STRUMENTI DIAGNOSTICI SPECIFICI ED ASPECIFICI - IRS l'Aurora
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<strong>STRUMENTI</strong> <strong>DIAGNOSTICI</strong><br />
<strong>SPECIFICI</strong> <strong>ED</strong> A<strong>SPECIFICI</strong>
ASPETTI INDAGABILI CON GLI<br />
<strong>STRUMENTI</strong> <strong>DIAGNOSTICI</strong><br />
• Stato e gravità<br />
• Modalità di gioco<br />
• Caratteristiche cognitive<br />
• Sfera emotivo-affettiva<br />
• Sfera relazionale e familiare<br />
• Aspetti motivazionali<br />
• Ambito lavorativo e legale<br />
• Situazione finanziaria<br />
• Diagnosi medica<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
<strong>STRUMENTI</strong> <strong>DIAGNOSTICI</strong><br />
<strong>SPECIFICI</strong>:<br />
• fondati su sistema classificazione DSM<br />
• fondati su ipotesi diagnostiche o modelli teorici<br />
diversi<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
CRITERI <strong>DIAGNOSTICI</strong> PER<br />
GIOCO D’AZZARDO<br />
PATOLOGICO (DSM IV)<br />
Persistente e ricorrente comportamento di gioco<br />
d’azzardo maladattivo, come indicato da cinque (o più)<br />
dei seguenti criteri:<br />
PREOCCUPAZIONE: è eccessivamente assorbito dal gioco<br />
d’azzardo (per es.,è eccessivamente assorbito nel rivivere<br />
esperienze passate di gioco d’azzardo,nel soppesare o<br />
programmare la successiva avventura, o nel pensare ai modi<br />
per procurarsi denaro con cui giocare)<br />
TOLLERANZA: ha bisogno di giocare d’azzardo con quantità<br />
crescenti di denaro per raggiungere l’eccitazione desiderata<br />
PERDITA DI CONTROLLO: ha ripetutamente tentato senza<br />
successo di controllare, ridurre, o interrompere il gioco<br />
d’azzardo<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
CRITERI <strong>DIAGNOSTICI</strong> PER<br />
GIOCO D’AZZARDO<br />
PATOLOGICO (DSM IV)<br />
ASTINENZA: è irrequieto o irritabile quando tenta di ridurre<br />
o interrompere il gioco d’azzardo<br />
RIFUGIO: gioca d’azzardo per sfuggire problemi o allevare<br />
un umore disforico (per es., sentimenti di impotenza, colpa,<br />
ansia, depressione) dopo aver perso al gioco, spesso torna<br />
un altro giorno per giocare ancora (rincorrendo le proprie<br />
perdite)<br />
RIFARSI: spesso torna un altro giorno per giocare ancora<br />
(rincorrendo le proprie perdite)<br />
MENZOGNE: mente ai membri della famiglia, al terapeuta, o<br />
ad altri per occultare l’entità del proprio coinvolgimento nel<br />
gioco d’azzardo<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
CRITERI <strong>DIAGNOSTICI</strong> PER<br />
GIOCO D’AZZARDO<br />
PATOLOGICO (DSM IV)<br />
ATTI ILLECITI: ha commesso azioni illegali come<br />
falsificazione, frode, furto, o appropriazione indebita per<br />
finanziare il gioco d’azzardo dopo aver perso al gioco.<br />
MESSA A RISCHIO DI LEGAMI SIGNIFICATIVI: ha messo a<br />
repentaglio o perso una relazione significativa, il lavoro,<br />
oppure opportunità scolastiche o di carriera per il gioco<br />
d’azzardo.<br />
INDEBITAMENTO: fa affidamento su altri per reperire il<br />
denaro per alleviare una situazione finanziaria disperata<br />
causata dal gioco d’azzardo<br />
SCORING: 0-2 nessun problema di gioco<br />
3-4 gioco problematico<br />
≥ 5 gioco patologico<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
<strong>STRUMENTI</strong> <strong>DIAGNOSTICI</strong><br />
<strong>SPECIFICI</strong> FONDATI SUL DSM<br />
• SOGS - South Oaks Gambling Screen<br />
(Lesieur & Blume, 1987)<br />
