0. Couverture - USEP 94
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LA TABLE A GLISSER2 joueursBut du jeu : Marquer le premier 3 buts à son adversaire.Chaque joueur se place d'un coté de la table et prend une poignée.Quand le palet est dans son camp, le joueur pousse le palet à l’aide de lapoignée. Un palet qui entre dans le but adverse en sautant par-dessus n'estpas valable.Le gagnant est celui qui a marqué le premier 3 buts.