X X X X<br />

Carte réseau X X X X X X<br />

GPRS X X X X X X<br />

Infrarouge<br />

X<br />

Smartphone<br />

ou accès<br />

téléphonique<br />

(type GSM)<br />

X<br />

X<br />

Wi-Fi X X X X X X<br />

Partie 4 : Communication


62<br />

Quelques exemples<br />

1. Communication par Infrarouge<br />

La communication par infrarouge est réalisée grâce aux fonctions Sock<strong>et</strong> (Sock<strong>et</strong>Connecte-<br />

Infrarouge, Sock<strong>et</strong>CréeInfrarouge, ...). Il est ainsi possible de faire communiquer :<br />

• deux Pock<strong>et</strong>s PC entre eux.<br />

• un Pock<strong>et</strong> PC avec un Smartphone.<br />

• un Pock<strong>et</strong> PC avec un PC.<br />

• un Pock<strong>et</strong> PC avec tout type d'appareil équipé d'un port infrarouge (imprimante, portail<br />

électrique, ...).<br />

Partie 4 : Communication<br />

2. Communication par Wi-Fi<br />

La communication par Wi-Fi peut par exemple être utilisée pour transférer des fichiers par FTP.


63<br />

3. Communication par GPRS<br />

La communication par GPRS peut par exemple être utilisée pour accéder par Intern<strong>et</strong> à une base<br />

de données Hyper File distante.<br />

Partie 4 : Communication


64<br />

GESTION D’E-MAILS (PROTOCOLE POP3/<br />

SMTP)<br />

Les protocoles POP3 <strong>et</strong> SMTP sont des protocoles de gestion des e-mails reconnus par tous les<br />

fournisseurs de services. Ces protocoles perm<strong>et</strong>tent de dialoguer directement avec le serveur d'emails,<br />

disponible chez votre fournisseur d’accès.<br />

Remarques :<br />

• Le protocole POP3 perm<strong>et</strong> de recevoir des e-mails.<br />

• Le protocole SMTP perm<strong>et</strong> d'envoyer des e-mails.<br />

Partie 4 : Communication<br />

Principe d’utilisation<br />

1. Connecter le Pock<strong>et</strong> PC à un poste PC (nécessaire si le Pock<strong>et</strong> PC n'est pas équipé d'une<br />

carte Ethern<strong>et</strong> ou d'un modem GPRS).<br />

2. Se connecter au fournisseur d'accès (si nécessaire).<br />

3. Ouvrir une session de messagerie avec la fonction EmailOuvreSession.<br />

4. Envoyer <strong>et</strong> lire les messages.<br />

5. Fermer la session de messagerie avec la fonction EmailFermeSession.


65<br />

GESTION D’E-MAILS (CEMAPI)<br />

CEMAPI est une API de gestion des e-mails utilisée par la plupart des applications Pock<strong>et</strong> PC pour<br />

envoyer <strong>et</strong> recevoir des e-mails (Pock<strong>et</strong> Outlook généralement).<br />

CEMAPI perm<strong>et</strong> de simplifier la gestion des e-mails reçus chez l'hébergeur. Lorsqu'un e-mail est lu,<br />

il est automatiquement chargé dans la boîte de messages locale <strong>et</strong> supprimé du serveur (chez<br />

l'hébergeur).<br />

Toutes les caractéristiques nécessaires à la gestion des e-mails (protocole POP3, protocole SMTP,<br />

accès distant, ...) sont regroupées dans le "Compte utilisateur".<br />

Grâce aux fonctions e-mail du WLangage, une application WinDev Mobile peut manipuler<br />

directement les e-mails gérés dans une application utilisant "CEMAPI".<br />

Utilisation du Compte utilisateur "ActiveSync"<br />

Pour gérer les e-mails avec CEMAPI, il est nécessaire d'utiliser un compte utilisateur défini sous<br />

Pock<strong>et</strong> Outlook. Par défaut, Pock<strong>et</strong> Outlook gère le compte utilisateur "ActiveSync".<br />

