Augusto Boldorini. 50 giochi... che non si giocano più. - Ecomuseo e ...
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Quando il ricevente conquista la base, <strong>si</strong> invertono i ruoli, termina il conteggio della<br />
distanza percorsa a favore del battitore e inizia la conta a favore del secondo giocatore.<br />
Vince chi raggiunge la distanza maggiore.<br />
Il gioco <strong>si</strong> inizia con la parola “cirumela”, parola magica della quale nessuno conosce<br />
la derivazione, pronunciata dal battitore; segue l’espres<strong>si</strong>one “la vegn” come consenso<br />
del ricevente.<br />
Può bastare un solo bastone, ma per la “rela” ognuno preferirà avere pronta la propria<br />
tenuta in tasca.<br />
LA LIPA<br />
E’ una variante della “rela”.<br />
Si batte tenendo la “rela” <strong>che</strong> ora chiamiamo “lipa” per terra, dandole un colpo sulla<br />
punta e mentre è per aria, <strong>si</strong> cerca di colpirla con il bastone mandandola lontano; oppure<br />
posta su un gradino, la <strong>si</strong> batterà con un forte colpo, facendole fare una buona parabola.<br />
An<strong>che</strong> i soliti tre tiri di rilancio saranno effettuati <strong>non</strong> afferrando la “lipa” con la<br />
mano, ma dando una bastonata mentre “salta”.<br />
Prima della battuta <strong>si</strong> dice: un – due – tre – e il ricevente risponde “lipa”.<br />
Tutto il resto è uguale al precedente gioco: la “rela”.<br />
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