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Magazine location jeux de société

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Location <strong>de</strong><br />

<strong>jeux</strong><br />

<strong>de</strong> <strong>société</strong><br />

Jeux <strong>de</strong> carte, <strong>de</strong> plateaux, escape games<br />

Pour tous les âges, tous les joueurs<br />

Ren<strong>de</strong>z-vous dans votre<br />

magasin Starjouet<br />

58 Avenue <strong>de</strong> Cahors<br />

46100 FIGEAC<br />

5€<br />

Pour une durée <strong>de</strong> 6 jours<br />

+1€<br />

Par jour<br />

supplémentaire


1 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 2 ans<br />

Description du jeu :<br />

C’est la fête <strong>de</strong> l’été dans la forêt <strong>de</strong>s lutins ! Pour les animaux <strong>de</strong> la forêt, rien <strong>de</strong> plus<br />

formidable, car les lutins organisent plein <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> : une course endiablée jusqu‘à la place<br />

<strong>de</strong>s festivités, une para<strong>de</strong> d’équilibristes, un amusant jeu <strong>de</strong> recherche, un jeu <strong>de</strong> mémory<br />

avec <strong>de</strong>s fleurs. Qui a envie <strong>de</strong> faire la fête avec les lutins et les animaux <strong>de</strong> la forêt ?<br />

1 à 3 joueurs / De 2 à 4 ans<br />

Description du jeu :<br />

Joli jeu <strong>de</strong> <strong>de</strong>vinettes et <strong>de</strong> mémoire multi-règles. Un joueur cache tout ou partie <strong>de</strong>s<br />

plaquettes animaux sous une ou plusieurs maisons en bois pendant que les autres joueurs<br />

ferment les yeux. Chaque joueur à son tour désigne une maison et indique quel animal est<br />

caché. Puis il soulève la maison et vérifie son affirmation. Certaines règles sont<br />

coopératives, pour d'autres il faut gagner le plus grand nombre <strong>de</strong> plaquettes animaux!<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 3 ans<br />

Description du jeu :<br />

Tchou- tchou ! La loco <strong>de</strong>s couleurs entre en gare !<br />

De nombreux passagers se pressent sur les quatre quais. Les joueurs ont maintenant<br />

besoin d’un peu <strong>de</strong> chance et d’une bonne vue d’ensemble pour régler les aiguillages.<br />

Mais attention, les passagers sont en possession <strong>de</strong> billets pour différents arrêts. Celui<br />

qui parvient à déposer le plus grand nombre <strong>de</strong> passagers à son arrêt a gagné.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 3 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les quatre licornes Bonheur étincelants, Poussière d'étoile, Fleur magique et Coeur <strong>de</strong> fée<br />

habitent au lointain pays <strong>de</strong>s nuages. Toutes joyeuses, elles gamba<strong>de</strong>nt sur les nuages<br />

cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores comme sur <strong>de</strong>s toboggans et s'amusent<br />

avec les cristaux <strong>de</strong> nuage. Mais voilà qu'un orage se prépare à l'horizon ! Qui peut ai<strong>de</strong>r les<br />

licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup <strong>de</strong><br />

cristaux <strong>de</strong> nuage ? Une course <strong>de</strong> dés féerique.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 4 ans<br />

Description du jeu :<br />

Ralfy le renard et ses amis jouent à cache-cache ! Mais qui se cache <strong>de</strong>rrière ces différents<br />

buissons ?<br />

Avec une bonne mémoire et un peu <strong>de</strong> chance au dé, vous arriverez à retrouver ses amis et à<br />

collecter les trèfles tant convoités. Le but est d'être le premier à obtenir 3 trèfles.


2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 4 ans<br />

Description du jeu :<br />

Qui pourra ai<strong>de</strong>r Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s baguettes ?<br />

Mais attention : dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques<br />

branchages, il faut déjà poser un œuf <strong>de</strong> coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas<br />

impossible qu'un œuf dégringole ! Ce n'est qu'avec beaucoup <strong>de</strong> doigté et un peu <strong>de</strong> chance que<br />

l'on peut poser ses œufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou.<br />

2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 4 ans<br />

Description du jeu :<br />

Un premier jeu <strong>de</strong> mémoire pour les petits !<br />

Les éléphants se sont cachés. Qui les retrouvera sans se tromper ?<br />

Il faut trouver les éléphants cachés sous les podiums selon la couleur indiquée sur le dé.<br />

Le gagnant est celui qui en a trouvé le plus…. Mais attention, on ne peut se tromper que 4<br />

fois !<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 4 ans<br />

Description du jeu :<br />

Le roi Léo s’assoupit <strong>de</strong> temps à autre alors qu’il est censé surveiller son précieux trésor<br />

d’argent ! C’est l’occasion que les joueurs attendaient : en tant qu’intrépi<strong>de</strong>s voleurs, ils<br />

tentent d’extraire les blocs d’argent placés sous le plateau <strong>de</strong> jeu à l’ai<strong>de</strong> d’une baguette<br />

avant <strong>de</strong> les déposer par-<strong>de</strong>ssus. C’est un bel exercice d’équilibre, qui nécessite <strong>de</strong> l’adresse<br />

et une main <strong>de</strong> maître. Évi<strong>de</strong>mment, mieux vaut ne pas attirer l’attention du roi Léo !


