Kurikulum-Prodi-Desain-Komunikasi-Visual
Kurikulum-Prodi-Desain-Komunikasi-Visual
Kurikulum-Prodi-Desain-Komunikasi-Visual
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL<br />
JURUSAN SENI DAN DESAIN<br />
FAKULTAS SASTRA<br />
UNIVERSITAS NEGERI MALANG<br />
STRUKTUR PROGRAM<br />
A. Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian 12<br />
B. Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan 66<br />
C. Mata Kuliah Keahlian Berkarya<br />
Mata Kuliah Keahlian Berkarya I (Wajib) 39<br />
Mata Kuliah Keahlian Berkarya II (Pilihan) 16<br />
D. Mata Kuliah Perilaku Berkarya 6<br />
E. Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat 7<br />
146 SKS<br />
No. Sandi Matakuliah<br />
Semester T/P Status<br />
sks js 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst<br />
A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK)<br />
1 MPK421 Pendidikan Agama Islam * 2 2 2<br />
MPK422 Pendidikan Agama Protestan * 2 2 2<br />
MPK423 Pendidikan Agama Katolik * 2 2 2<br />
MPK424 Pendidikan Agama Hindu* 2 2 2<br />
MPK425 Pendidikan Agama Budha * 2 2 2<br />
2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2<br />
3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2<br />
4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2<br />
5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2<br />
6 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2<br />
12<br />
Prasyarat<br />
* Pilih salah Satu<br />
B KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK)<br />
1. DVN401 Metodologi <strong>Desain</strong> 2 2 2<br />
2. DVN402 Tinjauan <strong>Desain</strong> A 2 2 2<br />
3. DVN403 Tinjauan <strong>Desain</strong> B 2 2 2<br />
4. DVN404 Teori <strong>Komunikasi</strong> Periklanan 2 2 2<br />
5. DVN405 Psikologi <strong>Komunikasi</strong> 2 2 2<br />
6. DVN406 Bahasa <strong>Visual</strong> 4 6 4<br />
7. DVN407 Media dan Perwajahan 5 6 5<br />
8. DVN408 Manajemen Periklanan 2 2 2<br />
9. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 2 2<br />
10. DVN410<br />
Penulisan Naskah Produksi<br />
dan Copywriting 3 3 3<br />
11. SDB401 Nirmana 2D 3 4 3<br />
12. SDB402 Nirmana 3D 3 4 3 SDB401<br />
13. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 2 2<br />
14. SDB404 Estetika 2 2 2<br />
15. SDB406 Gambar Sket 2 3 2<br />
16. SDB407 Gambar Bentuk 2 3 2<br />
17. SDB408 Gambar Teknik 3 4 3<br />
18. SDB409 Gambar Ilustrasi 2 3 2 SDB402<br />
Kapita Selekta Budaya<br />
19. SDB410<br />
Nusantara 3 4 3<br />
20. SDB411 Metodologi Penelitian 3 3 3<br />
21. SDB412 Proposal Penelitian 3 4 3 SDB411<br />
22. SDB413 Komputer Grafis 3 4 3<br />
23. SDB414 Animasi 3 4 3<br />
24. SDB415 Fotografi 3 4 3<br />
25. SDB424 Tipografi 3 4 3<br />
26. SDB426 Konsep Teknologi 2 2 2<br />
66
Semester T/P Status<br />
No. Sandi Matakuliah<br />
sks js 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst<br />
C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB)<br />
a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB<br />
1. DVN411 Metode Reprografika<br />
Prasyarat<br />
SDB424,<br />
SDB402<br />
3 4 3<br />
2. DVN412 <strong>Desain</strong> Kemasan 3 4 3 DVN411<br />
3. DVN413 <strong>Visual</strong> Merchandising 3 4 3<br />
4. DVN414 <strong>Desain</strong> Web 3 4 3 SDB413<br />
5. DVN415 Corporate Identity 4 6 4<br />
6. DVN416<br />
7. DVN417<br />
Redesign & Repositioning<br />
Product 5 6 5<br />
PortoFolio dan Event<br />
Organizer 6 6 6<br />
8. SDB422 Videografi 3 4 3<br />
9. SDB423 Musik Digital 3 4 3<br />
10. SDB425 Komputer Animasi 3 4 3<br />
11. SDB427 Multi Media Interaktif 3 4 3 SDB413<br />
39<br />
