16.08.2013 Views

PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...

PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...

PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

A kártyák ezen gyûjteménye kombinálható egy vagy több Munchkin játékkal.<br />

Így ez nem egy önálló játék.<br />

<strong>PAKLI</strong> <strong>ÉPÍTÉS</strong><br />

A Munchkin Turmix bármilyen kombinációban használható a többi Munchkin<br />

játékkal. Bár, eredeti szándékaink szerint (legalább) három játékkal együtt<br />

használható, amelyekben Fajok és Kasztok vannak.<br />

Ha egy játékhoz keverjük, az új kártyák túl erõsek lesznek a régiekhez képest.<br />

Csak ritka érdekességnek szántuk õket, nem folyton játékban lévõ lapoknak.<br />

Javaslatunk: hogy a kincs Kártyák közül mindet, de az Ajtó kártyáknak csak<br />

egy részét használjátok, ha kevesebb számú lappal rendelkeztek.<br />

Egyetlen önálló játéknál (pl.: Munchkin alap), használjátok a Turmix<br />

Ajtó lapjainak 1/3-t.<br />

Egyetlen önálló játéknál, ha van hozzá legalább egy kiegészítõtök,<br />

használjátok a Turmix Ajtó lapjainak felét.<br />

Bármely két önálló játéknál, használjátok a Turmix Ajtó lapjainak 2/3-t.<br />

Ha minimum két önálló játékotok van és legalább egy kiegészítõ, vagy<br />

három illetve több játék, akkor a Turmix összes Ajtó lapjának használata<br />

javallott.<br />

További javaslatok: Ha kizárólag a Munchkin Fu-hoz keveritek a Turmixot,<br />

akkor vegyetek ki fél-tucat 1. Szintû szörnyet a Turmixból, hogy ne legyenek<br />

túl könnyû helyzetben a Jakuzák. Ha a Munchkin Fu-t, a Super Munchkin-t<br />

és a Turmixot használjátok, akkor vegyétek ki a Régi kiadás, a Félvér, az 1/3-vér,<br />

a Kiméra lapokat, hisz a Fu-ban nincsenek fajok. Ha kizárólag a Munchkin<br />

Marj!-hoz keveritek a Turmixot, akkorvegyétek ki a Régi kiadás,<br />

Szupermáncskin, Ultramáncskin és Hiper-<br />

szupermáncskin lapokat,<br />

hisz a Marj!-ban<br />

nincsenek kasztok.<br />

<strong>MILYEN</strong> <strong>EGY</strong> HUMORGÉN <strong>PAKLI</strong>!<br />

Ha rendelkezel minden Munchkin játékkal, vagyis a legtöbbel, akkor a kártyáid<br />

halma már túl magas lesz. Ilyenkor három lehetõséged van:<br />

(1) Felezd meg a paklikat és tedd azt az asztal különbözõ sarkaira, és hagyd,<br />

hogy a játékosok onnan húzzanak, ahonnét nekik kényelmes.<br />

(2) Felezd meg a paklikat és az egyik felet rakd félre; úgyse játszhattok olyan<br />

soká, hogy szükség legyen rá, de ha mégis, kapjátok elõ a másik felet is.<br />

(3) Tartsd meg külön a paklikat, így egyrészt húzhattok a Munchkin kazamata<br />

lapjai, vagy a Star Munchkin állomás lapjai közül, és így tovább. Így a játékosok<br />

maguk dönthetik el, honnan szeretnének húzni. Ez gyorsabbá teheti a játékot,<br />

de kevésbé különössé is.<br />

LAPOK ÉS SZABÁLYOK<br />

Egy kártya vagy szabály a játékokban, mely hivatkozik a „Csalás”-ra, az egyúttal<br />

hivatkozik a „Csalni két kézzel”-re és „Csalni, mintha sosem jönne el a holnap”-ra is.<br />

Egy kártya vagy szabály a játékokban, mely hivatkozik a „Császkáló szörny”-re, az<br />

egyúttal hivatkozik a „Kicsi a rakás”-ra és „Szörnyözön”-re is.<br />

Minden kritérium, amely a Félvérre vonatkozik, azt alkalmazni kell az 1/3-vérre és a<br />

Kimérára is. Legalább egy Fajjal kell rendelkezned ahhoz, hogy kijátszd ezeket a lapokat,<br />