Partie 4 : Communication


66<br />

Utilisation d’un compte utilisateur spécifique<br />

Pour utiliser un autre compte utilisateur, il est nécessaire d'en définir un.<br />

Si le Pock<strong>et</strong> PC n’a pas de liaison directe à intern<strong>et</strong>, une synchronisation avec le PC est nécessaire<br />

pour envoyer <strong>et</strong> recevoir les e-mails.<br />

Partie 4 : Communication<br />

Si le Pock<strong>et</strong> PC a un accès direct à Intern<strong>et</strong> (par Wi-Fi, ...), aucune synchronisation avec un PC n’est<br />

nécessaire.


67<br />

MANIPULER DES FICHIERS SUR UN<br />

SERVEUR FTP<br />

Le FTP (File Transfer Protocol) est un protocole de transfert de fichiers d'un site vers un autre site<br />

distant. Ce protocole perm<strong>et</strong> d'échanger des fichiers par TCP/IP, Intern<strong>et</strong> Wi-Fi ou Active Sync.<br />

Sur Intern<strong>et</strong>, plusieurs milliers de serveurs de fichiers sont accessibles par FTP. Ces serveurs<br />

proposent des logiciels shareware ou freeware, accessibles au public.<br />

WinDev Mobile m<strong>et</strong> à votre disposition des fonctions WLangage pour gérer des fichiers sur un<br />

serveur FTP depuis vos applications WinDev Mobile.<br />

Transfert de fichiers par liaison directe entre un Pock<strong>et</strong> PC <strong>et</strong> un serveur FTP par Wi-Fi :<br />

Transfert de fichiers par Intern<strong>et</strong> :<br />

Partie 4 : Communication


68<br />

GESTION DES SMS<br />

Grâce aux fonctions WLangage, WinDev Mobile perm<strong>et</strong> de :<br />

• envoyer simplement des SMS.<br />

• parcourir les SMS reçus.<br />

• supprimer un ou plusieurs SMS reçus.<br />

Un SMS (Short Message Service, appelé également Textos, Mini messages, Télémessages, ...)<br />

correspond à un message texte (160 caractères maximum) envoyé sur un téléphone portable.<br />

Pour utiliser les fonctions SMS, l'application Pock<strong>et</strong> PC doit être installée :<br />

• soit sur un Pock<strong>et</strong> PC disposant d'un accès téléphonique (type GSM).<br />

•soit sur un Smartphone.<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Application<br />

SMS<br />

PCSoft<br />

Téléphone Portable<br />

Smartphone, ...<br />

Envoi du message<br />

(Fonction SMSEnvoie)<br />

Partie 4 : Communication<br />

Création du message<br />

(Structure SMS)<br />

Réception <strong>et</strong> parcours<br />

des messages


PARTIE 5<br />

Interactions WinDev -<br />

WinDev Mobile


71<br />

INTERACTION AVEC UNE APPLICATION<br />

<strong>WINDEV</strong> STANDARD<br />

Les fonctions d'accès aux Pock<strong>et</strong>s PC perm<strong>et</strong>tent d'accéder aux Pock<strong>et</strong>s PC à partir d'une<br />

application WinDev standard.<br />

WinDev Mobile est livré en standard avec plusieurs exemples utilisant les fonctions d'accès aux<br />

Pock<strong>et</strong>s PC :<br />

• PC Base de registres.<br />

•PC Explorateur.<br />

Ces exemples sont utilisables sur un poste PC.<br />

Partie 5 : Interactions WinDev - WinDev Mobile


72<br />

POCKET PC : PARTAGE DES ÉLÉMENTS<br />

<strong>WINDEV</strong><br />

Il est possible d'utiliser les mêmes éléments WinDev (analyse, états, requêtes, ...) dans une<br />

application WinDev standard <strong>et</strong> dans une application WinDev Mobile :<br />

• Fenêtres : Les fenêtres sous WinDev standard <strong>et</strong> sous WinDev Mobile n’ont pas le même<br />

format (taille différente, position des menus, ...). Il est possible d’importer des fenêtres<br />

