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Catalogue-des-ateliers-de-lAADN-WEB

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“LE LABO DES USAGESDE L’AADNEXPLORER / PRATIQUER / TRANSMETTRE“AADN, un outil pouraccompagnerles pratiquesnumériques créativesL’AADN déploie un volet d’action culturelle et <strong>de</strong> développement <strong><strong>de</strong>s</strong>publics conçu comme un laboratoire <strong><strong>de</strong>s</strong> usages.Nous y valorisons la capacité <strong><strong>de</strong>s</strong> démarches artistiques à sensibiliseraux arts et aux cultures numériques, mais aussi à partager une vision<strong>de</strong> l’évolution du mon<strong>de</strong> en régime numérique.Ce volet s’adresse avant tout à <strong><strong>de</strong>s</strong> publics jeunes : enfants,adolescents, adultes en <strong>de</strong>venir. Convaincus <strong>de</strong> la nécessitéd’éduquer à cet endroit, nous invitons les participants à questionneret détourner leurs habitu<strong><strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong> consommation du multimédia vers<strong><strong>de</strong>s</strong> pratiques actives, créatives, faisant place à <strong><strong>de</strong>s</strong> postures critiqueset démocratiques.MONTEZ votre projet :Chaque atelier proposé dans notre catalogue est adaptable.Les interventions peuvent être conçues en discussion avec lastructure d’accueil afin <strong>de</strong> s’adapter et servir au mieux le projet <strong>de</strong>l’établissement, les publics concernés, le territoire sur lequel elless’inscrivent.Nous vous proposons <strong>de</strong> prendre ren<strong>de</strong>z-vous avec notre chargée <strong>de</strong>médiation afin <strong>de</strong> pouvoir adapter les projets à vos bénéficiaires.Gwendoline JacqueminChargée <strong>de</strong> projet MédiationTel : 06.64.34.52.71 / 09.50.21.85.21 / mail : gwendoline@aadn.fr


public :âge :à partir <strong>de</strong> 10 ansNombre <strong>de</strong> participants :8 maximumdurée :GuérillaUrbaineAtelier mené avec un intervenant <strong>de</strong> l’AADNpublic :âge :à partir <strong>de</strong> 6 ansNombre <strong>de</strong> participants :8 maximumdurée :EspaceInteractifAtelier mené avec Matthieu Tercieux, artistevidéasteDe 8h à 15hmodalités :À définir avec le partenaire.Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :EspaceUrbainArchitectireDessinTraceL’atelier part <strong>de</strong> cette pratique qu’est le Street Art pour seréapproprier la rue et réinterroger l’espace urbain.Quelle que soit la technique employée, - Graffiti augmenté,affichage, mapping, etc. - le participant part à la découverte<strong>de</strong> la ville pour faire parler ses rues.Capteurs électroniques, projection, affichage, graffiti : lesnouvelles technologies viendront investir l’espace urbainpour laisser le témoignage <strong>de</strong> son intervention.De 9h à 20hmodalités :À définir avec le partenaire.Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :EspaceArchitectureInteractionCorps / espaceMappingCet atelier propose <strong>de</strong> partir d’un espace (un couloir, un halld’accueil, un salle <strong>de</strong> cours, etc.) afin <strong>de</strong> produire un espaceimmersif.Concrètement le participant imagine une nouvelleambiance dans l’espace qu’il a choisi d’investir.Accompagné <strong>de</strong> Matthieu, il pourra faire <strong>de</strong> la prise <strong><strong>de</strong>s</strong>on et/ou d’image et créer <strong><strong>de</strong>s</strong> objets interactifs. À l’ai<strong>de</strong>d’interfaces, <strong>de</strong> capteurs <strong>de</strong> température, <strong>de</strong> pression, <strong>de</strong>présence (ce que nous appelons dispositifs interactifs), lesparticipants pourront agir sur les images et les sons par lebiais <strong>de</strong> leurs corps.Ainsi public et « machine » travaillent et jouent <strong>de</strong> concertpour produire un dialogue en temps réel.Cet atelier donne lieu à la mise en place et à la création d’unespace interactif au sein du lieu d’accueil.Mais c’est quoi, l’art interactif ?Les installations artistiques interactives sont généralementinformatiques et utilisent <strong><strong>de</strong>s</strong> capteurs qui mesurent latempérature, le mouvement, la proximité ou les phénomènesmétéo, que l’auteur a programmés pour obtenir <strong><strong>de</strong>s</strong> réactionsparticulières. Ainsi, le public et la machine dialoguent entemps réel pour produire une oeuvre d’art unique.


