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CODICE DEI PUNTEGGI - TWIRLING NOVA MILANESE

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PROVE DEL PERCORSO GIOVANISSIMI<br />

Prova n° 1<br />

Tutti i concorrenti partono in piedi, dietro la linea di partenza. Al “via” il primo atleta parte e corre verso gli<br />

ostacoli superandoli entrambi.<br />

ERRORI<br />

- Partire prima del “via”.<br />

Prova n° 2<br />

L’atleta si dirige verso il bastone posto a terra e lo prede; effettua un lancio e posa nuovamente il bastone a<br />

terra.<br />

N.B.: Il lancio può essere effettuato in qualsiasi modo (con o senza rotazioni, con o senza pollice), ma deve<br />

superare l’altezza della testa.<br />

ERRORI<br />

- Mancato superamento dell’altezza della testa.<br />

Prova n° 3<br />

L’atleta si dirige verso i cerchi ed effettua 4 saltelli (gambe aperte – chiuse – aperte – chiuse, secondo la<br />

posizione dei cerchi).2 cerchi attaccati significano saltello a gambe aperte (piede dx in cerchio dx e piede sx in<br />

cerchio sx) mentre 1 cerchio solo significa saltello a piedi uniti (entrambi dentro lo stesso cerchio) (vedi figura<br />

sopra indicata).<br />

Prova n° 4<br />

L’atleta si dirige verso la boa/birillo e la aggira esternamente.<br />

Prova n° 5<br />

L’atleta si dirige verso il bastone posto a terra e lo prede; effettua 2 grandi cerchi frontali in senso orario e<br />

posa nuovamente il bastone a terra.<br />

ERRORI<br />

- Mancata impugnatura sul pomello.<br />

Prova n° 6<br />

L’atleta si dirige verso il tappetino/materassino ed effettua una capovolta avanti.<br />

ERRORI<br />

- Appoggio della testa invece della nuca.<br />

- Mancato rotolamento sul dorso.<br />

Prova n° 7<br />

L’atleta si dirige verso la boa/birillo e la aggira esternamente.<br />

Prova n° 8<br />

L’atleta si dirige verso il bastone posto a terra e lo prede; effettua un roll polso (1° grado) e posa<br />

nuovamente il bastone a terra.<br />

ERRORI<br />

- Il roll deve rullare correttamente e non essere semplicemente appoggiato sul polso.<br />

Prova n° 9<br />

L’atleta si dirige verso la panca con sopra il tappetino/materassino; passando sotto la panca in quadrupedia<br />

supera tutta la “galleria” e si rialza in piedi al termine della stessa.<br />

Prova n° 10<br />

L’atleta si dirige verso la boa/birillo e la aggira esternamente. L’atleta corre verso la linea di partenza/arrivo<br />

e battendo la mano al compagno successivo gli dà il “via” per l’esecuzione del percorso.<br />

ERRORI<br />

- Mancata battuta di mano per dare il “via” al compagno successivo.<br />

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