és ha elveszted a Fajaidat, akkor elveszted az ilyen több fajt adó lapokat is. Ezen lapok<br />

közül egy játékosnál egy idõben csak egy lehet játékban. Ha e lapok közül egy játékban<br />

van, azt tulajdonosa szabadon eldobhatja, és ahelyett egyet letehet kézbõl vagy<br />

kijátszhat, ha épp most húzott fel egy ilyet.<br />

Hasonlóan, minden kritérium, amely a Szupermáncskinra vonatkozik, azt alkalmazni kell<br />

az Ultramáncskinra és a Hiperszupermáncskinra is.<br />

Legalább két Kaszttal kell rendelkezned ahhoz, hogy kijátszd ezeket a lapokat, és ha<br />

elveszted a Kasztjaidat, akkor elveszted az ilyen több kasztot adó lapokat is. Ezen lapok<br />

közül egy játékosnál egy idõben csak egy lehet játékban. Ha e lapok közül egy játékban<br />

van, azt tulajdonosa szabadon eldobhatja, és ahelyett egyet letehet kézbõl vagy kijátszhat,<br />

ha épp most húzott fel egy ilyet.<br />

És ugyanígy, ha valami történik a játékban lévõ több kasztot vagy több fajt adó lapoddal,<br />

de van belõle egy másik a kezedben, akkor azt azonnal játékba hozhatod, és így nem kell<br />

– általában egy kivételével – eldobnod a faj vagy kaszt kártyáidat, mert az új lap<br />

helyettesíti az elõzõt.Tartsd észben: Nem számít hogy mi is a büntetés, a szörnyekért<br />

járó Kincsek és Szint száma, és a karakterek Szintje, sosem mehet 1 alá.<br />

TÁPOLÓK TÁPJAI<br />

A „Tápolók tápjai” egy új kártyatípus. Csak a szörnyekre kijátszott szörnytápoló lapokra<br />

játszhatók ki. Például: Képtelen vagy legyõzni egy nagy erejû szörnyet, ezért kijátszod rá<br />

a „Hihetetlenül”-t. De nincs rajta semmi, amire kijátszhatnád a hihetetlenült. Ám ha<br />

õ már (például) Bazinagy, akkor Hihetetlenül Bazinaggyá teheted.<br />

Jegyezd meg, a Munchkin Fu „Táncolás” stílus nem semlegesíthet olyan szörnytápolót,<br />

amelyen tápolók tápja van, de képes semlegesíteni a tápolók tápjait. Ezt gyorsan ismételd<br />

el háromszor egymás után..<br />

Fontos, hogy óvakodj a vitáktól. A tápolók tápjai nem erõsíthetik a<br />

Bábokat és Szerzeteseket.<br />

EPOSZI MUNCHKIN<br />

A Munchkin kalandjaitok vége túl gyorsan jön el? Több fajjal és kaszttal bírtok,<br />

háromkezes gyilkos szerszámokkal, felvértezve üzlettársakkal és a Munchkin Fu<br />

stílusaival … és a játék véget ér.<br />

Akkor örvendjetek, mert itt az Eposzi Munchkin! Ez a kiadás tartalmazza az Eposzi<br />

szabályokat a Munchkin-hoz, Fajtalan fejszéhez, Papi bakihoz, Star Munchkin-hoz,<br />

Bohóc háborúkhoz, Munchkin Fu-hoz, Munchkin Marj!-hoz, Hátborzongató gatyához<br />

és a Super Munchkin-hoz. (A Majom üzlet nem tartalmaz új kasztokat.)<br />

A JÁTÉK KEZDETE<br />

Javasoljuk, hogy alkalmazzátok a „Gyorsabb játék” szabályait. Így hamarabb<br />

elérkezhettek a játék vad/bulis/gyakós szakaszához.<br />

A játék a szokásos módon zajlik, míg valaki el nem éri a 10. Szintet (de ehhez ezentúl már<br />

nem kell ölnötök). Ezen a ponton, ahelyett hogy véget érne a játék, minden 10-19.<br />

Szintû karakter „eposzinak” minõsül, így az alábbi szabályok érvényesek rájuk.<br />

A 9. vagy annál alacsonyabb Szintûek nem „eposziak”, … ha egy magas szintû karakter<br />

