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Manuel d'utilisation © 2007 Disney/Pixar. - Console V.Smile

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<strong>Manuel</strong> d’utilisation© <strong>2007</strong> <strong>Disney</strong>/<strong>Pixar</strong>.Tous droits réservés.


Chers parentsLe jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leurpropose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. Cependant,de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu estinadapté à leur âge, voire violent ou immoral.Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants desjeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement ® a crééV.<strong>Smile</strong> Pro.V.<strong>Smile</strong> Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans,qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo.Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent,et trois niveaux de difficulté afin que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, lecontenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignantset des spécialistes du développement cognitif de l’enfant.V.<strong>Smile</strong> Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouveses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné entrois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure,il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réflexes et son attentionvisuelle tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Mondedu Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à uneencyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis.Enfin, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination.Après V.<strong>Smile</strong> Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.<strong>Smile</strong>®, destinée aux 3-8 ans,leur cousine V.<strong>Smile</strong> Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibreentre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo.Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarcheludo-éducative.L’équipe VTechPour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-voussur notre site Internet www.vsmile.fr


1. Menu principalUtilise le joystick pour sélectionner le modeParcours Aventure, Monde du Savoir,Atelier Création ou Options, puis appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK pourvalider.POUR COMMENCER À JOUER…1.1. Parcours AventureAide la super-famille à accomplir sa mission à travers 6 jeux passionnants !Sélectionne Jouer l’aventure pour faire les jeux en suivant l’ordre del’histoire ou bien sélectionne Parcours libre pour t’entraîner dans chacundes jeux dans l’ordre que tu souhaites.1.2. Monde du SavoirDécouvre en images et en vidéos de nombreuses informations amusanteset intéressantes sur les Curiosités du monde, L’énergie et Le corpshumain !1.3. Atelier CréationPénètre dans Le studio d’Edna et crée des super-costumes originaux !Dans Le studio photo, tu pourras prendre en photo tes super-héros dansleurs tenues personnalisées !1.4. OptionsDans le menu Options, tu peux choisir d’allumerou d’éteindre la musique de fond et choisir tonnombre de vies dans le jeu (normal ou illimité).Utilise le joystick pour sélectionner une option etappuie sur le bouton vert pour valider ;puis sélectionne l’icône et appuie sur lebouton vert ou sur le bouton OK pour valider etquitter le menu Options.


2. ParamÈtres de jeu du ParcoursAventureTu peux choisir un certain nombre de paramètresde jeu dans le mode Parcours Aventure.• Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, sélectionneJouer l’aventure à l’aide du joystick etappuie sur le bouton vert ou sur le bouton OKpour valider. Tu devras alors terminer chaqueactivité pour accéder à la suivante.• Si tu veux jouer directement à tes jeux préférés,choisis Parcours libre et sélectionne ensuitele jeu de ton choix.2.1. Jouer l’aventureLe mode Jouer l’aventure te permet de jouer aux différents jeux en suivantl’ordre de l’histoire. Si tu joues pour la première fois ou si souhaites démarrerune nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie.Si tu as déjà joué et que tu as sauvegardé ta partie sur la carte mémoire(vendue séparément), utilise le joystick pour sélectionner Charger unepartie. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer tonchoix.Reprendre ta dernière partieTu peux choisir de reprendre ta dernière partie làoù tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué.Cette option t’est automatiquement proposéeaprès que tu as sélectionné Jouer l’aventure,que tu possèdes ou non une carte mémoire. Pourreprendre ta dernière partie, sélectionne Oui àl’aide du joystick et appuie sur le bouton OKpour confirmer. Si tu choisis Non, tu accèderasalors à l’écran te permettant de choisir entreNouvelle partie ou Charger une partie.Pour plus de détails, reporte-toi à la rubriqueSAUVEGARDER ET CHARGER de cemanuel.POUR COMMENCER À JOUER…


