12.07.2015 Views

Avatars, personnages et acteurs virtuels - Presses de l'Université du ...

Avatars, personnages et acteurs virtuels - Presses de l'Université du ...

Avatars, personnages et acteurs virtuels - Presses de l'Université du ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Les presses <strong>de</strong> l’université <strong>du</strong> Québec<strong>Avatars</strong>,<strong>personnages</strong><strong>et</strong> <strong>acteurs</strong> <strong>virtuels</strong>Sous la direction <strong>de</strong> Renée Bourassa<strong>et</strong> Louise PoissantCollection Esthétique2013 l 346 pagesLivre papier 39,00 $ 978-2-7605-3778-1Format pdf 28,99 $ 978-2-7605-3779-8Format epub 28,99 $ 978-2-7605-3780-4Les avatars, <strong>personnages</strong> <strong>et</strong> <strong>acteurs</strong> <strong>virtuels</strong> médiatisent notre présencedans les environnements interactifs <strong>et</strong> expérientiels <strong>du</strong> cyberespace.Agents d’interfaces ou <strong>personnages</strong> <strong>de</strong> jeux vidéo <strong>et</strong> d’univers ludiques,ces figures anthropomorphiques occupent un rôle <strong>de</strong> plus en plus importantdans les interfaces numériques qui prolifèrent. Dans les universimaginaires <strong>du</strong> cinéma, les <strong>personnages</strong> <strong>de</strong> synthèse m<strong>et</strong>tent en jeula question <strong>du</strong> réalisme <strong>de</strong> la représentation. Ils remplacent l’acteurhumain ou encore ils interagissent avec lui en tant que partenaires, encréant <strong>de</strong> saisissants eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> présence. Dans les jeux vidéo, les figures<strong>de</strong> synthèse adoptent une apparence humaine <strong>et</strong> simulent le comportement<strong>du</strong> vivant. Dans les mon<strong>de</strong>s en ligne <strong>du</strong> cyberespace, les avatars<strong>et</strong> <strong>acteurs</strong> <strong>virtuels</strong> rem<strong>et</strong>tent en question l’i<strong>de</strong>ntité <strong>et</strong> la sociabilité. Ilstransforment les arts <strong>de</strong> fiction, tout comme les modalités opératives<strong>de</strong>s interfaces interactives. En eff<strong>et</strong>, leur mo<strong>de</strong> performatif place l’expérienceau centre <strong>de</strong> l’action <strong>du</strong> suj<strong>et</strong>, il augmente ses puissances d’agir.À travers ces avatars ou <strong>acteurs</strong> <strong>virtuels</strong> se tracent les enjeux <strong>de</strong>la présence médiatisée par les technologies ainsi que <strong>de</strong> la coprésence,soit la présence partagée dans un nouvel espace <strong>de</strong> socialisation. Parleur intermédiaire, les mon<strong>de</strong>s en ligne <strong>et</strong> hors ligne s’interpénètrentpour façonner <strong>de</strong>s réalités hybri<strong>de</strong>s. Comment les avatars, <strong>personnages</strong><strong>et</strong> <strong>acteurs</strong> <strong>virtuels</strong> interviennent-ils dans les différents univers numériques? En interagissant avec nous ou en transportant nos multiplesi<strong>de</strong>ntités, comment affectent-ils notre expérience <strong>et</strong> notre engagementdans le cyberespace ainsi que notre relation au mon<strong>de</strong> ? De quellemanière génèrent-ils <strong>de</strong> nouvelles formes <strong>de</strong> performativité ainsi que<strong>de</strong>s eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> présence ? Ce sont quelques questions que posent lesauteurs <strong>de</strong> c<strong>et</strong> ouvrage.