a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN<br />
Grafis<br />
1. DVN418 Grafis A: Iklan Produk/Jasa 5 6 5<br />
2. DVN419 Grafis B: ILM 5 6 5<br />
3. DVN420 Grafis C: Project Real 6 6 6<br />
16<br />
Animasi<br />
1. DVN421 Animasi A: Iklan 5 6 5<br />
2. DVN422 Animasi B: Film 5 6 5<br />
3. DVN423 Animasi C: Project Real 6 6 6<br />
16<br />
Fotografi <strong>Desain</strong><br />
1. DVN424 Fotografi <strong>Desain</strong> A: Model 5 6 5<br />
2. DVN425 Fotografi <strong>Desain</strong> B: Produk 5 6 5<br />
3. DVN426<br />
16<br />
Fotografi <strong>Desain</strong> C:<br />
Project Real 6 6 6<br />
Videografi<br />
1. DVN427<br />
Videografi <strong>Desain</strong> A:<br />
Film Dokumenter 5 6 5<br />
2. DVN428<br />
Videografi <strong>Desain</strong> B:<br />
Film Indie 5 6 5<br />
3. DVN429<br />
16<br />
Videografi <strong>Desain</strong> C:<br />
Project Real 6 6 6<br />
Pendidikan<br />
1. SDB417<br />
Pengb. Kompetensi & Isi<br />
Pembelajaran Seni 3 3 3<br />
2. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 4 4<br />
3. SDB421 <strong>Kurikulum</strong> Pendidikan Seni 3 3 3<br />
4. DVN430 Media Pembj.: Project Real 6 6 6<br />
16<br />
D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB)<br />
1. DVN490 Skripsi 6 - 6<br />
E<br />
6<br />
KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB)<br />
1 PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 - 4<br />
2 SDB460 PKMM 3 - 3<br />
7<br />
Jumlah sks keseluruhan 146
DESKRIPSI MATA KULIAH<br />
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL<br />
1. SDB406 Gambar Sket 2 sks/ 3 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami teori dasar menggambar yang meliputi pengertian, fungsi,<br />
medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar serta membentuk<br />
keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip<br />
dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non<br />
geometrik baik yang diamati maupun yang diangankan dengan<br />
menggunakan teknik sket (linier) serta membentuk sikap menghargai<br />
karya gambar sket.<br />
2. DVN401 Metodologi <strong>Desain</strong> 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang teori desain dan pencapaian sasaran<br />
desain secara metodologis yang meliputi cara mendesain, kronologi<br />
mendesain, serta praktik membangun struktur berpikir berkaitan dengan<br />
permasalahan proses mendesain.<br />
3. DVN402 Tinjauan <strong>Desain</strong> A 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya<br />
desain mulai era prasejarah, era Yunani/Romawi, Renaisans,<br />
hingga menjelang revolusi Industri dari segi filosofis, kesejarahan, sosiobudaya,<br />
politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam<br />
menganalisis karya-karya desain ditinjau dari faktor-faktor yang<br />
melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut.<br />
4. DVN 403 Tinjauan <strong>Desain</strong> B 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya<br />
desain semenjak era revolusi Industri hingga abad ke-21, desain<br />
Asia dan Indonesia dari segi filosofis, kesejarahan, sosio budaya, politik,<br />
dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karyakarya<br />
desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran<br />
karya-karya tersebut.<br />
5. DVN 404 Teori <strong>Komunikasi</strong> Periklanan 2 sks/2 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami kemapuan berkomunikasi secara efektif melalui pemahaman<br />
teori komunikasi, etika dan hukum periklanan, teknik presentasi, audiensi<br />
klien, teknik-teknik pitching, soft skill, dan pemahaman mekanisme<br />
komunikasi bisnis.