WinDev standard dans un proj<strong>et</strong> WinDev Mobile. Les fenêtres WinDev standard (fichier<br />

".WDW") se transforment automatiquement en fenêtres pour Pock<strong>et</strong> PC (fichier ".WPW").<br />

• Aide : Ce type d'élément n'existe pas sous Pock<strong>et</strong> PC.<br />

• Analyse, états, requêtes, classes, collections de procédures, ... : Ces éléments peuvent être<br />

directement partagés entre une application WinDev standard <strong>et</strong> une application WinDev<br />

Mobile.<br />

Partie 5 : Interactions WinDev - WinDev Mobile


73<br />

MANIPULER UN POCKET PC DEPUIS UNE<br />

APPLICATION <strong>WINDEV</strong> STANDARD<br />

Les fonctions WLangage suivantes perm<strong>et</strong>tent d'accéder aux Pock<strong>et</strong>s PC à partir d'une application<br />

WinDev standard :<br />

ceConnecte<br />

ceCopieFichier<br />

ceCréeRaccourci<br />

Connecte le poste en cours à un Pock<strong>et</strong> PC<br />

Copie un fichier présent sur le poste en cours vers le Pock<strong>et</strong> PC<br />

connecté; présent sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté vers le poste en<br />

cours; présent sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté vers un autre répertoire<br />

dans le Pock<strong>et</strong> PC<br />

Crée un raccourci sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en cours<br />

ceDateFichier<br />

ceDéconnecte<br />

ceEtatAlimentation<br />

ceEtatConnexion<br />

ceFenEnumère<br />

ceFenTitre<br />

ceFichierExiste<br />

ceHeureFichier<br />

ceInfoOEM<br />

ceLanceAppli<br />

ceListeFichier<br />

ceNomMachine<br />

Renvoie ou modifie les différentes dates d'un fichier (date de<br />

création, de modification ou d'accès)<br />

Ferme la connexion entre le poste en cours <strong>et</strong> le Pock<strong>et</strong> PC<br />

Perm<strong>et</strong> de connaître diverses informations sur la batterie<br />

(principale ou de secours) du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Perm<strong>et</strong> de connaître l'état de la connexion entre le poste en cours<br />

<strong>et</strong> un Pock<strong>et</strong> PC<br />

Perm<strong>et</strong> d'énumérer les fenêtres Windows actuellement ouvertes<br />

sur le Pock<strong>et</strong> PC<br />

Renvoie le titre de la fenêtre Windows spécifiée<br />

Teste l'existence d'un fichier<br />

Renvoie ou modifie les différentes heures d'un fichier (heure de<br />

création, de modification ou d'accès)<br />

Renvoie les informations OEM du Pock<strong>et</strong> PC : marque, modèle,<br />

numéro de série, …<br />

Lance l'exécution d'un programme (exécutable par exemple)<br />

depuis l'application en cours<br />

Liste les fichiers d'un répertoire (<strong>et</strong> de ses sous-répertoires) <strong>et</strong><br />

r<strong>et</strong>ourne le nombre de fichiers listés<br />

Renvoie le nom du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Partie 5 : Interactions WinDev - WinDev Mobile<br />

cePlateforme<br />

Renvoie le nom de la plateforme du Pock<strong>et</strong> PC


74<br />

ceRegistreCléSuivante<br />

ceRegistreCréeClé<br />

ceRegistreEcrit<br />

ceRegistreExiste<br />

ceRegistreListeValeur<br />

ceRegistreLit<br />

ceRegistrePremièreSousClé<br />

Identifie la clé suivant la clé spécifiée dans la base de registres du<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

Crée une clé dans la base de registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Écrit une valeur dans un registre de la base de registres du Pock<strong>et</strong><br />

PC<br />

Teste l'existence d'une clé de la base de registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Renvoie le nom <strong>et</strong> éventuellement le type des valeurs d'une clé de<br />

la base de registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Lit la valeur d'un registre dans la base de registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Identifie la clé suivant la clé spécifiée dans la base de registres du Pock<strong>et</strong><br />

