17.11.2012 Views

kognitif

kognitif

kognitif

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TEORI KOGNITIF<br />

Pembelajaran bergantung kepada bagaimana<br />

•seseorang memikir dan mengamati sesuatu.<br />

•maklumat diproses dalam minda.<br />

•pengalaman disusun dan dibezakan dalam<br />

pemikiran dan persepsi.


TEORI KOGNITIF<br />

Wertheimer & Kohler - Teori Kognitif-Gestalt, perkembangan<br />

makna, celik akal<br />

Piaget - Teori perkembangan <strong>kognitif</strong>, pembelajaran<br />

aktif<br />

Bruner - Pemikiran induktif, pembelajaran penemuan<br />

Ausubel - Pemikiran deduktif, advance organisers,<br />

pembelajaran bermakna, peta konsep<br />

Gagne - jenis pembelajaran, pembelajaran ‘mastery’<br />

analisis tugasan


KOGNITIF<br />

KOGNITIF-GESTALT GESTALT<br />

Gestalt (pattern) - minda kita bertendensi membentuk pola<br />

atau kelengkapan. Membina makna<br />

(meaningfulness) adalah penting.<br />

Hukum Pragnanz - Sesorang akan menstruktur apa yang<br />

diamati dalam cara yang mudah supaya<br />

terdapat makna.


KOGNITIF<br />

KOGNITIF-GESTALT GESTALT<br />

Celik akal sebagai sumber pembelajaran iaitu kesedaran<br />

tiba-tiba bagaimana menyelesaikan sesuatu masalah dengan<br />

menyusun dan menstruktur semula persekitaran.<br />

Kebolehan seseorang menyelesaikan masalah ditentukan<br />

oleh persepsi terhadap persekitaran.<br />

IMPLIKASI:<br />

Lihat sesuatu masalah daripada pelbagai sudut.<br />

Cuba cara pemikiran yang baru.


PERKEMBANGAN KOGNITIF PIAGET<br />

(A) Kanak-kanak membina maklumat secara aktif<br />

semasa meneroka dunia sekelilingnya.<br />

Schema / pola tingkah laku / imej mental/ struktur mental<br />

Assimilasi - meletakkan pengalaman baru dalam struktur<br />

mental yang ada<br />

Akomodasi - proses mengubah struktur mental untuk<br />

mnyesuaikan diri kepada persekitaran<br />

Adaptasi - proses penyesuaian kepada persekitaran di<br />

mana schema berubah.<br />

Organisasi - apabila schema baru dibentuk, schema itu<br />

disusun semula dan dikaitkan kepada schema lain supaya<br />

membentuk satu sistem <strong>kognitif</strong> yang saling berkaitan.


PIAGET<br />

(B) Perkembangan <strong>kognitif</strong> berlaku dalam peringkat.<br />

1. Sensori motor (0 - 2 tahun)<br />

- greak balas refleks<br />

2. Pra-operasi (2 - 7 tahun)<br />

Penggunaan simbol dan bahasa, tidak faham hukum<br />

keabadian jisim, luas, berat, isipadu, nombor.<br />

3. Operasi konkrit ( 7-11 tahun)<br />

klasifikasi, reversibiliti, hukum keabadian<br />

4. Operasi Formal ( 12 tahun ke atas)<br />

Penakulan abstrak, mengawal pembolehubah, ,menguji<br />

hipotesis, menyelesaikan masalah


IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN<br />

DAM PEMBELAJARAN<br />

Sediakan isi pelajaran dan aktiviti-aktiviti yang seimbang<br />

dengan setiap peringkat perkembangan individu.<br />

Sediakan pelbagai aktiviti yang menggalakkan penerokaan<br />

dan penemuaan (aktiviti hands-on dan minds-on)<br />

Tentukan murid bersedia secara mental untuk belajar sesuatu.<br />

Pengalaman pembelajaran yang sesuai berasaskan peringkat<br />

pemikiran kanak-kanak yang terkini.<br />

Menerima perbezaan individu- kadar peringkat<br />

perkembangan <strong>kognitif</strong> berbeza maka sediakan aktiviti<br />

bagi kumpulan bukan seluruh kelas.<br />

Menggunakan bahan maujud dan contoh-contoh


TUGASAN<br />

Beri tiga sebab mengikut Teori Perkembangan<br />

Kognitif Piaget mengapa sumber pengajaran dan<br />

pembelajaran adalah penting bagi menentukan<br />

pembelajaran yang berkesan.


