Le deuxième cycle d'e-artsup s'articule autour
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année 1<br />
<strong>Le</strong> dessin est la base fondamentale<br />
d’un enseignement artistique, soit par la représentation<br />
du corps, l’interprétation d’œuvres classiques<br />
ou l’observation d’objets communs. Notre objectif: rendre<br />
autonome les élèves à la fin de leur première année<br />
à e-<strong>artsup</strong>. Apprendre à dessiner c’est un peu comme<br />
apprendre à marcher. Un langage du geste manuel qui<br />
se nourrit du regard posé sur le modèle. Aiguiser ce regard<br />
pour rendre le dessin «ressemblant», tel est le pari que nous<br />
gagnons chaque année.<br />
Workshop à Lyon où nos 1 res années se sont illustrées<br />
par des installations peintes à même les murs<br />
de l’école en créant des images d’illusions (Anamorphoses).<br />
Un atelier salué par la presse comme une œuvre<br />
particulièrement originale.<br />
année<br />
Comme toute école de graphisme et de design,<br />
nous insistons particulièrement sur la nécessité<br />
d’une bonne maîtrise du dessin, premier outil de<br />
la création. En effet, « ce qui doit aller au papier<br />
doit venir du papier ». Voire, tout processus créatif<br />
doit venir du papier.<br />
<strong>Le</strong> monde des écrans est le prolongement<br />
du monde de l’édition, doublé de toute l’interactivité<br />
qui lui est propre. L’acte fondateur<br />
de la création, c’est bien sûr le dessin.<br />
Aussi, notre école met l’accent sur cette<br />
compétence fondamentale.<br />
Durant les deux premières années du<br />
premier <strong>cycle</strong>, les étudiants qui intègrent<br />
e-<strong>artsup</strong> reçoivent une formation soutenue<br />
qui se décompose en dessin académique,<br />
dessin de modèle vivant, croquis<br />
d’extérieur, perspective, dessin d’observation…<br />
Autant de matières qui permettent<br />
FONDAMENTAUX<br />
Modèle Vivant, Graphisme & Couleurs,<br />
Exploration Graphique, Histoire de l’Art,<br />
Volume & Perspective.<br />
EXPERTISES<br />
Graphisme & Animation, Typographie,<br />
Graphisme & PAO, Croquis d’Extérieur,<br />
Dessin d’Observation.<br />
année 1<br />
1LES<br />
TEMPS FORTS<br />
LES FONDAMENTAUX<br />
L’EXPÉRIMENTATION<br />
LA CULTURE<br />
LES OPTIONS<br />
de pratiquer et donc d’évoluer dans l’apprentissage<br />
du dessin. Bien entendu, dès<br />
ces premières années nous sensibilisons<br />
les étudiants aux pratiques numériques<br />
de l’Infographie qui se traduisent par une<br />
découverte créative et graphique des différents<br />
outils: Adobe Illustrator, Photoshop,<br />
InDesign. <strong>Le</strong>s étudiants s’initient au langage<br />
de la Typographie et de la Photographie,<br />
et à tous les registres du Graphisme<br />
animé, sans oublier les théories de la Couleur.<br />
Ils pratiquent l’anglais et l’Histoire de<br />
l’Art de façon pragmatique et productive.<br />
PILIERS<br />
Anglais, Techniques d’Expression.<br />
OPTIONS<br />
Game Design, Photo, Vidéo, 3D.<br />
WORKSHOPS<br />
Photographie, Création Numérique,<br />
After Effects, Création du Book.<br />
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