2.1.1. Nouvelle partieDans le mode Jouer l’aventure, tu joues ensuivant l’ordre de l’histoire et tu découvres toutesles activités les unes après les autres. SélectionneNouvelle partie pour commencer l’aventuredepuis le début.POUR COMMENCER À JOUER…Nombre de joueursTu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu V.<strong>Smile</strong> Pro (vendueséparément). Ce mode est uniquement accessible dans les activités duParcours Aventure. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre de façoncoopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun).NIVEAU DE DIFFICULTÉNiveau facile :Niveau moyen :Niveau difficile :le contenu éducatif et la difficulté de jeu sontplus particulièrement adaptés au niveau CE2.le contenu éducatif et la difficulté de jeu sontplus particulièrement adaptés au niveau CM1.le contenu éducatif et la difficulté de jeu sontplus particulièrement adaptés au niveau CM2.Une fois tes paramètres définis, sélectionne l’icône à l’aide du joysticket appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour démarrer l’aventure.Dans le mode Jouer l’aventure, une introduction narrative apparaîtavant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas visionner cette introduction, appuiesur le bouton vert pour commencer à jouer directement.2.1.2. Charger une partie sauvegardéeL’option Charger une partie n’est pasdisponible la première fois que tu joues. Elle tepermet de reprendre une partie préalablementsauvegardée sur une carte mémoire V.<strong>Smile</strong>Pro (vendue séparément). Appuie sur le boutonvert ou sur le bouton OK pour accéder àl’écran de chargement. Suis alors les indicationsmentionnées dans la rubrique SAUVEGARDERET CHARGER de ce manuel.


2.2. Parcours libreDans ce mode de jeu, tu peux choisir l’ordre desjeux auxquels tu veux jouer sans nécessairementsuivre l’ordre de l’histoire. Dans le menuParcours libre, sélectionne un jeu à l’aide dujoystick, puis appuie sur le bouton vert ou sur lebouton OK pour commencer à jouer.Comme dans le mode Jouer l’aventure, tupeux changer tes paramètres de jeu. Pour cela,oriente le joystick vers le bas pour sélectionner une option de jeu (niveaude difficulté ou nombre de joueurs) et appuie sur le bouton vert ou sur lebouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètresde jeu (par défaut, le jeu est en niveau facile et en mode 1 joueur). Une foisces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix à l’aide du joystick etappuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer à jouer.SAUVEGARDER ET CHARGERDans les modes Parcours Aventure (Jouer l’aventure) et AtelierCréation, tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta création si tupossèdes une carte mémoire V.<strong>Smile</strong> Pro (vendue séparément). Dans le cascontraire, une sauvegarde automatique te permet néanmoins de reprendreta partie en cours, même après avoir éteint la console, si tu n’as pas retiréle V.Disc <strong>Disney</strong> • <strong>Pixar</strong> - Les Indestructibles : les Indestructibles à larescousse de la console.1. PARCOURS AVENTURE1.1. Sauvegarde automatiqueLa console V.<strong>Smile</strong> Pro sauvegarde automatiquementta dernière partie du ParcoursAventure (mode Jouer l’aventure) si tu laissesle V.Disc <strong>Disney</strong> • <strong>Pixar</strong> - Les Indestructibles :les Indestructibles à la rescousse inséré dansla console lorsque tu l’éteins, et cela que tupossèdes ou non une carte mémoire. Quand turallumeras la console, si tu choisis ParcoursSAUVEGARDER ET CHARGER