1 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Ai<strong>de</strong>z le berger à gui<strong>de</strong>r son troupeau jusqu’aux tendres pâturages <strong>de</strong>s sommets.<br />

Mais attention, le loup rô<strong>de</strong> et il a vraiment très faim !<br />

Soyez malins et unis pour l’éviter et déjouer les pièges <strong>de</strong> ce jeu coopératif en 3D,<br />

plein d’humour et <strong>de</strong> rebondissements.<br />

2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Chaque joueur prend une carte et mémorise la répartition <strong>de</strong>s couleurs sur l’image. Puis,<br />

chacun retourne sa carte face noir et blanc et tente <strong>de</strong> colorier les bonnes couleurs<br />

aux bons endroits.<br />

Mais attention : il faudra être rapi<strong>de</strong> et précis pour gagner <strong>de</strong>s points !<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les jeunes dragons ont découvert un trésor <strong>de</strong> glace extraordinaire : une colonne glacée<br />

contenant <strong>de</strong>s pierres étincelantes. Bien sûr, ils meurent tous d’envie <strong>de</strong> les prendre.<br />

Avec l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> papa dragon, les joueurs retirent les anneaux gelés les uns après les<br />

autres et font fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres étincelantes dégringolent !<br />

Mais attention : ils ne peuvent pas tout ramasser. Qui aura le plus <strong>de</strong> pierres<br />

étincelantes à la fin <strong>de</strong> la partie ?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

L'île <strong>de</strong> Luminos est peuplée <strong>de</strong> drôles <strong>de</strong> créatures scintillantes et rares appelées<br />

Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines,mais ne sont pas<br />

faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave<br />

échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées <strong>de</strong> l'île, et <strong>de</strong> longues routes<br />

séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre<br />

d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

RHINO HERO ET SES AMIS PROTEGENT LA VILLE !<br />

...Mais chacun pour soi !<br />

Parce que veiller tel un vengeur masqué sur les quidams nécessite d'être perché au<br />

plus haut et TOUT SEUL, tous les super héros <strong>de</strong> la ville se livrent une lutte<br />

acharnée pour grimper à la plus gran<strong>de</strong> altitu<strong>de</strong>. Au risque <strong>de</strong> faire s'effondrer le<br />

quartier, et que tout retombe sur les quidams à protéger.


2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Jeu <strong>de</strong> mémoire et <strong>de</strong> coopération au pays <strong>de</strong>s pirates. On place les tuiles mer faces<br />

cachées autour du plateau <strong>de</strong> jeu. Chaque joueur à son tour jette le dé et retourne le<br />

nombre <strong>de</strong> tuiles indiquées. Puis il réalise les actions <strong>de</strong>s tuiles. Quand on retourne une<br />

tuile Barbe blanche ou quand le dé montre la face Barbe blanche, ce <strong>de</strong>rnier avance d'une<br />

case vers le navire. Il faut rester concentrer pour ne pas retourner plusieurs fois les<br />

mauvaises tuiles. Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils ont éliminés les 4 vaisseaux<br />

fantômes avant l'arrivée du capitaine Barbe blanche.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Lors d'une promena<strong>de</strong> en bord <strong>de</strong> mer, les animaux déci<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> former un phare en<br />

montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un<br />

animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. C'est le ver luisant qui<br />

doit finalement se retrouver tout en haut. Mais le crocodile est jaloux <strong>de</strong> ne pas avoir<br />

cette place et n'arrête pas <strong>de</strong> faire tomber <strong>de</strong>s animaux du phare. Qui saura gar<strong>de</strong>r<br />

une vue d'ensemble et, avec une bonne mémoire, pourra empiler les animaux les uns sur<br />

les autres dans le bon ordre ?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Le gérant du parc construit un nouveau parc d'attractions. Mais pourquoi <strong>de</strong>s ouvriers<br />

s’activent-ils juste à côté <strong>de</strong> son terrain ? Mince, ses concurrents déci<strong>de</strong>nt d’y ériger<br />

aussi leur parc d'attractions ! En plus <strong>de</strong> planifier le bon emplacement <strong>de</strong> chaque<br />

attraction, il faudra un peu <strong>de</strong> chance aux dés et savoir prendre <strong>de</strong>s risques pour<br />

disposer parfaitement ses attractions sur le terrain à bâtir. Dès qu’il ne reste plus<br />

aucun espace vi<strong>de</strong> sur le terrain, le parc peut alors ouvrir !<br />

1 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Et plouf ! Depuis sa fenêtre, un habitant du château a encore fait tomber quelque chose<br />

dans l'étang. Sa bille dorée manque à la princesse, le magicien cherche désespérément<br />

sa boule <strong>de</strong> cristal et le cuisinier a perdu son chou. Mais que vont-ils bien pouvoir faire ?<br />

