07.06.2015 Views

Kurikulum-Prodi-Desain-Komunikasi-Visual

Kurikulum-Prodi-Desain-Komunikasi-Visual

Kurikulum-Prodi-Desain-Komunikasi-Visual

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL<br />

JURUSAN SENI DAN DESAIN<br />

FAKULTAS SASTRA<br />

UNIVERSITAS NEGERI MALANG<br />

STRUKTUR PROGRAM<br />

A. Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian 12<br />

B. Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan 66<br />

C. Mata Kuliah Keahlian Berkarya<br />

Mata Kuliah Keahlian Berkarya I (Wajib) 39<br />

Mata Kuliah Keahlian Berkarya II (Pilihan) 16<br />

D. Mata Kuliah Perilaku Berkarya 6<br />

E. Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat 7<br />

146 SKS<br />

No. Sandi Matakuliah<br />

Semester T/P Status<br />

sks js 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst<br />

A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK)<br />

1 MPK421 Pendidikan Agama Islam * 2 2 2<br />

MPK422 Pendidikan Agama Protestan * 2 2 2<br />

MPK423 Pendidikan Agama Katolik * 2 2 2<br />

MPK424 Pendidikan Agama Hindu* 2 2 2<br />

MPK425 Pendidikan Agama Budha * 2 2 2<br />

2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2<br />

3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2<br />

4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2<br />

5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2<br />

6 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2<br />

12<br />

Prasyarat<br />

* Pilih salah Satu<br />

B KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK)<br />

1. DVN401 Metodologi <strong>Desain</strong> 2 2 2<br />

2. DVN402 Tinjauan <strong>Desain</strong> A 2 2 2<br />

3. DVN403 Tinjauan <strong>Desain</strong> B 2 2 2<br />

4. DVN404 Teori <strong>Komunikasi</strong> Periklanan 2 2 2<br />

5. DVN405 Psikologi <strong>Komunikasi</strong> 2 2 2<br />

6. DVN406 Bahasa <strong>Visual</strong> 4 6 4<br />

7. DVN407 Media dan Perwajahan 5 6 5<br />

8. DVN408 Manajemen Periklanan 2 2 2<br />

9. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 2 2<br />

10. DVN410<br />

Penulisan Naskah Produksi<br />

dan Copywriting 3 3 3<br />

11. SDB401 Nirmana 2D 3 4 3<br />

12. SDB402 Nirmana 3D 3 4 3 SDB401<br />

13. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 2 2<br />

14. SDB404 Estetika 2 2 2<br />

15. SDB406 Gambar Sket 2 3 2<br />

16. SDB407 Gambar Bentuk 2 3 2<br />

17. SDB408 Gambar Teknik 3 4 3<br />

18. SDB409 Gambar Ilustrasi 2 3 2 SDB402<br />

Kapita Selekta Budaya<br />

19. SDB410<br />

Nusantara 3 4 3<br />

20. SDB411 Metodologi Penelitian 3 3 3<br />

21. SDB412 Proposal Penelitian 3 4 3 SDB411<br />

22. SDB413 Komputer Grafis 3 4 3<br />

23. SDB414 Animasi 3 4 3<br />

24. SDB415 Fotografi 3 4 3<br />

25. SDB424 Tipografi 3 4 3<br />

26. SDB426 Konsep Teknologi 2 2 2<br />

66


Semester T/P Status<br />

No. Sandi Matakuliah<br />

sks js 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst<br />

C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB)<br />

a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB<br />

1. DVN411 Metode Reprografika<br />

Prasyarat<br />

SDB424,<br />

SDB402<br />

3 4 3<br />

2. DVN412 <strong>Desain</strong> Kemasan 3 4 3 DVN411<br />

3. DVN413 <strong>Visual</strong> Merchandising 3 4 3<br />

4. DVN414 <strong>Desain</strong> Web 3 4 3 SDB413<br />

5. DVN415 Corporate Identity 4 6 4<br />

6. DVN416<br />

7. DVN417<br />

Redesign & Repositioning<br />

Product 5 6 5<br />

PortoFolio dan Event<br />

Organizer 6 6 6<br />

8. SDB422 Videografi 3 4 3<br />

9. SDB423 Musik Digital 3 4 3<br />

10. SDB425 Komputer Animasi 3 4 3<br />

11. SDB427 Multi Media Interaktif 3 4 3 SDB413<br />

39<br />