SAUVEGARDER ET CHARGERAventure (Jouer l’aventure), un texte à l’écran te propose de reprendre tadernière partie.Sélectionne Oui à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur lebouton OK si tu veux continuer ta dernière partie (dans ce cas tu conservestes paramètres de jeu sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhaitesdémarrer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée à partir dela carte mémoire.Remarques :- L’option Reprendre ta dernière partie n’est pas disponible lapremière fois que tu joues.- Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le V.Disc <strong>Disney</strong> • <strong>Pixar</strong> - LesIndestructibles : les Indestructibles à la rescousse de la console lorsque tuarrêtes de jouer.- Tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sontmémorisés avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistrée,tu ne peux pas changer tes paramètres de jeu. Si tu souhaites les changer,tu dois démarrer une nouvelle partie.1.2. Sauvegarder sur UNE carte mémoire(vendue séparément)Dans le mode Parcours Aventure (Jouerl’aventure), tu peux enregistrer ta partie sur unecarte mémoire V.<strong>Smile</strong> Pro (vendue séparément).Avant d’allumer la console, insère la cartemémoire dans la fente CARTE MÉMOIREprévue à cet effet sur la face avant de la consoleV.<strong>Smile</strong> Pro. À la fin d’un jeu du ParcoursAventure, uniquement si tu as choisi l’optionJouer l’aventure, tu peux sauvegarder tapartie avant de continuer à jouer ou de quitter. Après l’écran de présentationde ton score, choisis Oui à l’aide du joystick pour sauvegarder, puisappuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Sur l’écrande sauvegarde, choisis un emplacement de la carte mémoire à l’aide dujoystick, et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarderta partie à cet emplacement.Tu peux sauvegarder jusqu’à 3 parties du même jeu V.Disc. Si tous lesemplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une


ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplementen sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde. Pourcela, suis la même procédure que pour sauvegarder dans un emplacementvide.1.3. Charger une partieDans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), si tu possèdes unecarte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pourrécupérer une partie sauvegardée dans la carte mémoire. Utilise le joystickpour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OKou sur le bouton vert pour valider ton choix. Un message apparaît alors pourte demander si tu es sûr de vouloir charger cette partie. Choisis Oui pourconfirmer ou Non pour annuler.2. ATELIER CRÉATION2.1. Sauvegarder sur une carte méMOIRE(vendue séparément)Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations surla carte mémoire. Après avoir créé des costumes et des profils de superhérosou pris des photos de tes super-héros, sélectionne Sauvegarder àl’aide du joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert. Ensuite,choisis un emplacement de carte mémoire vide à l’aide du joystick et appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta création àcet endroit. Tu peux sauvegarder jusqu’à 10 créations dans chacun des 2ateliers proposés.Remarques :- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacerune ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta création en cours,simplement en sauvegardant ta création « par-dessus » une anciennesauvegarde.- Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message à l’écrante demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer ouNon pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pourvalider.SAUVEGARDER ET CHARGER


FONCTIONNALITÉS102.2. Charger une créationDans le mode Atelier Création, si tu possèdes une carte mémoire, tu peuxvisionner les créations que tu as sauvegardées précédemment. Dans Le coincréation, sélectionne La galerie des super-héros pour visionner l’unde tes super-héros sauvegardés. Utilise le joystick pour charger la création deton choix puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider : tonsuper-héros apparaît à l’écran ! Pour le faire pivoter, appuie sur le boutonFlèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour changer de rubriqueet faire apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil.Dans Le studio photo, sélectionne Album photos pour visionner l’unede tes photos sauvegardées. Utilise le joystick pour charger la photo deton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider etvisionner la photo à l’écran.FONCTIONNALITÉSBouton AIDEAppuie sur le bouton , situé sur la manette, pour entendre à nouveau lesinstructions ou obtenir des indices. Dans le Parcours Aventure, appuyer surle bouton te permet d’afficher des informations sur ton écran de jeu.Bouton MENULe bouton de la manette te permet de regagner le menu principal.Quand tu appuies sur ce bouton, un message te demande alors de confirmerton choix. Sélectionne Oui pour regagner le menu principal ou Non pourannuler. Appuie ensuite sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour confirmerton choix.Attention ! Si tu choisis de revenir au menu principal pendant un jeu duParcours Aventure, cette action interrompt définitivement ton jeu encours.Bouton QUITTERAppuie sur le bouton de la manette pour interrompre ta partie et/ourevenir au menu précédent. Un message te demande alors de confirmer ton


