U.A. percorso metafonologico e fonologico piantedo.pdf
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pronunciando i nomi degli oggetti rappresentati sulle carte<br />
5. Presentiamo ai bambini delle carte rappresentanti immagini di parole<br />
quadrisillabe piane (es. telefono, topolino, motorino, orologio). Facciamo tanti<br />
saltelli pronunciando i nomi degli oggetti rappresentati sulle carte<br />
6. Raggruppiamo le parole in corte (bisillabe), medie (trisillabe), lunghe<br />
(quadrisillabe) ponendole dentro delle scatole rappresentanti delle case a due<br />
piani, a tre piani, a quattro piani.<br />
7. Mostriamo delle carte ai bambini scandendo il nome dell’immagine<br />
raffigurata. I bambini dovranno sillabare la parola battendo le mani, facendo<br />
tanti saltelli quante sono le sillabe che compongono la parola.<br />
Giochi/attività per la percezione e il riconoscimento della sillaba iniziale<br />
1. Poniamo davanti ai bambini delle figure che cominciano con una sillaba<br />
diversa (es. Topo, Vaso, Gufo, Sole, Luna, Mela, Pera, Cane, Nave, Banana,<br />
Dado). L’insegnante pesca una parola da un altro mazzo corrispondente;<br />
pronuncia la sillaba iniziale e i bambini devono prendere la figura<br />
corrispondente pronunciandone il nome completo. Il ruolo di maestra può<br />
essere assunto a turno dai bambini<br />
2. Poniamo davanti ai bambini figure con più sillabe uguali (Casa, Camion,<br />
Cavallo, Pane, Palo, Pasta, Topo, ecc.) e chiediamo loro di darci tutte quelle<br />
che cominciano con … CA<br />
3. Gioco della tombola: I bambini hanno a disposizione delle cartelle con le<br />
figure usate nel gioco precedente. L’insegnante pesca una parola da un altro<br />
mazzo e nascondendola ai bambini dice ad es. ..TO … i bambini devono<br />
indovinare la parola e mettere un bottone sulla figura identificata<br />
4. Gioco del memory: si gioca a memory con figure che cominciano con la<br />
stessa sillaba (es. cane/casa, pera/pesce, mano/mare, biscotto/bicicletta,<br />
foca/foglia, luna/lumaca, rana/ragno, nave/naso, telefono/televisione,<br />
vaso/valigia) (scheda 4)<br />
5. Gioco del bastimento: l’insegnante dice – e’ arrivato un bastimento carico di<br />
parole che cominciano con … Ma … I bambini verbalizzano tutte le parole che<br />
conoscono con questa sillaba iniziale<br />
6. L’insegnante presenta delle schede in cui il bambino deve scegliere tra le<br />
immagini date (due o tre) l’immagine che inizia con la sillaba pronunciata<br />
dall’insegnante. L’insegnante dà verbalmente la consegna: “Ascolta la sillaba;<br />
quale delle figure sto per dire?” (scheda 5)<br />
7. Gioco del domino: i bambini devono abbinare una serie di 9 tesserine,<br />
rappresentanti ciascuna due immagini. La consegna data sarà la seguente: -<br />
metti vicino le figure che cominciano con la stessa sillaba (scheda 6)<br />
parole con sillabe uguali)<br />
- la fusione di sillabe (es. r-a-na:<br />
rana)<br />
- l’individuazione di rime<br />
- l’analisi/incremento della<br />
fluidità articolatoria: canti,<br />
filastrocche, scioglilingua