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Alex Higgins' World Snooker - Manuel (Français)

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SNOOKER<br />

LE JEU DE SNOOKER<br />

Durant l'été 1875 au Club Datacamund de NILGIRIS en Inde, le<br />

colonel Sir Neville Francis Fitzgerald Chamberlain KCB, KCVO,<br />

inventa un jeu qui tenait à la fois des "Pyramides" du "Blackpool"<br />

et du billard. C'est ainsi que naquit le SNOOKER<br />

Il fallut dix autres années pour ce que ce jeu atteigne l'Angleterre,<br />

ou il fut chaudement accueilli; et on commença bientôt<br />

à y jouer partout dans les Iles Britanniques, dans les Clubs<br />

comme dans les foyers.<br />

La popularité du jeu ne cesse de croître, si bien qu'en 1927 un<br />

championnat du monde professionnel est institué. Mais ce<br />

n'est qu'en 1955 cependant que le premier record du monde est<br />

enregistré Joe Davis OBE réussit une série de 147 points dans<br />

le match contre Willie Smith à Londres.<br />

Aussi stupéfiante que soit cette série de 147 points, ce n'est<br />

cependant pas le plus haut score enregistré. Si votre adversaire<br />

fait une faute, alors que 15 billes rouges sont encore sur<br />

la table, vous pouvez choisir une autre couleur et décider<br />

qu'elle est rouge, ce qui vous donne la possibilité toute théorique,<br />

de faire une série de 155 points. En 1976. <strong>Alex</strong> Higgins<br />

devient le premier joueur à réussir l'élimination des 16 billes<br />

rouges en une série de 146 points. Aussi c'est avec une grande<br />

satisfaction d'amour-propre qu'Amsoft et Gem Software vous<br />

présentent SNOOKER<br />

INSTRUCTIONS POUR LE CHARGEMENT<br />

Mettre le système en marche en suivant les instructions du guide<br />

de l'utilisateur.<br />

Mettre la disquette dans le lecteur et tapez: RUN "DISC", puis<br />

appuyez sur (ENTER). Le programme sera alors exécuté.<br />

Compatible avec le Joystick Amsoft.<br />

NE JAMAIS ALLUMER NI ETEINDRE LE SYSTEME S'IL Y A UNE<br />

DISQUETTE DANS LE LECTEUR POUR EVITER TOUT RISQUE<br />

D'ENDOMMAGEMENT.<br />

Compatible avec le synthétiseur de parole.