Ploufette, la grenouille qui sait grimper le long <strong>de</strong>s murs, est la seule à pouvoir<br />

récupérer leurs objets. Sa mission est complexe : retrouver le propriétaire <strong>de</strong> chaque<br />

objet et escala<strong>de</strong>r les murs <strong>de</strong> la tour pour lui ramener l’objet. Ploufette a besoin <strong>de</strong><br />

votre ai<strong>de</strong> ! Les joueurs doivent ouvrir une fenêtre pour retrouver l'habitant concerné,<br />

puis faire grimper la grenouille jusqu'à lui en manœuvrant habilement les cor<strong>de</strong>lettes<br />

(mais sans faire tomber la bille dans un mauvais trou du mur). Avec beaucoup d’adresse<br />

et <strong>de</strong> la mémoire, celui qui rapportera le plus d'objets remporte la partie.


2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 5 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent <strong>de</strong> remporter la<br />

coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi<br />

disposer d’une bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon<br />

ordre a <strong>de</strong> bonnes chances <strong>de</strong> distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à<br />

franchir la ligne d’arrivée avec son rallye truck.<br />

3 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 6 ans<br />

Description du jeu :<br />

"Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le<br />

lapin !” A vous, propriétaire <strong>de</strong> l’adorable petit lapin <strong>de</strong> très vite l’innocenter et d’accuser<br />

un autre animal <strong>de</strong> compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seuls alliés<br />

car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez <strong>de</strong> corvée <strong>de</strong> nettoyage !<br />

2 à 10 joueurs / A partir <strong>de</strong> 6 ans<br />

Description du jeu :<br />

Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ?<br />

Lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois<br />

caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre <strong>de</strong> pattes. Des<br />

variantes ren<strong>de</strong>nt le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un<br />

jeu qui ne se contente pas d’être pédagogique. Il est surtout super drôle et dynamique !<br />

2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 6 ans<br />

Description du jeu :<br />

Alerte, les Microbz attaquent ! Viiite, écrasons-les avant qu’ils ne se propagent !<br />

À chaque tour, lancez les dés et tapez sur la carte Microbz correspondante pour la<br />

remporter. Puis posez-la <strong>de</strong>vant vous. Si la carte <strong>de</strong>mandée est déjà <strong>de</strong>vant un adversaire,<br />

piquez-la-lui avant qu’il ne la protège.<br />

Si la carte <strong>de</strong>mandée n’est pas présente sur la table, tapez sur la pioche.<br />

Plus la partie avance, plus vous aurez <strong>de</strong> cartes et plus il sera difficile <strong>de</strong> les protéger ...<br />

Celui qui aura le plus <strong>de</strong> cartes <strong>de</strong>vant lui lorsque la pioche sera épuisée remportera la<br />

partie ! Inclus, une variante expert avec <strong>de</strong> nouveaux défis !<br />

2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 7 ans<br />

Description du jeu :<br />

Embarquez-vous pour une petite île au milieu <strong>de</strong> l'océan et amassez le plus gros trésor !<br />

Lancez les dés, obtenez les combinaisons présentes sur le plateau et empochez les<br />

doublons!


2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 7 ans<br />

Description du jeu :<br />

Pars à la rencontre <strong>de</strong>s animaux les plus surprenants <strong>de</strong> notre planète. Découvre les<br />

espèces à préserver, parie sur leurs points forts et défie les autres joueurs dans<br />

<strong>de</strong>s parties endiablées. Sois le plus rapi<strong>de</strong> dans l'épreuve <strong>de</strong>s cartes chrono et le<br />

plus malin avec tes dés <strong>de</strong> bataille pour remporter la victoire ! Alors, prêt à relever<br />

le défi ?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 7 ans<br />

Description du jeu :<br />

Dans la savane, il fait chaud et les animaux ont soif…très soif ! Ils ont décidé<br />

<strong>de</strong> se lancer dans une course impitoyable pour atteindre le Savannah Café et<br />

enfin se désaltérer. Mais qui arrivera le premier ? La gazelle véloce mais<br />

gourman<strong>de</strong>, le lion paresseux aux griffes acérées ou le lourd hippopotame au<br />

cri effrayant ? Un jeu <strong>de</strong> course sauvagement amusant pour toute la famille !


3 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les joueurs ouvrent leur dojo et tentent d’y attirer les disciples les plus<br />

prometteurs, quitte a les subtiliser a leurs rivaux. Lors <strong>de</strong> chacun <strong>de</strong>s 12 tours <strong>de</strong><br />

jeu que comporte la partie, ils vont faire l’acquisition d’une carte Tatami qui va venir<br />

agrandir leur dojo.<br />

Ils pourront également obtenir <strong>de</strong>s trophées en défiant leurs adversaires.<br />

A la fin <strong>de</strong> la partie, les dojos seront composés <strong>de</strong> 3 lignes et <strong>de</strong> 4 colonnes <strong>de</strong><br />

cartes Tatami et rapporteront <strong>de</strong>s points en fonction <strong>de</strong> leur configuration.<br />

