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Etat des lieux e-learning - Awt

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Membre du réseau EFQUEL (European Foundation for Quality in E-­‐Learning) depuis 2009, le label de l'AWT a séduit de nombreux partenaires, si bien que l'initiative a été transposée au niveau international (lancement officiel le 21 mars 2012) et compte déjà une trentaine de partenaires à travers le monde: www.epprobate.com La Coupole e-­‐<strong>learning</strong>, c’est également : • <strong>des</strong> ateliers e-­‐<strong>learning</strong> : ils ont rassemblé plus de 300 participants en 2011, pour environ 150 personnes différentes (la moitié <strong>des</strong> participants ayant suivi le cycle complet), dont 80% sont généralement en passe de démarrer un projet e-­‐<strong>learning</strong> dans leur organisation ou viennent de le faire. Cela démontrent que ces ateliers jouent véritablement le rôle de facilitateur du développement de l'e-­‐<strong>learning</strong> en entreprise. A l'écoute <strong>des</strong> besoins <strong>des</strong> participants, ils permettent d'accompagner les premiers pas <strong>des</strong> organisations dans leurs démarches d'adoption de l'e-­‐<strong>learning</strong>, en les aidant à débroussailler le terrain, prendre connaissance <strong>des</strong> pistes possibles, identifier <strong>des</strong> ressources utiles, etc ; • le partenariat SeriousGame.be : constitué en 2010 autour de l'organisation d'une première conférence, dédiée à l'utilisation du jeu vidéo en contexte dit sérieux, notamment en contexte d'apprentissage, et qui ambitionnait de faire se rencontrer l'offre et la demande, SeriouGame.be a mis en place une grappe technologique, animée par les Cluster TIC et Twist, ainsi qu’un site Internet, incluant le blog de Yasmine Kasbi ; • <strong>des</strong> ouvrages : "L'e-­‐<strong>learning</strong>, une solution pour votre entreprise", publié en 2009 aux édition Edipro: www.awt.be/e<strong>learning</strong>/livre. Un autre dédié au Serious game et coordonné par Yasmine Kasbi, est sorti en avril 2012 : « Les Serious games, une (R)évolution » (Edipro) : http://www.edipro.info/catalogue/e-­‐management/les-­‐serious_games.html ; • etc. 29

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