a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN<br />

Grafis<br />

1. DVN418 Grafis A: Iklan Produk/Jasa 5 6 5<br />

2. DVN419 Grafis B: ILM 5 6 5<br />

3. DVN420 Grafis C: Project Real 6 6 6<br />

16<br />

Animasi<br />

1. DVN421 Animasi A: Iklan 5 6 5<br />

2. DVN422 Animasi B: Film 5 6 5<br />

3. DVN423 Animasi C: Project Real 6 6 6<br />

16<br />

Fotografi <strong>Desain</strong><br />

1. DVN424 Fotografi <strong>Desain</strong> A: Model 5 6 5<br />

2. DVN425 Fotografi <strong>Desain</strong> B: Produk 5 6 5<br />

3. DVN426<br />

16<br />

Fotografi <strong>Desain</strong> C:<br />

Project Real 6 6 6<br />

Videografi<br />

1. DVN427<br />

Videografi <strong>Desain</strong> A:<br />

Film Dokumenter 5 6 5<br />

2. DVN428<br />

Videografi <strong>Desain</strong> B:<br />

Film Indie 5 6 5<br />

3. DVN429<br />

16<br />

Videografi <strong>Desain</strong> C:<br />

Project Real 6 6 6<br />

Pendidikan<br />

1. SDB417<br />

Pengb. Kompetensi & Isi<br />

Pembelajaran Seni 3 3 3<br />

2. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 4 4<br />

3. SDB421 <strong>Kurikulum</strong> Pendidikan Seni 3 3 3<br />

4. DVN430 Media Pembj.: Project Real 6 6 6<br />

16<br />

D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB)<br />

1. DVN490 Skripsi 6 - 6<br />

E<br />

6<br />

KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB)<br />

1 PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 - 4<br />

2 SDB460 PKMM 3 - 3<br />

7<br />

Jumlah sks keseluruhan 146


DESKRIPSI MATA KULIAH<br />

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL<br />

1. SDB406 Gambar Sket 2 sks/ 3 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami teori dasar menggambar yang meliputi pengertian, fungsi,<br />

medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar serta membentuk<br />

keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip<br />

dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non<br />

geometrik baik yang diamati maupun yang diangankan dengan<br />

menggunakan teknik sket (linier) serta membentuk sikap menghargai<br />

karya gambar sket.<br />

2. DVN401 Metodologi <strong>Desain</strong> 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang teori desain dan pencapaian sasaran<br />

desain secara metodologis yang meliputi cara mendesain, kronologi<br />

mendesain, serta praktik membangun struktur berpikir berkaitan dengan<br />

permasalahan proses mendesain.<br />

3. DVN402 Tinjauan <strong>Desain</strong> A 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya<br />

desain mulai era prasejarah, era Yunani/Romawi, Renaisans,<br />

hingga menjelang revolusi Industri dari segi filosofis, kesejarahan, sosiobudaya,<br />

politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam<br />

menganalisis karya-karya desain ditinjau dari faktor-faktor yang<br />

melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut.<br />

4. DVN 403 Tinjauan <strong>Desain</strong> B 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya<br />

desain semenjak era revolusi Industri hingga abad ke-21, desain<br />

Asia dan Indonesia dari segi filosofis, kesejarahan, sosio budaya, politik,<br />

dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karyakarya<br />

desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran<br />

karya-karya tersebut.<br />

5. DVN 404 Teori <strong>Komunikasi</strong> Periklanan 2 sks/2 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami kemapuan berkomunikasi secara efektif melalui pemahaman<br />

teori komunikasi, etika dan hukum periklanan, teknik presentasi, audiensi<br />

klien, teknik-teknik pitching, soft skill, dan pemahaman mekanisme<br />

komunikasi bisnis.


