A H a l á l l a b i r i n t u s u t á n
A H a l á l l a b i r i n t u s u t á n
A H a l á l l a b i r i n t u s u t á n
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
A Hal<strong>á</strong>llabirintus ut<strong>á</strong>n<br />
Ez a kaland Ian Livingstone Hal<strong>á</strong>llabirintus j<strong>á</strong>tékkönyvének<br />
a folytat<strong>á</strong>sa. 3 vagy 6 j<strong>á</strong>tékos sz<strong>á</strong>m<strong>á</strong>ra íródott.<br />
A KALAND KEZDETE<br />
A kaland a Bajnokok Prób<strong>á</strong>ja sikeres befejezése ut<strong>á</strong>n j<strong>á</strong>tszódik.<br />
Sukimvit építtette ezt az emberprób<strong>á</strong>ló helyet, ami tele van<br />
szörnyekkel, és hal<strong>á</strong>los csapd<strong>á</strong>kkal. A Bajnok ut<strong>á</strong>n azonnal<br />
lebontott<strong>á</strong>k az egész labirintust, az elégedetlen Barun<br />
parancs<strong>á</strong>ra. Fang viszont örömm<strong>á</strong>morban úszik ünnepelve a<br />
Bajnokot.<br />
Ehhez a kalandhoz szükséges, hogy az egyik j<strong>á</strong>tékos végigvigye<br />
a Hal<strong>á</strong>llabirintus j<strong>á</strong>tékkönyvet (KJK-6 „Én itt azt javasoln<strong>á</strong>m,<br />
hogy ez a karakter ne a j<strong>á</strong>tékosok közül kerüljön ki, hanem<br />
legyen egy NJK). A hős most m<strong>á</strong>r nagyon unja, hogy<br />
folyamatosan körbeugr<strong>á</strong>lj<strong>á</strong>k a v<strong>á</strong>roslakók,. Szeretne visszatérni a<br />
mindennapi élethez. (a j<strong>á</strong>tékosok alkotj<strong>á</strong>k a csapat többi tagj<strong>á</strong>t)<br />
Miut<strong>á</strong>n megismerkedtek, a Bajnok felkeresi egy var<strong>á</strong>zsló, és<br />
meginvit<strong>á</strong>lja mag<strong>á</strong>hoz, a csapattal együtt. Ő egy visszavonult jó<br />
var<strong>á</strong>zsló. Barun m<strong>á</strong>srészről nem igaz<strong>á</strong>n nézi jó szemmel, hogy<br />
csak úgy elsét<strong>á</strong>ljon a nagy nyereménnyel a Hős. Ezért felbérel<br />
egy bérgyilkost Gumar-t a Crocosaurus idom<strong>á</strong>rt. Kinek azt a<br />
feladatot adta, hogy ölje meg a győztest, és szerezze vissza a<br />
kincseket. Ezzel kicsit kompenz<strong>á</strong>lva a vereségből sz<strong>á</strong>rmazó<br />
foltot a Barun becsületén. A Crocosaurus könnyedén tudja<br />
követni a Hős szag<strong>á</strong>t, mert a babérkoszorú, amit adtak neki a<br />
híres Jankel gyökér arom<strong>á</strong>j<strong>á</strong>val van be<strong>á</strong>ztatva. Ezt az erős illatot<br />
könnyedén képes követni az <strong>á</strong>llat. A csapat ut<strong>á</strong>n nem csak a<br />
merénylőt, hanem Jaiphrai Ah’Cha is küldi a b<strong>á</strong>ró. Ő az ki a<br />
Hőst a labirintus bej<strong>á</strong>rat<strong>á</strong>hoz vezette. Egy ferde szemű kis<br />
ember, az ő feladata felügyelni a bérgyilkost, hogy biztosan<br />
véghezvigye a küldetését.<br />
A Kalandmester olvassa végig a történetet, mielőtt elkezdené a<br />
mesélést. Ügyeljen a történet folytonoss<strong>á</strong>g<strong>á</strong>ra. Minden egyes<br />
jelent előtt van egy kis döltbetüs rész, ezt nyugodtan<br />