table <strong>de</strong>s matièresAUTEURes. Prolifération <strong>de</strong>s avatars, <strong>personnages</strong> <strong>et</strong> <strong>acteurs</strong> <strong>virtuels</strong> au cinéma<strong>et</strong> dans les environnements interactifsRenée Bourassa. <strong>Avatars</strong> <strong>et</strong> <strong>personnages</strong> <strong>virtuels</strong> : élément <strong>de</strong> réflexionLouise Poissant. Puissances <strong>du</strong> faux <strong>et</strong> inquiétante étrang<strong>et</strong>é au cinéma : eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> présenceRenée Bourassa. L’occupation <strong>du</strong> virtuel : relire SartreDerrick <strong>de</strong> Kerckhove. La solitu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s machines : une imagination anthropotechnologiqueGrégory Chatonsky. La performation : quand faire, c’est direSamuel Bianchini. Figures <strong>et</strong> eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> présence dans le cyberespace :sur les traces <strong>de</strong> David StillBertrand Gervais <strong>et</strong> Paule Mackrous. L’acteur virtuel dans Mécanique Générale <strong>de</strong> Thierry GuibertLouise Boisclair. La représentation d’une action théâtrale à distance : quel statutpour le personnage ?Yannick Bressan. Le rôle <strong>de</strong> l’avatar dans le développement <strong>de</strong> nouvelles formes <strong>de</strong> subjectivationCharles Perraton. Rôle <strong>de</strong> l’avatar <strong>et</strong> i<strong>de</strong>ntité en ligne dans les jeux vidéoMau<strong>de</strong> Bonenfant. Le cyberthéâtre <strong>de</strong>s i<strong>de</strong>ntités : performance <strong>et</strong> performativité <strong>du</strong> genredans les environnements numériquesGabrielle Trépanier-Jobin. La présence vidéoludique : <strong>de</strong> l’illusion à la projection dans l’écosystèmeaffectif <strong>de</strong> la fictionCarl Therrien. Qui est je ? : autour <strong>de</strong> quelques stratégies vidéoludiques <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign<strong>de</strong> personnage pour gérer l’actantialité ludonarrative <strong>du</strong> joueur<strong>et</strong> son immersion fictionnelleDominic Arsenault. L’avatar comme opérateur <strong>du</strong> sentiment d’immersion : figures <strong>et</strong> métaphoresFanny Georges. Explorer la présence <strong>et</strong> l’i<strong>de</strong>ntité dans un espace hybri<strong>de</strong>Kora Van <strong>de</strong>n Bulcke <strong>et</strong> Thomas So<strong>et</strong>ensRenée Bourassa est professeure à <strong>l'Université</strong> Laval. Elleest chercheure affiliée au Laboratoire NT2, au Centre <strong>de</strong>recherches intermédiales sur les arts, les l<strong>et</strong>tres <strong>et</strong> lestechniques (CRIalt) <strong>et</strong> au Laboratoire <strong>de</strong> muséologie <strong>et</strong>d'ingénierie <strong>de</strong> la culture (LAMIC).Louise Poissant est doyenne <strong>de</strong> la Faculté <strong>de</strong>s arts à <strong>l'Université</strong><strong>du</strong> Québec à Montréal. Elle codirige le groupe<strong>de</strong> recherche Performativité <strong>et</strong> eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> présence <strong>et</strong> estchercheure à Hexagram-CIAM (Centre interuniversitaireen arts médiatiques).Avec la collaboration <strong>de</strong> Dominic Arsenault, Samuel Bianchini, LouiseBoisclair, Mau<strong>de</strong> Bonenfant, Renée Bourassa, Yannick Bressan,Grégory Chatonsky, Fanny Georges, Bertrand Gervais, Derrick <strong>de</strong>Kerckhove, Paule Mackrous, Charles Perraton, Louise Poissant,Thomas So<strong>et</strong>ens, Carl Therrien, Gabrielle Trépanier-Jobin <strong>et</strong> Kora Van<strong>de</strong>n Bulcke.DistributionCanada : Prologue inc.Belgique : Patrimoine SPRLFrance : SODIS / AFPU-DiffusionSuisse : Servidis SALes <strong>Presses</strong> <strong>de</strong> l’Université <strong>du</strong> Québec reconnaissent l’ai<strong>de</strong> financière <strong>du</strong> gouvernement<strong>du</strong> Canada <strong>et</strong> <strong>du</strong> Conseil <strong>de</strong>s Arts <strong>du</strong> Canada par l’entremise <strong>du</strong> Fonds <strong>du</strong> livre <strong>du</strong> Canadapour leurs activités d’édition. Elles remercient également la Société <strong>de</strong> développement<strong>de</strong>s entreprises culturelles (SODEC) pour son soutien financier.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!