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Sottopalette del Analitico Chiavi Le - Lottochannel

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Manuale Operativo <strong>del</strong> MakeRuote 3D<br />

versione per gli Ufficiali Makeruotiani<br />

scritto da Giuseppe Marchese alias Pinelot<br />

Il MakeRuote3D è un programma atipico per lo studio previsionale mirato<br />

al gioco <strong>del</strong> lotto. Esso è il capostipite di una generazione di futuri<br />

programmi di lotto che emuleranno i suoi principi e tecniche che saranno<br />

probabilmente realizzati da programmatori e studiosi che si stanno<br />

formando ora e nel futuro ma anche da studiosi che si stanno lentamente<br />

convertendo a queste tecniche previsionali.<br />

Il Piano Tattico Generale<br />

Il MakeRruote3D si divide in tre principali zone di lavoro, schematizzate<br />

nell'immagine seguente.<br />

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IL MakeRuote3D può sicuramente risultare ostico al primo impatto, addirittura si<br />

può riuscire a provare un momento di sconforto nel suo utilizzo non appena si<br />

comprende la vastità <strong>del</strong>l'opera. Nonostante ciò suggerisco a chi sta cominciando a<br />

studiarlo di apprenderlo poco per volta e di considerare che si ha in mano un opera<br />

d'ingegno contenitore di infinite pagine di studio che voi stessi realizzerete. Non<br />

demoralizzatevi quindi alla prima difficoltà, e considerate che il MakeRuote3D è<br />

stato pensato e ralizzato da mente umana come la vostra, che a differenza di altri<br />

studiosi Pitagorici con grande altruismo cerca di divulgare le sue conoscenze a tutti,<br />

lasciando scritti immagini e programmi che aiutano nella comprensione di una teoria<br />

imperniata dentro al MakeRuote3D.<br />

Zona Archivio Estrazionale<br />

Una <strong>del</strong>le parti sicuramente più semplici d'apprendere nelle funzionalità <strong>del</strong><br />

programma, ma che tecnicamente rappresenta la base di partenza di qualsiasi studio,<br />

ovvero la ricerca di un momento estrazionale in cui ci si posiziona per cominciare le<br />

nostre analisi. Vediamo nel dettaglio questa Zona.<br />

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Vediamo ancora di più in dettaglio alcune funzioni di questa zona estrazionale, il<br />

tasto Go To, una funzione non molto utilizzata dagli ufficiali makeruotiani esperti in<br />

quanto chi ha raggiunto una discreta esperienza sà benissimo su che logiche viaggia il<br />

Make3D e fondamentalmente sposa il principio Makeruotiano il cui pensiero rifiuta<br />

le statistiche convenzionali sostenendo che per previsionare possono bastare<br />

solamente poche estrazioni massimo trenta.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Altro particolare importante da far notare è che usando i desincronizzatori <strong>del</strong> quadro<br />

estrazionale si ha sempre la possibilità con il cursore <strong>del</strong> mouse di sapere esattamente<br />

in che concorso ci si trova per la ruota in questione, il MakeRuote3D infatti fà un uso<br />

massiccio di suggerimenti contestuali al passaggio <strong>del</strong> mouse sopra un tasto o anche<br />

sopra a <strong>del</strong>le semplici descrizioni.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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La ruota Nazionale risulta leggermente più distaccata dal corpo <strong>del</strong>le 10 ruote, per<br />

un fatto storico costruttivo <strong>del</strong> MakeRuote3D, infatti prima <strong>del</strong>l'introduzione <strong>del</strong>la<br />

ruota Nazionale nel Gioco <strong>del</strong> Lotto, quella parte era dedicata solo ed esclusivamente<br />

alla Ruota3D che vedremo in seguito spiegata nella zona analitica e calcoli<br />

funzionali.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Ultima parte di questa zona è il caricamento <strong>del</strong>le estrazioni, il MakeRuote3D a<br />

differenza di tanti altri programmi <strong>del</strong> settore ludico non ha un aggiornamento online<br />