Tiga cara perkembangan pemikiran:<br />

Enaktif (lahir - 2 tahun) - penggunaan bahan maujud<br />

Ikonik (2 - 4 tahun)- membina gambaran dalam mental<br />

Simbolik (5 - 7 tahun) - penggunaan simbol untuk<br />

mewakili pengamatan imej mental bagi objek.<br />

Berkembang dengan penggunaan bahasa.


Pembelajaran melalui konsep - memahami struktur asas<br />

sesuatu konsep atau prinsip dan hubungannya dengan<br />

konsep lain.<br />

Concept is the idea underlying something, general notion<br />

(Hornby, 1989)<br />

5 unsur dalam sesuatu konsep:<br />

(a) Nama/label Blok mainan<br />

(b) Definisi Kepingan kayu sebagai mainan<br />

(c)Attribut warna, saiz, bentuk<br />

(d) nilai warna - merah, biru, hijau<br />

(e) Contoh dan bukan contoh


Pembelajaran secara induktif (spesifik kepada am)<br />

SPESIFIK<br />

Langkah 4<br />

Penglaman<br />

Langkah 3<br />

Beri contoh<br />

Langkah 2<br />

Jelaskan konsep utama<br />

Langkah 1<br />

Beri generalisasi<br />

AM


Pembelajaran Penemuan<br />

Discovery is a rearranging or transforming of evidence<br />

in a way that goes beyond the evidence and reassembles<br />

it to create new insights.<br />

Faedah:<br />

(1) kebolehan intelek bertambah<br />

(2) Peralihan daripada ganjaran ekstrinsik ke instrinsik<br />

(3) belajar ‘heuristics’ penemuan daripada membuat<br />

(4) mengekalkan ingatan


IMPLIKASI DALAM PENGHAJARAN<br />

DAN PEMBELAJARAN<br />

Menekankan struktur asas bahan baru<br />

Beri banyak contoh dan bukan contoh bagi pembelajaran<br />

konsep<br />

Bantu pelajar membina sistem kod<br />

Gunakan pembelajaran baru kepada situasi yang berbeza<br />

dan pelbagai jenis masalah<br />

Susunkan isi kandungan pengajaran dari am kepada spesifik<br />

Libatkan pelajar dalam aktiviti yang menggalakkan inkuiri<br />

dan penemuan


Conventions:<br />

names<br />

RESEPSI<br />

PENEMUAN<br />

Kebanyakan<br />

dipelajari<br />

di sekolah<br />

HAFALAN BERMAKNA<br />

Cuba Jaya:<br />

algorithms<br />

Kebanyakan<br />

dipelajari di<br />

luar sekolah


The most important single factor influencing learning is<br />

what the learner already knows. Ascertain this and teach<br />

him accordingly (Ausubel, 1968)<br />

Pembelajaran bermakna menghubungkan antara<br />

pengetahuan yang baru/akan dipelajari denagn<br />

pengetahuan sedia ada. Pelajar mesti mempunyai sikap<br />

untuk belajar secara bermakna,isi kandungan <strong>kognitif</strong><br />

untuk dikaitkan kepada pengetahuan baru dan bahan yang<br />

diajar mesti sesuai (make sense)


Penyusun awal (advance organisers) digunakan<br />

sebelum memulakan pengajaran sesuatu konsep untuk<br />

membina ‘meaningfulness’.<br />

Contoh: Hari ini kita akan memulakan kajian tentang<br />

habitat haiwan dengan satu aktiviti. Pada akhir pelajaran,<br />

anda mesti boleh mentakrif habitat dengan memperihalkan<br />

bahagiannya dan kaitan di antaranya. Sesuatu habitat<br />

mengandungi 5 bahagian utama: makanan, air, perlindungan,<br />

ruang dan susunan. Cari contoh-contoh bagi bahagian<br />

tersebut semasa membuat aktiviti itu. Seterusnya baca<br />

tentang habitat haiwan dalam buku teks anda.