PC<br />

Partie 5 : Interactions WinDev - WinDev Mobile<br />

ceRegistreSousClé<br />

ceRegistreSupprimeClé<br />

ceRegistreSupprimeValeur<br />

ceRep<br />

ceRepCrée<br />

ceRepSupprime<br />

ceSupprimeFichier<br />

Identifie le chemin de la Nième sous-clé spécifiée dans la base de<br />

registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Supprime une sous-clé dans la base de registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Supprime une valeur dans la base de registres du Pock<strong>et</strong> PC<br />

Recherche un fichier ou un répertoire sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste<br />

en cours<br />

Crée un répertoire sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en cours<br />

Supprime un répertoire présent sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en<br />

cours<br />

Supprime un fichier présent sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en cours<br />

ceSupprimeRaccourci Supprime un raccourci précédemment créé avec la fonction<br />

ceCréeRaccourci<br />

ceSysRep<br />

ceTailleFichier<br />

ceTypeProcesseur<br />

ceVersionWindows<br />

ceXRes<br />

ceYRes<br />

Renvoie le chemin d'un répertoire du système du Pock<strong>et</strong> PC connecté au<br />

poste en cours<br />

Renvoie la taille (en oct<strong>et</strong>s) d'un fichier présent sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté<br />

au poste en cours<br />

Renvoie le type de processeur du Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en cours<br />

Renvoie des informations sur la version de Windows utilisée sur le Pock<strong>et</strong><br />

PC connecté au poste en cours<br />

Renvoie la résolution horizontale de l'écran du Pock<strong>et</strong> PC connecté au<br />

poste en cours<br />

Renvoie la résolution verticale de l'écran du Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste<br />

en cours<br />

Rappel : Il est également possible d’utiliser les fonctions cdbXXX (listées page 43).


PARTIE 6<br />

Annexes


77<br />

PRINCIPALES NOUVEAUTÉS DE <strong>WINDEV</strong><br />

MOBILE 11<br />

Lisez c<strong>et</strong>te partie si vous connaissez WinDev Mobile 10.<br />

WinDev Mobile 11 présente de nombreuses nouveautés.<br />

Environnement de travail<br />

Les principales nouveautés de l’environnement de travail :<br />

• Editeur de proj<strong>et</strong> :<br />

•Tableau de bord du proj<strong>et</strong>.<br />

•Règles métier : saisie de l’ensemble des règles à respecter dans le proj<strong>et</strong> (vol<strong>et</strong> "Règles").<br />

•Proj<strong>et</strong> commun : définition d’un proj<strong>et</strong> global multi-cibles.<br />

•Import de proj<strong>et</strong> WinDev Mobile vers WinDev.<br />

• Editeur de fenêtres :<br />

•Champ table : un nouveau traitement de tri, des titres de colonnes gérant le RTF.<br />

•Modèle de fenêtres : utilisation de fenêtres types.<br />

•Fenêtre avec paramètres : test de fenêtres avec passage de paramètres.<br />

• Editeur de code :<br />

•Détection de code mort <strong>et</strong> orphelin.<br />

•Code appelant <strong>et</strong> code appelé.<br />

•Classement des procédures.<br />

•Rétro-analyse de code : pour visualiser l’organisation du code.<br />

•Code modifié : mise en évidence du code modifié.<br />

•Saisie assistée : propose les différentes ressources disponibles (exemple, composant, ...).<br />

•Test unitaire des procédures <strong>et</strong> des classes.<br />

• Gestionnaire de Sources :<br />

•Gestion des branches perm<strong>et</strong>tant de gérer en parallèle plusieurs versions d’une même<br />

application.<br />

•Possibilité de nommer les différentes versions d’une application.<br />

•Recherche automatique des éléments partagés entre plusieurs proj<strong>et</strong>s.<br />

