Alex Higgins' World Snooker - Manuel (Français)
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SNOOKER<br />
LE JEU DE SNOOKER<br />
Durant l'été 1875 au Club Datacamund de NILGIRIS en Inde, le<br />
colonel Sir Neville Francis Fitzgerald Chamberlain KCB, KCVO,<br />
inventa un jeu qui tenait à la fois des "Pyramides" du "Blackpool"<br />
et du billard. C'est ainsi que naquit le SNOOKER<br />
Il fallut dix autres années pour ce que ce jeu atteigne l'Angleterre,<br />
ou il fut chaudement accueilli; et on commença bientôt<br />
à y jouer partout dans les Iles Britanniques, dans les Clubs<br />
comme dans les foyers.<br />
La popularité du jeu ne cesse de croître, si bien qu'en 1927 un<br />
championnat du monde professionnel est institué. Mais ce<br />
n'est qu'en 1955 cependant que le premier record du monde est<br />
enregistré Joe Davis OBE réussit une série de 147 points dans<br />
le match contre Willie Smith à Londres.<br />
Aussi stupéfiante que soit cette série de 147 points, ce n'est<br />
cependant pas le plus haut score enregistré. Si votre adversaire<br />
fait une faute, alors que 15 billes rouges sont encore sur<br />
la table, vous pouvez choisir une autre couleur et décider<br />
qu'elle est rouge, ce qui vous donne la possibilité toute théorique,<br />
de faire une série de 155 points. En 1976. <strong>Alex</strong> Higgins<br />
devient le premier joueur à réussir l'élimination des 16 billes<br />
rouges en une série de 146 points. Aussi c'est avec une grande<br />
satisfaction d'amour-propre qu'Amsoft et Gem Software vous<br />
présentent SNOOKER<br />
INSTRUCTIONS POUR LE CHARGEMENT<br />
Mettre le système en marche en suivant les instructions du guide<br />
de l'utilisateur.<br />
Mettre la disquette dans le lecteur et tapez: RUN "DISC", puis<br />
appuyez sur (ENTER). Le programme sera alors exécuté.<br />
Compatible avec le Joystick Amsoft.<br />
NE JAMAIS ALLUMER NI ETEINDRE LE SYSTEME S'IL Y A UNE<br />
DISQUETTE DANS LE LECTEUR POUR EVITER TOUT RISQUE<br />
D'ENDOMMAGEMENT.<br />
Compatible avec le synthétiseur de parole.
LES RUDIMENTS DU SNOOKER<br />
Le SNOOKER se joue sur une table plate couverte de feutrine<br />
avec des bords relevés et capitonnés Le but du jeu est de<br />
gagner des points en envoyant des boules d'ivoire dans les<br />
trous qui sont situés aux quatre coins et au milieu de chacun<br />
des grands côtés.<br />
II y a 8 couleurs différentes pour les boules, 15 rouges placées<br />
en triangle à un bout et une verte, une brune, une jaune placées<br />
à l'autre extrémité, une boule bleue exactement au centre de<br />
la table, une boule rose en avant de la pointe du triangle formé<br />
par les boules rouges et une boule ivoire qui va juste derrière<br />
les rouges et pour finir une boule blanche placée en avant de la<br />
ligne formée par la verte, la brune et la jaune de façon à dessiner<br />
une sorte de D.<br />
Le joueur joue avec la boule blanche, il doit l'envoyer de façon<br />
à toucher une rouge Si une boule rouge va dans un trou, le<br />
joueur marque un point. Si la boule rouge ne passe pas dans le<br />
trou, le joueur perd son tour et son adversaire joue.<br />
S'il a envoyé une boule rouge dans un trou, le joueur peut<br />
choisir une boule d'une autre couleur et l'envoyer dans un<br />
trou en la frappant avec la blanche. La boule de couleur une<br />
fois envoyée dans un trou, est replacée à sa place originelle.<br />
Le joueur doit continuer ainsi à envoyer les boules dans les<br />
trous alternant une rouge et une autre couleur, jusqu'à ce qu'il<br />
rate son coup ou commette une faute, ou qu'il ait expédié<br />
toutes les boules rouges dans les trous. Dans ce dernier cas,<br />
le joueur doit maintenant envoyer les boules de couleur dans<br />
les trous dans un ordre indiqué plus loin.<br />
Le joueur commet une faute s'il ne touche pas la boule choisie,<br />
ou si c'est le cas, une quelconque boule rouge. C'est une faute<br />
aussi d'envoyer dans le trou une boule de couleur quand ce<br />
n'est pas le moment, ou la boule blanche. Faute qui vous coûte<br />
4 points ou la valeur de la boule touchée si elle est supérieure<br />
à 4 points.<br />
Bien sur ceci n'est qu'un bref aperçu des règles du SNOOKER.<br />
Vous pouvez vous référer au livret "Règles du jeu de <strong>Snooker</strong>"<br />
publié par The Billiards and <strong>Snooker</strong> Control Council.
