10.07.2015 Views

1 Un jeu de Bruno Faidutti - White Goblin Games

1 Un jeu de Bruno Faidutti - White Goblin Games

1 Un jeu de Bruno Faidutti - White Goblin Games

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Un</strong> <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong>Pour 3 à 6 joueurs, à partir <strong>de</strong> 8 ans1


Thème du <strong>jeu</strong>Chaque joueur contrôle une équipe <strong>de</strong> chasseurs <strong>de</strong> dragons (<strong>de</strong>ux guerriers, un voleur et unmagicien). Comme tous les chasseurs <strong>de</strong> dragons, ils n’ont qu’un seul but : l’or, les pierreries, lesbijoux, les objets magiques, bref, les trésors. Tuer un dragon ? Rien <strong>de</strong> plus facile, sept d’un coup !comme disait le vaillant petit tailleur. C’est ensuite, une fois la fumée dissipée, que les choses secompliquent, car il faut alors s’entendre sur le partage du magot…Les passages en marron concernent les règles “avancées” que vous pouvez ignorer pour vos premièresparties, le temps d’assimiler les mécanismes <strong>de</strong> base. Vous pourrez en tenir compte par la suite pourrendre vos parties plus stratégiques.1Chaque joueur reçoit :un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> 4 cartes Aventurier d’unemême couleur (<strong>de</strong>ux guerriers, unvoleur, un magicien) qu’il place en unerangée, faces visibles, <strong>de</strong>vant lui.un paravent <strong>de</strong>rrière lequel il cacherases trésorsMise en place <strong>de</strong> la partie2Les cartes Dragon sont mélangées etplacées, face cachée, au centre <strong>de</strong> la tablepour constituer la pioche.36Le <strong>de</strong>rnier joueur à avoir tué undragon commence la partie.5BRègle avancée : Les cartes Objet Magique sontmélangées. Chaque joueur en reçoit une, facecachée, qu’il peut regar<strong>de</strong>r secrètement. Les cartesrestantes sont placées en une pioche, face cachée, àcôté <strong>de</strong> la pioche <strong>de</strong> dragons.5A2


Contenu du <strong>jeu</strong>18 cartes Dragon et une carte Marché24 cartes Aventurier (4 pour chacune <strong>de</strong>s6 couleurs)24 cartes Objet Magique6 cartes <strong>de</strong> score6 paravents1 sac en tissu contenant les jetons Trésor126 jetons Trésor en bois*1 sablier <strong>de</strong> 60 secon<strong>de</strong>s* 35 jetons argentés (pièces d’argent), 20 jetons dorés (piècesd’or), 16 jetons rouges (objets magiques), 4x12 jetonspierres précieuses (12 bleus : saphir, 12 verts : émerau<strong>de</strong>,12 violets : améthyste, 12 jaunes : ambre), 6 jetons blancs(diamants) et 1 jeton noir (diamant noir).Les quatre premières cartes Dragon <strong>de</strong> lapioche sont retournées et placées en unerangée, au centre <strong>de</strong> la table. Ce sont les4 Dragons vulnérables, que les aventurierspourront attaquer.Cartes DragonIl doit y avoir, à tout moment, jusqu’à ce que lapioche <strong>de</strong> cartes soit épuisée, quatre cartes Dragon,face visible, au centre <strong>de</strong> la table. Ces quatre cartesreprésentent les dragons vulnérables aux attaques<strong>de</strong>s aventuriers. La carte d’un Dragon tué est retiréedu <strong>jeu</strong> et immédiatement remplacée par le premierDragon <strong>de</strong> la pioche, tout frais et en pleine forme.Le nombre en haut <strong>de</strong> chaque carte Dragon indiquela force du Dragon.TrésorconnuForce duDragonTrésorcaché4Tous les jetons Trésor sont mis dans le sac. Onplace ensuite sur chacun <strong>de</strong>s quatre Dragonsvulnérables autant <strong>de</strong> jetons, piochés au hasarddans le sac, qu’indiqué en bas à gauche <strong>de</strong> la carte.Les nombres en bas <strong>de</strong> chaque carte indiquent letrésor gardé par le dragon. Ce trésor est composé <strong>de</strong><strong>de</strong>ux parties :une partie connue, placée sur le Dragonlorsqu’il arrive en <strong>jeu</strong>. Le chiffre en bas à gauche<strong>de</strong> la carte indique le nombre <strong>de</strong> jetons à piocherdu sac et à placer sur la carte dragon.une partie cachée, qui ne sera dévoilée qu’à lamort du dragon. Le chiffre en bas à droite <strong>de</strong> lacarte indique le nombre <strong>de</strong> jetons à piocher dusac et à ajouter au trésor lorsque le dragon esttué, juste avant le partage du trésor.La carte Marché est placée à l’exactmilieu <strong>de</strong> la pioche <strong>de</strong> cartes Dragonrestantes, c’est-à-dire entre la 7ème etla 8 ème carte.Tous les jetons Trésor placés sur les cartes sontpiochés au hasard dans le sac.3


