CODICE DEI PUNTEGGI - TWIRLING NOVA MILANESE
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PROVE DEL PERCORSO GIOVANISSIMI<br />
Prova n° 1<br />
Tutti i concorrenti partono in piedi, dietro la linea di partenza. Al “via” il primo atleta parte e corre verso gli<br />
ostacoli superandoli entrambi.<br />
ERRORI<br />
- Partire prima del “via”.<br />
Prova n° 2<br />
L’atleta si dirige verso il bastone posto a terra e lo prede; effettua un lancio e posa nuovamente il bastone a<br />
terra.<br />
N.B.: Il lancio può essere effettuato in qualsiasi modo (con o senza rotazioni, con o senza pollice), ma deve<br />
superare l’altezza della testa.<br />
ERRORI<br />
- Mancato superamento dell’altezza della testa.<br />
Prova n° 3<br />
L’atleta si dirige verso i cerchi ed effettua 4 saltelli (gambe aperte – chiuse – aperte – chiuse, secondo la<br />
posizione dei cerchi).2 cerchi attaccati significano saltello a gambe aperte (piede dx in cerchio dx e piede sx in<br />
cerchio sx) mentre 1 cerchio solo significa saltello a piedi uniti (entrambi dentro lo stesso cerchio) (vedi figura<br />
sopra indicata).<br />
Prova n° 4<br />
L’atleta si dirige verso la boa/birillo e la aggira esternamente.<br />
Prova n° 5<br />
L’atleta si dirige verso il bastone posto a terra e lo prede; effettua 2 grandi cerchi frontali in senso orario e<br />
posa nuovamente il bastone a terra.<br />
ERRORI<br />
- Mancata impugnatura sul pomello.<br />
Prova n° 6<br />
L’atleta si dirige verso il tappetino/materassino ed effettua una capovolta avanti.<br />
ERRORI<br />
- Appoggio della testa invece della nuca.<br />
- Mancato rotolamento sul dorso.<br />
Prova n° 7<br />
L’atleta si dirige verso la boa/birillo e la aggira esternamente.<br />
Prova n° 8<br />
L’atleta si dirige verso il bastone posto a terra e lo prede; effettua un roll polso (1° grado) e posa<br />
nuovamente il bastone a terra.<br />
ERRORI<br />
- Il roll deve rullare correttamente e non essere semplicemente appoggiato sul polso.<br />
Prova n° 9<br />
L’atleta si dirige verso la panca con sopra il tappetino/materassino; passando sotto la panca in quadrupedia<br />
supera tutta la “galleria” e si rialza in piedi al termine della stessa.<br />
Prova n° 10<br />
L’atleta si dirige verso la boa/birillo e la aggira esternamente. L’atleta corre verso la linea di partenza/arrivo<br />
e battendo la mano al compagno successivo gli dà il “via” per l’esecuzione del percorso.<br />
ERRORI<br />
- Mancata battuta di mano per dare il “via” al compagno successivo.<br />
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