6. SDB401 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan dasar tentang teori nirmana khususnya 2<br />

dimensi yang meliputi kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, prinsip/kaidah<br />

organisasi visual 2D sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi<br />

yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 2 dimensi yang<br />

memanfaatkan variasi medium, sifat, struktur visual 2 dimensi yang<br />

geometrik dan non geometrik.<br />

7. SDB402 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat: SDB401 Nirmana 2D<br />

Memperluas pengetahuan lanjut tentang teori nirmana khususnya 3<br />

dimensi, meliputi kualitas unsur rupa 3 dimensi, prinsip/kaidah organisasi<br />

visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang<br />

artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 3 dimensi yang memanfaatkan<br />

variasi medium, sifat, serta struktur visual 3 dimensi yang geometrik dan<br />

non-geometrik.<br />

8. SDB404 Estetika 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang estetika yang meliputi konsep dasar,<br />

ruang lingkup, berbagai aliran, dan nilai; serta membentuk sikap dan<br />

kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain melalui analisis<br />

keterkaitan antara konsep dan teori estetika.<br />

9. SDB407 Gambar Bentuk 2 sks/ 3 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan dengan bahasa<br />

gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta<br />

aplikasinya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek<br />

gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang<br />

tunggal dan kelompok untuk kebutuhan komunikasi grafis.<br />

10. SDB409 Gambar Illustrasi 2 sks/ 3 js<br />

Prasyarat: SDB407 Gambar Bentuk<br />

Memahami pengetahuan tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis,<br />

prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan<br />

menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan seni rupa dan<br />

desain komunikasi visual, untuk aplikasi ilustrasi dekoratif, reportase,<br />

periklanan, buku, image grapis, media cetak, sistem informasi grafis, dan<br />

percetakan.


11. SDB408 Gambar Teknik 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang teori dasar gambar teknik yang meliputi<br />

pengertian, fungsi, peralatan, bahan dan prinsip penggunaannya, prinsip<br />

dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan<br />

proyeksi paralel; serta membentuk keterampilan dasar menggambar<br />

geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel, dan penerapannya dalam<br />

pembuatan gambar kerja dan/atau desain.<br />

12. SDB424 Tipografi 2 sks/ 3 js<br />

Prasyarat : -<br />

Memahami pengetahuan tentang penggunaan huruf cetak dan kaligrafi<br />

untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun<br />

audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf<br />

berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada<br />

perencanaan desain.<br />

13. DVN411 Metode Reprografika 2 sks/ 3 js<br />

Prasyarat : SDB424 Tipografi, SDB401 Nirmana 3D<br />

Memahami pengetahuan tentang perencanaan reproduksi gambar dan<br />

tulisan melalui latar belakang sejarah dan prinsip-prinsip dasar teknik<br />

cetak tinggi, cetak dalam, cetak saring, proses dan prosedur cetakmencetak,<br />

pengetahuan alat dan bahan, kalkulasi anggaran; prinsipprinsip<br />

dasar teknik cetak offset, pengetahuan alat media cetak dan bahan<br />

dasar percetakan, pengetahuan kertas, kalkulasi anggaran; serta<br />

membentuk keterampilan reproduksi gambar dan tulisan teknik cetak datar<br />

atau offset.<br />

14. SDB414 Animasi 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan dasar, karakteristik, peranan dan<br />

penggunaan animasi sebagai media visualisasi dalam komunikasi,<br />

penghayatan tentang aspek ruang, waktu dan irama berasaskan<br />

cinematografis khususnya dalam pembuatan gambar-gambar animasi dua<br />

dimensi secara manual.<br />

15. SDB415 Fotografi 3 sks/ 4 js<br />

B. Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang fotografi yang meliputi sejarah fotografi,<br />

prinsip fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi; serta<br />

membentuk keterampilan dasar fotografi melalui eksperimentasi alat dan<br />

bahan.