Cartes AventurierChaque joueur dirige 4 aventuriers, dont la Valeur<strong>de</strong> Combat est indiquée en haut <strong>de</strong> chaque carte.Voleurs et Magiciens ont en outre <strong>de</strong>s capacitésspéciales (décrites plus bas, lors du partage dutrésor).CapacitéSpécialeValeur <strong>de</strong>CombatDéroulement <strong>de</strong> la partieLe <strong>de</strong>rnier joueur à avoir tué un dragon commencela partie. Le <strong>jeu</strong> se déroule ensuite dans le sens <strong>de</strong>saiguilles d’une montre.Au cours <strong>de</strong> la partie, les joueurs vont envoyer leursAventuriers tuer les Dragons vulnérables. Dèsqu’un dragon est tué, son trésor est complété par lesjetons correspondant à sa partie cachée. Si le dragona été tué par les Aventuriers d’un seul joueur, celuicis’empare <strong>de</strong> l’ensemble du trésor. Si le dragon aété tué par un groupe d’aventuriers <strong>de</strong> plusieursjoueurs, le trésor doit alors être partagé entre cesjoueurs, qui n’ont qu’un temps limité pour parvenirà un accord.Au début <strong>de</strong> la partie, chaque joueur place ses 4cartes Aventurier face visible <strong>de</strong>vant lui. CesAventuriers « disponibles » seront envoyés pourattaquer les Dragons. Lorsqu’un Dragon est tué,l’Aventurier revient* alors à son propriétaire, quidoit placer sa carte face cachée <strong>de</strong>vant lui (« nondisponible »).Au début <strong>de</strong> son tour <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, si un joueur n’a plus<strong>de</strong>vant lui d’Aventurier disponible (face visible)pour attaquer un Dragon, tous ses Aventuriers facecachée sont retournés face visible et re<strong>de</strong>viennentimmédiatement disponibles pour le combat.Si, au début <strong>de</strong> son tour <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, tous les Aventuriersd’un joueur sont en train d’attaquer les Dragons etque le joueur n’a plus aucun Aventurier à envoyerau combat, il perd son tour <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>.* Les cartes Aventurier peuvent aussi revenir vers leurpropriétaire grâce à l’utilisation d’un Objet Magique.Trésor Visible4


