PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...
PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...
PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
A kártyák ezen gyûjteménye kombinálható egy vagy több Munchkin játékkal.<br />
Így ez nem egy önálló játék.<br />
<strong>PAKLI</strong> <strong>ÉPÍTÉS</strong><br />
A Munchkin Turmix bármilyen kombinációban használható a többi Munchkin<br />
játékkal. Bár, eredeti szándékaink szerint (legalább) három játékkal együtt<br />
használható, amelyekben Fajok és Kasztok vannak.<br />
Ha egy játékhoz keverjük, az új kártyák túl erõsek lesznek a régiekhez képest.<br />
Csak ritka érdekességnek szántuk õket, nem folyton játékban lévõ lapoknak.<br />
Javaslatunk: hogy a kincs Kártyák közül mindet, de az Ajtó kártyáknak csak<br />
egy részét használjátok, ha kevesebb számú lappal rendelkeztek.<br />
Egyetlen önálló játéknál (pl.: Munchkin alap), használjátok a Turmix<br />
Ajtó lapjainak 1/3-t.<br />
Egyetlen önálló játéknál, ha van hozzá legalább egy kiegészítõtök,<br />
használjátok a Turmix Ajtó lapjainak felét.<br />
Bármely két önálló játéknál, használjátok a Turmix Ajtó lapjainak 2/3-t.<br />
Ha minimum két önálló játékotok van és legalább egy kiegészítõ, vagy<br />
három illetve több játék, akkor a Turmix összes Ajtó lapjának használata<br />
javallott.<br />
További javaslatok: Ha kizárólag a Munchkin Fu-hoz keveritek a Turmixot,<br />
akkor vegyetek ki fél-tucat 1. Szintû szörnyet a Turmixból, hogy ne legyenek<br />
túl könnyû helyzetben a Jakuzák. Ha a Munchkin Fu-t, a Super Munchkin-t<br />
és a Turmixot használjátok, akkor vegyétek ki a Régi kiadás, a Félvér, az 1/3-vér,<br />
a Kiméra lapokat, hisz a Fu-ban nincsenek fajok. Ha kizárólag a Munchkin<br />
Marj!-hoz keveritek a Turmixot, akkorvegyétek ki a Régi kiadás,<br />
Szupermáncskin, Ultramáncskin és Hiper-<br />
szupermáncskin lapokat,<br />
hisz a Marj!-ban<br />
nincsenek kasztok.<br />
<strong>MILYEN</strong> <strong>EGY</strong> HUMORGÉN <strong>PAKLI</strong>!<br />
Ha rendelkezel minden Munchkin játékkal, vagyis a legtöbbel, akkor a kártyáid<br />
halma már túl magas lesz. Ilyenkor három lehetõséged van:<br />
(1) Felezd meg a paklikat és tedd azt az asztal különbözõ sarkaira, és hagyd,<br />
hogy a játékosok onnan húzzanak, ahonnét nekik kényelmes.<br />
(2) Felezd meg a paklikat és az egyik felet rakd félre; úgyse játszhattok olyan<br />
soká, hogy szükség legyen rá, de ha mégis, kapjátok elõ a másik felet is.<br />
(3) Tartsd meg külön a paklikat, így egyrészt húzhattok a Munchkin kazamata<br />
lapjai, vagy a Star Munchkin állomás lapjai közül, és így tovább. Így a játékosok<br />
maguk dönthetik el, honnan szeretnének húzni. Ez gyorsabbá teheti a játékot,<br />
de kevésbé különössé is.<br />
LAPOK ÉS SZABÁLYOK<br />
Egy kártya vagy szabály a játékokban, mely hivatkozik a „Csalás”-ra, az egyúttal<br />
hivatkozik a „Csalni két kézzel”-re és „Csalni, mintha sosem jönne el a holnap”-ra is.<br />
Egy kártya vagy szabály a játékokban, mely hivatkozik a „Császkáló szörny”-re, az<br />
egyúttal hivatkozik a „Kicsi a rakás”-ra és „Szörnyözön”-re is.<br />
Minden kritérium, amely a Félvérre vonatkozik, azt alkalmazni kell az 1/3-vérre és a<br />
Kimérára is. Legalább egy Fajjal kell rendelkezned ahhoz, hogy kijátszd ezeket a lapokat,<br />