activitÉs1. PARCOURS AVENTURE1.1. COMMANDES DE LA MANETTEACTIVITÉS12341 Bouton Flèche Gauche Merci de consulter chaque jeu en particulier.2 Bouton OK Valider le choix.3 Joystick Se déplacer ou sélectionner.4 Boutons A, B, C, D Faire apparaître des indices et des définitions.5 Bouton AideObtenir des indices visuels ou des instructionsorales.6 Bouton Menu Retourner au menu principal.7 Bouton QuitterQuitter la partie ou retourner au menuprécédent.8 Bouton Flèche Droite Merci de consulter chaque jeu en particulier.9 Bouton jaune Activer un superpouvoir5678910111212


ACTIVITÉSbarrières laser et aux caméras de surveillance etessaie d’éviter les gardes ! Après avoir récupéré3 bonus à la suite, tu obtiens un superpouvoir :appuie sur le bouton jaune pour l’activer.Pour déclencher l’ouverture de la porte, tu doisfaire fonctionner le circuit électrique. Utilise lejoystick pour pousser les cubes surmontés deconducteurs électriques dans les trous, dans l’axedu circuit. Ensuite, place-toi sur l’interrupteur blanc pour mettre le courant et voirsi le circuit fonctionne. Si tu veux changer d’angle de vue, appuie sur le boutonFlèche Gauche ou Flèche Droite. Si tu veux recommencer au début, place-toisur le bouton noir sur le côté et appuie sur le bouton vert pour valider.Objectif pédagogique : distinguer les matériaux isolants ou conducteurset exercer sa logique afin de compléter un circuitélectrique.Niveau facile : Les conducteurs électriques et les isolants(puzzle d’un circuit en série).Niveau moyen : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique(puzzle d’un circuit en série).Niveau difficile : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique(puzzle d’un circuit en parallèle).Le mur de laveAlors qu’il se risque plus avant dans la base,M. Indestructible atteint le mur de lave. Il doitfaire vite car les murs se resserrent sur lui !Utilise le joystick pour te déplacer. Pour sauter,appuie sur le bouton vert ; pour faire uneroulade, appuie sur le bouton rouge ; pour tebaisser, appuie sur le bouton bleu. Récupèreles objets corrects et les bonus pour gagner despoints et des superpouvoirs, mais attention auxobstacles ! Lorsque tu as récupéré 3 objets corrects à la suite, tu obtiens unsuperpouvoir : appuie sur le bouton jaune pour l’activer. Rien ne pourra plusbarrer le passage à M. Indestructible !14


Objectif pédagogique : distinguer les matières dont les objets sont faits et leurscaractéristiques, exercer son adresse et ses réflexes.Niveau facile :Identifier les matières dont les objets sont faits(exemple : bois).Niveau moyen : Identifier les objets avec une propriétéparticulière (exemple : étanche).Niveau difficile : Identifier les objets avec deux propriétésparticulières (exemple : rigide et cassant).La jungleLes gardes de Syndrome ont repéré Flècheet Violette et ils les pourchassent à travers lajungle. Récupère les bonus et trouve la réponsecorrecte pour suivre le chemin qui leur permettrad’échapper aux gardes. Utilise le joystick pourte placer devant la réponse de ton choix, puisappuie sur le bouton OK pour valider. Pouraccélérer, oriente le joystick vers le bas et pourralentir, oriente le joystick vers le haut. Poursauter et éviter les obstacles, appuie sur lebouton vert.Objectif pédagogique : faire correspondre les unités de mesure et leurabréviation ou catégorie, exercer son adresse.Niveau facile :Les unités de mesure et leur abréviation(exemple : kilomètre = km).Niveau moyen : Les unités de mesure et leur catégorie(exemple : min = durée).Niveau difficile : Les unités de mesure et leur catégorie(niveau avancé).ACTIVITÉSLe rayon immobilisantViolette tente de couper le courant qui alimente lerayon immobilisant pour sauver sa famille. Aidelaà empêcher les boules de descendre dans ledispositif ; pour cela, utilise le joystick pour viserles objets incorrects et appuie sur le bouton vert1515