Attaquer les DragonsA son tour <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, un joueur doit envoyer unAventurier combattre l’un <strong>de</strong>s 4 Dragons vulnérables.Le joueur peut attaquer le Dragon <strong>de</strong> son choix ; peuimporte qu’il soit ou non déjà attaqué par d’autresaventuriers, amis ou rivaux.Le joueur place son Aventurier face visible sous leDragon attaqué. Les cartes doivent être disposées lesunes sous les autres <strong>de</strong> manière à ce que les couleurs etles Valeurs <strong>de</strong> Combat <strong>de</strong> tous les Aventuriers, ainsique la Force et les trésors du Dragon, soientparfaitement visibles.Chaque fois qu’une carte Aventurier est placée sous unDragon, les Valeurs <strong>de</strong> Combat <strong>de</strong> toutes les cartesAventuriers attaquant ce Dragon doivent êtreadditionnées, et leur total comparé à la Force duDragon (indiquée en haut <strong>de</strong> la carte Dragon).si la somme <strong>de</strong>s Valeurs <strong>de</strong> Combat est inférieureà la Force du Dragon, rien ne se passe. LeDragon veille toujours sur son trésor, et lesAventuriers continuent à l’attaquer. C’est aujoueur suivant <strong>de</strong> jouer.si la somme <strong>de</strong>s Valeurs <strong>de</strong> Combat est égale ousupérieure à la Force du Dragon, ce <strong>de</strong>rnier esttué. Les joueurs complètent son trésor et vonttenter <strong>de</strong> se le partager.1 + 2 + 3 ≥ 6Si la somme <strong>de</strong>s Valeurs <strong>de</strong> Combat <strong>de</strong>sAventuriers est égale ou supérieure à la Forcedu Dragon, celui-ci est vaincu et son trésorpartagé entre les héros concernés.Trésor cachéSe partager le trésord’un Dragon vaincuLorsqu’un Dragon est tué, son trésor est complété enpiochant dans le sac le nombre <strong>de</strong> jetons Trésorindiqué en bas à droite <strong>de</strong> la carte Dragon (trésorcaché).si le Dragon a été tué par les Aventuriers d’unseul joueur, celui-ci empoche la totalité dutrésor, qu’il cache <strong>de</strong>rrière son paravent.Si le Dragon a été tué par <strong>de</strong>s Aventuriers <strong>de</strong> plusieursjoueurs, le sablier est retourné.Dès que le sablier est retourné, les joueurs dont <strong>de</strong>sAventuriers ont participé à l’attaque du Dragoncommencent à négocier afin <strong>de</strong> se partager le trésor.S’ils parviennent à un accord avant l’épuisementdu sablier, le trésor est partagé comme convenu,et chaque joueur met sa part du trésor <strong>de</strong>rrièreson écran.Règles <strong>de</strong> négociation :Tous les accords doivent respecter les règlessuivantes :Les termes <strong>de</strong> l’accord doivent être précis et nereposer en rien sur le hasard. Il est interdit <strong>de</strong>procé<strong>de</strong>r à un tirage au sort parmi les jetons dutrésor, que ce soit avant ou après la négociation,<strong>de</strong> lancer un dé, <strong>de</strong> jouer à pile ou face, etc…Les joueurs doivent se partager l’ensemble dutrésor. Il est interdit d’en abandonner unepartie.Les joueurs ne peuvent s’entendre que sur lepartage du trésor, et rien d’autre. En particulier,ils ne peuvent pas échanger trésors ou ObjetsMagiques, ou prendre <strong>de</strong>s engagements pourl’avenir.Si le sablier s’épuise avant qu’un accord ne soitintervenu, aucun <strong>de</strong>s joueurs ne reçoit quoi quece soit, et le trésor est entièrement retiré du <strong>jeu</strong>(les jetons ne sont pas remis dans le sac, maispar exemple dans la boîte du <strong>jeu</strong>).5


