Aspek Sosial & Organisasi
Aspek Sosial & Organisasi
Aspek Sosial & Organisasi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer<br />
7-<strong>Aspek</strong> <strong>Sosial</strong> dan <strong>Organisasi</strong><br />
Model Percakapan<br />
Aturan Percakapan<br />
• Ritual perpisahan:<br />
sampai besok ya, daag, nuwun<br />
penggunaan simbol implisit<br />
- melihat jam, memasukkan buku dlm tas<br />
penggunaan simbol eksplisit<br />
- saya kira sudah cukup, cukup sekian, dll<br />
Model Percakapan<br />
Masalah dalam Percakapan<br />
• Bila lawan bicara salah mengerti dengan pembicaraan<br />
pembicara:<br />
- pembicara mengulangi dengan memberikan<br />
penekanan<br />
A: “Yang ini?”<br />
B: “Bukan, yang berwarna biru itu.”<br />
- penggunaan kata-kata<br />
kata:<br />
Apa?, he?<br />
Model Percakapan<br />
Percakapan Melalui Teknologi<br />
• Apa yang terjadi dalam percakapan yang dimediasi oleh<br />
teknologi?<br />
• Apakah aturan ini berlaku juga dalam percakapn seperti di<br />
atas?<br />
• Apakah ada permasalahan (Breakdowns) dalam percakapan?<br />
• Bagaimana orang memperbaikinya?<br />
- telefon<br />
- Email<br />
- SMS?<br />
Model Percakapan<br />
Synchronous Computer-mediated Communication<br />
• Percakapan terjadi dalam waktu bersamaan melalui suara atau tulisan<br />
(hasil<br />
ketikan) contoh: : video conference dan chatroom<br />
• Keuntungan:<br />
- bisa mengikuti thema pembicaraan yang aktual<br />
- video conference memungkinkan orang saling melihat<br />
para peserta, termasuk mimik dan ekspresi mereka.<br />
- chatroom memberi kesempatan bagi orang yang pemalu<br />
• kelemahan:<br />
- Bandwith yang rendah mempengaruhi kualitas gambar dan gerakan<br />
- tidak adanya kontak mata<br />
- orang bisa bertingkah lebih buruk jika menggunakan avatar<br />
Restyandito, S.Kom,MSIS<br />
6