29.06.2015 Views

Buku-Pedoman-PTIIK - Universitas Brawijaya

Buku-Pedoman-PTIIK - Universitas Brawijaya

Buku-Pedoman-PTIIK - Universitas Brawijaya

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Buku</strong> <strong>Pedoman</strong> Pendidikan - Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer<br />

berbagai macam domain permasalahan<br />

• Menggunakan tools dan teknik-teknik yang lazim digunakan untuk<br />

menganalisis dan merancangan suatu algoritma,<br />

• Merancang, menganalisis dan menentukan efisiensi suatu algoritma<br />

terhadap kasus-kasus tertentu,<br />

• Melakukan perbandingan beberapa algoritma dan menetukan algoritma<br />

terbaik untuk memecahkan kasus-kasus tertentu.<br />

Pokok Bahasan : Pengenalan Desain dan Analisa Algoritma, Dasar Analisa Efisiensi Algoritma<br />

(rekursif dan non-rekursif), Notasi Asimtotik, Algoritma Brute Force,<br />

Exhaustive Search, Algoritma Heuristik, Algoritma Greedy, Divide and<br />

Conquer, Decrease and Conquer, Pemrograman Dinamis, NP-Completness<br />

(optional), Space and Time Tradeoff (optional)<br />

Pustaka : 1. T. H. Cormen, C. E. Leiserson, R. L. Rivest, and Clifford Stein, Introduction<br />

to Algorithms, 2nd edition, Published by: MIT Press or McGraw-Hill<br />

2. Anany Levitin, 2003, Introduction to the design and analysis of algorithm,<br />

Published by: Addison Wesley 2003<br />

3. Richard Neapolitan, Kumarss Naimipour ,1996, Foundations of<br />

algorithms, Published by D.C Heath and Company 1996<br />

Mata Kuliah : Grafika Komputer<br />

Kode Mata Kuliah : IFK15203<br />

Beban Studi : 3 SKS<br />

Sifat : Wajib<br />

Prasyarat : Matematika Komputasi 1<br />

Praktikum : Tidak Ada<br />

Tujuan : • Setelah menempuh mata kuliah ini, mahasiswa dapat terampil dalam<br />

pembuatan dan menampilkan grafik computer serta berbagai<br />

algoritmanya,<br />

• Mengembangkan teori geometri pada pembuatan grafik komputer.<br />

Pokok Bahasan : 1. Pengertian, Peralatan, Sistem<br />

2. Output sederhana : Algoritme Garis DDA&Bresenham<br />

3. Output sederhana : Algoritme Bresenham Lingkaran & Kurva<br />

4. Transformasi Dimensi 2<br />

5. Windowing & Clipping<br />

6. Konsep dan Representasi Dimensi 3 (3D)<br />

7. Transformasi 3D<br />

8. 3D Viewing<br />

9. Pencahayaan<br />

10. Shading<br />

11. Texture<br />

12. Dithering<br />

13. Fractal Object<br />

14. Model-model Warna<br />

15. Geometric Modeling<br />

<strong>Universitas</strong> <strong>Brawijaya</strong> 104

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!