public :âge :à partir <strong>de</strong> 6 ansNombre <strong>de</strong> participants :10 maximumConte Micro-MappingAtelier Mapping avec un intervenant <strong>de</strong> l’AADNpublic :- Atelier enfant :entre 7 et 12 ans, 8participants maximum- Atelier adulte :à partir <strong>de</strong> 16 ans, 12participants maximumlivreaugmentéAtelier mené par Mathil<strong>de</strong> Penet, artiste plasticiennedurée :De 9h à 15hmodalités :Logistique :Besoin d’un espace avec <strong><strong>de</strong>s</strong>tables pour travailler la oules maquette(s) et d’une sallepouvant être plongée dansle noir.Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :ConteNarrationMaquetteArchitectureMiniatureMappingCet atelier propose <strong>de</strong> partir <strong>de</strong> feuilles blanches pour leurdonner formes, matières et couleurs.Le papier <strong>de</strong>vient sensoriel, poétique et narratif ; certainsparleront <strong>de</strong> papier augmenté !Le temps <strong>de</strong> l’atelier, le participant imagine ainsi unehistoire, un conte, pour lui donner vie.Pour ce faire, il construira la maquette d’un paysage, d’undécor en volume qu’il apprendra à mapper.Mais c’est quoi le Mapping ?On trouve cette forme <strong>de</strong> projection visuelle sur <strong>de</strong> grandsédifices pour <strong><strong>de</strong>s</strong> occasions particulières.Le vidéo-mapping est une projection épousant les formessur lesquelles celle-ci est diffusée. Le paysage urbain,architectural, <strong>de</strong>vient dès lors le lieu <strong>de</strong> prédilection <strong>de</strong> cetteactivité. Entre possibilités techniques d’animation et réflexionsur les possibilités d’intervention, l’atelier propose d’exploitercette technique par le côté sensible et non spectaculaire.Vous découvrirez les aspects artistiques et techniques duMapping, les avantages et les inconvénients <strong>de</strong> travailler avecla projection visuelle en temps réel.durée :En initiation :2 séances <strong>de</strong> 2hEn approfondissement :4 séances <strong>de</strong> 3hmodalités :LogistiqueSi possible, travailler avec unetablette pour 2 participants etune bonne connexion WIFIRestitutionEnvisager une restitution sousla forme d’un lancement <strong>de</strong>notre «collection» sur le lieud’accueil <strong>de</strong> l’atelier.Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :LivreNarrationEditionRéseaux sociauxA l’heure <strong><strong>de</strong>s</strong> écrans noma<strong><strong>de</strong>s</strong> connectés (tablettes,téléphones...), le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’édition vit un bouleversement,autant dans le domaine <strong>de</strong> la création que celui <strong>de</strong> ladiffusion.Tourner les pages, utiliser la parole pour interagir avec lelivre, actualiser ou remixer son livre en téléchargeant <strong>de</strong>nouveaux éléments, éditer <strong><strong>de</strong>s</strong> <strong><strong>de</strong>s</strong>sins, <strong><strong>de</strong>s</strong> photos, dutexte, insérer <strong><strong>de</strong>s</strong> co<strong><strong>de</strong>s</strong> 2D (QR co<strong>de</strong>, datamatrix), annoter<strong><strong>de</strong>s</strong> pages, ajouter <strong><strong>de</strong>s</strong> signets, i<strong>de</strong>ntifier la surface <strong>de</strong>lecture, expérimenter la réalité augmentée...L’objectif <strong>de</strong> l’atelier sera <strong>de</strong> réaliser un ou plusieurs livresnumériques qui seront conçus et consultables sur <strong><strong>de</strong>s</strong>tablettes. Ces livres comporteront du texte, <strong><strong>de</strong>s</strong> images, duson et <strong><strong>de</strong>s</strong> liens hypertextes qui seront préparés en amont !Enjeux pédagogiques et notions artistiques :- En quoi le livre numérique se différencie t-il du livre papier ?- Un tour d’horizon : « Le livre augmenté comme objet d’art »- Comment partager et diffuser son livre à l’heure du web 2.0et <strong><strong>de</strong>s</strong> réseaux sociaux?- Comment référencer un livre numérique (licences, DRM,n°ISBN) ?