Négocier avec <strong>de</strong>s Magiciens et <strong>de</strong>s VoleursSi un ou plusieurs Magiciensétaient présents parmi lesAventuriers qui ont tué leDragon :Les Magiciens sont prioritairespour s’emparer <strong>de</strong>s ObjetsMagiques (jetons rouges).Si un seul Magicien est présentdans le groupe, le joueur à quiil appartient récupèreimmédiatement tous les jetonsrouges du trésor, avant que les négociationsne commencent pour le partage <strong>de</strong>s jetons restants; il conservera les Objets Magiques même si lanégociation échoue.Si plusieurs Magiciens étaient présents lors ducombat contre un Dragon vaincu, personne n’estprioritaire : les jetons rouges sont considéréscomme <strong>de</strong>s jetons classiques et font partie du trésorglobal à se partager.Règle Avancée : plutôt que d’être récupérés enpriorité par un Magicien, les jetons rouges sonttoujours inclus dans le trésor global, en ignorantla règle ci-<strong>de</strong>ssus. Lorsqu’un joueur dont unMagicien à combattu le Dragon reçoit un jetonrouge lors du partage du trésor, il prendégalement la première carte Objet Magique <strong>de</strong> lapioche.Si un joueur qui n’a pas <strong>de</strong> Magicien impliquédans le combat reçoit un jeton rouge, il nepioche pas <strong>de</strong> carte Objet Magique.Chaque carte Objet Magique peut être utiliséeune fois, et une seule, dans la suite du <strong>jeu</strong>, pourproduire l’effet indiqué. La carte est alorsdéfaussée. Si la pioche d’Objets Magiques estépuisée, la défausse est mélangée pour constituerune nouvelle pioche.Si un ou plusieursVoleurs étaientprésents parmi lesAventuriers qui ont tuéle Dragon :Lorsqu’un Voleur a contribuéà la victoire sur un Dragon,son propriétaire peutprendre un jeton, au hasard,<strong>de</strong>rrière le paravent <strong>de</strong> l’un<strong>de</strong>s autres joueurs impliquésdans le combat. Si plusieurs Voleurs ontparticipé au combat, les vols se font dans l’ordre danslequel les cartes Voleur ont été jouées. Les Voleursagissent après le partage du trésor, qu’un accord aitété trouvé ou non.Règle Avancée : attention, un Voleur qui dérobeun jeton rouge NE PIOCHE PAS <strong>de</strong> carte ObjetMagique.Si un joueur a envoyé son Magicien etson Voleur combattre le même Dragon :Lorsque le Voleur et le Magicien d’un même joueuront tous <strong>de</strong>ux contribué à vaincre un Dragon, leVoleur bénéficie <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong> du Magicien et peut doncregar<strong>de</strong>r <strong>de</strong>rrière le paravent <strong>de</strong> sa victime pour ychoisir le jeton volé.Lorsque le partage du trésor est terminéles cartes Aventurier ayant participé au combatsont récupérées par leur propriétaire, qui lesplace faces cachées <strong>de</strong>vant lui.la carte Dragon est retirée du <strong>jeu</strong> (mise dans laboîte <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>)la carte Dragon du <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> la pioche est miseà la place du dragon tué. Les jetonscorrespondant à la partie connue <strong>de</strong> son trésorsont pris au hasard dans le sac et placés sur lacarte.On passe ensuite au tour du joueur suivant.6


Lorsque le 7 ème Dragon est pioché dans la pioche <strong>de</strong>cartes Dragon, la carte Marché est révélée.Le sablier est retourné, et les joueurs une minutepour échanger librement leurs jetons Trésor. Seulsles jetons Trésor peuvent être échangés. Aucunecarte Objet Magique ne peut être échangée oupiochée.Le MarchéLes joueurs n’ont pas à révéler cequ’ils dissimulent <strong>de</strong>rrière leurparavent, mais ils peuvent lefaire s’ils le souhaitent.Lorsque le sablier est écoulé, lacarte Marché est retirée du <strong>jeu</strong> etla partie continue normalement.Lorsque le <strong>de</strong>rnier jeton Trésor est pioché du sac, lapartie est presque terminée.Les Aventuriers ne peuvent dès lors attaquer que lesDragons vulnérables sur la table. Lorsqu’un Dragonest vaincu, il n’est pas remplacé par un autreDragon. De plus, comme il n’y a plus <strong>de</strong> jetonsTrésor dans le sac, lors d’un partage les joueurs<strong>de</strong>vront uniquement se répartir les jetons Trésorsdéjà placés sur la carte Dragon.La partie se termine lorsque le <strong>de</strong>rnier Dragon estvaincu, et son trésor éventuellement partagé entreses adversaires.Chaque joueur révèle alors le butin dissimulé<strong>de</strong>rrière son paravent, et calcule son score.Le joueur ayant le score le plus élevé est vainqueur.En cas d’égalité, la victoire est partagée.Score <strong>de</strong>s joueurs (règles <strong>de</strong> base)a) Les pièces d’argent valent 1 point chacuneb) Les pièces d’or valent 3 points chacunec) Les Objets Magiques (jetons rouges) valent1 point chacund) Le Diamant Noir vaut 7 pointsse) Dans chacune <strong>de</strong>s 5 autres couleurs (les pierresprécieuses vertes, bleues, violettes, jaunes et lesdiamants blancs), le joueur ayant le plus <strong>de</strong>jetons marque un bonus <strong>de</strong> 15 points (partie àFin <strong>de</strong> la Partie73 joueurs), 12 points (partie à 4 et 5 joueurs),10 points (partie à 6 joueurs). En cas d’égalité,les joueurs concernés marquent chacun latotalité du bonus.Score <strong>de</strong>s joueurs (règles avancées)a) Les pièces d’argent valent 1 point chacuneb) Les pièces d’or valent 3 points chacunec) Les Objets Magiques (jetons rouges) valent 1point chacund) Le Diamant Noir vaut 19 points. Le DiamantNoir est maudit, et le joueur qui le possè<strong>de</strong> nemarquera pas <strong>de</strong> points pour les points e) et f)suivants. Si ce joueur a le plus grand nombre<strong>de</strong> pierres précieuses d’une couleur, aucunjoueur ne marquera le bonus <strong>de</strong> points pourcette couleur.e) Pour chaque lot <strong>de</strong> 5 pierres précieuses <strong>de</strong>couleurs différentes (bleu, vert, violet, jaune,blanc) en sa possession, chaque joueurmarque 5 points.f) Dans chacune <strong>de</strong>s cinq couleurs <strong>de</strong> pierresprécieuses (bleu, vert, violet, jaune, blanc), lejoueur qui possè<strong>de</strong> le plus <strong>de</strong> marque un bonus<strong>de</strong> 12 points (partie à 3 joueurs), 10 points(partie à 4 et 5 joueurs), 8 points (partie à 6joueurs). Si <strong>de</strong>ux sont premiers ex-æquo, ilsmarquent chacun la moitié du bonus (6, 5 et 4points). Si 3 joueurs ou plus sont ex-æquo,aucun ne marque <strong>de</strong> bonus.