és ha elveszted a Fajaidat, akkor elveszted az ilyen több fajt adó lapokat is. Ezen lapok<br />
közül egy játékosnál egy idõben csak egy lehet játékban. Ha e lapok közül egy játékban<br />
van, azt tulajdonosa szabadon eldobhatja, és ahelyett egyet letehet kézbõl vagy<br />
kijátszhat, ha épp most húzott fel egy ilyet.<br />
Hasonlóan, minden kritérium, amely a Szupermáncskinra vonatkozik, azt alkalmazni kell<br />
az Ultramáncskinra és a Hiperszupermáncskinra is.<br />
Legalább két Kaszttal kell rendelkezned ahhoz, hogy kijátszd ezeket a lapokat, és ha<br />
elveszted a Kasztjaidat, akkor elveszted az ilyen több kasztot adó lapokat is. Ezen lapok<br />
közül egy játékosnál egy idõben csak egy lehet játékban. Ha e lapok közül egy játékban<br />
van, azt tulajdonosa szabadon eldobhatja, és ahelyett egyet letehet kézbõl vagy kijátszhat,<br />
ha épp most húzott fel egy ilyet.<br />
És ugyanígy, ha valami történik a játékban lévõ több kasztot vagy több fajt adó lapoddal,<br />
de van belõle egy másik a kezedben, akkor azt azonnal játékba hozhatod, és így nem kell<br />
– általában egy kivételével – eldobnod a faj vagy kaszt kártyáidat, mert az új lap<br />
helyettesíti az elõzõt.Tartsd észben: Nem számít hogy mi is a büntetés, a szörnyekért<br />
járó Kincsek és Szint száma, és a karakterek Szintje, sosem mehet 1 alá.<br />
TÁPOLÓK TÁPJAI<br />
A „Tápolók tápjai” egy új kártyatípus. Csak a szörnyekre kijátszott szörnytápoló lapokra<br />
játszhatók ki. Például: Képtelen vagy legyõzni egy nagy erejû szörnyet, ezért kijátszod rá<br />
a „Hihetetlenül”-t. De nincs rajta semmi, amire kijátszhatnád a hihetetlenült. Ám ha<br />
õ már (például) Bazinagy, akkor Hihetetlenül Bazinaggyá teheted.<br />
Jegyezd meg, a Munchkin Fu „Táncolás” stílus nem semlegesíthet olyan szörnytápolót,<br />
amelyen tápolók tápja van, de képes semlegesíteni a tápolók tápjait. Ezt gyorsan ismételd<br />
el háromszor egymás után..<br />
Fontos, hogy óvakodj a vitáktól. A tápolók tápjai nem erõsíthetik a<br />
Bábokat és Szerzeteseket.<br />
EPOSZI MUNCHKIN<br />
A Munchkin kalandjaitok vége túl gyorsan jön el? Több fajjal és kaszttal bírtok,<br />
háromkezes gyilkos szerszámokkal, felvértezve üzlettársakkal és a Munchkin Fu<br />
stílusaival … és a játék véget ér.<br />
Akkor örvendjetek, mert itt az Eposzi Munchkin! Ez a kiadás tartalmazza az Eposzi<br />
szabályokat a Munchkin-hoz, Fajtalan fejszéhez, Papi bakihoz, Star Munchkin-hoz,<br />
Bohóc háborúkhoz, Munchkin Fu-hoz, Munchkin Marj!-hoz, Hátborzongató gatyához<br />
és a Super Munchkin-hoz. (A Majom üzlet nem tartalmaz új kasztokat.)<br />
A JÁTÉK KEZDETE<br />
Javasoljuk, hogy alkalmazzátok a „Gyorsabb játék” szabályait. Így hamarabb<br />
elérkezhettek a játék vad/bulis/gyakós szakaszához.<br />
A játék a szokásos módon zajlik, míg valaki el nem éri a 10. Szintet (de ehhez ezentúl már<br />
nem kell ölnötök). Ezen a ponton, ahelyett hogy véget érne a játék, minden 10-19.<br />
Szintû karakter „eposzinak” minõsül, így az alábbi szabályok érvényesek rájuk.<br />
A 9. vagy annál alacsonyabb Szintûek nem „eposziak”, … ha egy magas szintû karakter<br />
9. Szintre vagy az alá kerül, elveszti az Eposzi képességeit. (Ne feledd, hogy a Munchkin<br />
Turmix tartalmazza az „Ifjú eposzi” lapot, amely alacsonyabb szinteken is lehetõvé teszi<br />
az Eposzi képességek alkalmazását.)<br />
