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Capitolo 1<br />
'targa' : 'TO23443',<br />
'prezzo' : 3000,<br />
'prezzoAlto' : function (){ return (this.prezzo > 10000)}<br />
};<br />
Linguaggio<br />
In questo modo però definiamo proprietà e metodi per un oggetto<br />
specifico, se quest'oggetto è stato creato in base ad un modello<br />
proprietà e metodi non apparterranno agli oggetti successivamente<br />
creati con quel modello. Perché ciò avvenga è necessario<br />
intervenire sul modello e non sulla singola istanza, questo<br />
è possibile facendo riferimento alla proprietà prototype :<br />
//costruttore<br />
function Auto (posti, marca, targa){<br />
}<br />
this.posti = posti;<br />
this.marca = marca;<br />
this.targa = targa;<br />
//utilizzo di prototype<br />
Auto.prototype.prezzo = 0; //aggiungo una proprietà<br />
Auto.prototype.prezzoAlto = function (){ //aggiungo un metodo<br />
}<br />
return (this.prezzo > 10000);<br />
//implementazione<br />
var auto2 = new Auto (4,'Citroen 2 cv','DX234ED');<br />
auto2.prezzo = 11000;<br />
document.write(auto2.prezzoAlto()); //true<br />
Da notare che prototype serve soprattutto per l'aggiunta successiva<br />
di metodi e proprietà (o per migliorare la leggibilità del codice),<br />
essi possono infatti essere inseriti direttamente nel costruttore:<br />
I libri di ioPROGRAMMO/Javascript <strong>by</strong> Example 31<br />
JAVASCRIPT<br />
BY EXAMPLE