LES RUDIMENTS DU SNOOKER<br />

Le SNOOKER se joue sur une table plate couverte de feutrine<br />

avec des bords relevés et capitonnés Le but du jeu est de<br />

gagner des points en envoyant des boules d'ivoire dans les<br />

trous qui sont situés aux quatre coins et au milieu de chacun<br />

des grands côtés.<br />

II y a 8 couleurs différentes pour les boules, 15 rouges placées<br />

en triangle à un bout et une verte, une brune, une jaune placées<br />

à l'autre extrémité, une boule bleue exactement au centre de<br />

la table, une boule rose en avant de la pointe du triangle formé<br />

par les boules rouges et une boule ivoire qui va juste derrière<br />

les rouges et pour finir une boule blanche placée en avant de la<br />

ligne formée par la verte, la brune et la jaune de façon à dessiner<br />

une sorte de D.<br />

Le joueur joue avec la boule blanche, il doit l'envoyer de façon<br />

à toucher une rouge Si une boule rouge va dans un trou, le<br />

joueur marque un point. Si la boule rouge ne passe pas dans le<br />

trou, le joueur perd son tour et son adversaire joue.<br />

S'il a envoyé une boule rouge dans un trou, le joueur peut<br />

choisir une boule d'une autre couleur et l'envoyer dans un<br />

trou en la frappant avec la blanche. La boule de couleur une<br />

fois envoyée dans un trou, est replacée à sa place originelle.<br />

Le joueur doit continuer ainsi à envoyer les boules dans les<br />

trous alternant une rouge et une autre couleur, jusqu'à ce qu'il<br />

rate son coup ou commette une faute, ou qu'il ait expédié<br />

toutes les boules rouges dans les trous. Dans ce dernier cas,<br />

le joueur doit maintenant envoyer les boules de couleur dans<br />

les trous dans un ordre indiqué plus loin.<br />

Le joueur commet une faute s'il ne touche pas la boule choisie,<br />

ou si c'est le cas, une quelconque boule rouge. C'est une faute<br />

aussi d'envoyer dans le trou une boule de couleur quand ce<br />

n'est pas le moment, ou la boule blanche. Faute qui vous coûte<br />

4 points ou la valeur de la boule touchée si elle est supérieure<br />

à 4 points.<br />

Bien sur ceci n'est qu'un bref aperçu des règles du SNOOKER.<br />

Vous pouvez vous référer au livret "Règles du jeu de <strong>Snooker</strong>"<br />

publié par The Billiards and <strong>Snooker</strong> Control Council.


Les points sont comptés de la manière suivante :<br />

Rouge :1<br />

Jaune : 2 Bleu : 5<br />

Vert : 3 Rose : 6<br />

Marron : 4 Noire : 7<br />

INSTRUCTIONS DE JEU<br />

Au départ, l'ordinateur vous demandera si vous voulez jouer<br />

avec 6, 10, ou 15 boules rouges, puis si vous voulez vous<br />

exercer. Si vous répondez "oui", vous jouerez tout seul, si<br />

vous répondez "non" vous jouerez à deux. La question suivante<br />

est de savoir si vous voulez numéroter vos boules, cela<br />

sera utile si vous avez un écran monochrome et, si vous<br />

n'êtes pas familiarisé avec le jeu, vous rappellera le score<br />

car le numéro que porte la boule correspond à sa valeur et<br />

vous saurez ainsi dans quel ordre vous devez envoyer vos<br />

boules dans les trous.<br />

Si vous choisissez le jeu à deux joueurs, vous devrez préciser<br />

si vous utilisez deux manettes de jeux. Si vous n'utilisez pas<br />

deux manettes de jeux, chaque joueur doit utiliser à tour de<br />

rôle soit les touches du curseur, soit la manette de jeux N° 1.<br />

Vous jouez de la même manière si vous êtes seul joueur.<br />

A LA TABLE<br />

Au commencement du jeu vous verrez sur l'écran "Position the<br />

cue Ball" ce qui signifie que vous devez décider où vous voulez<br />

placer la boule blanche; vous faites cela soit avec la manette<br />

de jeux soit avec les touches de contrôle du curseur, jusqu'à ce<br />

que la boule blanche occupe la position désirée à l'intérieur de<br />

la lettre "D" dont on a parlé plus haut. Quand vous avez placé<br />

correctement la boule blanche, pressez le bouton de mise à<br />

feu de la manette de jeu ou appuyez sur la touche "COPY". Vous<br />

devrez refaire cela chaque fois que vous aurez envoyé par<br />

mégarde, la boule blanche dans un trou. Vous devez maintenant<br />

ajuster votre tir Cela se fait en deux temps. D'abord<br />

"Set Direction" apparaît sur l'écran, ce qui signifie que vous<br />

devez décider dans quelle direction vous voulez envoyer la<br />

boule blanche. Un point clignotant s'allume dans celle-ci; vous<br />

déplacez ce point lumineux en utilisant la manette de jeux ou<br />

les touches du curseur. Quand vous êtes satisfait, pressez la<br />

touche "COPY" ou le bouton de mise à feu de la manette. Ce


point lumineux représente exactement le centre de la boule<br />

blanche, aussi quand vous la frappez, vous l'envoyez directement<br />

vers ce point.<br />

Le mot "Force" apparaît alors au dessus de la table de<br />

<strong>Snooker</strong>, vous augmentez ou diminuez la longueur de la ligne<br />