felolvashatod a j<strong>á</strong>tékosoknak. Ezt l<strong>á</strong>tj<strong>á</strong>k, hallj<strong>á</strong>k, érzékelik mikor<br />
a jelenethez érnek. Hallgasd meg a j<strong>á</strong>tékosokat, majd reag<strong>á</strong>lj a<br />
döntéseikre.<br />
Ne felejtsd, el a Bajnok rendelkezhet a Hal<strong>á</strong>llabirintus<br />
j<strong>á</strong>tékkönyvben szerzett t<strong>á</strong>rgyakkal, és ha szükséges, akkor<br />
haszn<strong>á</strong>lhatja is b<strong>á</strong>rmelyiket.<br />
J<strong>á</strong>tékosok Ismertetője<br />
[Ezt a bajnoknak olvasd fel] Reggel ébredsz, a füled még mindig<br />
cseng a tegnap esti lakom<strong>á</strong>tól. Éljeneztek, és rengeteg<br />
gratul<strong>á</strong>ciót fogadt<strong>á</strong>l a v<strong>á</strong>roslakóktól. Reggel fejf<strong>á</strong>jósan ébredsz,<br />
éppen egy szekérre szeretnél felsz<strong>á</strong>llni.. Kezedben az a fura illatú<br />
babérkoszorú. Zsebre v<strong>á</strong>god, és h<strong>á</strong>tizs<strong>á</strong>kod ut<strong>á</strong>n nyúlsz. Igen<br />
ebben van a hatalmas nagy nyereményed. (10000 aranytallér).<br />
Ahogy felemeled a zs<strong>á</strong>kot, az az arany súlya alatt egyszer csak<br />
elszakad, és tartalma a s<strong>á</strong>ros földön landol. Átkozod a „jó<br />
szerencsédet” és elkezded összeszedni az érméket. A tegnap este<br />
még szívéjes v<strong>á</strong>roslakók, most m<strong>á</strong>r nem, mint a Bajnokra, hanem<br />
mint potenci<strong>á</strong>lis <strong>á</strong>ldozatra tekintenek. P<strong>á</strong>r sunyi kinézetű alak is<br />
megjelenik a sik<strong>á</strong>torból.<br />
[Olvasd fel a többi j<strong>á</strong>tékosnak] A lakoma alatt jól elf<strong>á</strong>radtatok,<br />
mivel megünnepelte az egész v<strong>á</strong>ros a Bajnokot. A Csikó<br />
Fogadóban ültök, mikor észreveszitek, hogy egy ismerős arc<br />
tűnik fel az utc<strong>á</strong>n. Egy szekérre szeretne felsz<strong>á</strong>llni, de amikor<br />
éppen fellépne, a zs<strong>á</strong>kja egyszerűen elszakad, és a tartalma az a<br />
rengeteg aranytallér, mint egy zuhatag hullik a földre. Minden<br />
fej egyszerre fordul arra. Azt gondolj<strong>á</strong>tok, hogy ez a<br />
szerencsétlen, vagy ilyen ügyetlen, vagy csak kérkedni akar a<br />
vagyon<strong>á</strong>val. B<strong>á</strong>rmelyik is legyen a helyzete nem éppen rózs<strong>á</strong>s.<br />
Egyre több rosszarcú emberke kezd el ól<strong>á</strong>lkodni körülötte. Úgy<br />
döntötök, felaj<strong>á</strong>nlj<strong>á</strong>tok a segítségeteket.<br />
Kalandmester jegyzete<br />
Ezen a ponton a Kalandmesternek ösztönöznie kell a<br />
j<strong>á</strong>tékosokat. El kell döntenijük, hogy mit is tesznek. Ha úgy<br />
döntenek, hogy kirabolj<strong>á</strong>k a Bajnokot, akkor elég rövid lesz a<br />
kaland. De ha segítenek neki, és ez az ésszerű megközelítés,<br />
akkor a Hős felaj<strong>á</strong>nlat egy kisebb összeget a nyereményből,<br />
amiért segítenek neki megvédeni. Ha ezt történik, akkor folytasd<br />
a következő résznél.<br />
A Var<strong>á</strong>zsló meghívója<br />
Miut<strong>á</strong>n létre jött a Bajnok, és köztetek a meg<strong>á</strong>llapod<strong>á</strong>s, úgy<br />
