Il gioco delle oche - Carlit
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Caccia alla pecora<br />
Per 2 giocatori dai 10 anni in su<br />
Materiale di <strong>gioco</strong>:<br />
Scacchiera per dama<br />
1 pedina nera; 4 pedine bianche<br />
Regole del <strong>gioco</strong><br />
Un giocatore riceve una pedina’ed è il lupo; l’altro<br />
riceve le 4 pedine bianche che rappresentano le pecore.<br />
Pulci<br />
Un avvincente <strong>gioco</strong> di abilità per 1–4 bambini dai<br />
5 anni e per adulti<br />
Materiale di <strong>gioco</strong>:<br />
4 x 1 gettone grande<br />
4 x 4 gettoni piccoli<br />
Si gioca su un fondo morbido (tovaglia, tappeto).<br />
Ogni giocatore riceve un gettone grande e alcuni<br />
gettoni piccoli, tutti dello stesso colore. Una coppa<br />
viene posta al centro del cerchio dei giocatori. Come<br />
si lanciano i gettoni nella coppa? Basta premere con<br />
il gettone grosso sul bordo di quello piccolo, per<br />
vedere questo saltare in alto e cadere nella coppa<br />
Mikado<br />
Gioco di destrezza per un numero di giocatori a<br />
piacere dai 6 anni in su<br />
Materiale di <strong>gioco</strong>:<br />
31 bastoncini<br />
I bastoncini hanno un diverso punteggio:<br />
Mikado (blu) 20 punti<br />
Mandarino (giallo-nero) 10 punti<br />
Bonzo (arancione) 5 punti<br />
Samurai (verde) 3 punti<br />
Kuli (rosso) 2 punti<br />
Regole del <strong>gioco</strong><br />
Si dovrà impugnare il mazzo di bastoncini e tenerlo<br />
Si gioca sui quadrati neri della scacchiera. Le pecore<br />
vengono collocate nei 4 quadrati neri della prima<br />
fila, il lupo invece può occupare un qualsiasi quadrato<br />
nero. Incomincia il giocatore con le pecore e può<br />
muovere le pedine bianche di un solo quadrato in<br />
direzione diagonale. <strong>Il</strong> lupo invece può anche andare<br />
all’indietro sempre in senso diagonale. <strong>Il</strong> giocatore<br />
con le pecore dovrà cercare di imprigionare il lupo.<br />
Se invece il lupo riesce a superare la fila <strong>delle</strong> pecore<br />
ha vinto la partita poichè le pecore non possono<br />
inseguirlo all’indietro.<br />
oppure accanto ad essa, se non si è calcolata bene<br />
la distanza.<br />
Regole del <strong>gioco</strong><br />
Tutti i giocatori fanno scattare contemporaneamente<br />
un proprio gettone. Quando tutti i gettoni sono stati<br />
lanciati, si contano quelli caduti nella coppa e si<br />
assegna ai singoli giocatori un punto per ogni gettone<br />
del rispettivo colore. Vince la partita chi dopo dieci<br />
turni di <strong>gioco</strong> consegue il maggior numero di punti.<br />
Variante:<br />
Ogni giocatore a turno fa scattare i suoi gettoni<br />
l’uno dopo l’altro. Per ogni gettone che salta nella<br />
coppa egli guadagna cinque punti; ma per ogni<br />
gettone che cade accanto alla coppa perde un punto.<br />
Vince la partita chi dopo dieci turni di <strong>gioco</strong> ha il<br />
maggior numero di punti.<br />
verticalmente sul tavolo. Si faranno poi cadere in<br />
cerchio sul piano del tavolo aprendo il pugno.<br />
Se i bastoncini cadono male e gli altri giocatori sono<br />
d’accordo, si potrà tentare una seconda volta.<br />
In seguito si cercherà di raccogliere un bastoncino<br />
alla volta senza muovere gli altri. Se si muove un<br />
altro bastoncino, anche leggermente, toccherà al<br />
successivo giocatore raccogliere un bastoncino.<br />
I singoli bastoncini si possono raccogliere in modo<br />
diverso: alzandoli, spostandoli o facendo leva su<br />
un’estremità appuntita. Chi prende il Mikado blu o<br />
un Mandarino giallo-nero potrà usarli per far saltare<br />
gli altri bastoncini in <strong>gioco</strong>.<br />
I giocatori potranno alzarsi ma non cambiare di posto.<br />
La partita termina quando tutti i bastoncini sono<br />
stati raccolti. I giocatori conteranno i punti conseguiti 37