• CPGI - Canadian Problem Gambling Index<br />
Short Form (Cox et al., 2003)<br />
• Lie/Bet Questionnaire (Johnson, Hamer,<br />
1998)<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
LIE/BET QUESTIONNAIRE<br />
FORMA: test screening a due domande<br />
MISURA con sistema di valutazione bipolare<br />
(sì/no) due criteri:<br />
• Tolleranza (“Ha mai sentito l'impulso a giocare<br />
somme di denaro sempre maggiori?”)<br />
• Menzogna (“Si è già sentito di dover tenere<br />
nascosta l'entità del suo giocare a quelli che gli<br />
stanno più vicino?”)<br />
SCORING: almeno 1 sì indica “pericolo” di gioco<br />
d’azzardo problematico<br />
LIMITI: non differenzia gioco problematico da<br />
patologico<br />
INDICAZIONI: per lo screening; utile da inserire in<br />
cartella clinica per dipendenze<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
SOGS<br />
• FORMA: questionario auto-somministrato<br />
MISURA i criteri del DSM III:<br />
• difficoltà a giocare in modo controllato<br />
• consapevolezza problema di gioco<br />
• mezzi usati per procurarsi il denaro per giocare<br />
• gioco per recuperare il denaro perso<br />
• ricorso alla menzogna<br />
• allontanamento da lavoro, scuola, famiglia o amicizie<br />
Indaga anche abitudini di gioco:<br />
• F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012<br />
tipo di gioco privilegiato
SOGS<br />
Indaga anche abitudini di gioco:<br />
• tipo di gioco privilegiato<br />
• frequenza attività di gioco (sistema di valutazione<br />
graduato)<br />
SCORING: 3-4 gioco problematico<br />
≥ 5 gioco patologico<br />
LIMITI: basato su DSM III; produce falsi positivi<br />
INDICAZIONI: non basare la diagnosi solo su questo<br />
strumento<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
CGPI-Short Form<br />
FORMA: questionario auto-somministrato<br />
MISURA, secondo un sistema di valutazione graduato basato<br />
sulla FREQUENZA, e facendo riferimento all’ultimo anno:<br />
• Tolleranza<br />
• Rincorsa delle perdite<br />
• Auto-riconoscimento o riconoscimento altrui dell’esistenza di un<br />
problema di gioco<br />
• Denaro e problemi finanziari<br />
• Conseguenze sullo stato di salute<br />
• Senso di colpa per il modo di giocare o le sue conseguenze<br />
SCORING: 0 assenza di problema<br />
1-2 rischio basso<br />
3-7 rischio moderato<br />
8+ gioco problematico/patologico<br />
Validato in Italia; usato dal CNR per la ricerca IPSAD sulla<br />
popolazione italiana di 15-64 anni<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
CGPI-Short Form<br />
1. Hai giocato più denaro di quanto tu potessi effettivamente permetterti di<br />
perdere?<br />
2. Riflettendo ancora sugli ultimi 12 mesi, hai sentito il bisogno di giocare<br />
quantitativi sempre più grandi di denaro per sentire la stessa sensazione di<br />
eccitamento?<br />
3. Quando hai giocato, sei tornato di nuovo un altro giorno per rifarti del denaro<br />
perso?<br />
4. Hai mai preso in prestito denaro o venduto qualcosa per realizzare denaro<br />
destinato al gioco?<br />
5. Hai mai avuto la sensazione che potresti avere un problema con il gioco?<br />
6. Il gioco ti ha causato problemi di salute di qualsiasi tipo, inclusi lo stress e<br />
l’ansia?<br />
7. Ci sono persone che ti hanno criticato perché giochi o che ti hanno detto che hai<br />
un problema con il gioco, indipendentemente dal fatto che tu pensassi che ciò<br />
fosse vero o meno?<br />
8. Il fatto che tu giocassi ha mai causato problemi finanziari a te o alla tua famiglia?<br />