public :- Atelier enfant :entre 7 et 12 ans, 8participants maximum- Atelier adulte :à partir <strong>de</strong> 16 ans, 12participants maximumdurée :En initiation :2 séances <strong>de</strong> 2hEn approfondissement :4 séances <strong>de</strong> 3hmodalités :LogistiqueSi possible, travailler avec unetablette pour 2 participants etune bonne connexion WIFIRestitutionEnvisager une restitution sousla forme d’un lancement <strong>de</strong>notre «collection» sur le lieud’accueil <strong>de</strong> l’atelier ou parl’impression en 3D <strong>de</strong> figurines.autoportaiten 3DAtelier mené par Mathil<strong>de</strong> Penet, artisteplasticienneCet atelier abor<strong>de</strong> la question <strong>de</strong> l’avatar, distinguant corpsréel et corps virtuel.En partant <strong>de</strong> sa propre image, le participant travaillesur une nouvelle approche <strong>de</strong> la sculpture en partantd’outils numériques. Après un tour d’horizon sur l’histoiredu portrait et les travaux d’artistes contemporains, leparticipant sera initié et manipulera les logiciles Skanect etcapteur Kinect afin <strong>de</strong> faire <strong>de</strong> la CAO ( Conception Assistéepar Ordinateur).Cela lui permettra <strong>de</strong> créer un modèle 3D <strong>de</strong> son proprecorps. Nous travaillerons sur la visualisation, la retoucheet/ou le remixage <strong>de</strong> sa propre image avant <strong>de</strong> diffuser etpartager les créations réalisées.Ainsi les participants <strong>de</strong>viendront <strong>de</strong> véritable Makers !public :âge :à partir <strong>de</strong> 5/6 ansNombre <strong>de</strong> participants :10 maximumdurée :En initiation :De 3h à 6hEn approfondissement :De 6 à 10 heuresmodalités :À Nombre <strong>de</strong> jours / heures :Minimum 3 jours (3x2h),restitution publiqueenvisageable, jeu disponiblesur internet (si possible surtablette).LogistiqueOrdinateurs et tablettesgraphiques si possible.mini JeuVidéoAtelier mené avec Mathieu Collangettes et SandraFresquet, créateurs <strong>de</strong> jeux vidéoMathieu et Sandra gui<strong>de</strong>nt les participants dans l’universdu jeu vidéo afin <strong>de</strong> leur donner un nouveau regard surcette pratique.Il ne s’agit plus seulement <strong>de</strong> jouer à un jeu vidéo... dans cetatelier, on le fabrique !Avec les intervenants, les participants construisent unehistoire puis la mettent en images et en couleurs afin <strong>de</strong> lafaire exister.Pour ce faire, ils <strong><strong>de</strong>s</strong>sinent le décor et les personnages dujeu qu’ils auront préalablement définis. Enfin ils invententleurs règles du jeu. Au terme <strong>de</strong> l’atelier, chacun pourrarepartir avec son jeu sur tablette.Alors, chacun à son poste pour construire la plate-forme, legameplay, ou encore le level <strong><strong>de</strong>s</strong>ign !Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :AvatarPortraitAutoportraitSculptureMais c’est quoi le modèle 3D ?Le modèle 3D est le « <strong><strong>de</strong>s</strong>sin » en trois dimensions <strong>de</strong> votre objetà imprimer. Outre le rendu graphique, le modèle 3D contienten mémoire toutes les caractéristiques nécessaires d’un objetpour que celui-ci soit compris et imprimé par l’imprimante 3D.Maker (un) : terme anglophone signifiant « faire », il est reprisà l’international pour désigner toute personne qui conçoit <strong><strong>de</strong>s</strong>objets en 3D grâce à une imprimante 3D..Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :InteractivitéDessinRègles <strong>de</strong> jeuPetit lexique pour comprendre ce langage techniqueLa plateforme du jeu : c’est le type <strong>de</strong> jeu, un jeu dit <strong>de</strong>plateforme. La plateforme c’est aussi un outil, un élément <strong>de</strong>l’architecture du jeu, un ensemble d’éléments qu’on va penserpuis agencer dans le décor <strong>de</strong> son jeu.Le gameplay : ce sont les règles du jeu.Et le level <strong><strong>de</strong>s</strong>ign : c’est la façon dont on agence les plateformeset les règles du gameplay.