pour tirer. Pour éliminer les boules, regroupe au moins 3 objets corrects.Mais attention, si tu te trompes d’objet, la bulle électrique que tu as lancéerebondira vers Violette ! Pour protéger Violette des bulles qui rebondissent,active son champ de force en appuyant sur le bouton jaune. Ce superpouvoirn’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3 réponses correctes à la suite.Quand le rayon immobilisant a perdu toute son énergie, le jeu s’arrête.Objectif pédagogique : identifier des instruments de mesure et leurusage, exercer son adresse.Niveau facile :Identifier des instruments de mesure(exemple : une règle).Niveau moyen : Identifier l’usage d’instruments de mesureordinaires (exemple : verre doseur = contenance).Niveau difficile : Identifier l’usage d’instruments de mesure moinsordinaires (exemple : compteur à gaz = volume).ACTIVITÉSLe hangar à fuséesAide Flèche à trouver les coordonnées du dernierlancement de fusée : les Indestructibles en ontbesoin pour pouvoir retourner à Métroville. Tudois trouver à quel état de matière les objetscorrespondent : place-toi sur les cases où setrouvent les symboles de liquides, de solides oude gaz, selon ta réponse. Utilise le joystick pourt’orienter et appuie sur le bouton vert pour sautersur la case de ton choix. Les portes se refermentpeu à peu, alors dépêche-toi ! Termine les deuxgrilles et tu récupéreras les coordonnées !Objectif pédagogique : distinguer les états de différents objets.Niveau facile :Les états de la matière : solide et liquide(mots ordinaires, exemple : eau).Niveau moyen : Les états de la matière : solide et liquide(mots moins ordinaires, exemple : charbon).Niveau difficile : Les états de la matière : solide, liquide et gaz(mots plus difficiles, exemple : ozone).16


MétrovilleTu dois vaincre l’Omnidroïde ! Utilise le joystickpour viser les réponses correctes et appuie surle bouton vert pour tirer. Tu dois tirer plusieursfois sur la réponse correcte pour affaiblirl’Omnidroïde. Pour déplacer Violette, appuie surle bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Pourprotéger Violette des coups de l’Omnidroïde,active son champ de force en appuyant surle bouton jaune. Attention, ce superpouvoirn’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3réponses correctes à la suite.Objectif pédagogique : convertir des unités de même catégorie, exercerson adresse.Niveau facile :Conversion d’unités : durée et distance(exemple : 1m = ?cm).Niveau moyen : Conversion d’unités : volume et masse(exemple : 8000g = ?kg).Niveau difficile : Conversion d’unités : superficie et volume(exemple : 7l = ?dl).1.4. Écran de résultatÀ la fin d’une partie, un écran de résultatapparaît : il indique le nombre de points que tuas gagnés dans cette partie.Dans le mode Parcours libre, cet écran disparaîtautomatiquement après quelques instants.Dans le mode Jouer l’aventure, appuie sur lebouton vert pour continuer le jeu ou appuie surle bouton jaune pour sauvegarder ta partie. Pourplus de détails sur la sauvegarde, reporte-toi àla rubrique Sauvegarder et chargerde ce manuel.ACTIVITÉS1717


