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Il gioco delle oche - Carlit

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Caccia alla pecora<br />

Per 2 giocatori dai 10 anni in su<br />

Materiale di <strong>gioco</strong>:<br />

Scacchiera per dama<br />

1 pedina nera; 4 pedine bianche<br />

Regole del <strong>gioco</strong><br />

Un giocatore riceve una pedina’ed è il lupo; l’altro<br />

riceve le 4 pedine bianche che rappresentano le pecore.<br />

Pulci<br />

Un avvincente <strong>gioco</strong> di abilità per 1–4 bambini dai<br />

5 anni e per adulti<br />

Materiale di <strong>gioco</strong>:<br />

4 x 1 gettone grande<br />

4 x 4 gettoni piccoli<br />

Si gioca su un fondo morbido (tovaglia, tappeto).<br />

Ogni giocatore riceve un gettone grande e alcuni<br />

gettoni piccoli, tutti dello stesso colore. Una coppa<br />

viene posta al centro del cerchio dei giocatori. Come<br />

si lanciano i gettoni nella coppa? Basta premere con<br />

il gettone grosso sul bordo di quello piccolo, per<br />

vedere questo saltare in alto e cadere nella coppa<br />

Mikado<br />

Gioco di destrezza per un numero di giocatori a<br />

piacere dai 6 anni in su<br />

Materiale di <strong>gioco</strong>:<br />

31 bastoncini<br />

I bastoncini hanno un diverso punteggio:<br />

Mikado (blu) 20 punti<br />

Mandarino (giallo-nero) 10 punti<br />

Bonzo (arancione) 5 punti<br />

Samurai (verde) 3 punti<br />

Kuli (rosso) 2 punti<br />

Regole del <strong>gioco</strong><br />

Si dovrà impugnare il mazzo di bastoncini e tenerlo<br />

Si gioca sui quadrati neri della scacchiera. Le pecore<br />

vengono collocate nei 4 quadrati neri della prima<br />

fila, il lupo invece può occupare un qualsiasi quadrato<br />

nero. Incomincia il giocatore con le pecore e può<br />

muovere le pedine bianche di un solo quadrato in<br />

direzione diagonale. <strong>Il</strong> lupo invece può anche andare<br />

all’indietro sempre in senso diagonale. <strong>Il</strong> giocatore<br />

con le pecore dovrà cercare di imprigionare il lupo.<br />

Se invece il lupo riesce a superare la fila <strong>delle</strong> pecore<br />

ha vinto la partita poichè le pecore non possono<br />

inseguirlo all’indietro.<br />

oppure accanto ad essa, se non si è calcolata bene<br />

la distanza.<br />

Regole del <strong>gioco</strong><br />

Tutti i giocatori fanno scattare contemporaneamente<br />

un proprio gettone. Quando tutti i gettoni sono stati<br />

lanciati, si contano quelli caduti nella coppa e si<br />

assegna ai singoli giocatori un punto per ogni gettone<br />

del rispettivo colore. Vince la partita chi dopo dieci<br />

turni di <strong>gioco</strong> consegue il maggior numero di punti.<br />

Variante:<br />

Ogni giocatore a turno fa scattare i suoi gettoni<br />

l’uno dopo l’altro. Per ogni gettone che salta nella<br />

coppa egli guadagna cinque punti; ma per ogni<br />

gettone che cade accanto alla coppa perde un punto.<br />

Vince la partita chi dopo dieci turni di <strong>gioco</strong> ha il<br />

maggior numero di punti.<br />

verticalmente sul tavolo. Si faranno poi cadere in<br />

cerchio sul piano del tavolo aprendo il pugno.<br />

Se i bastoncini cadono male e gli altri giocatori sono<br />

d’accordo, si potrà tentare una seconda volta.<br />

In seguito si cercherà di raccogliere un bastoncino<br />

alla volta senza muovere gli altri. Se si muove un<br />

altro bastoncino, anche leggermente, toccherà al<br />

successivo giocatore raccogliere un bastoncino.<br />

I singoli bastoncini si possono raccogliere in modo<br />

diverso: alzandoli, spostandoli o facendo leva su<br />

un’estremità appuntita. Chi prende il Mikado blu o<br />

un Mandarino giallo-nero potrà usarli per far saltare<br />

gli altri bastoncini in <strong>gioco</strong>.<br />

I giocatori potranno alzarsi ma non cambiare di posto.<br />

La partita termina quando tutti i bastoncini sono<br />

stati raccolti. I giocatori conteranno i punti conseguiti 37

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