Pembelajaran secara deduktif (am kepada spesifik)<br />

SPESIFIK<br />

Langkah4<br />

Penglaman<br />

Langkah 3<br />

Beri contoh<br />

Langkah 2<br />

Jelaskan konsep utama<br />

Langkah 1<br />

Beri generalisasi<br />

AM


Peta Konsep- menunjukkan hubungan sesuatu konsep<br />

kepada konsep lain.<br />

Benda-Benda<br />

terdiri drp<br />

Benda hidup Benda bukan hidup<br />

adalah adalah<br />

Manusia haiwan tumbuhan batu kayu air udara


IMPLIKASI DALAM PENGHAJARAN<br />

DAN PEMBELAJARAN<br />

Pilih, susun dan sembahkan maklumat baru secara sistematik<br />

yang menghubungkan dengan penegtahuan sedia ada pelajar<br />

Gunakan penyususn awal dalam pengajaran<br />

Berikan beberapa contoh-contoh bagi membantu kefahaman<br />

konsep<br />

Beri tumpuan kepada kesamaan dan kebezaan sesuatu konsep<br />

Susunkan isi kandungan yang diajar dari am kepada spesifik<br />

bagi pembelajaran bermakna<br />

Elakkan pembelajaran hafalan pengetahuan


Pendekatan pemerosesan maklumat di mana minda manusia<br />

sebagai sistem yang manipulasi dan susun maklumat.<br />

Perkembangan <strong>kognitif</strong> adalah berterusan.<br />

Proses pembelajaran sebagai proses dalam komputer.<br />

Fokas kepada transformasi ‘input’ kepada ‘output’ bagi<br />

tingkah laku pelajar.


PEMBELAJARAN BERHIERAKI- pencapaian peringkat<br />

pembelajaran rendah membentuk asas bagi perkembangan<br />

peringkat pembelajaran yang lebih tinggi.<br />

8 jenis pembelajaran<br />

(1) Pembelajaran melalui isyarat (Pelaziman klasik)<br />

(2) Pembelajaran rangsangan-gerakbalas (Pelaziman operan)<br />

(3) Rangkaian (chaining)<br />

(4) Perkaitan verbal<br />

(5) Diskriminasi berganda-ganda<br />

(6) Pembelajaran konsep<br />

(7) Pembelajaran prinsip<br />

(8) Penyelesaian masalah


Langkah-langkah dalam penyelesaian<br />

masalah<br />

(1) Tentukan masalah<br />

(2) Memahami masalah itu<br />

(3) Bentuk hipotesis<br />

(4) Uji hipotesis dengan pengumpulan data<br />

(5) Analisis dan membuat kesimpulan


Pembelajaran mastery<br />

Unit Pembelajaran 2 Hasil Pembelajaran<br />

menuju kpd<br />

Pengajaran dan Pembelajaran<br />

Penilaian<br />

perlukan<br />

Ya Tidak<br />

Pengayaan Mastery Pemulihan<br />

terus ke<br />

Unit Pembelajaran 2


ANALISIS TUGASAN<br />

Hasil Tugasan<br />

Tugasan D Tugasan E<br />

Tugasan A Tugasan B Tugasan C


IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN<br />

DAN PEMBELAJARAN<br />

Tentukan pelajar memahami sesuatu unit pembelajaran<br />

sebelum mengajar unit lain<br />

Galakkan pelajar mengingat maklumat dengan pelbagai cara<br />

seperti mnemonic, gambar rajah, peta minda dll.<br />

Galakkan pelajar menemui melalui aktiviti penyelesaian<br />

masalah.<br />

Sediakan analisis tugasan dan pecahkan tugasan kepada unit<br />

yang lebih kecil dan susun secara hieraki


Menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam<br />

minda manusia.<br />

Seseorang belajar dengan membina makna atau<br />

pengetahuan dari pengalamannya sendiri.<br />

Individu bertanggungjawap terhadap pembelajarannya.<br />

Pembinaan makna adalah proses aktif dan berterusan.


IMPLIKASI DALAM PENGAJARAN<br />

DAN PEMBELAJARAN<br />

Tentukan pandangan/pengetahuan pelajar sebelum pengajaran<br />

dengan cara-cara seperti melukis, menulis, temubual,<br />

tinjuan, sumbangsaran, peta konsep<br />

Galakkan aktiviti ‘hands-on’ dan ‘minds-on’ untuk pelajar<br />

meneroka persekitarannya.<br />

Guru berperanan sebagai pemerhati, pemudahcara,<br />

petanya soalan dan penyusun persekitaran.<br />

Mementingkan refleksi (reflection-in-action dan reflectionon-action)<br />

dalam pembelajaran.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!