You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Buku Pedoman Pendidikan - Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer<br />
Tujuan : � Memberikan kemampuan dalam mengelola proyek pengembangan<br />
perangkat lunak, berpikir kritis dan analisis, intrapersonal dam<br />
interpersonal, serta berorientasi target.<br />
� Memahami konsep dan kerangka kerja proyek perangkat lunak, mampu<br />
menginisialisasi, merencanakan, mengeksekusi, mengendalikan dan<br />
menutup proyek perangkat lunak.<br />
� Terampil menggunakan perangkat lunak manajemen proyek yang<br />
populer.<br />
� Mampu bekerja dalam sebuah tim.<br />
Pokok Bahasan : Konsep manajemen proyek dan proyek TI; pengelolaan portofolio & program<br />
proyek; manajemen proyek standar; manajemen proyek area keahlian, dan<br />
subproyek; Struktur organisasi proyek, proses-proses manajemen proyek,<br />
SDLC; integrasi manajemen proyek, manajemen ruang lingkup proyek,<br />
manajemen waktu proyek; manajemen biaya proyek, manajemen kualitas,<br />
manajemen sumber daya manusia, manajemen komunikasi proyek,<br />
manajemen resiko proyek, manajemen pengadaan proyek, pembentukan tim<br />
proyek dan kerjasama; project charter, rencana proyek, dokumen<br />
pengelolaan proyek, dokumen hasil proyek, performance team.<br />
Pustaka : 1. Kathy Schwalbe, Information Technology Project Management, Fourth<br />
Edition, Course Technology, 2005.<br />
2. Jack T. Marchewka, Information Technology Project Management,<br />
Wiley, 2009.<br />
3. Kathy Schwalbe, Information Technology Project Management (with<br />
Microsoft Project 2007 CD-ROM), Course Technology, 2009.<br />
4. Jolyon Hallows, Information System Project Management: How to<br />
Deliver Function and Value in Information Technology Projects,<br />
AMACOM, 2005<br />
Mata Kuliah : Mixed Reality<br />
Kode Mata Kuliah : IFK15013<br />
Beban Studi : 3 SKS<br />
Sifat : Pilihan<br />
Prasyarat : Interaksi Manusia Komputer<br />
Praktikum : Tidak Ada<br />
Tujuan : � Memahami konsep Mixed Reality dan komponen-komponen<br />
pendukungnya<br />
� Menganalisis algoritma pengolahan obyek pada pengembangan aplikasiaplikasi<br />
berbasis elemen-elemen Mixed Reality<br />
� Menghasilkan aplikasi Mixed Reality dan menulis laporan penelitian<br />
berkaitan dengan aplikasi yang telah dibuat.<br />
Pokok Bahasan : Kontinum Realitas Virtual, Komponen Mixed Reality, Prinsip kerja VR, toolkit<br />
VR, Prinsip kerja AR, Toolkit AR, Proyek AR/VR<br />
Pustaka : 1. Maurice, Maurice. A Photo Safari in the Land of War. World Skin, 1997<br />
2. Erik Davis, Techgnosis: myth, magic and mysticism in the information age,<br />
1998<br />
3. J. van Kokswijk, Hum@n, Telecoms & Internet as Interface to Interreality<br />
(Bergboek, The Netherlands, 2003).<br />
Universitas Brawijaya 112