CATAN TELEPESEI - Kecskeméti Társasjáték Klub
CATAN TELEPESEI - Kecskeméti Társasjáték Klub
CATAN TELEPESEI - Kecskeméti Társasjáték Klub
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tabula 2008/1<br />
A modern társasjáték<br />
Miben különböznek a modern társasjátékok<br />
(talán érdemesebb lenne újszerű<br />
társasjátékoknak neveznünk, hiszen játékmechanizmus,<br />
tematika, korosztályi<br />
megkötöttségek terén valóban újat hoztak<br />
a játékok közé) a korábban említett, Magyarországon<br />
ismert családi játékoktól?<br />
A modern társasjátékok világa nagyobb<br />
gazdagságot mutat, nemcsak témavilágában,<br />
hanem a játékstílusok, időtartam,<br />
absztrakció és valóságleképezés, illetve<br />
leginkább a játékmechanizmus tekintetében.<br />
Nézzünk meg pár fontosabb pontot.<br />
Talán legelsőként a szerencse szerepét:<br />
szinte minden modern táblás játék esetében<br />
tudatos kontroll alatt áll a szerencsefaktor.<br />
Ez nem minden esetben jelenti<br />
azt, hogy kevesebb szerephez jut, inkább<br />
azt, hogy amikor előfordul, annak minden<br />
esetben oka és szerepe van a játékélmény<br />
és a játékmenet szempontjából.<br />
Az új játékmechanizmusok közül a szerepválasztást<br />
emelhetjük ki, mely jó példája a<br />
szerencse kontrollált használatának: a választott<br />
szerep előnyeit, jutalmait minden<br />
játékos megkapja, de, hogy mikor veheti<br />
igénybe, s mekkora előnyt fog ez számára<br />
jelenteni, az már több tényezőn múlik.<br />
Szintén mérföldkőnek tekinthető az aukció<br />
(licitküzdelem) mint játékelem megjelenése:<br />
az árverésszerű megoldások<br />
általában a korábbról ismert dobókockás<br />
véletlengenerálás helyét foglalják el. Előnyük,<br />
hogy maga a licitharc is fokozza a<br />
játékélményt és izgalmat teremt, illetve<br />
igazságosabbá teszi a játékosok közti versenyt<br />
és megkönnyíti az egyedi játékstratégia<br />
kialakítását, alkalmazását. Ki-ki maga<br />
döntheti el, mennyit kockáztat, milyen<br />
fantáziát lát a licit tárgyát képező lapban,<br />
kártyában…<br />
A Catan és San Juan játékban is megtalálható<br />
a győzelmi pont, a modern társasjátékok<br />
klasszikus jellemzője. A győzelmi<br />
pont mint játékcél több szabadságot ad a<br />
játékban, és elvontabb megfogalmazása<br />
lehet a sikernek, mint a játékpénz, illetve<br />
a játékpénz mellett is tud funkcionálni. A<br />
győzelmi pont lényege, hogy bizonyos játékcélok<br />
teljesítése esetén a játékos ún.<br />
győzelmi pontot szerez. A játék végén ezek<br />
a pontok fogják meghatározni a győztes<br />
személyét.<br />
Több hasonló játékmenetbeli újítást is<br />
találhatunk még a fent leírtak mellett, de<br />
talán a legfontosabb elmozdulás a játékfelfogás,<br />
játéktervezés tekintetében figyelhető<br />
meg. Egyre több az olyan játék,<br />
amelynél a mechanika (játékmenet, játékszabály)<br />
határozza meg a kerettörténetet<br />
és nem fordítva. Így alakulhatnak ki azok<br />
a tudatosan megszerkesztett játékok, melyek<br />
célzott társadalmi csoportok, de akár<br />
minden korosztály számára valós játékélményt<br />
nyújthatnak. Gondolok itt kiemelten<br />
a Catanra, Carcassonne-ra, melyek<br />
valóban megvalósítják a klasszikus reklámszöveget:<br />
„6-99 éves korig ajánlott”. Mindezt<br />
a tiszta logikával megalkotott „egyszerű,<br />
de nagyszerű” játékalkotási elvnek<br />
köszönhetjük.<br />
E lap hasábjain igyekszünk a modern táblás<br />
és kártyajátékok ezerféle virágából egy<br />
csokorra valót összeállítani, mely bevezet<br />
minket a társasjátékozás talán rejtelmes,<br />
de gyönyörű világába.<br />
Fischer Tamás<br />
6