2 à 7 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les Cinq Rois est un jeu <strong>de</strong> cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne<br />

dose <strong>de</strong> malice en plus !<br />

Les 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent <strong>de</strong> faciliter<br />

l’arrangement <strong>de</strong> votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure <strong>de</strong>s<br />

manches, les joueurs joueront avec une carte <strong>de</strong> plus et l’atout changera en<br />

fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5...<br />

Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier <strong>de</strong> vos cartes<br />

et pour marquer manche après manche le moins <strong>de</strong> points possible.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les joueurs doivent rassembler toutes les cartes qu'ils ont en main dans<br />

l'ordre croissant au milieu <strong>de</strong> la table, une par une. MAIS, vous n'êtes pas<br />

autorisé à révéler quoi que ce soit à propos <strong>de</strong> vos propres cartes !<br />

3 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe<br />

d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon sur 3 étages.<br />

A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez-leur vite <strong>de</strong>s baffes<br />

pour vous en débarrasser et les dépouiller <strong>de</strong> leurs pouvoirs et trésors. Mais ne<br />

vous trompez pas <strong>de</strong> main car chacune représente un héros avec ses forces et<br />

ses faiblesses ! Il se pourrait bien que ce soit le monstre qui vous mette une<br />

claque ! Un jeu d'aventure pour toute la famille.


2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Petit jeu abstrait fort sympathique, Conex vous invite à connecter une carte<br />

par un bout <strong>de</strong> la même couleur, pour vous étendre sur votre table en<br />

marquant <strong>de</strong>s points.<br />

4 à 16 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont <strong>de</strong>voir réaliser une même<br />

action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et <strong>de</strong>vront singer<br />

leurs adversaires afin <strong>de</strong> ne pas être démasqués !<br />

2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les pêcheurs se retrouvent au bord <strong>de</strong> la rivière pour attraper plein <strong>de</strong> poissons.<br />

Mais attention il ne faut surtout pas s'endormir pour pêcher le poisson quand il<br />

mord à l'hameçon. Pour avoir le plus <strong>de</strong> poissons il faut faire la bonne combinaison<br />

<strong>de</strong> dés et boire son café au bon moment!<br />

A vos cannes, bonne pêche!<br />

2 à 8 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Chaucn reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez<br />

une carte sur la pile, annoncez le nouveau total <strong>de</strong>s cartes empilées puis vous piochez.<br />

Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous per<strong>de</strong>z un jeton! Et s'il dépasse<br />

77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également <strong>de</strong> la partie et<br />

peuvent soit vous ai<strong>de</strong>r, soit vous couler! Le <strong>de</strong>rnier à possé<strong>de</strong>r encore <strong>de</strong>s jetons à la fin<br />

<strong>de</strong> la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein <strong>de</strong> piments!<br />

3 à 10 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Yogi est un jeu d’ambiance impliquant <strong>de</strong>s défis physiques. A leur tour, les joueurs<br />

piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le<br />

nez», «le cou<strong>de</strong> gauche au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> l’épaule» ou «cette carte sur votre tête».<br />

L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes<br />

s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui<br />

sera le <strong>de</strong>rnier en jeu ? Yogi inclut <strong>de</strong>s variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique<br />

où les joueurs imposent <strong>de</strong>s défis à leurs adversaires. L’essayer c’est l’adopter !


2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Les joueurs incarnent <strong>de</strong>s créateurs <strong>de</strong> comics qui cherchent à optimiser leur casting<br />

afin <strong>de</strong> créer un hit !<br />

Pow est un jeu <strong>de</strong> prise <strong>de</strong> risques basé sur <strong>de</strong>s combinaisons <strong>de</strong> dés. Les joueurs<br />

disposent <strong>de</strong> 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Supervilain<br />

négative. Il faut tenter <strong>de</strong> récupérer les super-héros qui rapportent le plus <strong>de</strong><br />

points en s’obligeant à prendre aussi <strong>de</strong>s super-vilains qui en font perdre, car dans un<br />

bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos<br />

concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!<br />

2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Karuba revient ! Mais cette fois dans une version carte efficace et rapi<strong>de</strong> à<br />

emporter partout avec soi. On y retrouve la course aux trésors à base <strong>de</strong> pose <strong>de</strong><br />

tuile, mais il faudra cette fois optimiser votre petite pioche personnelle. Ne soyez<br />

pas trop pru<strong>de</strong>nt, au risque <strong>de</strong> passer à côté d'un trésor...<br />

2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Part le biais d'une mécanique inspirée du Yam's, engagez <strong>de</strong>s villageois et monstres<br />

remarquables afin d'attirer les héros dans votre royaume, histoire qu'ils y<br />

dépensent leurs sous.<br />

2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Un seul but : se débarrasser <strong>de</strong> ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera<br />

difficile ! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque <strong>de</strong><br />

vous rendre accro : moins vous avez <strong>de</strong> dés, plus minces sont vos chances <strong>de</strong> vous en<br />

défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en<br />

fonction <strong>de</strong> votre tirage <strong>de</strong> dés : elles modifient en permanence le nombre <strong>de</strong> cartes et<br />

<strong>de</strong> dés détenus par chacun.<br />

3 à 8 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Dans le jeu Animal Suspect, mettez vos talents d’imitateurs à drôle d’épreuve grâce à ce<br />

jeu totalement décalé. Lancez les <strong>de</strong>ux dés spéciaux et faites <strong>de</strong>viner aux autres joueurs<br />

l’Animal et l’Expression correspondants au tirage. Serez-vous le moustique timi<strong>de</strong> ? La<br />

pieuvre amoureuse ?<br />

Le joueur le plus perspicace ainsi que l’imitateur gagne chacun une carte : celui qui en<br />

possè<strong>de</strong> le plus à la fin du jeu gagne. Avec Animal suspects, vous adorerez avoir l’air bête.