A JÁTÉK MEGNYERÉSE<br />
A 19. és a 20. Szint csak úgy érhetõ el, ha valaki szörnyet öl érte.<br />
A játék a 20. Szint eléréséig tart, ekkor valóban véget ér a játék.<br />
AJTÓ BERÚGÁSA<br />
Ha egy Eposzi máncskin berúgja az ajtót, akkor két kártyát kell egyszerre felfednie,<br />
és az alábbiak szerint eljárni:<br />
(1) Csapdák és átkok elõször, ezeknek sorrendjét a játékos dönti el.<br />
(2) Minden más, kivéve a szobákat, szörnyeket és a szörnytápoló lapokat, olyan sorrendben,<br />
ahogy a játékos akarja. Igen, ha egy Kasztot, Fajt, Stílust vagy Erõt fedtél fel, akkor az<br />
használhatod azonnal, még a harc elõtt.<br />
(3) Szobák. Ha szoba kártyát húzol, azt mindig alkalmazni kell a harcban. Ha kettõt húzol,<br />
akkor az elsõnek felcsapott szoba lép érvénybe, a másik pedig kézbe vehetõ.<br />
(4) Szörnyek és szörnytápolók. Ha két szörnnyel találkozol, akkor egyszerre kell<br />
megküzdened mindkettõvel. Ha egy szörnyet és egy szörnytápolót (ilyen minden olyan<br />
kártya, mint a Radioaktív, amely növeli egy szörny szintjét, vagy a Klón, amely<br />
megkettõzi a szörnyet) húzol, a tápolót alkalmazni kell a szörnyre. (Ám ha van tápoló<br />
lap és nincs szörny, akkor a tápoló lap a szokásos módon a kezedbe kerül. A táplók<br />
tápolói, mint az Eszméletlenül, mindig kézbe vehetõk.)<br />
Ford: Hulla, Szerk: LCO<br />
Designed by Steve Jackson • Illustrated by John Kovalic<br />
Guest Illustration by Aeire<br />
Original card design by Heather Oliver<br />
Cover design by Justin DeWitt and Alex Fernandez<br />
Production management and evil suggestions by Monica Stephens<br />
Print buying by Monique Chapman<br />
Thanks once again to Erik Zane and Jan Hendriks, and to our<br />
Permanent Floating Office Munchkin Party: Michelle Barrett, Andrew<br />
Hackard, Fade Manley, Mia Sherman, Monica Stephens, Giles Schildt,<br />
and Loren Wiseman.<br />
Paul Chapman had the original idea for Epic Munchkin and took<br />
the first hack at the basic Races and Classes. For playtesting, and<br />
the perverse ideas that went into later Epicness, we are indebted to<br />
Michelle Barrett, Andrew Hackard, Jan Hendriks, Giles Schildt, Mia<br />
Sherman, Monica Stephens, and Erik Zane, and to the sick, sick <strong>game</strong>rs<br />
who kept demanding more.<br />
Munchkin, Unnatural Axe, Clerical Errors, Star Munchkin, Clown<br />
Wars, Munchkin Fu, Monky Business, Munchkin Blender, Munchkin<br />
Bites!, Pants Macabre, and Super Munchkin are trademarks of Steve<br />
Jackson Games. Warehouse 23 and the all-seeing pyramid are registered<br />
trademarks of Steve Jackson Games. All rights reserved. Copyright ©<br />
2004, 2005 by Steve Jackson Games Incorporated. Version 1.1.<br />
<strong>www</strong>.<strong>sj<strong>game</strong>s</strong>.<strong>com</strong>/<strong>munchkin</strong>/<strong>game</strong>/<br />
TM
EPOSZI TETTEK<br />
Az eposzi karakterek képessé válnak az Eposzi máncskintettek végrehajtására.<br />
MUNCHKIN Fajok és Kasztok<br />
Elf: Nyíl-t látókörû. Nyilakat lõhetsz egy olyan csatába, amelyben nem veszel részt se<br />
fõ, se segítõ játékosként. Ez úgy mûködik, mint egy tolvaj hátbaszúrása: dobj el egy<br />
lapot, és a célpont játékos vagy szörny -2-t kap. Viszont egy eposzi Elf képes<br />
körönként két nyilat kilõni, maximum -4-es módosítóért. Egy eposzi Elf Tolvaj képes<br />