9. Szintre vagy az alá kerül, elveszti az Eposzi képességeit. (Ne feledd, hogy a Munchkin<br />

Turmix tartalmazza az „Ifjú eposzi” lapot, amely alacsonyabb szinteken is lehetõvé teszi<br />

az Eposzi képességek alkalmazását.)<br />

A JÁTÉK MEGNYERÉSE<br />

A 19. és a 20. Szint csak úgy érhetõ el, ha valaki szörnyet öl érte.<br />

A játék a 20. Szint eléréséig tart, ekkor valóban véget ér a játék.<br />

AJTÓ BERÚGÁSA<br />

Ha egy Eposzi máncskin berúgja az ajtót, akkor két kártyát kell egyszerre felfednie,<br />

és az alábbiak szerint eljárni:<br />

(1) Csapdák és átkok elõször, ezeknek sorrendjét a játékos dönti el.<br />

(2) Minden más, kivéve a szobákat, szörnyeket és a szörnytápoló lapokat, olyan sorrendben,<br />

ahogy a játékos akarja. Igen, ha egy Kasztot, Fajt, Stílust vagy Erõt fedtél fel, akkor az<br />

használhatod azonnal, még a harc elõtt.<br />

(3) Szobák. Ha szoba kártyát húzol, azt mindig alkalmazni kell a harcban. Ha kettõt húzol,<br />

akkor az elsõnek felcsapott szoba lép érvénybe, a másik pedig kézbe vehetõ.<br />

(4) Szörnyek és szörnytápolók. Ha két szörnnyel találkozol, akkor egyszerre kell<br />

megküzdened mindkettõvel. Ha egy szörnyet és egy szörnytápolót (ilyen minden olyan<br />

kártya, mint a Radioaktív, amely növeli egy szörny szintjét, vagy a Klón, amely<br />

megkettõzi a szörnyet) húzol, a tápolót alkalmazni kell a szörnyre. (Ám ha van tápoló<br />

lap és nincs szörny, akkor a tápoló lap a szokásos módon a kezedbe kerül. A táplók<br />

tápolói, mint az Eszméletlenül, mindig kézbe vehetõk.)<br />

Ford: Hulla, Szerk: LCO<br />

Designed by Steve Jackson • Illustrated by John Kovalic<br />

Guest Illustration by Aeire<br />

Original card design by Heather Oliver<br />

Cover design by Justin DeWitt and Alex Fernandez<br />

Production management and evil suggestions by Monica Stephens<br />

Print buying by Monique Chapman<br />

Thanks once again to Erik Zane and Jan Hendriks, and to our<br />

Permanent Floating Office Munchkin Party: Michelle Barrett, Andrew<br />

Hackard, Fade Manley, Mia Sherman, Monica Stephens, Giles Schildt,<br />

and Loren Wiseman.<br />

Paul Chapman had the original idea for Epic Munchkin and took<br />

the first hack at the basic Races and Classes. For playtesting, and<br />

the perverse ideas that went into later Epicness, we are indebted to<br />

Michelle Barrett, Andrew Hackard, Jan Hendriks, Giles Schildt, Mia<br />

Sherman, Monica Stephens, and Erik Zane, and to the sick, sick <strong>game</strong>rs<br />

who kept demanding more.<br />

Munchkin, Unnatural Axe, Clerical Errors, Star Munchkin, Clown<br />

Wars, Munchkin Fu, Monky Business, Munchkin Blender, Munchkin<br />

Bites!, Pants Macabre, and Super Munchkin are trademarks of Steve<br />

Jackson Games. Warehouse 23 and the all-seeing pyramid are registered<br />

trademarks of Steve Jackson Games. All rights reserved. Copyright ©<br />

2004, 2005 by Steve Jackson Games Incorporated. Version 1.1.<br />

<strong>www</strong>.<strong>sj<strong>game</strong>s</strong>.<strong>com</strong>/<strong>munchkin</strong>/<strong>game</strong>/<br />

TM


EPOSZI TETTEK<br />

Az eposzi karakterek képessé válnak az Eposzi máncskintettek végrehajtására.<br />

MUNCHKIN Fajok és Kasztok<br />

Elf: Nyíl-t látókörû. Nyilakat lõhetsz egy olyan csatába, amelyben nem veszel részt se<br />

fõ, se segítõ játékosként. Ez úgy mûködik, mint egy tolvaj hátbaszúrása: dobj el egy<br />

lapot, és a célpont játékos vagy szörny -2-t kap. Viszont egy eposzi Elf képes<br />

körönként két nyilat kilõni, maximum -4-es módosítóért. Egy eposzi Elf Tolvaj képes<br />

két nyilat kilõni ÉS egyszer hátbaszúrni, ha van neki 3 eldobható lapja.<br />

Törp: Istenek keze. Akármennyi lap lehet a kezedben.<br />

Félszerzet: Kerti kiárusítás. KÉT tárgyat adhatsz el kétszeres áron a körödben.<br />