•Gestion des composants.<br />

• Débogage :<br />

Débogage réel sur le Pock<strong>et</strong> PC connecté au poste en cours.<br />

Partie 6 : Annexes


78<br />

Programmation<br />

Les principales nouveautés de programmation :<br />

• Débogage réel depuis le poste PC.<br />

• Concaténation optionnelle.<br />

• Programmation par action prédéfinie.<br />

• Impression de code-barres.<br />

• Changement de l’orientation de l’écran.<br />

• Compilation dynamique.<br />

•Nouvelles fonctions:<br />

•Fonctions de hachage (fonctions HashXXX).<br />

•Fonctions de gestion du système (fonctions sysXXX).<br />

•Fonctions de gestion du magnétophone (fonction MagnétoXXX).<br />

•...<br />

Installation d’application WinDev Mobile<br />

Les principales nouveautés :<br />

•Framework renommé commun à plusieurs applications.<br />

•Modification automatique des données Hyper File lors d’une mise à jour au format ".CAB".<br />

Partie 6 : Annexes


79<br />

OUTILS DISPONIBLES AVEC <strong>WINDEV</strong><br />

MOBILE<br />

Des outils spécifiques à la manipulation d’un Pock<strong>et</strong> PC depuis un poste PC sont disponibles :<br />

WDExplorer<br />

Outil perm<strong>et</strong>tant de visualiser les fichiers <strong>et</strong><br />

répertoires présents sur un Pock<strong>et</strong> PC, un<br />

Smartphone, ...<br />

WDRegistre<br />

Outil perm<strong>et</strong>tant de visualiser la base de registres<br />

d’un Pock<strong>et</strong> PC, d’un Smartphone, ...<br />

WDCEDB<br />

Outil perm<strong>et</strong>tant d’accéder à des bases de données<br />

standard (.cdb) présentes sur un Pock<strong>et</strong> PC, un<br />

Smartphone, ...<br />

WDCapture<br />

Outil perm<strong>et</strong>tant de réaliser des captures d’écran<br />

ou des vidéos du Pock<strong>et</strong> PC ou du Smartphone<br />

connecté.<br />

WDSynchro<br />

Outil de configuration des synchronisations Hyper File Mobile par ActiveSync.<br />

Partie 6 : Annexes


80<br />

COMPOSANTS LIVRÉS AVEC <strong>WINDEV</strong><br />

MOBILE<br />

Les exemples de composants fournis avec WinDev Mobile sont divisés en 2 catégories :<br />

• composants utilisables depuis une application WinDev Mobile.<br />

Ces composants sont présents dans le sous-répertoire "Composants\Composants<br />

exemples\Mobile" du répertoire d'installation de WinDev Mobile.<br />

Nom du composant<br />

Pock<strong>et</strong> Falcon<br />

Pock<strong>et</strong> GANTT<br />

Pock<strong>et</strong> Gestion Login<br />

Pock<strong>et</strong> GPS<br />

Pock<strong>et</strong> Sélecteur de répertoires<br />

Pock<strong>et</strong> Symbol<br />

Pock<strong>et</strong> TomTom<br />

Description<br />

Perm<strong>et</strong> d’accéder à toutes les fonctionnalités des Pock<strong>et</strong>s<br />

PC Falcon.<br />

Perm<strong>et</strong> d’afficher un diagramme de GANTT dans une table<br />

mémoire ou dans une fenêtre intégrée au composant.<br />

Gère l'identification des utilisateurs dans une application à<br />

partir d'un Login <strong>et</strong> d'un mot de passe.<br />

Perm<strong>et</strong> d'interroger un GPS afin de récupérer une longitude,<br />

une latitude, une vitesse de déplacement, une altitude.<br />

Sélecteur de répertoires pour Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Perm<strong>et</strong> d’accéder à toutes les fonctionnalités des Pock<strong>et</strong>s<br />

PC Symbol.<br />

Pilote TomTom Navigator (logiciel de navigation assistée par<br />

satellite).<br />

• composants utilisables depuis une application WinDev standard manipulant les fichiers du<br />

Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Ces composants sont présents dans le sous-répertoire "Composants\Composants<br />

exemples\Windows" du répertoire d'installation de WinDev Mobile.<br />

Partie 6 : Annexes<br />

Nom du composant<br />

PC Sélecteur de répertoire<br />

PC Sélecteur de Fichiers<br />

Description<br />

Sélecteur d'un répertoire présent sur un pock<strong>et</strong> PC depuis<br />

une application WinDev standard.<br />

Sélecteur de fichiers présents sur un Pock<strong>et</strong> PC depuis une<br />

application WinDev standard.<br />

Deux sous-répertoires sont spécifiques à chacun de ces exemples :<br />

• le sous-répertoire "-Exemple" contient un exemple de proj<strong>et</strong> utilisant le<br />

composant.<br />

• le sous-répertoire "-Source" contient le proj<strong>et</strong> du composant.<br />

Des composants supplémentaires sont livrés avec la L<strong>et</strong>tre du Support Technique (LST) ou sont<br />

disponibles sur notre site (www.pcsoft.fr).


81<br />

EXEMPLES LIVRÉS AVEC <strong>WINDEV</strong> MOBILE<br />

Les exemples livrés avec WinDev Mobile présentent de manière didactique les différentes<br />

fonctionnalités de WinDev Mobile.<br />

Leur code source est commenté <strong>et</strong> détaillé.<br />

Ces exemples sont présents dans le sous-répertoire "Exemples" du répertoire d'installation de<br />

WinDev Mobile <strong>et</strong> peuvent être ouverts directement depuis le vol<strong>et</strong> "Assistants, Exemples <strong>et</strong><br />

Composants".<br />

Différents types d'exemples sont livrés avec WinDev Mobile :<br />

• exemples utilisables uniquement sous Pock<strong>et</strong> PC.<br />

• exemples composés d'un proj<strong>et</strong> utilisable sous Pock<strong>et</strong> PC interagissant avec un proj<strong>et</strong><br />

utilisable sous PC.<br />

• exemples utilisables uniquement sous PC.<br />

Voici les fonctionnalités de quelques exemples livrés avec WinDev Mobile.<br />

Exemples utilisables uniquement sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

Pock<strong>et</strong> Animated<br />

C<strong>et</strong> exemple illustre les possibilités d'animation d'une image avec<br />

WinDev Mobile.<br />

Pock<strong>et</strong><br />

Virtuel<br />

Clavier<br />

C<strong>et</strong> exemple propose des claviers virtuels entièrement personnalisables<br />

<strong>et</strong> beaucoup moins encombrants que le clavier standard des Pock<strong>et</strong>s<br />

PC.<br />

Pock<strong>et</strong> ClientFTP<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de visualiser le contenu d'un serveur ftp. Il perm<strong>et</strong><br />

aussi de télécharger des fichiers, de les renommer ou de les supprimer.<br />

Pock<strong>et</strong> Diaporama<br />

Pock<strong>et</strong> Emprunt<br />

Pock<strong>et</strong> Explorer<br />

Pock<strong>et</strong> Expressions<br />

Régulières<br />

Pock<strong>et</strong><br />

MIME<br />

Extraction<br />

C<strong>et</strong> exemple est un Visualisateur d'images pour Pock<strong>et</strong> PC. Il perm<strong>et</strong> de<br />

visualiser les images contenues dans un répertoire donné.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de simuler des emprunts <strong>et</strong> de visualiser les<br />

tableaux d’amortissement correspondants.<br />

C<strong>et</strong> exemple est un explorateur de fichiers pour Windows CE. Vous<br />

pouvez lister les fichiers <strong>et</strong> les répertoires d'un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> d’aborder l’utilisation des expressions régulières <strong>et</strong><br />

d’effectuer des recherches dans des chaînes de caractères.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> d’extraire les pièces contenues dans un email.<br />

Partie 6 : Annexes<br />

Pock<strong>et</strong> Fonctions<br />

Financières<br />

C<strong>et</strong> exemple présente l’utilisation des fonctions financières.