<strong>del</strong>le estrazioni, ma si avvale <strong>del</strong> carico manuale <strong>del</strong>le stesse, è comunque possibile<br />

qualora si rimanesse molto indietro con l'estrazioni scaricare dal forum di supporto<br />

esistente in www.lottochannel.it/forum gli archivi zippati e scompattarli dentro la<br />

cartella c:\lottokey , tale cartella è la standard di lavoro che il MakeRuote3D utilizza<br />

per gli archivi e le sue elaborazioni.<br />

Non è possibile in questa finestra di carico estrazionale correggere eventuali<br />

estrazioni errate, le correzioni possono comunque essere effettuate con lo strumento<br />

generatore di ruote fittizie esistente nella zona analitica e calcoli funzionali<br />

denominato Ruota3D.<br />

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Zona Selettiva di Punti<br />

La zona selettiva rappresenta la parte origine <strong>del</strong> pensiero di una previsione<br />

ragionata infatti i punti che vengono selezionati spesso sono frutto di condizioni ben<br />

precise o periodi particolari fin anche il considerare la disposizione geometrica degli<br />

stessi.<br />

La versione ufficiale ha la possibilità di selezionare meno di 5 punti, questa è una<br />

prerogativa importante <strong>del</strong>le versioni edition in quanto permette di spaziare<br />

ulteriormente nelle infinite metodologie proposte.<br />

Prima di effettuare il calcolo analitico solo se si sono selezionati meno di 5 punti il<br />

MakeRuote3D apre un box di domanda avvisando che si può procedere al calcolo<br />

oppure no permettendoci eventualmente di risparmiare tempo se la scelta di meno<br />

punti non era intezionale.<br />

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Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Zona Analitica e di Calcoli Funzionali<br />

Rappresenta sicuramente la parte più corposa e che rende il MakeRuote3D cosi<br />

affascinante ed infinito nel suo studio. Ricordo nuovamente che questo manuale ha lo<br />

scopo di far conoscere tutte le parti e le funzioni presenti nella versione ufficiale<br />

tralasciando volutamente la parte d'indagine e di uso previsionale <strong>del</strong>lo stesso<br />

strumento, tale scopo è invece affidato alle pubblicazioni che trattano la teoria ed alle<br />

antologie makeruotiane e ai blog previsionali presenti nel lottochannel forum.<br />

Molte volte la lettura di una metodologia presentata nelle raccolte antologiche o negli<br />

stessi blog, proprio perchè scritte da autori esperti che conoscono il programma<br />

tralasciano le parti ritenute basilari, il nuovo studioso makeruotiano che volesse<br />

provarle a volte non riesce a metterle in atto semplicemente perchè magari non è in<br />

grado di muoversi con il programma e raggiungere le funzioni richieste, scopo di<br />

questa pubblicazione e dare una risposta a questa esigenza.<br />

Dopo la lettura di questo manuale lo studioso giovane sarà perfettamente in grado di<br />

leggere qualsiasi metodologia e replicarla nel periodo da lui scelto.<br />

L'autore è lieto di ricevere in email all'indirizzo pinelot@tin.it segnalazioni di parti<br />

eventualmente tralasciate o non spiegate con dovizia di particolari che possono<br />

aiutare alla comprensione <strong>del</strong>l'opera, cosi da poter intervenire nella correzione ed<br />

aggiornamento <strong>del</strong> suddetto manuale.<br />

<strong>Le</strong> Palette<br />

IL MakeRuote3D vuole rappresentare la sintesi di un piano tattico di studio<br />

previsionale, per far questo s'immerge nel concetto di lavoro cartaceo dei tanti<br />

studiosi che da tempo usano carta e penna sopra un tavolo ampio e si trovano i propri<br />

appunti e metodologie per focalizzare una previsione. (ugualmente frutto di ragione<br />

umana). Non potendo nello strumento informatico ipotizzare una simile disposizione<br />

<strong>del</strong> materiale di analisi tutto inerente alla ruota normale o fittizia analizzata il<br />

MakeRuote3D sfrutta le Palette per organizzare il piano di Lavoro.<br />

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Cominciamo adesso a vedere il contenuto <strong>del</strong>le palette principali cominciando per la<br />

prima quella che vediamo immediatamente attiva in primo piano ovvero la paletta<br />

<strong>Analitico</strong> <strong>Chiavi</strong> .<br />

<strong>Le</strong> immagini che seguono mostrano chiaramente l'uso <strong>del</strong>le sottopalette, deve essere<br />

comunque chiara una proprietà fondamentale <strong>del</strong> sistema <strong>del</strong>le palette, ovvero che<br />

spostandosi nelle sottopalette che lo studioso reputa nel momento di analisi utile al<br />

ragionamento, qualora ci si sposti in un altra paletta principale ad esempio la Prova<br />