16. DVN405 Psikologi <strong>Komunikasi</strong> 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang aspek-aspek psikologi dalam komunikasi<br />

yang meliputi karakteristik komunikan, faktor-faktor yang mempengaruhi<br />

dan pengaruh sistem komunikan personal, kelompok, dan massa, serta<br />

membentuk kemampuan mengidentifikasi dan memilih pendekatan<br />

komunikasi disertai analisis efek sosialnya<br />

17. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang unsur-unsur kebudayaan Indonesia,<br />

hubungan antar unsur kebudayaan, kebudayaan sebagai cara hidup<br />

masyarakat; membentuk kemampuan menganalisis evolusi kebudayaan<br />

Indonesia dari masa pra modern, modern hingga pos modern; serta<br />

membentuk sikap menghargai nilai-nilai kebudayaan Indonesia.<br />

18. SDB426 Konsep Teknologi 2 sks/ 2 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi,<br />

teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI;<br />

serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsep-konsep<br />

teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan<br />

dengan perkembangan zaman.<br />

19. DVN412 <strong>Desain</strong> Kemasan 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat: DVN411 Metode Reprografika<br />

Memahami pengetahuan tentang desain kemasan serta membentuk<br />

keterampilan membuat desain kemasan berdasarkan pada kaidah-kaidah<br />

desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum<br />

pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa<br />

bahan dan prospek pasar.<br />

20 DVN413 <strong>Visual</strong> Merchandising 3 sks/ 3 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang media komunikasi visual tiga dimensi<br />

yang meliputi pengertian, fungsi, jenis, ukuran, konsep perancangan, dan<br />

prosedur perancangan dengan memperhatikan kaidah ergonomi desain,<br />

etika dan hukum pasar, kelayakan dan analisa bahan, kemutakhiran dan<br />

trend media, sebagai bagian dari media komunikasi visual.


21. SDB423 Musik Digital 2 sks/2 js<br />

Prasyarat:<br />

Matakuliah rumpun perilaku dan keahlian penunjang berkarya seni audio<br />

visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi<br />

bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu<br />

menghasilkan komposisi ilustrasi musik<br />

22. SDB413 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar komputer untuk<br />

keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program<br />

komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam<br />

penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik.<br />

23. SDB425 Komputer Animasi 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami pengetahuan tentang pembuatan film animasi 2D dan<br />

3D yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing<br />

frame serta penerapannya pada media video.<br />

24. SDB422 Videografi 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami pengetahuan dasar produksi meliputi: video, cara<br />

penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya; serta<br />

membentuk keterampilan mengoperasikan kamera, hingga melakukan<br />

proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script.<br />

25. DVN414 <strong>Desain</strong> Web 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami pengetahuan tentang pembuatan desain web untuk<br />

diimplementasikan melalui media internet yang meliputi komponen<br />

gambar, teks, suara, animasi gambar serta konsep penerapan web pada<br />

internet.<br />

26. SDB411 Metodologi Penelitian 3 sks/ 3 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang konsep dasar berbagai jenis<br />

penelitian, serta membentuk keterampilan menyusun komponen penelitian<br />

dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain.<br />

27. SDB412 Proposal Penelitian 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat: RTD401Metodologi Penelitian<br />

Meningkatkan keterampilan merancang bentuk penelitian yang meliputi<br />

bentuk hasil penelitian lapangan/hasil kerja pengembangan/kajian


pustaka yang diwujudkan dalam proposal/desain operasional untuk<br />

persiapan penyusunan skripsi serta mempertanggungjawabkan dalam<br />

forum seminar terbatas.<br />

28. DVN406 Bahasa <strong>Visual</strong> 4 sks/ 6 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang bahasa visual sebagai media<br />