két nyilat kilõni ÉS egyszer hátbaszúrni, ha van neki 3 eldobható lapja.<br />
Törp: Istenek keze. Akármennyi lap lehet a kezedben.<br />
Félszerzet: Kerti kiárusítás. KÉT tárgyat adhatsz el kétszeres áron a körödben.<br />
Ork: Máncskin Nasi. Ha az ajtó berúgásánál felfordítasz (vagy Bajkereséskor találsz)<br />
egy 1. Szintû szörnyet, egyszerûen bezabálhatod. Az ellenfeleid ennek<br />
megakadályozására semmilyen lapot nem vethetnek be... ez egy 1. Szintû szörny,<br />
nyami-nyami, minden a szörnyre alkalmazott bónusz eldobandó, ennyi, kész. Lépj<br />
egy szintet finom falatért, és mivel ez egy ölés, akár nyerhetsz is így.<br />
Gnóm: Sunyi kis dög. E fajod miatt, többé nem kapsz büntetést Meneküléskor... és<br />
ha sikerült elmenekülnöd,vagy bármi módon megszabadultál egy harcból, kapsz<br />
két képpel lefelé lévõ Kincset!<br />
Ember: Kemény kisállatok. Igen, eposzi szinten még az Embereknek<br />
is van faji képességük! Ahelyett hogy harcolnál egy 5-ös vagy<br />
annál kisebb Szintû szörnnyel, csinálhatsz belõle egy házi kedvencet!<br />
Játszd ki az asztalra. Késõbb feláldozhatod egy harc során, egy játékos<br />
ellen vagy segítségül. Ha egy játékosnak, beleértve magadat is, a<br />
segítségére játszod ki, a bónusza egyenlõ az alapszintjével. Ha<br />
játékos ellen, akkor Császkáló szörnynek minõsül. Igen, számítanak<br />
az adottságaik, mûködnek rajta a szörnytápolók, és ha a játékos<br />
nem tudja legyõzni, el kell Menekülnie elõle!<br />
Bárd: Szuper-bárdi szerencse. Mint a Bárdi szerencse, csak kettõvel<br />
több Kincset húzz, mint kéne, és azonnal dobj el kettõt belõlük (te választasz).<br />
Varázsló: Átok lehagyása. Ha Átkot húzol, vagy azt játszanak ki rád,<br />
eldobhatsz egy lapot a kezedbõl, hogy megpróbálj elfutni elõle. Dobj egy<br />
szokásos Menekülés dobást. Ha nem sikerül, eldobhatsz<br />
még egy lapot, hogy újrapróbálkozz, egész addig, míg<br />
el nem fogynak a kézben lévõ lapjaid, vagy fel nem adod.<br />
Harcos: Nevetségesen erõs. Neked a "Két-kezes"<br />
fegyverek csak egy kezet foglalnak el, és két Nagy tárgyat<br />
használhatsz és vihetsz.<br />
Pap: Ima egy csodáért. Bármikor, akár harc közben is,<br />
eldobhatsz két lapod a kezedbõl VAGY az asztalról,<br />
hogy felhúzd a kezedbe a Kincs pakli legfelsõ lapját<br />
képpel lefelé. Ha ez valami, amit tudsz használni,<br />
használhatod rögtön.<br />
Tolvaj: Az árnyak meglopása. Ha eldobsz egy lapot a kezedbõl, ellophatsz egy lapot<br />
(te választod ki véletlenszerûen) egy riválisod kezébõl. Nem kell kockával dobni. Ez csak<br />
a te körödben, egyszer egy körben, és (természetesen) nem harc közben alkalmazható.<br />
STAR MUNCHKIN Fajok és Kasztok<br />
MUNCHKIN FU Kasztok<br />
Minden játékban lévõ Munchkin Fu Kaszt kártya lehetõvé teszi, hogy további egy extra<br />
stílusod legyen.<br />
Nindzsa: Küzdjünk meg egy másik napon. Ha egynél több szörnnyel állsz harcban, és az<br />
értékük több mint kétszerese a te szintednek (ha van szövetségesed, ebbe az is<br />
beleértendõ), megléphetsz, had erõlködjenek. Ne feledd ez nem jelent automatikus<br />
menekülést a szövetségesednek.<br />
Szerzetes: Telepátia. Bármikor megnézheted a tõled jobbra és balra ülõ játékosok kézben<br />
tartott lapjait. Minden arccal lefelé húzott lapjukat meg kell hogy mutassák.<br />