2 à 10 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Ces drôles <strong>de</strong> cartes valent <strong>de</strong> 1 à 7 «têtes <strong>de</strong> bœufs» chacune. Votre but : en récolter le<br />

moins possible. En début <strong>de</strong> manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs<br />

choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à<br />

l’une <strong>de</strong>s 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une<br />

série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes <strong>de</strong> boeufs ! Quand les 10 cartes<br />

sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précé<strong>de</strong>nt. Après<br />

plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Des jardins suspendus <strong>de</strong> Babylone aux pyrami<strong>de</strong>s d’Égypte, en passant par le<br />

Parthénon Grec, l’Antiquité offre tout un panel <strong>de</strong> défis à ses bâtisseurs. C’est pour<br />

les relever que vous endosserez vos habits <strong>de</strong> maître d’œuvre. Entre l’embauche <strong>de</strong><br />

vos ouvriers, leur formation, l’achat d’esclaves ou d’outils et le recours à l’emprunt, il<br />

vous faudra faire les bons choix pour réaliser votre rêve : <strong>de</strong>venir le plus grand<br />

bâtisseur qu’ait connu cet âge.<br />

A partir <strong>de</strong> 2 joueurs / A partir <strong>de</strong> 14 ans<br />

Description du jeu :<br />

Le but <strong>de</strong> chaque manche consiste à amener le plus gros troupeau à Abilène pour<br />

toucher le pot.<br />

Chaque joueur reçoit 3 cartes, il peut en acheter plus ou mettre fin à la distribution.<br />

Chacun pose ensuite une carte, résout les cartes spéciales et remporte, ou non, la<br />

mise.


1 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 7 ans<br />

Description du jeu :<br />

Tout au fond <strong>de</strong> l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite<br />

d'or. Mais l’entrée <strong>de</strong> cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne<br />

s’ouvrira que si <strong>de</strong>s énigmes sont résolues. Les capacités <strong>de</strong> calcul <strong>de</strong>s joueurs<br />

vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons<br />

nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez<br />

facilement contrôler avec le verso <strong>de</strong>s plaquettes si vous avez bien compté ou<br />

non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le<br />

mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> la multiplication.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Dans Lumens, chaque joueur va tenter d'illuminer les 9 zones du plateau. A l'ai<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

leurs jetons numérotés <strong>de</strong> 1 à 6, les joueurs vont se développer sur le plateau<br />

commun, à l'assaut <strong>de</strong> ces zones et <strong>de</strong>s jetons adverses. Les blocages sont nombreux,<br />

les grincements <strong>de</strong> <strong>de</strong>nts aussi!<br />

A l'issue <strong>de</strong> la partie, chaque zone est décomptée et le joueur les ayant le plus<br />

investi l'emporte! Un jeu qui illuminera vos journées!<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Revivez l’époque aventureuse <strong>de</strong>s marchands <strong>de</strong> la Corne d’Or !<br />

Chaque joueur est un marchand qui voyage <strong>de</strong> Venise à Constantinople. Il fait voyager<br />

ses goélettes chargées d’épices, <strong>de</strong> soie, <strong>de</strong> métaux précieux entre Constantinople et<br />

Venise.<br />

Au cours <strong>de</strong> ses voyages, il <strong>de</strong>vra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les<br />

pirates, et organiser ses déplacements en fonction <strong>de</strong> ceux <strong>de</strong>s autres joueurs.<br />

3 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d’échapper à la mafia et pour ça il faut<br />

être le premier à sauter dans l’eau. Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous<br />

a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête. Evi<strong>de</strong>mment,<br />

tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les <strong>de</strong>ux pattes dans le béton<br />

ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis ! Heureusement, avec un peu <strong>de</strong><br />

chance, un bon coup <strong>de</strong> marteau-piqueur ou le pardon <strong>de</strong>s parrains <strong>de</strong> la mafia, vos<br />

lemmings pourront triompher <strong>de</strong> tous ces obstacles.<br />

A vous <strong>de</strong> truquer judicieusement la course pour remporter un maximum <strong>de</strong> points<br />

et gagner la partie!