blanche que vous voyez sur l'écran en utilisant la manette<br />

vers le haut ou vers le bas. ou les touches correspondantes du<br />

curseur. La ligne blanche représente la force avec laquelle<br />

vous voulez frapper la boule. Pressez alors "COPY" ou le bouton<br />

de mise à feu de la manette.<br />

Ensuite le mot "SPINS" apparaît au dessus du mot "Force"<br />

cela signifie que vous allez faire tourner la boule sur elle-même<br />

sans cependant modifier sa trajectoire.<br />

Comme auparavant, utilisez les touches du curseur mais vers<br />

la droite ou la gauche cette fois, de même avec la manette,<br />

vous fixez la longueur des lignes qui apparaissent pour les<br />

côtés gauche et droit. Les lignes qui représentent la rotation<br />

de la boule sur elle-même vers l'avant ou vers l'arrière sont<br />

contrôlées par les touches de déplacement vers le haut et vers<br />

le bas des touches du curseur ou de la manette de jeu. Ce<br />

"Spin" vers l'avant permet à la boule de continuer sa course en<br />

avant après avoir touché une boule, comme le "Spin" vers<br />

l'arrière permet à la boule blanche de revenir en arrière après<br />

avoir touché la boule. Les couleurs et les positions des lignes<br />

sont: "Spin" vers l'arrière : vert; Spin vers l'avant : rouge; Spin<br />

vers la gauche : jaune; Spin vers la droite bleu.<br />

Vous êtes prêt maintenant à tirer. Appuyez une fois de plus sur<br />

"COPY" ou le bouton de mise à feu de la manette et vous<br />

taperez la boule blanche dans les conditions que vous avez<br />

fixées.<br />

Si vous envoyez une boule dans un trou, elle apparaîtra au<br />

dessus de la table. Si vous n'avez pas réussi, ce sera le tour de<br />

l'autre joueur si vous jouez à deux, ou vous pourrez recommencer<br />

à vous exercer en revoyant sur I'écran "Set Direction".<br />

Si vous avez réussi à mettre une boule dans un trou il faut<br />

appuyer sur "COPY" ou le bouton de mise à leu de la manette<br />

pour faire disparaître cette boule de l'affichage avant de<br />

continuer à jouer Si vous avez joué une boule rouge, il faut<br />

maintenant choisir la couleur de votre prochain tir. Pour cela<br />

vous déplacez un point lumineux comme vous l'avez fait pour<br />

choisir votre direction. Quand le point lumineux passe au


dessus d'une boule, sa couleur est affichée Quand vous arrivez<br />

à la couleur désirée, appuyez de nouveau sur "COPY" ou<br />

sur la mise à feu de la manette. Vous avez de nouveau "Set<br />

Direction" et vous procédez comme auparavant.<br />

Le score du premier joueur est inscrit sur la première ligne à<br />

gauche du tableau. Le score du second joueur est inscrit sur<br />

la dernière ligne et à droite. S'il n'y a qu'un joueur, la place du<br />

2e joueur est utilisée pour compter les points de penalty pour<br />

vos fautes éventuelles.<br />

Le tour de chaque joueur est indiqué par un petit triangle rouge<br />

qui clignote près du score du joueur.<br />

Si votre adversaire commet une faute, vous pouvez si vous le<br />

désirez, presser la touche "F" pour rendre le jeu à votre adversaire.<br />

Si vous réalisez que vous avez fait une erreur en préparant<br />

votre tir, vous pouvez appuyer sur la touche "DEL" et revenir<br />

ainsi immédiatement à Set Direction ou "Select colow"<br />

(choisissez votre couleur).<br />

En appuyant sur les touches "CTRL" et "A" en même temps,<br />

vous remettez l'écran à zéro. Le titre apparaît sur l'écran et<br />

vous pressez n'importe quelle touche pour commencer un<br />

nouveau jeu.<br />

A la fin du leu, le plus haut score de la meilleure série de chaque<br />

joueur sera affiché. Vous pouvez alors retourner au début<br />

du jeu.<br />

Et ceci termine les instructions pour le jeu de SNOOKER, nous<br />

espérons que vous aimerez ce jeu et vous souhaitons "Bonne<br />

chance".<br />

CONTROLE DE PAROLE (Si un synthétiseur<br />

de parole est posée.<br />

Les commandes suivantes ne sont reconnues que pendant<br />

l'attente d'une réponse à un prompt; elles seront acceptées<br />

quand le mot "ok" sera dit.<br />

Pour avoir le son complet, pressez "SHIFT" et ensuite 'S'.<br />

Pour éteindre le son, appuyez sur "CTRL" et ensuite 'S'.<br />

Pour un son partiel, pressez la touche 'S'.

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