komunikasi yang meliputi ikonografi, indexical, dan sign system; serta<br />

membentuk keterampilan dalam pengerjaan kasus-kasus desain secara<br />

real sehingga dihasilkan karya desain yang kreatif.<br />

29. DVN415 Corporate Identity 4 sks/ 6 js<br />

Prasyarat:<br />

Meningkatkan wawasan tentang proses kreatif bahasa rupa<br />

sebagai identitas visual yang didasari pengolahan interpretasi dalam<br />

bahasa verbal dan visual dengan memperhatikan faktor semantik,<br />

sintaksis, dan pragmatik.<br />

30. DVN407 Media dan Perwajahan 5 sks/ 6 js<br />

Prasyarat:<br />

Meningkatkan wawasan dalam berbagai media statis lini atas lini<br />

bawah beserta pengolahan dan pengembangannya yang disesuaikan<br />

dengan karakteristik produk/jasa, media, serta teknik penyampaian<br />

bahasa visual-verbal ke dalam isi pesan kepada kalayak sasaran.<br />

31. DVN416 Redesain dan Repositioning Produk 5 sks/ 6 js<br />

Prasyarat:<br />

Menningkatkan pengetahuan tentang konsep komunikasi dan<br />

komunikasi visual secara terpadu yang meliputi konsep dan analisis<br />

posisioning, perencanaan kreatif, strategi pemasaran, strategi media<br />

produksi dan distribusi dan estimasi biaya untuk dipergunakan dalam<br />

perancangan satu paket.<br />

32. DVN417 Portofolio dan EO 6 sks/ 6 js<br />

Prasyarat:<br />

Meningkatkan keterampilan untuk memecahkan masalah komunikasi<br />

visual secara menyeluruh, utuh, dan terpadu, mulai dari awal<br />

permasalahan sampai pemecahannya yang didukung oleh berbagai<br />

disiplin ilmu terkait; serta meningkatkan kemampuan mengaplikasikan<br />

dalam berbagai media.


33. DVN408 Manajemen Periklanan 2 sks/ 2 Js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan tentang prinsip dasar manajemen yang berkaitan<br />

dengan konsep dasar pemasaran, proses manajemen, analisis<br />

lingkungan, strategi pemasaran, hingga analisa distribusi produk<br />

utamanya yang berkaitan dengan kasus dalam periklanan.<br />

34. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 sks/2 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam<br />

pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis<br />

tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT<br />

(Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor<br />

resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan.<br />

35. DVN410 Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting 2 sks/ 3 js<br />

Prasyarat: -<br />

Memahami pengetahuan tentang cara penulisan naskah, dasar<br />

pembuatan story-board untuk kepentingan audio visual dari ide/image<br />

menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis, serta<br />

membentuk keterampilan dalam penulisan naskah meliputi: film, iklan,<br />

dokumenter, festure, video klip dll.<br />

36. SDB427 Multimedia Interaktif 3 sks/ 4 js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif<br />

multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta<br />

konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media<br />

komputer atau perangkat multimedia.<br />

37. SDB410 Kapita Selekta Budaya Nusantara 3 sks/4 js<br />

Prasyarat :<br />

Meningkatkan kemampuan mengkaji/memecahkan masalah berkaitan<br />

dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian<br />

semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan<br />

menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia.<br />

38. DVN418 Grafis A Iklan Produk dan Jasa 5 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

periklanan produk atau jasa.


39. DVN419 Grafis B Iklan Layanan Masyarakat 5 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

Iklan Layanan Masyarakat.<br />

40. DVN420 Grafis C: Project Real 6 sks/ 6 js<br />

Prasyarat :<br />

Menciptakan Iklan berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks<br />

memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />

berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.<br />

41. DVN421 Animasi A Iklan 5 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

animasi untuk kasus-kasus periklanan.<br />

42. DVN422 Animasi B Film 5 sks/ 6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

animasi pada karya-karya film.<br />

43. DVN423 Animasi C: Project Real 6 sks/ 6 js<br />

Prasyarat :<br />

Menciptakan karya animasi berdasarkan kasus real di lapangan dalam<br />

konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />

berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.<br />

44. DVN424 Fotografi <strong>Desain</strong> A Model 5 sks/ 6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

fotografi untuk keperluan pemotretan model.<br />

45. DVN425 Fotografi <strong>Desain</strong> B Produk 5 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

fotografi karya-karya produk.<br />

46. DVN426 Fotografi <strong>Desain</strong> C: Project Real 6 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Menciptakan karya fotografi berdasarkan kasus real di lapangan dalam<br />

konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />

berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.