Les points sont comptés de la manière suivante :<br />
Rouge :1<br />
Jaune : 2 Bleu : 5<br />
Vert : 3 Rose : 6<br />
Marron : 4 Noire : 7<br />
INSTRUCTIONS DE JEU<br />
Au départ, l'ordinateur vous demandera si vous voulez jouer<br />
avec 6, 10, ou 15 boules rouges, puis si vous voulez vous<br />
exercer. Si vous répondez "oui", vous jouerez tout seul, si<br />
vous répondez "non" vous jouerez à deux. La question suivante<br />
est de savoir si vous voulez numéroter vos boules, cela<br />
sera utile si vous avez un écran monochrome et, si vous<br />
n'êtes pas familiarisé avec le jeu, vous rappellera le score<br />
car le numéro que porte la boule correspond à sa valeur et<br />
vous saurez ainsi dans quel ordre vous devez envoyer vos<br />
boules dans les trous.<br />
Si vous choisissez le jeu à deux joueurs, vous devrez préciser<br />
si vous utilisez deux manettes de jeux. Si vous n'utilisez pas<br />
deux manettes de jeux, chaque joueur doit utiliser à tour de<br />
rôle soit les touches du curseur, soit la manette de jeux N° 1.<br />
Vous jouez de la même manière si vous êtes seul joueur.<br />
A LA TABLE<br />
Au commencement du jeu vous verrez sur l'écran "Position the<br />
cue Ball" ce qui signifie que vous devez décider où vous voulez<br />
placer la boule blanche; vous faites cela soit avec la manette<br />
de jeux soit avec les touches de contrôle du curseur, jusqu'à ce<br />
que la boule blanche occupe la position désirée à l'intérieur de<br />
la lettre "D" dont on a parlé plus haut. Quand vous avez placé<br />
correctement la boule blanche, pressez le bouton de mise à<br />
feu de la manette de jeu ou appuyez sur la touche "COPY". Vous<br />
devrez refaire cela chaque fois que vous aurez envoyé par<br />
mégarde, la boule blanche dans un trou. Vous devez maintenant<br />
ajuster votre tir Cela se fait en deux temps. D'abord<br />
"Set Direction" apparaît sur l'écran, ce qui signifie que vous<br />
devez décider dans quelle direction vous voulez envoyer la<br />
boule blanche. Un point clignotant s'allume dans celle-ci; vous<br />
déplacez ce point lumineux en utilisant la manette de jeux ou<br />
les touches du curseur. Quand vous êtes satisfait, pressez la<br />
touche "COPY" ou le bouton de mise à feu de la manette. Ce
point lumineux représente exactement le centre de la boule<br />
blanche, aussi quand vous la frappez, vous l'envoyez directement<br />
vers ce point.<br />
Le mot "Force" apparaît alors au dessus de la table de<br />
<strong>Snooker</strong>, vous augmentez ou diminuez la longueur de la ligne<br />
blanche que vous voyez sur l'écran en utilisant la manette<br />
vers le haut ou vers le bas. ou les touches correspondantes du<br />
curseur. La ligne blanche représente la force avec laquelle<br />
vous voulez frapper la boule. Pressez alors "COPY" ou le bouton<br />
de mise à feu de la manette.<br />
Ensuite le mot "SPINS" apparaît au dessus du mot "Force"<br />
cela signifie que vous allez faire tourner la boule sur elle-même<br />
sans cependant modifier sa trajectoire.<br />
Comme auparavant, utilisez les touches du curseur mais vers<br />
la droite ou la gauche cette fois, de même avec la manette,<br />
vous fixez la longueur des lignes qui apparaissent pour les<br />
côtés gauche et droit. Les lignes qui représentent la rotation<br />
de la boule sur elle-même vers l'avant ou vers l'arrière sont<br />
