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LIVRET DE REGLES OFFICIEL - Yu-Gi-Oh!

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Cartes Magie ContinueCes cartes restent sur le Terrain une fois activées et leur effet se poursuittant que la carte reste face recto sur le Terrain. En utilisant des Cartes MagieContinue, vous pouvez générer des effets bénéfiques durables avec uneunique carte, ce qui est très intéressant, mais il faut prendre en compte qu'ily aura toujours une possibilité que votre adversaire la retire du Terrain avantque vous ne bénéficiiez de l'effet.Cartes Magied'ÉquipementCes cartes vous permettent d'ajouter un effetsupplémentaire à 1 monstre face recto devotre choix (un des vôtres ou un de ceux devotre adversaire, en fonction de la carte).Elles restent sur le Terrain une fois activées.La Carte Magie d'Équipement affecte 1monstre uniquement (appelé monstre équipé)et occupe toujours un de vos emplacementsde la Zone Carte Magie & Piège. Dans lamesure du possible, placez-la dans la zonesituée immédiatement derrière celle dumonstre équipé pour vous aider à vous enrappeler. Si le monstre équipé est détruit,tourné face verso ou quitte le Terrain, sesCartes d'Équipement sont détruites.Cartes Magie deTerrainCes cartes sont placées dans laZone Carte Terrain et restent surle Terrain après avoir été activées.Il ne peut y avoir qu'1 Carte Magiede Terrain face recto sur le Terrainà tout moment pour l'ensembledes deux joueurs. Lorsqu'unenouvelle Carte Magie de Terrainest activée, la précédente CarteMagie de Terrain active estautomatiquement détruite.Ces cartes peuvent être placéesface verso dans la Zone CarteTerrain, mais ne seront pas activesavant d'être retournées face recto.Cartes du JeuCartes Magie Jeu-RapideIl existe des Cartes Magie spéciales qui peuvent être activées durantn'importe quelle Phase de votre tour, et non pas uniquement durant votreMain Phase. Vous pouvez également les activer durant le tour de votreadversaire si la carte a été Posée face verso auparavant, mais vous ne pouvezpas activer la carte le tour durant lequel vous l'avez Posée.23

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