2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

En 1672, à Cartagène, prison pourtant réputée la plus sûre <strong>de</strong>s Caraïbes, se déroula une<br />

incroyable évasion où une trentaine <strong>de</strong> pirates parvinrent à quitter la forteresse.<br />

Dans Cartagena, vous allez revivre cette folle aventure. A la tête <strong>de</strong> votre équipe, à<br />

vous <strong>de</strong> parcourir les souterrains le plus vite possible pour atteindre la chaloupe. Pour<br />

avancer il vous faut utiliser vos cartes mais pour récupérer <strong>de</strong>s cartes il n'y a qu'une<br />

seule solution : reculer ! À vous d'utiliser au mieux votre équipe, <strong>de</strong> ralentir au<br />

maximum la progression <strong>de</strong> vos adversaires !<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

De but du e sie cle. Une i le myste rieuse au cœur <strong>de</strong> l’oce an. La besace pleine <strong>de</strong><br />

tre sors, <strong>de</strong>s explorateurs s’appre tent a quitter les lieux, lorsque l’i le commence<br />

peu a peu a couler. Pris <strong>de</strong> panique, les aventuriers tentent d’e chapper a un <strong>de</strong>stin<br />

funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortune s<br />

<strong>de</strong>vront partir a la nage. Mais personne ne sera a l’abri <strong>de</strong>s monstres marins,<br />

requins et baleines qui peuplent les mers environnantes ! Qui parviendra a<br />

regagner la terre ferme ?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Kingdomino est un très bon jeu familial, flui<strong>de</strong> et stratégique, où chacun incarne<br />

un seigneur en quête <strong>de</strong> terres pour étendre son royaume.<br />

Kingdomino est bien plus qu’un jeu <strong>de</strong> dominos ! Chaque joueur prendra plaisir à<br />

constituer son royaume au fur et à mesure <strong>de</strong> la partie en connectant les<br />

différents paysages du jeu (champs, forêts, pâturages, mer etc.). Quelle carte<br />

s’adapte le mieux à mon royaume et me permet d’acquérir le plus <strong>de</strong> points,<br />

sachant que si je suis trop gourmand à ce tour, je risque <strong>de</strong> ne plus avoir le<br />

choix <strong>de</strong> ma carte au tour suivant ?<br />

2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous<br />

allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps <strong>de</strong> contempler les<br />

somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes,<br />

paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course <strong>de</strong> vos pinceaux encrer<br />

vos souvenirs. Profitez <strong>de</strong>s bienfaits qui jalonnent votre parcours, <strong>de</strong> la<br />

quiétu<strong>de</strong> salvatrice <strong>de</strong>s sources chau<strong>de</strong>s aux innombrables délices culinaires<br />

qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon <strong>de</strong>s souvenirs<br />

insolites, du plus mo<strong>de</strong>ste au plus raffiné, tout en faisant <strong>de</strong> surprenantes<br />

rencontres qui pourraient bien changer le cours <strong>de</strong> votre voyage. Le temps sera<br />

votre meilleur allié pour <strong>de</strong>meurer clairvoyant, méthodique et patient afin <strong>de</strong><br />

ne rien manquer <strong>de</strong> cette route unique et <strong>de</strong> savourer pleinement l’expérience<br />

que le Tokaïdo vous offre!


2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Amateurs <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> baston et d'univers fantastiques, ce jeu est fait pour vous!<br />

Chaque joueur contrôle un monstre effrayant et cherche à <strong>de</strong>venir le maître <strong>de</strong> Tokyo.<br />

Le but du jeu est <strong>de</strong> récolter 20 points <strong>de</strong> victoire tout en cherchant à empêcher les<br />

autres monstres <strong>de</strong> le faire en leur... heu... fichant <strong>de</strong>s baffes sur la tronche.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Il ne tient qu’à vous d’en faire le plus beau, le plus puissant et le plus riche. Investissez<br />

votre or dans vos terres et vos gens, <strong>de</strong> façon à les motiver et à les améliorer ! Un voisin<br />

vous menace <strong>de</strong> ses hommes d’armes ? Préparez la résurrection <strong>de</strong> vos vassaux grâce à la<br />

Sorcière ! Ou préférez les défenses, à moins que vous choisissiez multiplier vos paysans<br />

et assurer ainsi les récoltes, ou d’enrôler <strong>de</strong>s Brasseurs pour le moral <strong>de</strong> tout le mon<strong>de</strong>…<br />

Et cætera !<br />

3 à 8 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une<br />

<strong>de</strong>s émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard<br />

avec son partenaire <strong>de</strong> jeu et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci.<br />

L'objectif est <strong>de</strong> trouver justement l'émotion <strong>de</strong> l'autre, la piste <strong>de</strong>s émotions<br />

reflétera alors votre <strong>de</strong>gré d'empathie et d'ouverture aux autres.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Enfin ! Après un long voyage en bateau, les chasseurs <strong>de</strong> trésor arrivent enfin sur l'île <strong>de</strong><br />

Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche <strong>de</strong>s trésors cachés... Qui fera traverser<br />

correctement la jungle à son équipe d'expédition, gar<strong>de</strong>ra à l'œil les autres joueurs et<br />

surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin ? Mais il faudra aussi se<br />

déplacer à temps ! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les<br />

trésors les plus précieux !<br />

2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer <strong>de</strong><br />

nombreux voyages dans les cités <strong>de</strong> Celestia et récupérer leurs merveilleux<br />

trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez <strong>de</strong> <strong>de</strong>venir<br />

l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !


2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent<br />

introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs<br />

détectives <strong>de</strong> la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non<br />

élucidées. Chaque enquêteur <strong>de</strong>vra utiliser son instinct pour découvrir l'i<strong>de</strong>ntité du<br />

meurtrier ainsi que le lieu et l'arme <strong>de</strong> l'affaire qu'in lui aura confiée.<br />

Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices <strong>de</strong> ses<br />

adversaires (personnages, lieux et armes). En posant <strong>de</strong>s questions et en consultant<br />

les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête,<br />

au risque que ces indices soient utiles aux autres !<br />

2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 8 ans<br />

Description du jeu :<br />

En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé<br />

gouverneur <strong>de</strong> la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le<br />

jubilé <strong>de</strong> sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour <strong>de</strong><br />

l'île au terme <strong>de</strong> laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le<br />

plus d'or dans ses cales. A l'abordage!


3 à 12 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner !<br />

Après le naufrage <strong>de</strong> votre bateau, votre groupe <strong>de</strong> survivants se retrouve sur<br />

une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour<br />

échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand ra<strong>de</strong>au pour embarquer<br />

les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...<br />

A chaque tour les joueurs naufragés <strong>de</strong>vront choisir une action parmi quatre :<br />

pêcher, recueillir <strong>de</strong> l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau. Faites<br />

équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camara<strong>de</strong>s en cas <strong>de</strong> pénurie.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Derniers représentants <strong>de</strong> votre peuple mystérieux <strong>de</strong> l'Amazonie, vous avez la charge<br />

<strong>de</strong> cacher une partie du trésor royal avant l'arrivée <strong>de</strong>s explorateurs humains. Quoi <strong>de</strong><br />

mieux que profiter <strong>de</strong> la lente traversée du dragon d'eau pour momentanément<br />

endiguer le cours du fleuve, et planquer vos gemmes <strong>de</strong>rrière la barrière naturelle <strong>de</strong><br />

la chute d'Iquazù ?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> UGO, le joueur tente d'établir un royaume puissant. Cela semble plus<br />

facile à dire qu'à faire. Les terres agricoles que vous capturez doivent être<br />

entretenues par <strong>de</strong>s agriculteurs. Et si vous n'avez pas assez d'agriculteurs, le<br />

royaume ne vaudra pas grand chose !<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Odyssée-land ? C'est le royaume du roi Agamis, avec <strong>de</strong>s villes prospères, ses<br />

immenses étendues <strong>de</strong> forêts et ses montagnes escarpées. Mais <strong>de</strong>s dangers guettent<br />

dans le brouillard le long du grand fleuve : <strong>de</strong> mystérieuses créatures y vivent.<br />

Seuls <strong>de</strong> valeureux aventuriers oseront les affronter. Celui qui avance ses aventuriers<br />

avec ingéniosité et fait preuve <strong>de</strong> courage au combat contre ces créatures maléfiques<br />

peut s'attirer la bienveillance du roi !<br />

Un jeu, trois scénarios possibles : « frères d’armes », « les glorieux » et « fuite vers<br />

les villes »...


3 à 9 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Deux expéditions <strong>de</strong> nains s'opposent pour se frayer un chemin dans cette forêt<br />

<strong>de</strong>nse à la recherche <strong>de</strong> mines perdues remplies <strong>de</strong> richesses.<br />

Dans cette version jeu <strong>de</strong> plateau du célèbre Saboteur, les nains sont représentés<br />

par <strong>de</strong>s pions qui se déplacent sur le plateau et doivent atteindre une mine pour la<br />

découvrir. De plus les pièges ne sont pas joués sur un joueur mais sur le plateau et<br />

peuvent affecter tout le mon<strong>de</strong>. Enfin, il se peut qu'un nain joue pour lui-même, en<br />

équipe ou même qu'il soit un Nain-gent double. Quelle équipe rassemblera le plus <strong>de</strong><br />

trésors et pour qui joue vraiment chaque membre <strong>de</strong>s expéditions.<br />

2 à 6 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose <strong>de</strong> trente secon<strong>de</strong>s pour s’extraire <strong>de</strong><br />

cette maudite forêt. Plus on avance, plus on tombe dans <strong>de</strong> nouveaux pièges qu’il faudra<br />

parer à la prochaine tentative : sortir le couteau <strong>de</strong>vant les toiles d’araignées, se<br />

pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...<br />

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer <strong>de</strong>puis son point <strong>de</strong> départ.<br />

Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant <strong>de</strong> tenter sa chance. Gar<strong>de</strong>z votre sang<br />

froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre<br />

tour !<br />

Le premier qui parvient à sortir <strong>de</strong> la forêt rentre chez lui et gagne la partie.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

200 après "Les Piliers <strong>de</strong> la Terre", la petite ville <strong>de</strong> Kingsbridge est en plein<br />

développement. Les intrigues se multiplient, la peste rô<strong>de</strong>... Pourrez-vous tenir<br />

tête aux épreuves et contribuer au développement <strong>de</strong> la cité?<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 12 ans<br />