82<br />

Pock<strong>et</strong> Images<br />

Pock<strong>et</strong> Map<br />

Pock<strong>et</strong><br />

MotDePasse<br />

Pock<strong>et</strong> Notes<br />

Pock<strong>et</strong> Persistance<br />

Pock<strong>et</strong> Poker<br />

Pock<strong>et</strong> Pool de<br />

threads<br />

Pock<strong>et</strong> Présence<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de parcourir un répertoire spécifique à la recherche<br />

d’images.<br />

C<strong>et</strong> exemple est une version allégée de l'outil WDMap. C<strong>et</strong> exemple<br />

perm<strong>et</strong> de visualiser <strong>et</strong> de modifier des fichiers de données au format<br />

Hyper File Mobile directement sur un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

C<strong>et</strong> exemple présente un "coffre" à mots de passe. Il peut être utilisé<br />

pour gérer les mots de passe créés lors de l’utilisation de sites Intern<strong>et</strong><br />

mais également dans des applications ou dans la vie courante.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de dessiner des "notes" graphiques <strong>et</strong> de les<br />

enregistrer. Vous avez la possibilité de saisir des mots-clés pour<br />

r<strong>et</strong>rouver vos notes.<br />

C<strong>et</strong> exemple présente l’utilisation des fonctions de gestion des valeurs<br />

persistantes.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de jouer au Poker sur un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Le but de ce jeu est simple : disposer de plusieurs cartes identiques.<br />

C<strong>et</strong> exemple présente l’utilisation des threads.<br />

Rappel : Un thread est un processus lancé en parallèle de l’application<br />

en cours.<br />

C<strong>et</strong>te application est un gestionnaire de présence. Elle perm<strong>et</strong> de noter<br />

les personnes présentes lors d'un séminaire.<br />

La base de données est préalablement renseignée avec la liste des<br />

personnes inscrites.<br />

Pock<strong>et</strong><br />

Fixes<br />

Radars<br />

C<strong>et</strong> exemple est basé sur l’interrogation d’un GPS. Il analyse les<br />

coordonnées de la position actuelle <strong>et</strong> la compare à celles des radars<br />

fixes installés en France. A l’approche d’un radar, un bip est émis pour<br />

informer le conducteur de la présence du radar.<br />

Partie 6 : Annexes<br />

Pock<strong>et</strong> Statistiques<br />

Pock<strong>et</strong> Téléphonie<br />

Pock<strong>et</strong> Tic Tac Toe<br />

Pock<strong>et</strong> ZIP<br />

C<strong>et</strong> exemple effectue divers calculs de statistiques.<br />

C<strong>et</strong> exemple est une application de téléphonie utilisable avec un Pock<strong>et</strong><br />

PC disposant d’un accès téléphonique (type GSM).<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de jouer au "Tic Tac Toe" sur un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

Le but de ce jeu est simple : aligner 3 pions avant l'adversaire.<br />

C<strong>et</strong> exemple présente de créer <strong>et</strong> de manipuler des archives (fichiers<br />

".ZIP").


83<br />

Exemples composés d'un proj<strong>et</strong> utilisable sous Pock<strong>et</strong> PC interagissant avec un<br />

proj<strong>et</strong> utilisable sous PC<br />

Envois de SMS<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Envois de SMS"<br />

utilisable sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

• Proj<strong>et</strong> "PC Envois de SMS" utilisable<br />

sous PC<br />

Gestion des listes d’achats<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Gestion des listes<br />

d’achats" utilisable sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

• Proj<strong>et</strong> "PC Gestion des listes d’achats"<br />

utilisable sous PC<br />

Notes de Frais<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> NotesFrais" utilisable<br />

sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

• Proj<strong>et</strong> "PC NotesFrais" utilisable sous<br />

PC<br />

Réservation Plage<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Beach" utilisable sous<br />