2. Monde du SavoirLe mode Monde du Savoir est uneencyclopédie virtuelle qui propose 3 thèmes :Curiosités du monde, L’énergie et Lecorps humain. Utilise le joystick pour choisirun thème, puis appuie sur le bouton vert ou surle bouton OK pour accéder au menu sous-thèmedu thème qui t’intéresse.ACTIVITÉS2.1. Les sujetsAprès avoir sélectionné un sous-thème dansl’encyclopédie, tu peux explorer plusieurs sujets.Utilise le joystick pour sélectionner un sujet etappuie sur le bouton vert pour accéder auxinformations relatives à ce sujet.2.2. Les informationsDans l’écran d’informations, tu peux lire desinformations intéressantes et amusantes sur lesujet que tu as choisi. Utilise le joystick poursélectionner l’une des flèches en bas de l’écran,et appuie sur le bouton vert pour passer àl’information suivante ou revenir à la précédente.Tu peux aussi appuyer sur le bouton FlècheGauche pour revenir à l’information précédenteou sur le bouton Flèche Droite pour passer àl’information suivante. Appuie sur le boutonjaune et l’information sera lue à voix haute. S’ily a une vidéo, appuie sur le bouton bleu pourla visionner.Remarque : À tout moment, si tu veux retourner au menu précédent, appuiesur le bouton rouge ou sélectionne l’icône à l’aide du joysticket appuie sur le bouton vert pour valider.18


3. Atelier CréationLe mode Atelier Création propose 2 activitésde création : Le studio d’Edna et Le studiophoto. Utilise le joystick pour choisir une activitéet appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OKpour valider.3.1. Le studio d’EdnaDans Le coin création du studio d’Edna,tu peux créer des super-costumes originaux.Oriente le joystick vers le haut ou le bas pourchoisir l’une des 3 parties du corps, puis orientele joystick vers la gauche ou la droite pourchanger de style. Quand tu as terminé, appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK : lesuper-héros porte le costume de ton choix. Tupeux alors donner un nom à ton super-héros :utilise le joystick pour changer de colonne et choisir un nom, puis appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Pour le faire pivoter,appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pourchanger de rubrique : fais apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil etsauvegarde le super-héros que tu as créé si tu le souhaites.Si une carte mémoire est insérée dans la consoleV.<strong>Smile</strong> Pro, la fonction La galerie dessuper-héros sera active. Cela te permet desauvegarder le super-héros que tu as créé. Utilisele joystick pour choisir un emplacement vide etappuie sur le bouton vert pour sauvegarder unnouveau super-héros. La galerie des superhérospeut contenir jusqu’à 10 fichiers. Si tousles emplacements sont occupés et que tu veuxsauvegarder une nouvelle création, choisis uneancienne création pour l’effacer et la remplacerpar la nouvelle.ACTIVITÉS1919


PRÉCAUTIONS D’EMPLOI3.2. Le studio photoTu veux photographier tes super-héros enaction ? Rendez-vous dans Le studio photo !Si tu as déjà créé des super-héros dans Lestudio d’Edna, tu peux sélectionner l’un d’euxpour le prendre en photo. Utilise le joystick pourchoisir un super-héros et appuie sur le boutonvert ou sur le bouton OK pour valider. Ensuite,choisis un décor à l’aide du joystick et appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK pourvalider. Déplace ton super-héros à l’aide du joystick et utilise le boutonFlèche Gauche ou Flèche Droite pour changer d’angle de vue ; puis appuiesur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider sa position. Ensuite,sélectionne une super-action dans la liste et appuie sur le bouton vert pourvalider ; puis règle la position du cadre à l’aide du joystick. Utilise le boutonbleu pour faire un zoom avant et le bouton jaune pour faire un zoom arrière.Quand tu es prêt, appuie sur le bouton vert pour prendre la photo !Si une carte mémoire est insérée dans la consoleV.<strong>Smile</strong> Pro, la fonction Album photos seraactive et tu pourras alors sauvegarder la photoque tu as prise. Utilise le joystick pour choisirun emplacement vide et appuie sur le boutonvert pour sauvegarder ta photo. L’Albumphotos peut contenir jusqu’à 10 photos. Si tousles emplacements sont occupés et que tu veuxsauvegarder une nouvelle photo, choisis uneancienne photo pour l’effacer et la remplacerpar la nouvelle.PRÉCAUTIONS D’EMPLOI1. Le jeu V.Disc éducatif <strong>Disney</strong> • <strong>Pixar</strong> - Les Indestructibles : lesIndestructibles à la rescousse se compose d’un CD protégé par un boîtieren plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans lelecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Discet le rendrait inutilisable.2. Le V.Disc contient un programme destiné au système V.<strong>Smile</strong> Pro. Ne jamaisl’utiliser sur un autre système car cela risquerait de l’endommager.20