Description du jeu :<br />

Sbires est un jeu <strong>de</strong> <strong>société</strong> stratégique et décalé, où les joueurs incarnent un<br />

seigneur féodal entouré <strong>de</strong> ses sbires.<br />

L'objectif : avoir un maximum <strong>de</strong> points <strong>de</strong> prestige à l'issu <strong>de</strong> 4 jours <strong>de</strong> rivalité. La<br />

particularité du jeu est la façon <strong>de</strong> constituer sa main <strong>de</strong> départ.<br />

Les joueurs doivent d'abord placer leurs pions sur les différents lieux du plateau afin<br />

d'y piocher leurs cartes. Une fois les cartes en main, <strong>de</strong> nombreuses possibilités<br />

s'offrent à eux pour gagner du prestige (ou en faire perdre) : provoquer un adversaire<br />

en duel, envoyer les sbires distraire la cour, user du pouvoir <strong>de</strong> l'Eglise et bien sûr<br />

salir la réputation <strong>de</strong>s autres seigneurs dans les bas-fonds <strong>de</strong> la Taverne...<br />

A la fois fun et tactique, idéal pour une soirée entre amis !


2 à 5 joueurs / A partir <strong>de</strong> 12 ans<br />

Description du jeu :<br />

Ouvrez-le si vous l’osez !<br />

« Bienvenue dans la plus gran<strong>de</strong> école <strong>de</strong> magie au mon<strong>de</strong> ! Depuis <strong>de</strong>s millénaires, elle<br />

forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux<br />

les maîtres <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> <strong>de</strong>main. »<br />

Dans les entrailles <strong>de</strong> l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a<br />

formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé <strong>de</strong> braver<br />

l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout <strong>de</strong> suite compris votre erreur<br />

: le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques<br />

imaginables, capables <strong>de</strong> réduire le mon<strong>de</strong> à néant. Vous venez <strong>de</strong> les libérer… il faut<br />

les affronter !<br />

! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez <strong>de</strong> nouveaux sorts<br />

dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison :<br />

manipulez <strong>de</strong> telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou !<br />

The Big Book of Madness est un jeu coopératif exigeant et reprenant <strong>de</strong> façon<br />

originale les mécaniques <strong>de</strong> <strong>de</strong>ck-building.<br />

2 à 4 joueurs / A partir <strong>de</strong> 14 ans<br />

Description du jeu :<br />

Menez votre civilisation à travers les gran<strong>de</strong>s pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> l'histoire !<br />

De la Préhistoire à l’Ère Numérique, gui<strong>de</strong>z votre civilisation jusqu’à son apogée !<br />

Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les<br />

autres joueurs.<br />

Tactique, opportunisme et audace seront les clefs <strong>de</strong> votre victoire !


3 à 8 joueurs / A partir <strong>de</strong> 10 ans<br />

Description du jeu :<br />

Vous êtes enfermé dans une pièce, mais pas <strong>de</strong> panique : pour vous en sortir vous<br />

pouvez compter sur votre équipe et sur vos méninges ! Car <strong>de</strong>s indices, <strong>de</strong>s puzzles<br />

et <strong>de</strong>s énigmes en tous genres ont été glissés dans plusieurs enveloppes. En les<br />

reliant les uns aux autres, vous trouverez la clé du mystère du manoir <strong>de</strong><br />

l'astrologue. Mais attention : vous <strong>de</strong>vrez trouver la solution dans le temps<br />

imparti, sinon vous aurez perdu !<br />

1 à 6 joueurs / 10 ans et plus<br />

1 à 6 joueurs / 10 ans et plus<br />

La formule :<br />

« Entrez dans un laboratoire<br />

secret pour récupérer un<br />

mystérieux sérum élaboré par<br />

un scientifique… »<br />

Squeek & Sausage :<br />

« Déjouez les plans <strong>de</strong> l’infâme<br />

professeur Nosi<strong>de</strong> dans cette<br />

aventure cartoonesque ! »<br />

Unlock! est un jeu <strong>de</strong> cartes coopératif inspiré <strong>de</strong>s escape rooms. Il<br />

vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.<br />

Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre<br />

aventure dans une pièce (une carte <strong>de</strong> lieu qui indique divers<br />

numéros). Fouillez-la pour trouver <strong>de</strong>s indices ! Des énigmes visuelles<br />

ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et<br />

terminer dans les temps !<br />

L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et<br />

tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet<br />

d'obtenir <strong>de</strong>s indices, <strong>de</strong> repérer <strong>de</strong>s objets cachés et d'entrer les<br />

co<strong>de</strong>s découverts.<br />

Elle contribue à l'ambiance avec ses musiques dédiées, ses énigmes<br />

audio, ses pénalités et son compte à rebours fatal !<br />

2 à 6 joueurs / 10 ans et plus<br />

L’île du docteur Goorse :<br />

« Visitez l’île d’un milliardaire excentrique<br />

collectionneur d’antiquités et triomphez <strong>de</strong> ses<br />

pièges ! »

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