contrôlées par les touches de déplacement vers le haut et vers<br />
le bas des touches du curseur ou de la manette de jeu. Ce<br />
"Spin" vers l'avant permet à la boule de continuer sa course en<br />
avant après avoir touché une boule, comme le "Spin" vers<br />
l'arrière permet à la boule blanche de revenir en arrière après<br />
avoir touché la boule. Les couleurs et les positions des lignes<br />
sont: "Spin" vers l'arrière : vert; Spin vers l'avant : rouge; Spin<br />
vers la gauche : jaune; Spin vers la droite bleu.<br />
Vous êtes prêt maintenant à tirer. Appuyez une fois de plus sur<br />
"COPY" ou le bouton de mise à feu de la manette et vous<br />
taperez la boule blanche dans les conditions que vous avez<br />
fixées.<br />
Si vous envoyez une boule dans un trou, elle apparaîtra au<br />
dessus de la table. Si vous n'avez pas réussi, ce sera le tour de<br />
l'autre joueur si vous jouez à deux, ou vous pourrez recommencer<br />
à vous exercer en revoyant sur I'écran "Set Direction".<br />
Si vous avez réussi à mettre une boule dans un trou il faut<br />
appuyer sur "COPY" ou le bouton de mise à leu de la manette<br />
pour faire disparaître cette boule de l'affichage avant de<br />
continuer à jouer Si vous avez joué une boule rouge, il faut<br />
maintenant choisir la couleur de votre prochain tir. Pour cela<br />
vous déplacez un point lumineux comme vous l'avez fait pour<br />
choisir votre direction. Quand le point lumineux passe au
dessus d'une boule, sa couleur est affichée Quand vous arrivez<br />
à la couleur désirée, appuyez de nouveau sur "COPY" ou<br />
sur la mise à feu de la manette. Vous avez de nouveau "Set<br />
Direction" et vous procédez comme auparavant.<br />
Le score du premier joueur est inscrit sur la première ligne à<br />
gauche du tableau. Le score du second joueur est inscrit sur<br />
la dernière ligne et à droite. S'il n'y a qu'un joueur, la place du<br />
2e joueur est utilisée pour compter les points de penalty pour<br />
vos fautes éventuelles.<br />
Le tour de chaque joueur est indiqué par un petit triangle rouge<br />
qui clignote près du score du joueur.<br />
Si votre adversaire commet une faute, vous pouvez si vous le<br />
désirez, presser la touche "F" pour rendre le jeu à votre adversaire.<br />
Si vous réalisez que vous avez fait une erreur en préparant<br />
votre tir, vous pouvez appuyer sur la touche "DEL" et revenir<br />
ainsi immédiatement à Set Direction ou "Select colow"<br />
(choisissez votre couleur).<br />
En appuyant sur les touches "CTRL" et "A" en même temps,<br />
vous remettez l'écran à zéro. Le titre apparaît sur l'écran et<br />
vous pressez n'importe quelle touche pour commencer un<br />
nouveau jeu.<br />
A la fin du leu, le plus haut score de la meilleure série de chaque<br />
joueur sera affiché. Vous pouvez alors retourner au début<br />
du jeu.<br />
Et ceci termine les instructions pour le jeu de SNOOKER, nous<br />
espérons que vous aimerez ce jeu et vous souhaitons "Bonne<br />
chance".<br />
CONTROLE DE PAROLE (Si un synthétiseur<br />
de parole est posée.<br />
Les commandes suivantes ne sont reconnues que pendant<br />
l'attente d'une réponse à un prompt; elles seront acceptées<br />
quand le mot "ok" sera dit.<br />
Pour avoir le son complet, pressez "SHIFT" et ensuite 'S'.<br />
Pour éteindre le son, appuyez sur "CTRL" et ensuite 'S'.<br />
Pour un son partiel, pressez la touche 'S'.