6. SDB401 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan dasar tentang teori nirmana khususnya 2<br />
dimensi yang meliputi kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, prinsip/kaidah<br />
organisasi visual 2D sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi<br />
yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 2 dimensi yang<br />
memanfaatkan variasi medium, sifat, struktur visual 2 dimensi yang<br />
geometrik dan non geometrik.<br />
7. SDB402 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat: SDB401 Nirmana 2D<br />
Memperluas pengetahuan lanjut tentang teori nirmana khususnya 3<br />
dimensi, meliputi kualitas unsur rupa 3 dimensi, prinsip/kaidah organisasi<br />
visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang<br />
artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 3 dimensi yang memanfaatkan<br />
variasi medium, sifat, serta struktur visual 3 dimensi yang geometrik dan<br />
non-geometrik.<br />
8. SDB404 Estetika 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang estetika yang meliputi konsep dasar,<br />
ruang lingkup, berbagai aliran, dan nilai; serta membentuk sikap dan<br />
kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain melalui analisis<br />
keterkaitan antara konsep dan teori estetika.<br />
9. SDB407 Gambar Bentuk 2 sks/ 3 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan dengan bahasa<br />
gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta<br />
aplikasinya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek<br />
gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang<br />
tunggal dan kelompok untuk kebutuhan komunikasi grafis.<br />
10. SDB409 Gambar Illustrasi 2 sks/ 3 js<br />
Prasyarat: SDB407 Gambar Bentuk<br />
Memahami pengetahuan tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis,<br />
prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan<br />
menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan seni rupa dan<br />
desain komunikasi visual, untuk aplikasi ilustrasi dekoratif, reportase,<br />
periklanan, buku, image grapis, media cetak, sistem informasi grafis, dan<br />
percetakan.
11. SDB408 Gambar Teknik 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang teori dasar gambar teknik yang meliputi<br />
pengertian, fungsi, peralatan, bahan dan prinsip penggunaannya, prinsip<br />
dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan<br />
proyeksi paralel; serta membentuk keterampilan dasar menggambar<br />
geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel, dan penerapannya dalam<br />
pembuatan gambar kerja dan/atau desain.<br />
12. SDB424 Tipografi 2 sks/ 3 js<br />
Prasyarat : -<br />
Memahami pengetahuan tentang penggunaan huruf cetak dan kaligrafi<br />
untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun<br />
audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf<br />
berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada<br />
perencanaan desain.<br />
13. DVN411 Metode Reprografika 2 sks/ 3 js<br />
Prasyarat : SDB424 Tipografi, SDB401 Nirmana 3D<br />
Memahami pengetahuan tentang perencanaan reproduksi gambar dan<br />
tulisan melalui latar belakang sejarah dan prinsip-prinsip dasar teknik<br />
cetak tinggi, cetak dalam, cetak saring, proses dan prosedur cetakmencetak,<br />
pengetahuan alat dan bahan, kalkulasi anggaran; prinsipprinsip<br />
dasar teknik cetak offset, pengetahuan alat media cetak dan bahan<br />
dasar percetakan, pengetahuan kertas, kalkulasi anggaran; serta<br />
membentuk keterampilan reproduksi gambar dan tulisan teknik cetak datar<br />
atau offset.<br />
14. SDB414 Animasi 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan dasar, karakteristik, peranan dan<br />
penggunaan animasi sebagai media visualisasi dalam komunikasi,<br />
penghayatan tentang aspek ruang, waktu dan irama berasaskan<br />
cinematografis khususnya dalam pembuatan gambar-gambar animasi dua<br />
dimensi secara manual.<br />
15. SDB415 Fotografi 3 sks/ 4 js<br />
B. Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang fotografi yang meliputi sejarah fotografi,<br />
prinsip fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi; serta<br />
membentuk keterampilan dasar fotografi melalui eksperimentasi alat dan<br />
bahan.