<strong>Chiavi</strong> rimarrà inalterata la posizione <strong>del</strong>la sottopaletta scelta in precedenza.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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<strong>Sottopalette</strong> <strong>del</strong> <strong>Analitico</strong> <strong>Chiavi</strong><br />

<strong>Le</strong> sottopalette <strong>del</strong>la sezione <strong>Analitico</strong> <strong>Chiavi</strong> sono 4 , la prima che vedremo è la<br />

sottopaletta <strong>del</strong>le chiavi di differenza identificata dal colore Giallo e che rappresenta<br />

anche la scelta di default al lancio <strong>del</strong> MakeRuote3D.<br />

Nota: non è scopo <strong>del</strong> presente manuale spiegare come il tabellone analitico viene a costruirsi e<br />

come interpretare i valori proposti, si rimanda per queste informazioni ad altri documenti scritti<br />

dall'autore o alle diverse antologie proposte dai studiosi <strong>del</strong> makeruotismo. Utilissimo direi ed<br />

essenziale leggere l'introduzione al corso <strong>del</strong> Pinelot che vede riscritta tutta la teoria sintetizzandola<br />

in tre pilastri fondamentali<br />

http://www.lottochannel.it/download/intropinelot.pdf<br />

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Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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<strong>Sottopalette</strong> dei Blocchi di <strong>Chiavi</strong>.<br />

Nell'immagine seguente vediamo la sottopaletta Blocchi di <strong>Chiavi</strong>, di sicuro impatto<br />

e comodità la possibilità di scorrere i blocchi andando indietro ed avanti.<br />

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NOTA IMPORTANTISSIMA il provachiavi che vedremo in seguito si appoggia per il calcolo<br />

all'estrazioni presenti nel blocco, per cui attenzione a spostarsi con i tasti ed utilizzare chiavi nel<br />

provachiavi in punti errati secondo vostra ragione, il concetto verrà approfondito successivamente.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

Continuando l'esplorazione <strong>del</strong>le funzioni e <strong>del</strong>le sottopalette <strong>del</strong>la sezione Blocchi<br />

di <strong>Chiavi</strong> giungiamo in un punto sicuramente corposo e da non sottovalutare in<br />

qualsiasi ragionamento previsionale si voglia intraprendere, le distanze infatti sono<br />

l'elemento base che determinano la selezione di ambi ed anche in funzione <strong>del</strong>la loro<br />

ripetizione la formazione <strong>del</strong>le chiavi doppie o triple presenti nei blocchi di chiavi.<br />

L'immagine seguente mostra la sottopaletta dei blocchi <strong>del</strong>le distanze e <strong>del</strong>le Somme<br />

Ambi con i rispettivi tabelloni analitici posizionati sotto ad essi.<br />

Questa immagine mostra anche altre sottopalette una molto semplice porta un<br />

suggerimento testuale, mentre un altra riguarda un meccanismo di analitici e<br />

trasformate per il cui principio di funzionamento si rimanda alle appendici <strong>del</strong><br />

manuale e per eventuali approndimenti ai blog esistenti nel lottochannel forum.<br />

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La successiva immagine mostra la sottopaletta degli analitici e trasformate spiegando<br />

semplicemente l'uso ma non il principio di determinazione <strong>del</strong>la serie di ambi che il<br />

processore elabora e posiziona direttamente negli evidenziatori in analitici.<br />

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Premendo il tasto calcola lasciando di default i valori proposti si apre una velocissima<br />

finestra che elabora gli ambi trasformati e vengono posizionati negli evidenziatori in<br />

analitico e successivamente anche inviati per vedere come si posizionano nel<br />

tabellone analitico <strong>del</strong>la ruota, sia essa reale o fittizia.<br />

L'opportuna scelta secondo ragione e studio di questi valori nei campi editabili<br />

consente quindi di ottenere insiemi di ambi sulla ruota di studio.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Non sono ancora ultimate le possibilità che questa paletta degli analitici e trasformate<br />

sono in grado di fornirci, l'immagine seguente infatti ci mostra l'uso <strong>del</strong> check<br />