döntötök, hogy egy jófajta borral pecsételitek meg az új<br />
szövetségeteket. Miközben jókedvűen iszogatott, egy furcsa<br />
jelenség kezd form<strong>á</strong>lódni az asztal közepén. Kék füst kezd<br />
gomolyogni, és egy arc kezd belőle form<strong>á</strong>lódni. Egy jós<strong>á</strong>gos<br />
öregember arca jelenik meg a füstben. Majd így szól a<br />
Bajnokhoz: „Üdvözlet, Bajnok. A nevem Badedas, mint l<strong>á</strong>tj<strong>á</strong>tok,<br />
most nem vagyok jelen, a testem sok-sok mérföldre van innen.<br />
Nagyon lenyűgözött a teljesítményed Bajnok, hogy végig tudt<strong>á</strong>l<br />
menni a Hal<strong>á</strong>llabirintuson. Bebizonyítottad mindenki előtt, hogy<br />
igazi Hős vagy. Arra gondoltam, hogy ez ut<strong>á</strong>n a küzdelem ut<strong>á</strong>n<br />
jól esne egy kis pihenő. Meghívlak téged, és a bar<strong>á</strong>taid hozz<strong>á</strong>m.<br />
Ja és van itt egy két aj<strong>á</strong>ndék a sz<strong>á</strong>motokra. Hopp<strong>á</strong> és míg el nem<br />
felejtem egy térkép, ami elvezet hozz<strong>á</strong>m. Akkor v<strong>á</strong>rlak<br />
benneteket” Az asztalon, ahogy kék füst elkezd lassan<br />
felszívódni, egy tekercs jelenik meg a helyén. Amikor az utolsó<br />
füstfelhő is elp<strong>á</strong>rolog, még messziről hallani lehet a m<strong>á</strong>gus<br />
hangj<strong>á</strong>t: „Azt<strong>á</strong>n ne v<strong>á</strong>rassanak meg sok<strong>á</strong>…” Majd végül teljesen<br />
eltűnik az illúzió.<br />
Kalandmester Jegyzete<br />
Al<strong>á</strong>bb l<strong>á</strong>tható a térkép, amit a j<strong>á</strong>tékosok kaptak. Vil<strong>á</strong>gosan<br />
mutatja az utat Fang v<strong>á</strong>ros<strong>á</strong>ból Badedas torny<strong>á</strong>hoz. Megjegyzés:<br />
A var<strong>á</strong>zsló kommunik<strong>á</strong>ciós eszköze, csak egyir<strong>á</strong>nyú. A<br />
karakterek hi<strong>á</strong>ba prób<strong>á</strong>lnak kérdéseket feltenni, nem kapnak r<strong>á</strong><br />
v<strong>á</strong>laszt. A J<strong>á</strong>tékosok ezut<strong>á</strong>n készülődhetnek az útra.<br />
Összeszedhetik felszereléseiket. Az út gyalog 3 napi j<strong>á</strong>róföldre<br />
van. Keletnek kell menni, durv<strong>á</strong>n a torony 20 mérföldre van a<br />
Jégujj-Hegységtől. Lehetséges, hogy lovat v<strong>á</strong>s<strong>á</strong>rolnak a
j<strong>á</strong>tékosokra. Fangba egy h<strong>á</strong>tas lovat 10 aranytallérért m<strong>á</strong>r lehet<br />
kapni.<br />
AZ UTAZÁS<br />
J<strong>á</strong>tékosok Ismertetője<br />
Elhagyj<strong>á</strong>tok Fang mocskos v<strong>á</strong>ros<strong>á</strong>t, és az utatokat kelet felé<br />
folytatj<strong>á</strong>tok a kereskedelmi útvonalon. Kop<strong>á</strong>r egy vidék ez. Jobb<br />
oldalt r<strong>á</strong>l<strong>á</strong>tni a Kok folyóra, baloldal pedig a Jégujj- Hegység<br />
magas hófödte csúcsai magasodnak. Az úton sok karav<strong>á</strong>nnal<br />
lehet tal<strong>á</strong>lkozni, akik Zengis felöl érkeznek, és mennek Fang-ba.<br />