16. DVN405 Psikologi <strong>Komunikasi</strong> 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang aspek-aspek psikologi dalam komunikasi<br />
yang meliputi karakteristik komunikan, faktor-faktor yang mempengaruhi<br />
dan pengaruh sistem komunikan personal, kelompok, dan massa, serta<br />
membentuk kemampuan mengidentifikasi dan memilih pendekatan<br />
komunikasi disertai analisis efek sosialnya<br />
17. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang unsur-unsur kebudayaan Indonesia,<br />
hubungan antar unsur kebudayaan, kebudayaan sebagai cara hidup<br />
masyarakat; membentuk kemampuan menganalisis evolusi kebudayaan<br />
Indonesia dari masa pra modern, modern hingga pos modern; serta<br />
membentuk sikap menghargai nilai-nilai kebudayaan Indonesia.<br />
18. SDB426 Konsep Teknologi 2 sks/ 2 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi,<br />
teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI;<br />
serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsep-konsep<br />
teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan<br />
dengan perkembangan zaman.<br />
19. DVN412 <strong>Desain</strong> Kemasan 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat: DVN411 Metode Reprografika<br />
Memahami pengetahuan tentang desain kemasan serta membentuk<br />
keterampilan membuat desain kemasan berdasarkan pada kaidah-kaidah<br />
desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum<br />
pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa<br />
bahan dan prospek pasar.<br />
20 DVN413 <strong>Visual</strong> Merchandising 3 sks/ 3 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang media komunikasi visual tiga dimensi<br />
yang meliputi pengertian, fungsi, jenis, ukuran, konsep perancangan, dan<br />
prosedur perancangan dengan memperhatikan kaidah ergonomi desain,<br />
etika dan hukum pasar, kelayakan dan analisa bahan, kemutakhiran dan<br />
trend media, sebagai bagian dari media komunikasi visual.
21. SDB423 Musik Digital 2 sks/2 js<br />
Prasyarat:<br />
Matakuliah rumpun perilaku dan keahlian penunjang berkarya seni audio<br />
visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi<br />
bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu<br />
menghasilkan komposisi ilustrasi musik<br />
22. SDB413 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar komputer untuk<br />
keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program<br />
komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam<br />
penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik.<br />
23. SDB425 Komputer Animasi 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami pengetahuan tentang pembuatan film animasi 2D dan<br />
3D yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing<br />
frame serta penerapannya pada media video.<br />
24. SDB422 Videografi 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami pengetahuan dasar produksi meliputi: video, cara<br />
penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya; serta<br />
membentuk keterampilan mengoperasikan kamera, hingga melakukan<br />
proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script.<br />
25. DVN414 <strong>Desain</strong> Web 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami pengetahuan tentang pembuatan desain web untuk<br />
diimplementasikan melalui media internet yang meliputi komponen<br />
gambar, teks, suara, animasi gambar serta konsep penerapan web pada<br />
internet.<br />
26. SDB411 Metodologi Penelitian 3 sks/ 3 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang konsep dasar berbagai jenis<br />
penelitian, serta membentuk keterampilan menyusun komponen penelitian<br />
dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain.<br />
27. SDB412 Proposal Penelitian 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat: RTD401Metodologi Penelitian<br />
Meningkatkan keterampilan merancang bentuk penelitian yang meliputi<br />
bentuk hasil penelitian lapangan/hasil kerja pengembangan/kajian
pustaka yang diwujudkan dalam proposal/desain operasional untuk<br />
persiapan penyusunan skripsi serta mempertanggungjawabkan dalam<br />
forum seminar terbatas.<br />
28. DVN406 Bahasa <strong>Visual</strong> 4 sks/ 6 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang bahasa visual sebagai media<br />
komunikasi yang meliputi ikonografi, indexical, dan sign system; serta<br />
membentuk keterampilan dalam pengerjaan kasus-kasus desain secara<br />
real sehingga dihasilkan karya desain yang kreatif.<br />
29. DVN415 Corporate Identity 4 sks/ 6 js<br />
Prasyarat:<br />