Integrale che oltre a fornirci queste strasformate in modo integrale e non analitiche ci<br />

dà l'opportunità di individuare eventuali sposalizi con i valori che si cerca di<br />

intercettare.<br />

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Con il check Dati Integrali attivato è possibile posizionandosi con il cursore sopra il<br />

campo di testo editabile e dando invio (ENTER) vedere disporre gli sposalizi rispetto<br />

al dato tenuto fermo come punto di riferimento, l'immagine seguente mostra un tipico<br />

esempio chiarificante.<br />

Passiamo adesso alla sottopaletta Visualizza Posti, essa è sicuramente la più<br />

significativa nel contesto <strong>del</strong>la teoria generale e <strong>del</strong> pilastro mastrinotopico descritto<br />

nel documento introduttivo al corso <strong>del</strong> Pinelot reperibile al seguente link.<br />

http://www.lottochannel.it/download/intropinelot.pdf<br />

I mastrini in linea sono 5 e ci permettono quindi di poter vedere l'evoluzione<br />

contemporanea <strong>del</strong>le 5 chiavi che sorreggono in colonna il numero futuro, siano esse<br />

di differenza o di somma. (Vedi approfondimento Appendice <strong>del</strong> Manuale)<br />

I mastrini sono una rappresentazione funzionale e di andamento <strong>del</strong> sottobosco<br />

estrazionale e raccomando vivamente allo studioso makeruotiano di non tralasciarne<br />

mai la visione e l'utilizzo di questa parte. L'immagine seguente mostra tutte le<br />

funzionalità che la sottopaletta ci consente di realizzare.<br />

Nota: I concetti di lavoro di chiusura dei posti che si possono ricercare con i mastrini valgono<br />

sicuramente per le chiavi di differenza e per le chiavi di somma, di dubbio uso anche se inseriti nel<br />

lavoro le chiavi ibride.<br />

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La Paletta Prova <strong>Chiavi</strong><br />

La paletta Prova <strong>Chiavi</strong> anche se non ha alcuna sottopaletta nasconde in realtà<br />

moltissime funzioni, il suo ruolo è di primaria importanza in quanto interagisce con<br />

l'intero piano tattico <strong>del</strong> MakeRuote3D. Oltre ai diversi tasti che si notano a prima<br />

vista e che aprono ulteriori lavori che richiederebbero altri manuali per le spiegazioni,<br />

si possono accedere a menù contestuali attivabili con il tasto destro <strong>del</strong> mouse, la<br />

presenza di cosi tanti elementi e funzioni rende il MakeRuote3D un pozzo senza<br />

fondo per la selezione numerica. Dovremo quindi da una prima visione generale <strong>del</strong>la<br />

paletta Prova <strong>Chiavi</strong> scendere successivamente molto nel dettaglio illustrando le tante<br />

funzionalità. L'immagine seguente mostra tutta la paletta, descrivendo pochè<br />

funzioni, le successive immagini dettagliate cercheranno di non lasciare dubbi alcuno<br />

sull'uso di questa potentissima parte <strong>del</strong> MakeRuote3D.<br />

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Cominciamo adesso a vedere le zone più nel dettaglio partendo dalla Zona<br />

Provachiavi, per far questo vi consiglio di generare un analitico di una ruota qualsiasi<br />

per ottenere in seguito imputando dei dati alcuni valori numerici per testare e<br />

verificare il funzionamento <strong>del</strong> MakeRuote3D. (se volete seguire con gli stessi dati<br />

che vedrete nelle figure posizionatevi al concorso 78 <strong>del</strong> 28/06/2008 e generate<br />

l'analitico <strong>del</strong>la ruota di Milano).<br />

In questa zona Prova<strong>Chiavi</strong> con il tasto destro <strong>del</strong> mouse sopra alla parte di colore uniforme<br />

di sottofondo si attiva un menù contestuale ricco di funzioni alcune di loro come la funzione<br />

legante meritano dei approfondimenti successivi e si rimanda al documento alta introduzione<br />

numerica raggiungibile al seguente link.<br />

http://www.pinelot.com/IntroduzionePrincipiMatematici.pdf<br />

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É questa una panoramica molto ampia ma superficiale <strong>del</strong>le funzioni che si possono<br />

lanciare dal menù contestuale, verranno di seguito approfondite nella sezione<br />

appendice con dovizie di particolari e riferimenti a link sul lottochannel forum che<br />

possono aiutare nella comprensione sia <strong>del</strong> concetto che <strong>del</strong>l'analisi previsionale.<br />