Éjszaka úgy döntötök, hogy t<strong>á</strong>bortüzet raktok, hogy t<strong>á</strong>vol<br />
tarts<strong>á</strong>tok a vad<strong>á</strong>llatokat.<br />
Kalandmester Jegyzete<br />
Az első nap az utaz<strong>á</strong>sból eseménytelenül telik el. B<strong>á</strong>r ha akarod,<br />
feldobhatod, egy két véletlen tal<strong>á</strong>lkoz<strong>á</strong>ssal. (Szörnykönyv<br />
véletlen tal<strong>á</strong>lkoz<strong>á</strong>sok t<strong>á</strong>bl<strong>á</strong>zat<strong>á</strong>t haszn<strong>á</strong>ld).<br />
A m<strong>á</strong>sodik napon a csapatnak el kell hagynia a főutat, és a<br />
torony felé vezető északi úton kell tov<strong>á</strong>bb haladni. Az ösvény<br />
egy erdőn keresztül vezet. Amennyiben szeretnéd még jobban<br />
megszorongatni őket, dobhatsz ismét véletlen tal<strong>á</strong>lkoz<strong>á</strong>st.<br />
SZISZEGÉS AZ ÉJSZAKÁBAN<br />
J<strong>á</strong>tékosok Ismertetője<br />
A m<strong>á</strong>sodik nap sem történik semmi figyelemre méltó. Délut<strong>á</strong>n<br />
fele j<strong>á</strong>rhat, az idő mikor egy lovas v<strong>á</strong>gtat el mellettetek. A lovas<br />
egy kis figura. nem szól semmit, csak elrohan mellettetek. Ahogy<br />
a nap lassan kúszik lefele, egyre égetőbbé v<strong>á</strong>lik, hogy t<strong>á</strong>bort<br />
verjetek. Mikor végre meg<strong>á</strong>lltok az erdő hangjai, és illata<br />
körbevesz titeket. Megnyugtató a csend, és az erdő susog<strong>á</strong>sa.<br />
Ahogy lassan kialszik a tűz, egyre f<strong>á</strong>radtabbak lesztek, és szép<br />
lassan <strong>á</strong>lomba merültök…<br />
Kalandmester Jegyzete<br />
A titokzatos lovas Jaiphrai Ah’Cha. Azért sietett előre, mert a<br />
Crocosaurus nagyon nehezen volt képes követni az illatot. A<br />
fenyves elnyomja a Jankel gyökér illat<strong>á</strong>t, így Gumar csak lassan<br />
tud haladni.<br />
Éjszaka meg kell hat<strong>á</strong>rozni a j<strong>á</strong>tékosoknak, hogy ki őrködik<br />
éppen, őt foga elsőnek megt<strong>á</strong>madni a Crocosaurus. Ahelyett,<br />
hogy szörny egyszerűen csak berontana a t<strong>á</strong>borba, mindig csak<br />
<strong>á</strong>trohan rajta, véletlenszerűen megt<strong>á</strong>madva valakit. Ne felejtsd<br />
el, hogy sötét van, és a szörny nem fedi fel teljesen önmag<strong>á</strong>t. (a<br />
t<strong>á</strong>mad<strong>á</strong>sokn<strong>á</strong>l a Bajnoknak dupla esélye van, hogy őt fogja<br />
megt<strong>á</strong>madni, mert n<strong>á</strong>la van a babérkoszorú.)<br />
TÉRKÉP<br />
1-Első éjszakai t<strong>á</strong>bor<br />
2-M<strong>á</strong>sodik éjszakai t<strong>á</strong>bor (Crocosaurus t<strong>á</strong>mad<strong>á</strong>sa)<br />
CROCOSAURUS ÜGYESÉG 14 ÉLETERŐ 18<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Karmol<strong>á</strong>s 1 2 2 2 3 3 4<br />
Harap<strong>á</strong>s 1 2 2 2 3 3 4<br />
Farkcsap<strong>á</strong>s 2 2 3 3 4 5 6<br />
Kéregbőr 0 0 1 1 2 2 3<br />
A fenevad h<strong>á</strong>rmat t<strong>á</strong>madhat körönként. (harap; karmol, és a csap<br />
a far<strong>á</strong>val) így a CROCOSAURUS T<strong>á</strong>mad<strong>á</strong>sa: 3<br />