Variante StratégiqueLes négociations peuvent s’avérer difficiles dans ce <strong>jeu</strong>,et générer <strong>de</strong>s tensions. Si vous souhaitez éviter cela,où si simplement vous n’aimez pas négocier, vouspouvez remplacer la phase <strong>de</strong> négociation par lavariante suivante :Parmi les joueurs impliqués dans le combat, celui dontla participation a été la plus faible (plus petite Valeur<strong>de</strong> Combat cumulée) divise le trésor en autant <strong>de</strong> partsque <strong>de</strong> joueurs impliqués dans le combat. Chaque partdoit être composée d’au moins un jeton.Le joueur dont la participation a été la plus fortependant le combat (plus forte Valeur <strong>de</strong> Combatcumulée) choisit alors sa part du trésor. Le secondjoueur avec le total <strong>de</strong> Valeur <strong>de</strong> Combat le plus élevéchoisit ensuite sa part, et ainsi <strong>de</strong> suite. Le joueur quia divisé le trésor récupère donc la <strong>de</strong>rnière part.Si <strong>de</strong>ux joueurs ont attaqué le Dragon avec une Valeur<strong>de</strong> Combat i<strong>de</strong>ntique, le joueur qui a joué en premiersa carte Aventurier est considéré comme plus fort.CréditsTesteurs : Pierre Lemoigne, Camille Parisel, Joëlle Bouvet, Pierre Cléquin, Roger Anselmeti, CyrilleDaujean, Maud Bissonnet, David Calvo, Philippe <strong>de</strong>s Pallières, Pierre Rosenthal, Tristan Lhomme, ScarlettBocchi, Myriam Lemaire, Vincent Locecere, Serge Laget, Frank Branham, Nadine Bernard, VincentPeissel, Jean-Marc Pauty, Didier Renard, Philippe Keyaerts, Frédéric Taton, Fabienne Cazalis, BernardMendiburu, tous les participants aux VIièmes rencontres ludopathiques, et beaucoup d’autres.Cette nouvelle édition inclus quelques idées suggérées par <strong>de</strong>s joueurs<strong>de</strong> la première édition : Cédric Tollet, Patrick Baltazar et Alain Renaud.<strong>Un</strong> <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong>Illustrations : Germán NóbileTraduction française : Jean-Baptiste RamondEdition : Hans-Georg Schnei<strong>de</strong>rEn charge du projet : Jonny <strong>de</strong> Vries© 2011 <strong>White</strong> <strong>Goblin</strong> <strong>Games</strong>www.whitegoblingames.com8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!