Meningkatkan wawasan tentang proses kreatif bahasa rupa<br />
sebagai identitas visual yang didasari pengolahan interpretasi dalam<br />
bahasa verbal dan visual dengan memperhatikan faktor semantik,<br />
sintaksis, dan pragmatik.<br />
30. DVN407 Media dan Perwajahan 5 sks/ 6 js<br />
Prasyarat:<br />
Meningkatkan wawasan dalam berbagai media statis lini atas lini<br />
bawah beserta pengolahan dan pengembangannya yang disesuaikan<br />
dengan karakteristik produk/jasa, media, serta teknik penyampaian<br />
bahasa visual-verbal ke dalam isi pesan kepada kalayak sasaran.<br />
31. DVN416 Redesain dan Repositioning Produk 5 sks/ 6 js<br />
Prasyarat:<br />
Menningkatkan pengetahuan tentang konsep komunikasi dan<br />
komunikasi visual secara terpadu yang meliputi konsep dan analisis<br />
posisioning, perencanaan kreatif, strategi pemasaran, strategi media<br />
produksi dan distribusi dan estimasi biaya untuk dipergunakan dalam<br />
perancangan satu paket.<br />
32. DVN417 Portofolio dan EO 6 sks/ 6 js<br />
Prasyarat:<br />
Meningkatkan keterampilan untuk memecahkan masalah komunikasi<br />
visual secara menyeluruh, utuh, dan terpadu, mulai dari awal<br />
permasalahan sampai pemecahannya yang didukung oleh berbagai<br />
disiplin ilmu terkait; serta meningkatkan kemampuan mengaplikasikan<br />
dalam berbagai media.
33. DVN408 Manajemen Periklanan 2 sks/ 2 Js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan tentang prinsip dasar manajemen yang berkaitan<br />
dengan konsep dasar pemasaran, proses manajemen, analisis<br />
lingkungan, strategi pemasaran, hingga analisa distribusi produk<br />
utamanya yang berkaitan dengan kasus dalam periklanan.<br />
34. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 sks/2 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam<br />
pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis<br />
tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT<br />
(Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor<br />
resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan.<br />
35. DVN410 Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting 2 sks/ 3 js<br />
Prasyarat: -<br />
Memahami pengetahuan tentang cara penulisan naskah, dasar<br />
pembuatan story-board untuk kepentingan audio visual dari ide/image<br />
menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis, serta<br />
membentuk keterampilan dalam penulisan naskah meliputi: film, iklan,<br />
dokumenter, festure, video klip dll.<br />
36. SDB427 Multimedia Interaktif 3 sks/ 4 js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif<br />
multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta<br />
konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media<br />
komputer atau perangkat multimedia.<br />
37. SDB410 Kapita Selekta Budaya Nusantara 3 sks/4 js<br />
Prasyarat :<br />
Meningkatkan kemampuan mengkaji/memecahkan masalah berkaitan<br />
dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian<br />
semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan<br />
menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia.<br />
38. DVN418 Grafis A Iklan Produk dan Jasa 5 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
periklanan produk atau jasa.
39. DVN419 Grafis B Iklan Layanan Masyarakat 5 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
Iklan Layanan Masyarakat.<br />
40. DVN420 Grafis C: Project Real 6 sks/ 6 js<br />
Prasyarat :<br />
Menciptakan Iklan berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks<br />
memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.<br />
41. DVN421 Animasi A Iklan 5 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
animasi untuk kasus-kasus periklanan.<br />
42. DVN422 Animasi B Film 5 sks/ 6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
animasi pada karya-karya film.<br />
43. DVN423 Animasi C: Project Real 6 sks/ 6 js<br />
Prasyarat :<br />
Menciptakan karya animasi berdasarkan kasus real di lapangan dalam<br />
konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.<br />
44. DVN424 Fotografi <strong>Desain</strong> A Model 5 sks/ 6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
fotografi untuk keperluan pemotretan model.<br />
45. DVN425 Fotografi <strong>Desain</strong> B Produk 5 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
fotografi karya-karya produk.<br />
46. DVN426 Fotografi <strong>Desain</strong> C: Project Real 6 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Menciptakan karya fotografi berdasarkan kasus real di lapangan dalam<br />
konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.