Ha valamelyik karakter felkap egy f<strong>á</strong>kly<strong>á</strong>t, a tűzből, és azzal<br />
kezd el harcolni, akkor a fenevad gyorsan visszarohan az erdőbe,<br />
mert hal<strong>á</strong>losan fél a tűztől. Ha a szörny ÉLETERŐ pontja 10,<br />
vagy az al<strong>á</strong> csökken, akkor visszavonul az erdőbe. Ha a<br />
karakterek úgy döntenek, hogy üldözőbe veszik, akkor haszn<strong>á</strong>ld<br />
a véletlen szörny t<strong>á</strong>bl<strong>á</strong>zatot. Fontos! A szörny élje túl, mert a<br />
későbbiek folyam<strong>á</strong>n még szerepe lesz.<br />
A csata ut<strong>á</strong>n az éjszaka eseménytelenül telik el.<br />
BACON KERESÉSE<br />
Az erdő szép lassan ritkul, és egy nagy tiszt<strong>á</strong>sban ér véget.<br />
Ahogy kiléptek az erdőből, egy vad tekintetű szörme ruh<strong>á</strong>s ember<br />
ugrik elétek, hóna altt egy visító kismalacot szorongat.<br />
Pillanatokkal később egy megvadult Vaddisznó ront elő a<br />
bozótosból. Egyenesen felétek tart. R<strong>á</strong>jöttök hírtelen, hogy ennek<br />
az <strong>á</strong>llatnak a kölykét rabolt el ez a szerencsétlen vad ember.<br />
Kalandmester Jegyzete<br />
A Karaktereknek gyorsan dönteniük kell, megmentik ezt a<br />
szerencsétlen fickót, vagy sors<strong>á</strong>ra hagyj<strong>á</strong>k.<br />
VADDISZNÓ ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5<br />
Ha megmentik a a Vadembert, b<strong>á</strong>r súlyosan sérült, de nagyon<br />
h<strong>á</strong>l<strong>á</strong>s. Megprób<strong>á</strong>l mindenben segíteni. Igaz, hogy csak hörög, és<br />
gesztikul<strong>á</strong>l. Nagyon nehéz megérteni. Azt akarja elmagyar<strong>á</strong>zni,<br />
hogy l<strong>á</strong>tott egy hatalmas négyl<strong>á</strong>bú szörnyet az erdőbe.<br />
(Megjegyzés. A vademberek nyelvezete igen primitív <strong>á</strong>ltal<strong>á</strong>ban<br />
gesztusokból, és morg<strong>á</strong>sokból <strong>á</strong>ll)<br />
J<strong>á</strong>tékos Jegyzet<br />
Nemsok<strong>á</strong>ra megpillantj<strong>á</strong>tok a magas tornyot a f<strong>á</strong>k között. Ez a<br />
var<strong>á</strong>zsló tornya. Nemsok<strong>á</strong>ra elértek az utaz<strong>á</strong>s végére. De igen<br />
óvatosak vagytok a múltkori t<strong>á</strong>mad<strong>á</strong>sok miatt. A torony körül<br />
egy durva kőfalat emeltek, ami m<strong>á</strong>ra m<strong>á</strong>r igen romos. A torony<br />
körül a fal közel 20 méter magas, és igen rendezetlen, és romos.<br />
A bej<strong>á</strong>ratot, ahogy elérik a karakterek, lassan kinyílik. A gép ami<br />
a csapóajtót felemeli halk zümmögő hangot ad, majd egy<br />
kattan<strong>á</strong>ssal meg<strong>á</strong>ll. A sötétségből egy alak lép ki. Laza prémes<br />
ruh<strong>á</strong>t, és zekét visel. Kezében, egy l<strong>á</strong>ndzs<strong>á</strong>val. Ismerős sziszegés<br />
üti meg a fületeket. A h<strong>á</strong>tatok mögött cammogó lépteket lehet<br />
hallani. Mikor megfordultok, egy ismerős szörnyet l<strong>á</strong>ttok, a<br />
Crocosaurust. Most m<strong>á</strong>r el van v<strong>á</strong>gva a menekülési útvonal.