9.Ti sei mai sentito in colpa per il tuo modo di giocare o delle conseguenze del tuo<br />
gioco?<br />
Ad ogni risposta: Mai…0 A volte…1 La maggior parte delle volte …2 Quasi<br />
sempre …3<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
<strong>STRUMENTI</strong> <strong>DIAGNOSTICI</strong> FONDATI SU<br />
IPOTESI DIAGNOSTICHE O MODELLI<br />
TEORICI DIVERSI:<br />
• ASI-G Addiction Severity Index (Lesieur, Blume,<br />
1992) – GAP come dipendenza<br />
• PG-Yale Brown Obsessive-Compulsive Scale<br />
(De Caria, Hollander, Begaz, 1998) – GAP come<br />
DOC<br />
• MAC/G (Spiller, Guelfi, 1998) – motivazione al<br />
cambiamento<br />
• GABS Questionario sui Comportamenti e sulle<br />
Convinzioni inerenti il Gioco d’Azzardo (Breen,<br />
Zuckerman, 1998)<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
ADDICTION SEVERITY INDEX-G<br />
FORMA: intervista semi-strutturata<br />
MISURA il profilo di gravità nei seguenti settori correlandolo alla necessità di un<br />
trattamento (sistema di valutazione bipolare):<br />
• situazione medica<br />
• lavoro e sostentamento<br />
• uso di alcol e/o di sostanze psicotrope<br />
• gambling<br />
• situazione legale<br />
• storia famigliare<br />
• relazioni sociali e familiari<br />
• situazione psichica<br />
Indica il PROFILO DI GRAVITÀ da 0 a 9 per ogni area<br />
SCORING: 0-1 nessun problema reale – trattamento non indicato<br />
2-3 problema lieve - trattamento probabilmente non necessario<br />
4-5 problema moderato - indicato qualche trattamento<br />
6-7 problema notevole - trattamento necessario<br />
8-9 problema estremamente grave - trattamento assolutamente necessario<br />
LIMITI: somministrazione di circa 1 ora<br />
PREGI: analizza le singole aree separatamente, senza stabilire connessioni arbitrarie;<br />
indica punti di forza e debolezza del paziente.<br />
INDICAZIONI: diagnosi di II livello; da somministrare nella fase iniziale del trattamento<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
PG-YALE BROWN OBSESSIVE-<br />
COMPULSIVE SCALE<br />
FORMA: questionario somministrato da operatore<br />
MISURA IMPULSI-PENSIERI e COMPORTAMENTI di GIOCO con<br />
un sistema di valutazione graduato basato sulla frequenza:<br />
• tempo investito<br />
• interferenza su sfera sociale e psicologica<br />
• sforzi di controllo<br />
• capacità di mantenere il proposito di non giocare<br />
LIMITI: non esiste classificazione punteggi per la versione gioco; ne è<br />
stata proposta una da Capitanucci, Carlevaro<br />
SCORING: 0 il gioco non è un’ossessione/compulsione per il soggetto<br />
1-10 molto raramente il gioco è un’ossessione/compulsione<br />
11-20 talvolta il gioco è un’ossessione/compulsione<br />
21-30 frequentemente il gioco è un’ossessione/compulsione<br />
31-40 quasi sempre il gioco è un’ossessione/compulsione<br />
INDICAZIONI: utile per diagnosi e valutazione decorso<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
MAC/G<br />
FORMA: questionario somministrato dall’operatore<br />
fondato sul modello del processo di cambiamento di<br />
Prochaska e Di Clemente (1998)<br />
MISURA:<br />
• stadio di cambiamento<br />
• disponibilità al cambiamento<br />
• frattura interiore/conflitto<br />
• autoefficacia percepita<br />
Si ottiene un punteggio per ognuna delle 4 aree indagate.<br />
LIMITI: la versione Gioco è in corso di validazione<br />
INDICAZIONI: utile somministrazione in momenti diversi<br />
per valutare l’andamento della motivazione<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
GABS<br />