3. Lire soigneusement le manuel d’utilisation de la console V.<strong>Smile</strong> Pro avantd’utiliser ce V.Disc.4. Lors de l’insertion du V.Disc dans la console V.<strong>Smile</strong> Pro, toujours placerla face imprimée vers le haut.5. Le V.Disc est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, luiéviter les chocs contre les surfaces dures.6. Ne pas soulever ou déplacer la console V.<strong>Smile</strong> Pro lorsque celle-ci est encours de fonctionnement.7. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source dechaleur.8. Ranger la console V.<strong>Smile</strong> Pro et les V.Disc dans un endroit sec.9. Afin de sauvegarder différentes parties, il est nécessaire de posséder unecarte mémoire V.<strong>Smile</strong> Pro. Cette carte mémoire est vendue séparément.Pour plus d’informations, consulter le manuel de la console V.<strong>Smile</strong> Pro.10. Ne jamais insérer dans la console V.<strong>Smile</strong> Pro de CD audio de formeirrégulière, craquelé, tordu ou scotché, car cela pourrait endommager lesystème ou entraîner des dysfonctionnements.11. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujoursvérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez un V.Disc,une manette ou une carte mémoire.12. Des « images rémanentes » peuvent parfois apparaître avec certainstéléviseurs lorsqu’une image statique reste trop longtemps affichée àl’écran. Ce phénomène se traduit par une image fantôme restant enpermanence affichée à l’écran. Afin d’éviter ce problème, nous vousconseillons d’éteindre votre téléviseur ou de mettre l’écran en veillelorsque tout ou partie d’une image est statique et reste longtemps affiché àl’écran (notamment lorsque le jeu est en pause). Pour tout renseignementcomplémentaire, consulter la notice de votre téléviseur.ENTRETIENGrâce à son boîtier, le V.Disc est protégé des rayures, de la poussière etde tout autre dommage. Néanmoins, en cas de besoin, il est possible denettoyer le CD à l’intérieur du V.Disc en respectant la procédure suivante :ENTRETIEN2121


1. Poser le V.Disc sur une surface plane, face impriméevers le bas.2. Pousser le petit loquet situé sur la tranche du V.Disc,puis faire glisser la partie coulissante vers le bas.3. Essuyer le CD avec un chiffon doux et sec.SERVICE CONSOMMATEURSSERVICE CONSOMMATEURSSi vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuelou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs.Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informationssuivantes :• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sousle produit)• Type de problème que vous rencontrez.• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :Service consommateurs VTechVTECH Electronics Europe SAS2/6, rue du Château d’Eau - BP 5578362 Montesson CedexFRANCEEmail : vtech_conseil@vtech.comTél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min)De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697Vous avez aimé ce jeu ?N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site Internetwww.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit dene pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les proposcontenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.22


INFORMATIONS LÉGALESToute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et desinformations qu’il contient constitue un délit, comme toute utilisation nonautorisée de marques déposées. Le piratage nuit aux consommateurs, auxdéveloppeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Toutcontrevenant s’expose à des poursuites judiciaires.ATTENTION - AvertISSEMENT SURL’ÉPILEPSIEAvertISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS ÀPRENDRE• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant laluminosité de ton écran.• Lorsque tu utilises un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, joueà une bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permetle cordon de raccordement.• Lorsque tu joues, il est recommandé de faire des pauses de 10 à 15 minutestoutes les heures.AvertISSEMENT AUX PARENTSCertaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsiecomportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment,de certains types de stimulations lumineuses fortes.Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéocomportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédentmédical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ilsjouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants :vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble del’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de laconscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.INFORMATIONS LÉGALES2323


© <strong>2007</strong> VTechImprimé en Chine91-02211-047-000

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