Jakuza: Bandavezér. Tetszõleges számú Bábod lehet játékban. Ne feledd ez vonatkozik a<br />
Követõkre, Üzlettársakra és Fegyverhordozókra is.<br />
Szamuráj: Elõránt és vág. Harc közben dobd el a kézben tartott lapjaidat (minimum 3-at),<br />
hogy egy Szörnyet eltüntess a harcból. Ez ölésnek számít. Ám ha a szörny nem volt<br />
egyedül és Menekülnöd kell a többi elõl, akkor csak egy szintet kapsz, és nem kapsz<br />
kincset ezért a gyilkosságért.<br />
MUNCHKIN MARJ! Fajok<br />
Vámpír: Eltántoríthatatlan akarat. Sem kártya sem speciális képesség nem kényszeríthet<br />
arra, hogy akaratod ellenére segíts egy harcban. Továbbá a köröd végén lapokat<br />
dobhatsz el, mintsem, hogy azokat valami okból más játékosnak adnád.<br />
Vérfarkas: Szörny alak. Egy szörnytápoló vagy kettõ összesen +10-ig, kijátszható rád,<br />
hogy megkapd az(oka)t tartós bónuszként. Ha meghalsz, ezeket elveszíted. Ha egy csapda<br />
vagy Szívás révén szintet veszítenél, akkor azt hatástalanítandó, eldobhatsz egy<br />
szörnytápoló lapot.<br />
Tündérfajzat: Illúzió. Ha kijátszol egy Szörnytápolót vagy egy Tápoló tápolót, akkor a<br />
harc végén, egy lap kézbõl való eldobásáért, visszakaphatod azt.<br />
Múmia: Csókold és tedd magadévá! Miután Csókoltad és jobbá tetted, eldobhatsz egy<br />
második kártyát, hogy kézbe vehesd a hatástalanított Csapdát vagy Átkot.<br />
SUPER MUNCHKIN Kasztok<br />
Egzotikus: Természetfeletti alkalmazkodás. Ha Csapda vagy Szívás hatására elvesztesz<br />
egy Erõt, átnézheted a dobott lapokat, hogy igényt tarts az elsõ Erõre az alacsonyabb<br />
Erõsségûek közül, amit találsz az elveszített helyett.<br />
Mutáns: Világuralomra törõ laborpatkány. A Szívások miatt nem vesztesz Erõt.<br />
Misztikus: Világegyetem uralása. Egy lapot kell eldobnod ahhoz, hogy egy általad dobott<br />
kockát újradobj.<br />
Technó: Kukabúvár. Amikor valaki elveszít, eldob vagy elad egy Tárgyat,<br />
eldobhatsz három lapot, hogy megszerezd azt. Ha két Eposzi Technó formál<br />
igényt egyazon Tárgyra, a kocka dönt; a nagyobbat dobó kapja a Tárgyat<br />
és dob el három lapot. Igen, használható a Cinkelt kocka (vagy a Világegyetem<br />
uralása, ha Misztikus vagy), hogy befolyásold a dobást.<br />
TIPPEK AZ EPOSZI JÁTÉKHOZ<br />
Kiborg: Beolvasztás. Harcban, ahelyett hogy megküzdenél egy szörnnyel, eldobhatsz<br />
Ne halj meg. A halál nem kívánatos egy eposzi máncskinnak, hisz elveszti az összes<br />
játékszerét és azok nélkül jóval nehezebben tud szinteket szerezni.<br />
Segítsd a szörnyeket. Játssz ki szörnytápolókat a saját szörnyeidre is, mielõtt<br />
három tárgyat, hogy beolvaszd õt. Nem kapsz sem Kincset sem szintet a beolvasztott harcba bocsátkoznál velük. Eposzi szinteken egyedül is elég tápos vagy ahhoz,<br />
szörnyért. A szörny a Robotfelderítõd lesz, … tartsd magad elõtt. Feláldozhatod, mint az hogy legyõzd A Nagy Cthulhut és a klónját, és így igen máncskinosan<br />
Üzlettársakat a Menekülésnél, vagy használhatod arra, hogy elkerüld a következõnek<br />
rád kijátszott Csapda kártyát, azzal hogy ezt eldobod.<br />
Macska: Hyper kíváncsiság. A Kíváncsiság képességed használhatod bármely vagy<br />
- négy szintet lépve - egybõl megnyerd a játékot.<br />
mindkét Állomás kártyára, amiket az ajtó berúgásakor felfedsz. Ha az egyik szörny és<br />
a másik nem, akkor használhatod a Kíváncsiságot a nem szörny lapra még a harc elõtt.<br />