47. DVN427 Videografi <strong>Desain</strong> A Film Dokumenter 5 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
videografi untuk keperluan pembuatan film dokumenter.<br />
48. DVN428 Videografi <strong>Desain</strong> B Film Indie 5 sks/6 js<br />
Prasyarat :<br />
Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi<br />
videografi untuk pembuatan film indie.<br />
49. DVN429 Videografi <strong>Desain</strong> C: Project Real 6 sks/ 6 js<br />
Prasyarat :<br />
Menciptakan karya videogarfi berdasarkan kasus real di lapangan dalam<br />
konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual<br />
berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.<br />
50. SDB417 Pengembangan Kompetensi & Isi Pembelajaran Seni 3<br />
sks/3js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami teknik penentuan substansi pokok seni, dan<br />
mengembangkannya menjadi bahan ajar, yang dapat menunjang<br />
kompetensi pembelajaran; serta mengaplikasikannya dalam rancangan<br />
pelaksanaan pembelajaran, berdasar pada tipe program<br />
pembelajaran/kurikulum yang berlaku.<br />
51. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 sks/4 js<br />
Prasyarat:<br />
Memahami pengetahuan tentang keterampilan dasar mengajar dan<br />
keterampilan dasar pembimbingan kegiatan seni pada pembelajaran tipe<br />
ekspresi maupun tipe apresiasi, serta pengaplikasiannya dalam praktek<br />
pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat<br />
52. DVN430 Media Pembelajaran: Project Real 6 sks/6 js<br />
Merencanakan dan menyusun konsep dan karakteristik serta prosedur<br />
media pembelajaran di sekolah SD, SMP, SMA, SMK sesuai dengan<br />
kompetensi siswa dan isi bahan ajar dalam berbagai media pembelajaran,<br />
serta mengujicobakan media pembelajaran tersebut dalam kegiatan<br />
pembelajaran.<br />
53. DVN403 Skripsi 6 sks/ - js<br />
Prasyarat: diatur tersendiri<br />
Memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan<br />
penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang
erkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil penelitian, kajian<br />
kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan<br />
seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara<br />
ilmiah<br />
54. PKM490 Kuliah Kerja Nyata 4 sks/- 3 js<br />
Prasyarat: diatur tersendiri<br />
Mengembangkan keterampilan dan kemampuan mengintegrasikan teori<br />
pendidikan dan pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada<br />
masyarakat dalam bentuk kegiatan perkuliahan, serta kerja lapangan<br />
secara pragmatis, melalui pendekatan interdisipliner dan lintas sektoral<br />
55. PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 sks/ - js<br />
Prasyarat: -<br />
Mengembangkan pengalaman dan keilmuan melalui kerja nyata di<br />
lembaga profesi yang sesuai dengan bidang studi untuk mendapatkan<br />
wawasan prosedur kerja yang nyata dalam proses kreatif dan produksi<br />
desain.