Ork: Máncskin Nasi. Ha az ajtó berúgásánál felfordítasz (vagy Bajkereséskor találsz)<br />

egy 1. Szintû szörnyet, egyszerûen bezabálhatod. Az ellenfeleid ennek<br />

megakadályozására semmilyen lapot nem vethetnek be... ez egy 1. Szintû szörny,<br />

nyami-nyami, minden a szörnyre alkalmazott bónusz eldobandó, ennyi, kész. Lépj<br />

egy szintet finom falatért, és mivel ez egy ölés, akár nyerhetsz is így.<br />

Gnóm: Sunyi kis dög. E fajod miatt, többé nem kapsz büntetést Meneküléskor... és<br />

ha sikerült elmenekülnöd,vagy bármi módon megszabadultál egy harcból, kapsz<br />

két képpel lefelé lévõ Kincset!<br />

Ember: Kemény kisállatok. Igen, eposzi szinten még az Embereknek<br />

is van faji képességük! Ahelyett hogy harcolnál egy 5-ös vagy<br />

annál kisebb Szintû szörnnyel, csinálhatsz belõle egy házi kedvencet!<br />

Játszd ki az asztalra. Késõbb feláldozhatod egy harc során, egy játékos<br />

ellen vagy segítségül. Ha egy játékosnak, beleértve magadat is, a<br />

segítségére játszod ki, a bónusza egyenlõ az alapszintjével. Ha<br />

játékos ellen, akkor Császkáló szörnynek minõsül. Igen, számítanak<br />

az adottságaik, mûködnek rajta a szörnytápolók, és ha a játékos<br />

nem tudja legyõzni, el kell Menekülnie elõle!<br />

Bárd: Szuper-bárdi szerencse. Mint a Bárdi szerencse, csak kettõvel<br />

több Kincset húzz, mint kéne, és azonnal dobj el kettõt belõlük (te választasz).<br />

Varázsló: Átok lehagyása. Ha Átkot húzol, vagy azt játszanak ki rád,<br />

eldobhatsz egy lapot a kezedbõl, hogy megpróbálj elfutni elõle. Dobj egy<br />

szokásos Menekülés dobást. Ha nem sikerül, eldobhatsz<br />

még egy lapot, hogy újrapróbálkozz, egész addig, míg<br />

el nem fogynak a kézben lévõ lapjaid, vagy fel nem adod.<br />

Harcos: Nevetségesen erõs. Neked a "Két-kezes"<br />

fegyverek csak egy kezet foglalnak el, és két Nagy tárgyat<br />

használhatsz és vihetsz.<br />

Pap: Ima egy csodáért. Bármikor, akár harc közben is,<br />

eldobhatsz két lapod a kezedbõl VAGY az asztalról,<br />

hogy felhúzd a kezedbe a Kincs pakli legfelsõ lapját<br />

képpel lefelé. Ha ez valami, amit tudsz használni,<br />

használhatod rögtön.<br />

Tolvaj: Az árnyak meglopása. Ha eldobsz egy lapot a kezedbõl, ellophatsz egy lapot<br />

(te választod ki véletlenszerûen) egy riválisod kezébõl. Nem kell kockával dobni. Ez csak<br />

a te körödben, egyszer egy körben, és (természetesen) nem harc közben alkalmazható.<br />

STAR MUNCHKIN Fajok és Kasztok<br />

MUNCHKIN FU Kasztok<br />

Minden játékban lévõ Munchkin Fu Kaszt kártya lehetõvé teszi, hogy további egy extra<br />

stílusod legyen.<br />

Nindzsa: Küzdjünk meg egy másik napon. Ha egynél több szörnnyel állsz harcban, és az<br />

értékük több mint kétszerese a te szintednek (ha van szövetségesed, ebbe az is<br />

beleértendõ), megléphetsz, had erõlködjenek. Ne feledd ez nem jelent automatikus<br />

menekülést a szövetségesednek.<br />

Szerzetes: Telepátia. Bármikor megnézheted a tõled jobbra és balra ülõ játékosok kézben<br />

tartott lapjait. Minden arccal lefelé húzott lapjukat meg kell hogy mutassák.<br />

Jakuza: Bandavezér. Tetszõleges számú Bábod lehet játékban. Ne feledd ez vonatkozik a<br />

