12.07.2015 Views

Sigma - Sanqua

Sigma - Sanqua

Sigma - Sanqua

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

éléments du décors : que ce soit amenerun objet à destination, ouvrir un coffrefort,actionner des leviers ou allumersimultanément six torches, cela ne serapas toujours simple et il faudra réfléchiraux possibilités des personnages. Ainsi, larésolution est souvent liée à la bonne utilisationet combinaison des pouvoirs despersonnages…que dire si ce n’est que cespetites énigmes sont tout simplement excellentes? Ben rien…elles sont excellentesc’est tout ! Certaines de ces énigmessont tout de même assez alambiquées, etvous bloqueront quelques minutes maisla solution est toujours logique (enfinlogique pour moi, mais il paraît que jesuis tordu !). D’autres phases alternativesviendront ponctuer l’aventure et sonttoutes plaisantes : poursuite en wagonnetdans une mine (salut Indy !), conduitede véhicules…tout cela s’enchaîne trèsbien et contribue à la cohésion du jeu,pour faire en sorte que décrocher soittout simplement impossible. C’est sansdoute la plus grande force de ce VJ2 : ilest amusant à jouer de A à Z et l’on veuttoujours découvrir les nouvelles situationsqui attendent les deux héros. Le fun estomniprésent.Les boss constituent également un pointde référence : ils sont difficiles et lecombat est long. Pour une fois, ils portentbien leur nom et ne font pas de la figuration: il faut endurance et dextérité pourles battre et ceci est très appréciable.Battre un boss enragé renforce le plaisirde terminer un niveau, d’autant plusque cela rapporte de nombreux pointsViewtiful. Etrangement, cela vous rappellerasans doute les bons vieux bossdes Megaman et ceci n’est pas un hasardcar l’on sent bien que Viewtiful, dans unregistre différent, a des points communsavec cet illustre ancêtre. Maintenant ilfaut avouer qu’il tombe aussi dans lesmêmes mécanismes foireux que les vieuxMegaman : se retaper tous les boss à la findu jeu, c’était cool sur NES mais là, c’estlourdingue, surtout que l’on sent quel’objectif est de bloquer la progression dujoueur juste avant la fin du jeu. Ce pointconstitue un malus important qui pourraitbien casser la volonté de finir le jeu pourcertains joueurs.A propos des points Viewtiful, sachezque ceux-ci permettent d’acheter aprèschaque acte de nouvelles capacités pourvos personnages. Ainsi glissade, comboaérien et niveau de puissance des capacitéssont à acheter, tout comme desréserves de projectiles puisque Joe etSilvia peuvent lancer un objet spécifiqueen maintenant respectivement le boutonpoing ou pied. Des points de vie peuventégalement être acquis mais les coûts augmententprogressivement, tout commedans Devil May Cry, et, croyez-moi, cesquelques points de vies sont bien utilesJoe vient de passer en mode Mach Speed...il effectue alors des combos à une vitessefolle, à tel point qu’il enflamme les adversaires.Silvia utilise son pouvoir Replay pour défoncer la tronche de ses adversaires. Notezau passage que porter le slip par dessus le pantalon est un signe ostentatoire desuper-héros. J’essaye demain !SANQUA issue SIGMA - Test - 27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!