Dal menù si può lanciare anche un'utility FREE L' Addon MAKE.<br />

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Zona Evidenziatori in <strong>Analitico</strong><br />

Utilissima per la sintesi e per il legame con le altre Zone <strong>del</strong> MakeRuote3D è di fatto<br />

il perno <strong>del</strong>le verifiche, questa zona introduce anche il concetto di peso sfruttato nei<br />

Moduli Rifasatori Diff. e Somma e rifasatore in Decina.<br />

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Il concetto <strong>del</strong> peso per molti lavori e metodologie espresse nelle antologie<br />

Makeruotiane ha assunto una rilevanza importante, lo stesso accenno ad una ipotesi<br />

legge di Pinelot ne fà uso. Si sottolinea l'importanza di un peso ideale il 50 o 100 o<br />

come nella legge di Pinelot pesi multipli di 5 per uno scorrimento <strong>del</strong> modulo a<br />

matrice. Nei Modulatori con Rifasatore Differenza e Somma quando verranno trattati<br />

più avanti nel manuale troverete appunto una segnalazione con la voce “P.P.ok” vedi<br />

immagine seguente.<br />

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La zona evidenziatori in analitico non si esime di avere funzioni speciali raccolte<br />

sempre in un menù contestuale attivabile con il tasto destro <strong>del</strong> mouse sopra la zona<br />

corrispondente.<br />

L'uso di ANA Matrix e <strong>del</strong> lavoro in sintesi spiegato nella leggenda laterale sarà<br />

approfondito nelle appendici <strong>del</strong> manuale, basti tenere presente che qualsiasi insieme a<br />

decina si imputi nella prima serie di 10 evidenziatori, esso potrà essere inviato dentro un<br />

altro lavoro ANA Matrix, misurato secondo proprie logiche ed ottenere una chiave di<br />

incremento da imputare sul campo di testo CHS, un altro lavoro viene ad essere<br />

interessato dall'uso <strong>del</strong>le matrici in decina ed è il Modulo Rifasatore per Decina. La<br />

figura seguente esprime il flusso operativo che verrà approfondito in seguito.<br />

Questo menù<br />

Contestuale ha<br />

la possibilità<br />

di farci inserire<br />

velocemente<br />

nella prima<br />

decina di<br />

evidenziatori<br />

<strong>del</strong>le matrici.<br />

Di tali matrici<br />

inviate su<br />

ANA Matrix<br />

è possibile<br />

individuare il<br />

valore chiave<br />

minimamente<br />

DOPPIO da<br />

poter riportare<br />

successivamente<br />

nel riquadro<br />

CHS e premere<br />

INVIO<br />

si ottiene cosi<br />

la seconda<br />

decina<br />

incrementata che<br />

dovrà sfaldarsi<br />

minimamente in<br />

ambo.<br />

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Si ricorda sempre che scrivere un dato in una casella editabile nel MakeRuote3D se<br />

non si preme il Tasto INVIO <strong>del</strong>la tastiera non vediamo eseguire alcun calcolo anche<br />

nella casella CHS quindi dopo aver scritto il dato 22 bisogna premere INVIO.<br />

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Per comprendere le funzionalità e le potenzialità che la sezione Evidenziatori in<br />

<strong>Analitico</strong> ci fornisce dobbiamo usare il MakeRuote3D almeno un tempo necessario<br />

per prendere una adeguata confidenza, ci si rende subito conto che parte di ricerca ed<br />

indagine nasce proprio nell'osservare gli evidenziatori spostarsi e allocarsi in zone <strong>del</strong><br />

tabellone analitico.<br />

Ma non finisce qui perchè questa sezione ha in se un piccolo core di progressore di<br />

ambi, più un lavoro che vedrete illustrato e che tanta curiosità nello studioso innesca<br />

anche se per la sua difficoltà di ricerca il più <strong>del</strong>le volte viene tralasciata come<br />

funzionalità.<br />

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Una volta compreso nel dettaglio gli elementi che compongono il processore di ambi<br />

dobbiamo comprendere cosa nella parte teorica esso vuole mostrarci. Tecnicamente il<br />

progressore tende a farci visualizzare una seguenza di ambi il cui processo di<br />

costruzione sia legato nel meccanismo da una matematica di progressione sia di<br />

distanza che somma ambi. Esempio: Ambo 01-02, Ambo 47-50, Ambo 03-08 sono in<br />