47. DVN427 Videografi <strong>Desain</strong> A Film Dokumenter 5 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

videografi untuk keperluan pembuatan film dokumenter.<br />

48. DVN428 Videografi <strong>Desain</strong> B Film Indie 5 sks/6 js<br />

Prasyarat :<br />

Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />

videografi untuk pembuatan film indie.<br />

49. DVN429 Videografi <strong>Desain</strong> C: Project Real 6 sks/ 6 js<br />

Prasyarat :<br />

Menciptakan karya videogarfi berdasarkan kasus real di lapangan dalam<br />

konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />

berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.<br />

50. SDB417 Pengembangan Kompetensi & Isi Pembelajaran Seni 3<br />

sks/3js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami teknik penentuan substansi pokok seni, dan<br />

mengembangkannya menjadi bahan ajar, yang dapat menunjang<br />

kompetensi pembelajaran; serta mengaplikasikannya dalam rancangan<br />

pelaksanaan pembelajaran, berdasar pada tipe program<br />

pembelajaran/kurikulum yang berlaku.<br />

51. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 sks/4 js<br />

Prasyarat:<br />

Memahami pengetahuan tentang keterampilan dasar mengajar dan<br />

keterampilan dasar pembimbingan kegiatan seni pada pembelajaran tipe<br />

ekspresi maupun tipe apresiasi, serta pengaplikasiannya dalam praktek<br />

pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat<br />

52. DVN430 Media Pembelajaran: Project Real 6 sks/6 js<br />

Merencanakan dan menyusun konsep dan karakteristik serta prosedur<br />

media pembelajaran di sekolah SD, SMP, SMA, SMK sesuai dengan<br />

kompetensi siswa dan isi bahan ajar dalam berbagai media pembelajaran,<br />

serta mengujicobakan media pembelajaran tersebut dalam kegiatan<br />

pembelajaran.<br />

53. DVN403 Skripsi 6 sks/ - js<br />

Prasyarat: diatur tersendiri<br />

Memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan<br />

penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang


erkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil penelitian, kajian<br />

kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan<br />

seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara<br />

ilmiah<br />

54. PKM490 Kuliah Kerja Nyata 4 sks/- 3 js<br />

Prasyarat: diatur tersendiri<br />

Mengembangkan keterampilan dan kemampuan mengintegrasikan teori<br />

pendidikan dan pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada<br />

masyarakat dalam bentuk kegiatan perkuliahan, serta kerja lapangan<br />

secara pragmatis, melalui pendekatan interdisipliner dan lintas sektoral<br />

55. PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 sks/ - js<br />

Prasyarat: -<br />

Mengembangkan pengalaman dan keilmuan melalui kerja nyata di<br />

lembaga profesi yang sesuai dengan bidang studi untuk mendapatkan<br />

wawasan prosedur kerja yang nyata dalam proses kreatif dan produksi<br />

desain.