KURIKULUM 2011<br />
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL<br />
(KONSENTRASI GAME ANIMASI)<br />
JURUSAN SENI DAN DESAIN<br />
FAKULTAS SASTRA<br />
UNIVERSITAS NEGERI MALANG<br />
NO KODE MK MATA KULIAH SKS JS S1 ANGKATAN 2011<br />
MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI<br />
1 MPK421 Pendidikan Agama 2 2 2<br />
2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2<br />
3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2<br />
4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2<br />
5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2<br />
MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI<br />
1 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2<br />
2 ANM401 Ilustrasi Komik 3 3 3<br />
3 SDB406 Gambar Skets 2 3 2<br />
4 SDB427 Konsep Teknologi 2 2 2<br />
5 SDB408 Gambar Tehnik<br />
3 4 3<br />
6 GAN303 Tinjauan Game Animasi 3 4 3<br />
7 DMD401 Animasi 2D 3 4 3<br />
8 GAN305 Penulisan Naskah 3 3 3<br />
9 SDB404 Estetika 2 2 2<br />
10 SDB401 Nirmana 3 4 3<br />
11 SDB402 Nirmana 3D 3 4 3<br />
12 SDB415 Fotografi 3 4 3<br />
13 GAN301 Logika Matematika 2 2 2<br />
14 GAN306 Algoritma Pemrograman 3 3 3<br />
15 DMD422 Bahasa Pemrograman 3 4 3<br />
16 SDB424 Tipografi 3 3 3<br />
17 DVN401 Metodologi <strong>Desain</strong> 2 3 2<br />
18 SDB413 Komputer Grafis 3 4 3<br />
19 SDB422 Videografi 3 4 3<br />
20 ANM411 Video Editing 3 4 3<br />
21 DMD402 Animasi 3D 3 4 3<br />
22 SDB428 Musik Dasar 2 3 2<br />
10<br />
1 2 3 4 5 6 7 8<br />
23 SDB423 Musik Digital 3 3 3<br />
24 SDB427 Multimedia Interaktif 3 4 3<br />
25 SDB411 Metodologi Penelitian 3 4 3<br />
26 PSD414 Penulisan Ilmiah<br />
2 2 2<br />
27 DMD403 Pemodelan Karakter (Sculpting)<br />
3 4 3<br />
28 DMD404 Pemodelan Karakter Digital<br />
3 4 3<br />
29 SDB412 Proposal Skripsi 3 4 3<br />
30 DMD405 <strong>Desain</strong> Property<br />
3 4 3
NO KODE MK MATA KULIAH SKS JS S1 ANGKATAN 2011<br />
31 DMD406 Komputer <strong>Desain</strong> (CAD)<br />
1 2 3 4 5 6 7 8<br />
3 4 3<br />
32 DMD407 <strong>Desain</strong> interface 3 4 3<br />
33 SDB410 Kapita Selecta Budaya Nusantara 3 4 3<br />
34 GAN308 Animasi Compositing 3 4 3<br />
35 PSD410 Kreativitas & Pemecahan Masalah 3 4 3<br />
MATA KULIAH KEAHLIAN BERKARYA (Wajib)<br />
1 DMD408 Animasi Stop Motion 3 4 3<br />
2 DMD409 Proyek Dasar : Konsep & <strong>Desain</strong> 3 4 3<br />
3 DMD410 Proyek Dasar : Art <strong>Desain</strong>,Kontrol & Interaksi 3 4 3<br />
4 DMD411 Proyek Dasar : <strong>Desain</strong> Integritas 3 4 3<br />
5 DMD412 Proyek Dasar : Produksi 4 6 4<br />
MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH PILIHAN)<br />
Pilihan Game<br />
1 DMD413 <strong>Desain</strong> Game 3 4 3<br />
2 DMD414 Game Programming 3 4 3<br />
3 DMD415 Proyek Game : produksi 4 6 4<br />
Pilihan Animasi<br />
1 DMD416 <strong>Desain</strong> Animasi 3 4 3<br />
2 DMD417 <strong>Desain</strong> Karakter & Interface Animasi 3 4 3<br />
3 DMD418 Proyek Animasi : produksi 4 6 4<br />
Pilihan Multimedia Interaktif<br />
1 DMD419 Multimedia Interaktif <strong>Desain</strong> 3 4 3<br />
2 DMD420 Multimedia Interaktif Mobile 3 4 3<br />
3 DMD421 Proyek Multimedia Interaktif : Produksi 4 6 4<br />
MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA<br />
1 DVN490 Skripsi 6 6<br />
Mata KulIah Kehidupan Bermasyarakat<br />
1 SDB460 Proyek Kreatifitas Masyarakat Mandiri 3 3<br />
2 PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 4<br />
98<br />
16<br />
10<br />
10<br />
10<br />
6<br />
Total <strong>Kurikulum</strong> 171 24 24 24 24 22 23 6 0<br />
<strong>Kurikulum</strong> Tempuh 147