una serie corretta di andamento, per molti neofiti potrebbe sembrare una stranezza,<br />

ma in realtà la cosa è molto semplice, l'immagine seguente ve lo dimostra.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Provate tale sequenza in qualsiasi momento <strong>del</strong> quadro estrazionale, il concetto<br />

portante deve essere quello di comprendere che coppie di ambi formati in successione<br />

di distanze e somme ambi camminano nel flusso <strong>del</strong> quadro estrazionale, scovarli con<br />

strumenti idonei capaci di formare le successioni e mostrarle nel quadro può tornare<br />

utile per ipotizzare il futuro ambo.<br />

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Zona ricerche sul Quadro Estrazionale<br />

Senza dubbio è la parte più semplice di questa paletta provachiavi ma è anche per<br />

tutti gli studiosi <strong>del</strong> Makeruotismo l'inizio di indagine per poi scegliere con ragione i<br />

propri punti da selezionare la creare propria ruote fittizie e scaturire di conseguenza la<br />

previsione fotografica.<br />

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Per completare la Zona Anlitica <strong>del</strong> MakeRuote3D rimane il tabellone analitico anche<br />

lui nasconde <strong>del</strong>le funzioni utili per le indagini atte alla selezione numerica ragionata.<br />

Vediamo di scoprirle nelle seguenti immagini.<br />

Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Un ultima possibilità che ha il tabellone analitico è l'allineamento dei colori degli<br />

evidenziatori, infatti è possibile inviando gli evidenziatori cambiargli i colori a<br />

seconda <strong>del</strong>la loro posizione.<br />

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Termina qui la prima parte <strong>del</strong> Reference Manual <strong>del</strong> MakeRuote3D che ha illustrato<br />

le parti strutturali <strong>del</strong> programma permettendo di raggiungere tutte le funzioni, segue<br />

la sezione Appendice o Approfondimento di Funzioni legate al programma, tali<br />

funzioni fanno parte integrante <strong>del</strong>l'intero proggetto e molte di esser rivestono un<br />

ruolo primario per la selezione numerica, basti pensare alla funzione legante o al<br />

lavoro <strong>del</strong>la ruota 3D che diede ispirazione al concetto <strong>del</strong> lotto con 81 numeri, altro<br />

vantaggio concettuale nel panorama <strong>del</strong> Makeruotismo.<br />

____________________________________________________________________<br />

Appendice di Approfondimento <strong>del</strong> Reference Manual MakeRuote3D<br />

RIFASATORI in DIFFERENZA e in SOMMA<br />

Cominciamo l'approfondimento con i<br />

moduli rifasatori in differenza ed in<br />

somma.<br />

Il codice di funzionamento <strong>del</strong>le due<br />

finestre è esattamente identico, per cui<br />

sintetizzando vedremo solamente nel<br />

dettaglio il rifasatore in DIFFerenza.<br />

A pag.23 <strong>del</strong> suddetto manuale è spiegato<br />

come attivare il menù contestuale per<br />

lanciare le funzioni di modulo rifasatore.<br />

Benchè ogni singolo approfondimento che andremo a vedere possa sembrare<br />

complesso quasi da rappresentare un lavoro assestante, si raccomanda allo studioso di<br />

non sconfortarsi per l'impatto di nozioni che tali lavori concentrano. E' di vitale<br />

importanza capire che tutte queste funzioni vogliono sotto un elaborato <strong>del</strong><br />

MakeRuote3D, quindi scegliete i vostri punti secondo vostra ragione, generate<br />

l'analitico e successivamente seguite l'illustrazione <strong>del</strong> funzionamento <strong>del</strong>la funzione<br />

specificata nell'approfondimento, per ottenere eventualmente gli stessi valori mostrati<br />

negli esempi, generate l'analitico <strong>del</strong>la ruota di Milano al concorso 78 <strong>del</strong> 28/06/2008.<br />

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dopo aver attuato questa operazione preliminare è possibile aprire il modulo<br />

rifasatore DIFF, è importante che si sappi che quasi tutte le finestre <strong>del</strong>le funzioni di<br />

approfondimento come questi rifasatori sono di tipo “Form Stile Stay On Top”<br />

ovvero rimangono sempre sopra al laboratorio principale <strong>del</strong> MakeRuote3D, e<br />

possono essere spostate ovunque con il drag and drop per avere la visibilità che lo<br />

studioso ritiene opportuna. La figura seguente mostra il rifasatore con un elaborato<br />

nella sua piena interezza.<br />

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Il modulo completo mostra la presenza di 90 cinquine con un incremento parallelo ed<br />

accanto viene mostrato il valore <strong>del</strong> peso.<br />

La successiva immagine invece ci mostra un modulo ridotto grazie all'uso <strong>del</strong>la flag<br />