Ha egyik sem szörny, berúghatsz még egy vagy két ajtót, és nem kell döntened a<br />
GYORSABB JÁTÉK SZABÁLYAI<br />
negyedik Állomás kártya felfedésérõl, amíg nem nézted meg a harmadikat.<br />
Mutáns: Nagyon különleges. Az alábbiak közül bármelyikkel rendelkezhetsz: három<br />
Fejfedõ; három Lábbeli; két Fejfedõ és két Lábbeli; két extra Kéz a cuccoknak; két Fejfedõ<br />
és egy extra Kéz a cuccoknak; két Lábbeli és egy extra Kéz a cuccoknak. Ahogy minden<br />
Használd e szabályokat bármely Munchkin játéknál, ha szeretnéd<br />
hogy a dolgok gyorsabban történjenek. Különösen ajánljuk a<br />
turmix játékokban, amikor a játékokat kombináljuk.<br />
rendes Mutáns, úgy te is bármikor választhatsz egy újat a fenti lehetõségek közül. (1) Minden játékos négy-négy lapot kap paklinként a játék elején.<br />
Bogár: Regeneráció. A Szívások többé nem kerülnek a szintedbe; figyelmen kívül hagyhatod<br />
a rád vonatkozó Szívások ezen részét, emlékeztetve a kárörvendõket arra, hogy a te lábad<br />
úgyis visszanõ.<br />
Fejvadász: Legjobbak legjobbja. A Fejvadász, miután segített valakinek megölni egy<br />
(2) Minden játékos négy-négy lapot kap paklinként, amikor<br />
visszatér a halálból.<br />
(3) Bármikor, ha olyan lap van a dobott pakli tetején, ami Faj,<br />
szörnyet, felhúzhat két Állomás kártyát vagy egy kincs Kártyát arccal lefelé. Ha egy Kaszt, Stílus vagy Erõ kártya, vagy olyan kártya, amely extra<br />
harcot segítség nélkül nyer meg, akkor húzhat egy Állomás kártyát arccal lefelé.<br />
Szerelõ: Csapdamester. A Csapdák hatástalanítása képességedet ezentúl a mások által<br />
rád kijátszott Csapdákra is alkalmazhatod. Továbbá, három lap eldobásával valaki másra<br />
irányíthatod át a Csapdát.<br />
Fajt, Kasztot, Stílust vagy Erõt (mint a Félvér vagy a<br />
Szupermáncskin) engedélyez a számodra, akkor bármelyik<br />
játékos eldobhat egy „Lépj egy szintet!” kártyát a kezébõl,<br />
Médium: Nem ezek azok a droidok, amiket keresnek. Harc során eldobhatod a kezedben hogy megszerezze azt. Ha többen is igénylik, akkor<br />
lévõ lapokat, hogy összezavard az egyik szörnyet, amellyel harcolsz. Az ráront a tõled<br />
balra ülõ játékosra, akinek meg kell küzdenie ezzel a szörnnyel továbbá azokkal, amelyek<br />
az általa felcsapott Állomás kártyá(k) közt vannak. Ha több szörny ellen küzdesz, te<br />
döntöd el, hogy melyiket zavarod össze. Ha egy harcban alkalmazod ezt a képességet,<br />
kockadobással döntenek. A nyertes megkapja a kérdéses<br />
lapot, a vesztes pedig megtarthatja a Szintlépõ kártyáját.<br />
(Persze, a Cinkelt kocka alkalmazható a dobás eredményének<br />
nem kérhetsz segítséget, és az egyedül való harcért sem kapod meg a +2 bónuszt. befolyásolásra!)<br />
Kereskedõ: Mesteri kereskedõ. A Seftelés képességedet a dobott kincs kártyák legfelsõ<br />
három lapjai közt található Tárgyakra alkalmazhatod.<br />
Ûrzsaru: Kényszersorozás. Bármikor felveheted a dobott lapok tetején található Üzlettársat.<br />
Nem lépheted túl az Üzlettársak számára vonatkozó szabályt, de bármikor eldobhatsz egyet,<br />
(4) Gyorsan lapot dobsz egy Fajra (stb.), hogy az ellenfeleid ne<br />
vehessék azt fel, nagyon máncskinos, de nem sportszerû.<br />
Mindenkinek meg kell adni a lehetõséget, hogy az így eldobott<br />
hogy helyet csinálj egy másiknak.<br />
lapot felvehesse.