KURIKULUM 2011<br />

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL<br />

(KONSENTRASI GAME ANIMASI)<br />

JURUSAN SENI DAN DESAIN<br />

FAKULTAS SASTRA<br />

UNIVERSITAS NEGERI MALANG<br />

NO KODE MK MATA KULIAH SKS JS S1 ANGKATAN 2011<br />

MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI<br />

1 MPK421 Pendidikan Agama 2 2 2<br />

2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2<br />

3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2<br />

4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2<br />

5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2<br />

MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI<br />

1 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2<br />

2 ANM401 Ilustrasi Komik 3 3 3<br />

3 SDB406 Gambar Skets 2 3 2<br />

4 SDB427 Konsep Teknologi 2 2 2<br />

5 SDB408 Gambar Tehnik<br />

3 4 3<br />

6 GAN303 Tinjauan Game Animasi 3 4 3<br />

7 DMD401 Animasi 2D 3 4 3<br />

8 GAN305 Penulisan Naskah 3 3 3<br />

9 SDB404 Estetika 2 2 2<br />

10 SDB401 Nirmana 3 4 3<br />

11 SDB402 Nirmana 3D 3 4 3<br />

12 SDB415 Fotografi 3 4 3<br />

13 GAN301 Logika Matematika 2 2 2<br />

14 GAN306 Algoritma Pemrograman 3 3 3<br />

15 DMD422 Bahasa Pemrograman 3 4 3<br />

16 SDB424 Tipografi 3 3 3<br />

17 DVN401 Metodologi <strong>Desain</strong> 2 3 2<br />

18 SDB413 Komputer Grafis 3 4 3<br />

19 SDB422 Videografi 3 4 3<br />

20 ANM411 Video Editing 3 4 3<br />

21 DMD402 Animasi 3D 3 4 3<br />

22 SDB428 Musik Dasar 2 3 2<br />

10<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

23 SDB423 Musik Digital 3 3 3<br />

24 SDB427 Multimedia Interaktif 3 4 3<br />

25 SDB411 Metodologi Penelitian 3 4 3<br />

26 PSD414 Penulisan Ilmiah<br />

2 2 2<br />

27 DMD403 Pemodelan Karakter (Sculpting)<br />

3 4 3<br />

28 DMD404 Pemodelan Karakter Digital<br />

3 4 3<br />

29 SDB412 Proposal Skripsi 3 4 3<br />

30 DMD405 <strong>Desain</strong> Property<br />

3 4 3


NO KODE MK MATA KULIAH SKS JS S1 ANGKATAN 2011<br />

31 DMD406 Komputer <strong>Desain</strong> (CAD)<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

3 4 3<br />

32 DMD407 <strong>Desain</strong> interface 3 4 3<br />

33 SDB410 Kapita Selecta Budaya Nusantara 3 4 3<br />

34 GAN308 Animasi Compositing 3 4 3<br />

35 PSD410 Kreativitas & Pemecahan Masalah 3 4 3<br />

MATA KULIAH KEAHLIAN BERKARYA (Wajib)<br />

1 DMD408 Animasi Stop Motion 3 4 3<br />

2 DMD409 Proyek Dasar : Konsep & <strong>Desain</strong> 3 4 3<br />

3 DMD410 Proyek Dasar : Art <strong>Desain</strong>,Kontrol & Interaksi 3 4 3<br />

4 DMD411 Proyek Dasar : <strong>Desain</strong> Integritas 3 4 3<br />

5 DMD412 Proyek Dasar : Produksi 4 6 4<br />

MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH PILIHAN)<br />

Pilihan Game<br />

1 DMD413 <strong>Desain</strong> Game 3 4 3<br />

2 DMD414 Game Programming 3 4 3<br />

3 DMD415 Proyek Game : produksi 4 6 4<br />

Pilihan Animasi<br />

1 DMD416 <strong>Desain</strong> Animasi 3 4 3<br />

2 DMD417 <strong>Desain</strong> Karakter & Interface Animasi 3 4 3<br />

3 DMD418 Proyek Animasi : produksi 4 6 4<br />

Pilihan Multimedia Interaktif<br />

1 DMD419 Multimedia Interaktif <strong>Desain</strong> 3 4 3<br />

2 DMD420 Multimedia Interaktif Mobile 3 4 3<br />

3 DMD421 Proyek Multimedia Interaktif : Produksi 4 6 4<br />

MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA<br />

1 DVN490 Skripsi 6 6<br />

Mata KulIah Kehidupan Bermasyarakat<br />

1 SDB460 Proyek Kreatifitas Masyarakat Mandiri 3 3<br />

2 PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 4<br />

98<br />

16<br />

10<br />

10<br />

10<br />

6<br />

Total <strong>Kurikulum</strong> 171 24 24 24 24 22 23 6 0<br />

<strong>Kurikulum</strong> Tempuh 147

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!