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Le deuxième cycle d'e-artsup s'articule autour

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année 1<br />

<strong>Le</strong> dessin est la base fondamentale<br />

d’un enseignement artistique, soit par la représentation<br />

du corps, l’interprétation d’œuvres classiques<br />

ou l’observation d’objets communs. Notre objectif: rendre<br />

autonome les élèves à la fin de leur première année<br />

à e-<strong>artsup</strong>. Apprendre à dessiner c’est un peu comme<br />

apprendre à marcher. Un langage du geste manuel qui<br />

se nourrit du regard posé sur le modèle. Aiguiser ce regard<br />

pour rendre le dessin «ressemblant», tel est le pari que nous<br />

gagnons chaque année.<br />

Workshop à Lyon où nos 1 res années se sont illustrées<br />

par des installations peintes à même les murs<br />

de l’école en créant des images d’illusions (Anamorphoses).<br />

Un atelier salué par la presse comme une œuvre<br />

particulièrement originale.<br />

année<br />

Comme toute école de graphisme et de design,<br />

nous insistons particulièrement sur la nécessité<br />

d’une bonne maîtrise du dessin, premier outil de<br />

la création. En effet, « ce qui doit aller au papier<br />

doit venir du papier ». Voire, tout processus créatif<br />

doit venir du papier.<br />

<strong>Le</strong> monde des écrans est le prolongement<br />

du monde de l’édition, doublé de toute l’interactivité<br />

qui lui est propre. L’acte fondateur<br />

de la création, c’est bien sûr le dessin.<br />

Aussi, notre école met l’accent sur cette<br />

compétence fondamentale.<br />

Durant les deux premières années du<br />

premier <strong>cycle</strong>, les étudiants qui intègrent<br />

e-<strong>artsup</strong> reçoivent une formation soutenue<br />

qui se décompose en dessin académique,<br />

dessin de modèle vivant, croquis<br />

d’extérieur, perspective, dessin d’observation…<br />

Autant de matières qui permettent<br />

FONDAMENTAUX<br />

Modèle Vivant, Graphisme & Couleurs,<br />

Exploration Graphique, Histoire de l’Art,<br />

Volume & Perspective.<br />

EXPERTISES<br />

Graphisme & Animation, Typographie,<br />

Graphisme & PAO, Croquis d’Extérieur,<br />

Dessin d’Observation.<br />

année 1<br />

1LES<br />

TEMPS FORTS<br />

LES FONDAMENTAUX<br />

L’EXPÉRIMENTATION<br />

LA CULTURE<br />

LES OPTIONS<br />

de pratiquer et donc d’évoluer dans l’apprentissage<br />

du dessin. Bien entendu, dès<br />

ces premières années nous sensibilisons<br />

les étudiants aux pratiques numériques<br />

de l’Infographie qui se traduisent par une<br />

découverte créative et graphique des différents<br />

outils: Adobe Illustrator, Photoshop,<br />

InDesign. <strong>Le</strong>s étudiants s’initient au langage<br />

de la Typographie et de la Photographie,<br />

et à tous les registres du Graphisme<br />

animé, sans oublier les théories de la Couleur.<br />

Ils pratiquent l’anglais et l’Histoire de<br />

l’Art de façon pragmatique et productive.<br />

PILIERS<br />

Anglais, Techniques d’Expression.<br />

OPTIONS<br />

Game Design, Photo, Vidéo, 3D.<br />

WORKSHOPS<br />

Photographie, Création Numérique,<br />

After Effects, Création du Book.<br />

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