Követõkre, Üzlettársakra és Fegyverhordozókra is.<br />

Szamuráj: Elõránt és vág. Harc közben dobd el a kézben tartott lapjaidat (minimum 3-at),<br />

hogy egy Szörnyet eltüntess a harcból. Ez ölésnek számít. Ám ha a szörny nem volt<br />

egyedül és Menekülnöd kell a többi elõl, akkor csak egy szintet kapsz, és nem kapsz<br />

kincset ezért a gyilkosságért.<br />

MUNCHKIN MARJ! Fajok<br />

Vámpír: Eltántoríthatatlan akarat. Sem kártya sem speciális képesség nem kényszeríthet<br />

arra, hogy akaratod ellenére segíts egy harcban. Továbbá a köröd végén lapokat<br />

dobhatsz el, mintsem, hogy azokat valami okból más játékosnak adnád.<br />

Vérfarkas: Szörny alak. Egy szörnytápoló vagy kettõ összesen +10-ig, kijátszható rád,<br />

hogy megkapd az(oka)t tartós bónuszként. Ha meghalsz, ezeket elveszíted. Ha egy csapda<br />

vagy Szívás révén szintet veszítenél, akkor azt hatástalanítandó, eldobhatsz egy<br />

szörnytápoló lapot.<br />

Tündérfajzat: Illúzió. Ha kijátszol egy Szörnytápolót vagy egy Tápoló tápolót, akkor a<br />

harc végén, egy lap kézbõl való eldobásáért, visszakaphatod azt.<br />

Múmia: Csókold és tedd magadévá! Miután Csókoltad és jobbá tetted, eldobhatsz egy<br />

második kártyát, hogy kézbe vehesd a hatástalanított Csapdát vagy Átkot.<br />

SUPER MUNCHKIN Kasztok<br />

Egzotikus: Természetfeletti alkalmazkodás. Ha Csapda vagy Szívás hatására elvesztesz<br />

egy Erõt, átnézheted a dobott lapokat, hogy igényt tarts az elsõ Erõre az alacsonyabb<br />

Erõsségûek közül, amit találsz az elveszített helyett.<br />

Mutáns: Világuralomra törõ laborpatkány. A Szívások miatt nem vesztesz Erõt.<br />

Misztikus: Világegyetem uralása. Egy lapot kell eldobnod ahhoz, hogy egy általad dobott<br />

kockát újradobj.<br />

Technó: Kukabúvár. Amikor valaki elveszít, eldob vagy elad egy Tárgyat,<br />

eldobhatsz három lapot, hogy megszerezd azt. Ha két Eposzi Technó formál<br />

igényt egyazon Tárgyra, a kocka dönt; a nagyobbat dobó kapja a Tárgyat<br />

és dob el három lapot. Igen, használható a Cinkelt kocka (vagy a Világegyetem<br />

uralása, ha Misztikus vagy), hogy befolyásold a dobást.<br />

TIPPEK AZ EPOSZI JÁTÉKHOZ<br />

Kiborg: Beolvasztás. Harcban, ahelyett hogy megküzdenél egy szörnnyel, eldobhatsz<br />

Ne halj meg. A halál nem kívánatos egy eposzi máncskinnak, hisz elveszti az összes<br />

játékszerét és azok nélkül jóval nehezebben tud szinteket szerezni.<br />

Segítsd a szörnyeket. Játssz ki szörnytápolókat a saját szörnyeidre is, mielõtt<br />

három tárgyat, hogy beolvaszd õt. Nem kapsz sem Kincset sem szintet a beolvasztott harcba bocsátkoznál velük. Eposzi szinteken egyedül is elég tápos vagy ahhoz,<br />

szörnyért. A szörny a Robotfelderítõd lesz, … tartsd magad elõtt. Feláldozhatod, mint az hogy legyõzd A Nagy Cthulhut és a klónját, és így igen máncskinosan<br />

Üzlettársakat a Menekülésnél, vagy használhatod arra, hogy elkerüld a következõnek<br />

rád kijátszott Csapda kártyát, azzal hogy ezt eldobod.<br />

Macska: Hyper kíváncsiság. A Kíváncsiság képességed használhatod bármely vagy<br />

- négy szintet lépve - egybõl megnyerd a játékot.<br />

mindkét Állomás kártyára, amiket az ajtó berúgásakor felfedsz. Ha az egyik szörny és<br />

a másik nem, akkor használhatod a Kíváncsiságot a nem szörny lapra még a harc elõtt.<br />