Kalandmester Jegyzete<br />
A vad<strong>á</strong>sz Gumer uralja a Crocosaurust. Telepatikus úton<br />
kapcsolódik, a szörnyhöz, és ir<strong>á</strong>nyítja őt. Az utasít<strong>á</strong>sokat nem<br />
kell hangosan kimondani, csak gondolnia kell r<strong>á</strong>. A csata elején<br />
a vad<strong>á</strong>sz a l<strong>á</strong>ndzs<strong>á</strong>j<strong>á</strong>t a karakterek felé dobja. (véletlenszerűen<br />
kiv<strong>á</strong>lsazt egy <strong>á</strong>ldozatot. Sikeres TÁMADÁS dob<strong>á</strong>st kell dobnija,<br />
hogy tal<strong>á</strong>ljon). Ezek ut<strong>á</strong>n egy vad<strong>á</strong>szkéssel t<strong>á</strong>mad a Hősökre.<br />
GUMAR A VADÁSZ ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
L<strong>á</strong>ndzsa 2 2 2 2 2 3 3<br />
Vad<strong>á</strong>szkés 1 1 2 2 2 3 3<br />
Ha Gumer meghal, akkor az ő hűséges Crocosaurusa <strong>á</strong>tv<strong>á</strong>ltozik<br />
Bersenkerré. Minden körben mikor sikerül sérülést okoznia kap<br />
egy plusz pontot a SEBZÉS dob<strong>á</strong>shoz. De ez miatt minden<br />
körben elveszít 1 ÉLETERŐ pontot. Fordítva is ugyanez történi,<br />
ha a vad<strong>á</strong>sz veszti el az <strong>á</strong>llat<strong>á</strong>t.<br />
A TORONY TITKA<br />
Ahogy a j<strong>á</strong>tékosok végeztek a vad<strong>á</strong>sszal, és a kis h<strong>á</strong>zi<strong>á</strong>llat<strong>á</strong>val, a<br />
csapór<strong>á</strong>cs elkezd bez<strong>á</strong>ródni. Sietniük kell, hogy bejussanak,<br />
hogy felfedjék a torony titk<strong>á</strong>t.<br />
Kalandmester Jegyzete<br />
Miut<strong>á</strong>n megölték a karakterek a szörnyet, és gazd<strong>á</strong>j<strong>á</strong>t,<br />
gondolhatj<strong>á</strong>k, hogy a kaland nem ért még véget. Jaiphrai Ah’Cah<br />
megkísérli megakad<strong>á</strong>lyozni, hogy ők belépjenek a toronyba.<br />
Alattomos módon megölte a jóindulatú var<strong>á</strong>zslót, és a torny<strong>á</strong>ba<br />
mindenféle csapd<strong>á</strong>kat helyezett el. Azok a j<strong>á</strong>tékosok, akik<br />
időben észlelik az ajtó z<strong>á</strong>ród<strong>á</strong>s<strong>á</strong>t, még gyorsan képesek bejutni a<br />
toronyba. Aki viszont tétov<strong>á</strong>zik, vagy későn kapcsol, annak<br />
dobnia kell SZERENCSE prób<strong>á</strong>t. Sikertelenség esetén 2<br />
ÉLETERŐ pontot sebződik, de bejut. Odabent a karakterek<br />
elkezdhetnek felkapaszkodni a lépcsőn a var<strong>á</strong>zsló szab<strong>á</strong>ly<strong>á</strong>ba.<br />
TÖBB MINT GYILKOSSÁG<br />
J<strong>á</strong>tékosok Jegyzete<br />
A var<strong>á</strong>zsló szob<strong>á</strong>ja olyan mint amilyennek elv<strong>á</strong>rható volt.<br />
Zsúfolt, mindenfele poros könyvek, és furcsa kinézető t<strong>á</strong>rgya, és<br />
mindenféle üvegcsék különböző színű folyadékokkal. A szoba<br />