“Solo per LP” (per approfondimento rintracciare sul forum lottochannel post<br />

riguardanti introduzione ad una probabile legge di Pinelot).<br />

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Un filtro ancora più riduttivo mostra velocemente solo quelle cinquine il cui peso è di<br />

valore o 50 o 100, nel momento estrazionale che stiamo analizzando non ne sono<br />

presenti, questa immagine sarebbe un eventuale output.<br />

Accanto alle eventuali cinquine viene messo un testo P.P.ok sintesi di “Peso Perfetto<br />

quindi OK.”<br />

La parte sicuramente più utilizzata <strong>del</strong> modulatore è il filtro avanzato, con il quale è<br />

possibile raggiungere sintesi previsionali immediate con il principio <strong>del</strong>la<br />

multipresenza.<br />

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La parte riguardante la cinquina sfasatrice è una alta variante al già rivoluzionario<br />

concetto di peso usato per la selezione <strong>del</strong>le cinquine e successive multipresenze.<br />

Nella pratica la sua funzione è sfasare o staticamente o dinamicamente, spieghiamo<br />

bene questo concetto, il modulo completo altro non è che le 90 cinquine incrementate<br />

tutte in modo uniforme, +1 al primo estratto + 1 al secondo estratto + 1 al terzo<br />

estratto + 1 al quarto estratto + 1 al quinto estratto, si continua con la seconda<br />

cinquina con + 2 ad ogni estratto, <strong>del</strong>le 90 cinquine abbiamo visto fino ad ora che il<br />

modulatore con rifasatore è in grado di filtrarle secondo criteri legati al peso, viene<br />

spontanea la variazione possibile di creare un modulo che abbia però gli incrementi a<br />

posto totalmente diversi e quindi nella pratica usare una cinquina che sfasa le somme<br />

parallele ai singoli elementi. L'immagine seguente dovrebbe far comprendere il<br />

funzionamento <strong>del</strong> lavoro presentato.<br />

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E' possibile ulteriormente sfasare aggiungendo uno o più incrementi dinamici a posto<br />

cambiando ulteriormente l'output generato dalla multipresenza, usando gli incrementi<br />

a posto ed avendo cura di attivarli selezionando il check soprastante, l'immagine<br />

seguente mostra l'ulteirore variazione sul tema <strong>del</strong>la cinquina sfasatrice che da<br />

incrementi statici diventano dinamici.<br />

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Un simile lavoro cosi elastico nel principio e nel raggruppamento <strong>del</strong>le multipresenze<br />

in funzione <strong>del</strong> peso e di ulteriori variazioni possibili fà dal MakeRuote3D un<br />

immenso ed infinito laboratorio di analisi previsionale, tutto ciò che è stato presentato<br />

è identico nell'utilizzo per il modulatore con rifasatore in SOMMA, solamente che<br />

dovranno essere utilizzati i 5 evidenziatori come matrice che si trovano più a destra e<br />

che hanno il perimetro con contorno in rosso.<br />

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RIFASATORE MODULO per DECINA<br />

A pagina 26 <strong>del</strong> manuale è già stato accennato il concetto <strong>del</strong> rifasatore in decina<br />

vediamo nel dettaglio il modulo.<br />

Il mancato inserimento di tutti i<br />

valori nei primi 10 evidenziatori<br />

creando di fatto una matrice di<br />

partenza può generare<br />

inconvenienti nel codice <strong>del</strong><br />

MakeRuote3D, se la vostra<br />

matrice di appoggio dovesse per<br />

esempio avere 9 elementi, al<br />

fine di non generare alcun<br />

problema sul codice eseguibile,<br />

basta reinserire anche un<br />

numero identico negli ultimi<br />

evidenziatori cosi come da<br />

esempo nella figura accanto.<br />

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Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />

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Manuale in Fase di Allestimento<br />

http://www.pinelot.com/IntroduzionePrincipiMatematici.pdf<br />

http://www.lottochannel.it/download/intropinelot.pdf<br />

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