Ha egyik sem szörny, berúghatsz még egy vagy két ajtót, és nem kell döntened a<br />

GYORSABB JÁTÉK SZABÁLYAI<br />

negyedik Állomás kártya felfedésérõl, amíg nem nézted meg a harmadikat.<br />

Mutáns: Nagyon különleges. Az alábbiak közül bármelyikkel rendelkezhetsz: három<br />

Fejfedõ; három Lábbeli; két Fejfedõ és két Lábbeli; két extra Kéz a cuccoknak; két Fejfedõ<br />

és egy extra Kéz a cuccoknak; két Lábbeli és egy extra Kéz a cuccoknak. Ahogy minden<br />

Használd e szabályokat bármely Munchkin játéknál, ha szeretnéd<br />

hogy a dolgok gyorsabban történjenek. Különösen ajánljuk a<br />

turmix játékokban, amikor a játékokat kombináljuk.<br />

rendes Mutáns, úgy te is bármikor választhatsz egy újat a fenti lehetõségek közül. (1) Minden játékos négy-négy lapot kap paklinként a játék elején.<br />

Bogár: Regeneráció. A Szívások többé nem kerülnek a szintedbe; figyelmen kívül hagyhatod<br />

a rád vonatkozó Szívások ezen részét, emlékeztetve a kárörvendõket arra, hogy a te lábad<br />

úgyis visszanõ.<br />

Fejvadász: Legjobbak legjobbja. A Fejvadász, miután segített valakinek megölni egy<br />

(2) Minden játékos négy-négy lapot kap paklinként, amikor<br />

visszatér a halálból.<br />

(3) Bármikor, ha olyan lap van a dobott pakli tetején, ami Faj,<br />

szörnyet, felhúzhat két Állomás kártyát vagy egy kincs Kártyát arccal lefelé. Ha egy Kaszt, Stílus vagy Erõ kártya, vagy olyan kártya, amely extra<br />

harcot segítség nélkül nyer meg, akkor húzhat egy Állomás kártyát arccal lefelé.<br />

Szerelõ: Csapdamester. A Csapdák hatástalanítása képességedet ezentúl a mások által<br />

rád kijátszott Csapdákra is alkalmazhatod. Továbbá, három lap eldobásával valaki másra<br />

irányíthatod át a Csapdát.<br />

Fajt, Kasztot, Stílust vagy Erõt (mint a Félvér vagy a<br />

Szupermáncskin) engedélyez a számodra, akkor bármelyik<br />

játékos eldobhat egy „Lépj egy szintet!” kártyát a kezébõl,<br />

Médium: Nem ezek azok a droidok, amiket keresnek. Harc során eldobhatod a kezedben hogy megszerezze azt. Ha többen is igénylik, akkor<br />

lévõ lapokat, hogy összezavard az egyik szörnyet, amellyel harcolsz. Az ráront a tõled<br />

balra ülõ játékosra, akinek meg kell küzdenie ezzel a szörnnyel továbbá azokkal, amelyek<br />

az általa felcsapott Állomás kártyá(k) közt vannak. Ha több szörny ellen küzdesz, te<br />

döntöd el, hogy melyiket zavarod össze. Ha egy harcban alkalmazod ezt a képességet,<br />

kockadobással döntenek. A nyertes megkapja a kérdéses<br />

lapot, a vesztes pedig megtarthatja a Szintlépõ kártyáját.<br />

(Persze, a Cinkelt kocka alkalmazható a dobás eredményének<br />

nem kérhetsz segítséget, és az egyedül való harcért sem kapod meg a +2 bónuszt. befolyásolásra!)<br />

Kereskedõ: Mesteri kereskedõ. A Seftelés képességedet a dobott kincs kártyák legfelsõ<br />

három lapjai közt található Tárgyakra alkalmazhatod.<br />

Ûrzsaru: Kényszersorozás. Bármikor felveheted a dobott lapok tetején található Üzlettársat.<br />

Nem lépheted túl az Üzlettársak számára vonatkozó szabályt, de bármikor eldobhatsz egyet,<br />

(4) Gyorsan lapot dobsz egy Fajra (stb.), hogy az ellenfeleid ne<br />

vehessék azt fel, nagyon máncskinos, de nem sportszerû.<br />

Mindenkinek meg kell adni a lehetõséget, hogy az így eldobott<br />

hogy helyet csinálj egy másiknak.<br />

lapot felvehesse.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!