• FORMA: questionario rapido autosomministrato<br />
• INDAGA ERRORI COGNITIVI, CR<strong>ED</strong>ENZE<br />
IRRAZIONALI E ATTEGGIAMENTI<br />
POSITIVAMENTE CORRELATI con il gioco<br />
d’azzardo, con un sistema di valutazione<br />
basato sul grado di accordo.<br />
• LIMITI: non esiste cut-off per differenziare<br />
giocatori sociali, problematici e patologici<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
Strumenti diagnostici proposti<br />
da Ladouceur<br />
● La passione del gioco<br />
● Formulario di auto-osservazione
LA PASSIONE DEL GIOCO<br />
• Rappresentazione del posto che occupa il<br />
gioco nella vita del paziente annerendo<br />
l’interno di un cerchio vuoto.<br />
• Obiettivo: espressione delle emozioni e dei<br />
sentimenti suscitati dal gioco.<br />
• Evidenzia il carattere distruttivo del gioco.<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
FORMULARIO DI<br />
AUTO-OSSERVAZIONE<br />
• Strumento diagnostico – terapeutico<br />
• Registrazione quotidiana di informazioni<br />
• Scala di autovalutazione da 0 a 10<br />
• Descrizione di emozioni<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
1. Fino a che punto ho l’impressione che il mio<br />
problema di gioco sia risolto o guarito?<br />
2. Com’è il mio desiderio di giocare oggi?<br />
3. Fino a che punto ho la sensazione di poter<br />
resistere al desiderio di giocare?<br />
4. Oggi ho giocato?<br />
5. Quanto tempo (ore – minuti) ho giocato oggi?<br />
6. Quanto denaro ho speso, senza contare le<br />
vincite?<br />
7. Specifichi i suoi stati d’animo o gli avvenimenti<br />
particolari della giornata….<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
data<br />
07.02<br />
11/10/2012<br />
Qual è il desiderio di<br />
giocare?<br />
Qual è la capacità di<br />
resistere al desiderio?<br />
Self- report<br />
Qual è la percezione di<br />
raggiugimento dell’obiettivo?<br />
Quando?<br />
Ha giocato oggi?<br />
Dove?<br />
F. Devietti Goggia E.<br />
Pellegrini 2012<br />
Quanto tempo ha<br />
giocato?<br />
Quanto denaro?<br />
Quanto denaro ha vinto?<br />
01.02 80 50 40 sì 18.30 bingo 1 ora 40 € 20 € 60 €<br />
02.02<br />
03.02<br />
04.02<br />
05.02<br />
06.02<br />
Quanto denaro ha<br />
giocato in totale?
100<br />
90<br />
80<br />
70<br />
60<br />
50<br />
40<br />
30<br />
20<br />
10<br />
0<br />
11/10/2012<br />
self-observation<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20<br />
days<br />
F. Devietti Goggia E.<br />
Pellegrini 2012<br />
craving<br />
craving endurance<br />
perception of nearness to<br />
goal
PER L’ADOLESCENZA<br />
• DSM-IV-J-R Gambling screen (Fisher, 1992;<br />
Derevensky J. L., Gupta R., 2000);<br />
adattamento italiano di Guerreschi<br />
• SOGS-RA, (Winters, Stinchfield & Fulkerson,<br />
1993)<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
DSM-IV-J-R Gambling screen<br />
• FORMA: questionario auto-somministrato o<br />
etero-somministrato<br />
• MISURA 9 criteri del DSM IV, ad eccezione<br />
dell’indebitamento<br />
• SCORING: ≥ 4 gioco problematico.<br />
• LIMITI: traduzione italiana non validata<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012
SOGS-RA<br />
• FORMA: questionario auto o eterosomministrato<br />
• INDAGA gli stessi criteri indicati dal SOGS,<br />
con un adattamento rispetto ai contesti sociali<br />
dell’adolescente<br />
• SCORING: come il SOGS<br />
• LIMITI: basato su DSM III<br />
Validato in Italia; utilizzato dal CNR per la<br />
ricerca ESPAD sulla popolazione 15-19 anni<br />
F. Devietti Goggia E. Pellegrini 2012