közepén l<strong>á</strong>ttok egy nagy medencét, ebben a víz úgy fortyog,<br />
mintha valamiféle tengeri szörnyeteg lapulna benne. Ahogy<br />
jobban körülnéztek észrevesztek egy vastag b<strong>á</strong>rsony függönyt, ez<br />
mögött egy ajtó lapul. Amint kinyitj<strong>á</strong>tok egy kis szob<strong>á</strong>ba juttok,<br />
aminek a közepén egy hintaszék tal<strong>á</strong>lható. Ebben egy duci alak<br />
üldögél. Úgy tűnik, mintha aludna. Felismeritek benne a<br />
meghívótokat Badedas.<br />
Kalandmester Jegyzete<br />
Óvatos j<strong>á</strong>tékosok dönthetnek úgy, hogy gondosan <strong>á</strong>tvizsg<strong>á</strong>lj<strong>á</strong>k a<br />
szob<strong>á</strong>t. Sikeres Felismerés prób<strong>á</strong>val, észre lehet venni, hogy a<br />
var<strong>á</strong>zsló egyik keze véres, és a pal<strong>á</strong>stj<strong>á</strong>nak az újja is tiszta vér. A<br />
vérfolyam lassan nődögél alatta. A falon lévő b<strong>á</strong>rsonykendők<br />
mögött Jaiphrai bujk<strong>á</strong>l. Őt is egy sikeres Felismerés Prób<strong>á</strong>val<br />
meg lehet tal<strong>á</strong>lni. A cipője kilóg a b<strong>á</strong>rsony alól Éppen az utolsó<br />
nagy meglepetésre készül. Kölcsönvett egy tekercset a var<strong>á</strong>zsló<br />
készletéből, és most azon mesterkedik, hogy befejezze. Ha nem<br />
lepleződik le, akkor a j<strong>á</strong>tékosok megprób<strong>á</strong>lhatj<strong>á</strong>k felébreszteni a<br />
var<strong>á</strong>zslót. Az viszont nem fog „felébredni”. Az első ember ki<br />
megr<strong>á</strong>zza a var<strong>á</strong>zslót, annak azonnal nekiesik. Felpattannak a<br />
szemei, és folyogatni kezdi. Sérül 2 ÉLETERŐ pontot. Ezt addig<br />
folyatja, míg meg nem ölik.<br />
BADEDAS – A ZOMBI ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6<br />
Ha a Karaktereknek sikerül legyőzni ezt a végső veszélyt, akkor<br />
egy hirtelen ugr<strong>á</strong>ssal a függöny mögül előugrik Jaiphrai. A<br />
Bajnok most felismerheti benne Sukumvit szolg<strong>á</strong>j<strong>á</strong>t, aki<br />
odavezette a Hal<strong>á</strong>llabirintus kapuj<strong>á</strong>hoz. A szolga bukfencet vet,<br />
majd belevezi mag<strong>á</strong>t a szoba közepén lévő bugyborékoló<br />
folyadékba. A j<strong>á</strong>tékosok v<strong>á</strong>rhatj<strong>á</strong>k, míg felbukkan, de nem fog<br />
feljönni a felszínre. Ha felfedik kilétét, akkor is ugyanezt teszi.<br />
Csak nem fejezi a var<strong>á</strong>zslatot.<br />
MOST MI LESZ?<br />
A kedves Badedas megölése, és a B<strong>á</strong>ró <strong>á</strong>rul<strong>á</strong>s<strong>á</strong>nak kiderülése<br />
ut<strong>á</strong>n, több lehetőség is van. Az egyik, hogy visszamennek<br />
Fangba, és megbosszulj<strong>á</strong>k a jó var<strong>á</strong>zsló hal<strong>á</strong>l<strong>á</strong>t. A többi m<strong>á</strong>r<br />
rajtuk múlik…