public :âge :à partir <strong>de</strong> 10 ansNombre <strong>de</strong> participants :8 maximumdurée :De 6h à 15hmodalités :À définir avec le partenaire.Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :Jeu vidéoNarrationFictionMontage vidéoMachinimaAtelier mené avec un intervenant <strong>de</strong> l’AADNEncadré par un artiste <strong>de</strong> l’AADN, cet atelier propose <strong>de</strong> créer<strong><strong>de</strong>s</strong> formes cinématographiques à partir d’environnementset <strong>de</strong> personnages <strong>de</strong> jeux vidéos.Cela peut prendre la forme d’une fiction, d’un reportage,d’un clip, etc.Cet atelier participe à l’éducation aux médias parl’appréhension <strong><strong>de</strong>s</strong> principes <strong>de</strong> narration et ledéveloppement d’un esprit critique autour du jeu vidéo.Les machinimas incitent à s’emparer du jeu vidéo commemo<strong>de</strong> d’expression et <strong>de</strong> les abor<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manière critique etartistique.Mais c’est quoi un Machinima?Un machinima est un film conçu à partir <strong>de</strong> l’enregistrement<strong>de</strong> séquences audiovisuelles, produites lors <strong>de</strong> parties <strong>de</strong> jeuvidéo.Ces séquences <strong>de</strong> jeu sont captées en temps réel grâce à unlogiciel <strong>de</strong> capture vidéo externe ou intégré au jeu vidéo.Les séquences audiovisuelles ainsi obtenues sont alorsmontées à l’ai<strong>de</strong> d’un logiciel <strong>de</strong> montage vidéo.public :âge :à partir <strong>de</strong> 5 ansNombre <strong>de</strong> participants :8 maximumdurée :De 6h à 10hmodalités :À définir avec le partenaire.Thèmes <strong>de</strong> fondimaginables sur ceprojet :Jeu vidéoPersonnagesCouleursPixel ArtAtelier mené avec un intervenant <strong>de</strong> l’AADNEncadré par un artiste <strong>de</strong> l’AADN, cet atelier propose <strong>de</strong>partir <strong>de</strong> «post-It» pour faire du Pixel Art.Après avoir créé leurs personnages, les participantspeuvent investir les lieux <strong>de</strong> la structure partenaire, munis<strong>de</strong> leurs petits bouts <strong>de</strong> carrés, pour donner vie à <strong><strong>de</strong>s</strong>créatures surprenantes..Mais c’est quoi le Pixel Art ?A l’instar <strong>de</strong> la manière dont s’affichent les images sur un écrand’ordinateur, cette technique (qui se traduit par l’art du pixel)est un art digital grâce auquel on crée une image pixel parpixel en utilisant un nombre limité <strong>de</strong> couleurs.


AADNPRODUIRE / PARTAGER / CULTIVER“Un tiers-lieu lyonnaisdédié aux artset cultures numériqueS“Fondée à la Friche RVI à Lyon en 2004, l’association s’est constituéecomme un lieu hors-les-murs au service <strong>de</strong> la productionet l’expérimentation <strong><strong>de</strong>s</strong> nouveaux médias. Depuis bientôt 10 ans,nous œuvrons pour le développement <strong><strong>de</strong>s</strong> arts et cultures numériquesen région Rhône-Alpes. Noma<strong>de</strong> et d’essence collaborative,AADN interagit dans <strong><strong>de</strong>s</strong> réseaux hétéroclites pour participerau développement <strong>de</strong> ces formes artistiques et pratiques culturellesen <strong>de</strong>venir.Dénichant les talents et accueillant <strong><strong>de</strong>s</strong> artistes en rési<strong>de</strong>nce, AADNaccompagne, produit et diffuse <strong><strong>de</strong>s</strong> projets artistiques. L’associationmet en œuvre <strong><strong>de</strong>s</strong> projets culturels sur <strong><strong>de</strong>s</strong> territoires et exploreles pratiques numériques en impliquant les publics dans le processus<strong>de</strong> création. Dans un aller-retour permanent entre actions <strong>de</strong> terrain,création artistique et développement culturel, nous dressons<strong><strong>de</strong>s</strong> passerelles entre arts, société et technologie, interrogeantle numérique dans sa relation aux hommes et à la ville.Nos partenaires privilégiés:Bibliothèque du Point du Jour, Centre Social <strong><strong>de</strong>s</strong> Etats Unis, Centre Social Laënnec, Centre SocialMermoz, Médiathèque <strong>de</strong> Chassieu, Médiathèque <strong>de</strong> Rilleux la Pape, Médiathèque d’Oullins,Médiathèque <strong>de</strong> Meyzieu, Mission Locale Lyon 8e, MJC Montplaisir, MJC Laënnec, MPT, Salle <strong><strong>de</strong>s</strong>Rancy, Projet Bizarre !


www.aadn.orgAADN2 rue d’Arménie69003 LYONTél. 09.50.21.85.21Gwendoline JacqueminChargée <strong>de</strong> médiationgwendoline@aadn.fr / 06 64 34 52 71Crédits photos : Jean-Marie REFFLE, DRAC Rhône-Alpes

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