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Adaptive Server Anywhere Guide de programmation - Sybase

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Curseurs <strong>Adaptive</strong> <strong>Server</strong> <strong>Anywhere</strong><br />

Modifications<br />

visibles et<br />

invisibles<br />

30<br />

Selon le niveau d’isolement requis, il est possible <strong>de</strong> modifier l’appartenance,<br />

l'ordre et les valeurs du jeu <strong>de</strong> résultats d'un curseur après l'ouverture <strong>de</strong><br />

celui-ci. Le type <strong>de</strong> curseur utilisé détermine si le jeu <strong>de</strong> résultats visible par<br />

l'application peut changer ou non pour refléter ces modifications.<br />

Les modifications apportées aux données sous-jacentes peuvent être visibles<br />

ou invisibles par le biais du curseur. Une modification visible est un<br />

changement reporté dans le jeu <strong>de</strong> résultats du curseur. Les modifications <strong>de</strong>s<br />

données sous-jacentes non répercutées dans le jeu <strong>de</strong> résultats du curseur<br />

sont invisibles.<br />

Généralités sur la sensibilité <strong>de</strong>s curseurs<br />

Les curseurs <strong>Adaptive</strong> <strong>Server</strong> <strong>Anywhere</strong> sont classés selon leur sensibilité<br />

aux modifications apportées aux données sous-jacentes. La sensibilité <strong>de</strong>s<br />

curseurs est en particulier définie en termes <strong>de</strong> visibilité <strong>de</strong>s modifications.<br />

♦ Curseurs insensibles Le jeu <strong>de</strong> résultats est fixé lors <strong>de</strong> l'ouverture du<br />

curseur. Les modifications apportées aux données sous-jacentes ne sont<br />

pas visibles.<br />

$ Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Curseurs<br />

insensibles", page 35.<br />

♦ Curseurs sensibles Le jeu <strong>de</strong> résultats peut être modifié après<br />

l'ouverture du curseur. Les modifications apportées aux données sousjacentes<br />

sont visibles.<br />

$ Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Curseurs<br />

sensibles", page 36.<br />

♦ Curseurs à sensibilité indéfinie Les modifications peuvent être<br />

répercutées sur l'appartenance, l'ordre ou les valeurs du jeu <strong>de</strong> résultats<br />

du curseur, ou ne pas être prises en compte du tout.<br />

$ Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Curseurs à<br />

sensibilité indéfinie", page 38.<br />

♦ Curseurs tenant compte <strong>de</strong>s valeurs Les modifications apportées<br />

à l'ordre ou aux valeurs <strong>de</strong>s données sous-jacentes sont répercutées.<br />

L'appartenance du jeu <strong>de</strong> résultats est fixé lors <strong>de</strong> l'ouverture du curseur.<br />

$ Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Curseurs<br />

tenant compte <strong>de</strong>s valeurs", page 39.<br />

Les différentes exigences en matière <strong>de</strong> curseurs entraînent <strong>de</strong>s contraintes<br />

sur l'exécution, donc les performances. Pour plus d'informations, reportezvous<br />

à la section "Sensibilité du curseur et performances", page 42.

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