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Augusto Boldorini. 50 giochi... che non si giocano più. - Ecomuseo e ...

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Quando il ricevente conquista la base, <strong>si</strong> invertono i ruoli, termina il conteggio della<br />

distanza percorsa a favore del battitore e inizia la conta a favore del secondo giocatore.<br />

Vince chi raggiunge la distanza maggiore.<br />

Il gioco <strong>si</strong> inizia con la parola “cirumela”, parola magica della quale nessuno conosce<br />

la derivazione, pronunciata dal battitore; segue l’espres<strong>si</strong>one “la vegn” come consenso<br />

del ricevente.<br />

Può bastare un solo bastone, ma per la “rela” ognuno preferirà avere pronta la propria<br />

tenuta in tasca.<br />

LA LIPA<br />

E’ una variante della “rela”.<br />

Si batte tenendo la “rela” <strong>che</strong> ora chiamiamo “lipa” per terra, dandole un colpo sulla<br />

punta e mentre è per aria, <strong>si</strong> cerca di colpirla con il bastone mandandola lontano; oppure<br />

posta su un gradino, la <strong>si</strong> batterà con un forte colpo, facendole fare una buona parabola.<br />

An<strong>che</strong> i soliti tre tiri di rilancio saranno effettuati <strong>non</strong> afferrando la “lipa” con la<br />

mano, ma dando una bastonata mentre “salta”.<br />

Prima della battuta <strong>si</strong> dice: un – due – tre – e il ricevente risponde “lipa”.<br />

Tutto il resto è uguale al precedente gioco: la “rela”.<br />

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