Pock<strong>et</strong> PC<br />

•Proj<strong>et</strong> "PC Beach" utilisable sous PC<br />

Sock<strong>et</strong> Unicode<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Sock<strong>et</strong> Unicode"<br />

utilisable sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

• Proj<strong>et</strong> "PC Sock<strong>et</strong> Unicode" utilisable<br />

sous PC<br />

Ces exemples perm<strong>et</strong>tent d'envoyer des SMS.<br />

Ces exemples perm<strong>et</strong>tent de gérer une liste de<br />

magasins, de rayons, de produits <strong>et</strong> d’achats.<br />

Il est possible de synchroniser les données saisies<br />

dans les deux proj<strong>et</strong>s.<br />

Ces exemples perm<strong>et</strong>tent de gérer des notes de<br />

frais.<br />

Il est possible de synchroniser les données saisies<br />

dans les deux proj<strong>et</strong>s.<br />

Ces exemples perm<strong>et</strong>tent de gérer les réservations<br />

sur des plages privées.<br />

Il est possible de synchroniser les données saisies<br />

dans les deux proj<strong>et</strong>s.<br />

Ces exemples présentent le fonctionnement des<br />

sock<strong>et</strong>s avec les Pock<strong>et</strong>s PC.<br />

Sondage<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Sondage" utilisable sous<br />

Pock<strong>et</strong><br />

• Proj<strong>et</strong> "PC Sondage" utilisable sous PC<br />

Stocks<br />

• Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Stocks" utilisable sous<br />

Pock<strong>et</strong><br />

• Proj<strong>et</strong> "PC Stocks" utilisable sous PC<br />

Ces exemples perm<strong>et</strong>tant de réaliser des<br />

sondages.<br />

Il est possible de synchroniser les données saisies<br />

dans les deux proj<strong>et</strong>s.<br />

Ces exemples perm<strong>et</strong>tent de gérer des stocks.<br />

Il est possible de synchroniser les données saisies<br />

dans les deux proj<strong>et</strong>s.<br />

Partie 6 : Annexes


84<br />

Tâches en réseau<br />

•Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Tâches en réseau"<br />

utilisable sous Pock<strong>et</strong> PC<br />

•Proj<strong>et</strong> "PC Tâches en réseau" utilisable<br />

sous PC<br />

Utilisation des sock<strong>et</strong>s<br />

•Proj<strong>et</strong> "Pock<strong>et</strong> Utilisation des sock<strong>et</strong>s"<br />

utilisable sous PC<br />

•Proj<strong>et</strong> "PC Utilisation des sock<strong>et</strong>s"<br />

utilisable sous PC<br />

L'application PC Tâches en réseau perm<strong>et</strong> de saisir<br />

une liste de tâches (avec gestion de priorités, date<br />

d'échéance, rappel automatique, ...).<br />

L'application Pock<strong>et</strong> Tâches en réseau perm<strong>et</strong><br />

d'accéder à c<strong>et</strong>te liste de tâches pour indiquer<br />

qu'une tâche est en cours de réalisation ou<br />

réalisée.<br />

Ces exemples présentent l'utilisation des<br />

différentes fonctions de gestion des sock<strong>et</strong>s.<br />

Exemples utilisables uniquement sous PC<br />

PC Album Photo<br />

PC base de registres<br />

PC Browser CDB<br />

PC Explorateur<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> d’importer <strong>et</strong>/ou d’exporter les photos d’un<br />

Pock<strong>et</strong> PC à partir d’un PC.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de manipuler la base de registres d’un Pock<strong>et</strong> PC<br />

à partir d’un PC.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> d’accéder à des bases de données standard<br />

(.cdb) présentes sur un Pock<strong>et</strong> PC.<br />

C<strong>et</strong> exemple perm<strong>et</strong> de visualiser les fichiers <strong>et</strong> répertoires présents<br />

sur un Pock<strong>et</strong> PC<br />

Des exemples supplémentaires sont livrés avec la L<strong>et</strong>tre du Support Technique (LST) ou sont<br />

disponibles sur notre site (www.pcsoft.fr).<br />

Partie 6 : Annexes

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