Sottopalette del Analitico Chiavi Le - Lottochannel
Sottopalette del Analitico Chiavi Le - Lottochannel
Sottopalette del Analitico Chiavi Le - Lottochannel
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Pagina 1 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Manuale Operativo <strong>del</strong> MakeRuote 3D<br />
versione per gli Ufficiali Makeruotiani<br />
scritto da Giuseppe Marchese alias Pinelot<br />
Il MakeRuote3D è un programma atipico per lo studio previsionale mirato<br />
al gioco <strong>del</strong> lotto. Esso è il capostipite di una generazione di futuri<br />
programmi di lotto che emuleranno i suoi principi e tecniche che saranno<br />
probabilmente realizzati da programmatori e studiosi che si stanno<br />
formando ora e nel futuro ma anche da studiosi che si stanno lentamente<br />
convertendo a queste tecniche previsionali.<br />
Il Piano Tattico Generale<br />
Il MakeRruote3D si divide in tre principali zone di lavoro, schematizzate<br />
nell'immagine seguente.<br />
Pagina 2 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
IL MakeRuote3D può sicuramente risultare ostico al primo impatto, addirittura si<br />
può riuscire a provare un momento di sconforto nel suo utilizzo non appena si<br />
comprende la vastità <strong>del</strong>l'opera. Nonostante ciò suggerisco a chi sta cominciando a<br />
studiarlo di apprenderlo poco per volta e di considerare che si ha in mano un opera<br />
d'ingegno contenitore di infinite pagine di studio che voi stessi realizzerete. Non<br />
demoralizzatevi quindi alla prima difficoltà, e considerate che il MakeRuote3D è<br />
stato pensato e ralizzato da mente umana come la vostra, che a differenza di altri<br />
studiosi Pitagorici con grande altruismo cerca di divulgare le sue conoscenze a tutti,<br />
lasciando scritti immagini e programmi che aiutano nella comprensione di una teoria<br />
imperniata dentro al MakeRuote3D.<br />
Zona Archivio Estrazionale<br />
Una <strong>del</strong>le parti sicuramente più semplici d'apprendere nelle funzionalità <strong>del</strong><br />
programma, ma che tecnicamente rappresenta la base di partenza di qualsiasi studio,<br />
ovvero la ricerca di un momento estrazionale in cui ci si posiziona per cominciare le<br />
nostre analisi. Vediamo nel dettaglio questa Zona.<br />
Pagina 3 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Vediamo ancora di più in dettaglio alcune funzioni di questa zona estrazionale, il<br />
tasto Go To, una funzione non molto utilizzata dagli ufficiali makeruotiani esperti in<br />
quanto chi ha raggiunto una discreta esperienza sà benissimo su che logiche viaggia il<br />
Make3D e fondamentalmente sposa il principio Makeruotiano il cui pensiero rifiuta<br />
le statistiche convenzionali sostenendo che per previsionare possono bastare<br />
solamente poche estrazioni massimo trenta.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 4 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Altro particolare importante da far notare è che usando i desincronizzatori <strong>del</strong> quadro<br />
estrazionale si ha sempre la possibilità con il cursore <strong>del</strong> mouse di sapere esattamente<br />
in che concorso ci si trova per la ruota in questione, il MakeRuote3D infatti fà un uso<br />
massiccio di suggerimenti contestuali al passaggio <strong>del</strong> mouse sopra un tasto o anche<br />
sopra a <strong>del</strong>le semplici descrizioni.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 5 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
La ruota Nazionale risulta leggermente più distaccata dal corpo <strong>del</strong>le 10 ruote, per<br />
un fatto storico costruttivo <strong>del</strong> MakeRuote3D, infatti prima <strong>del</strong>l'introduzione <strong>del</strong>la<br />
ruota Nazionale nel Gioco <strong>del</strong> Lotto, quella parte era dedicata solo ed esclusivamente<br />
alla Ruota3D che vedremo in seguito spiegata nella zona analitica e calcoli<br />
funzionali.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 6 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Ultima parte di questa zona è il caricamento <strong>del</strong>le estrazioni, il MakeRuote3D a<br />
differenza di tanti altri programmi <strong>del</strong> settore ludico non ha un aggiornamento online<br />
<strong>del</strong>le estrazioni, ma si avvale <strong>del</strong> carico manuale <strong>del</strong>le stesse, è comunque possibile<br />
qualora si rimanesse molto indietro con l'estrazioni scaricare dal forum di supporto<br />
esistente in www.lottochannel.it/forum gli archivi zippati e scompattarli dentro la<br />
cartella c:\lottokey , tale cartella è la standard di lavoro che il MakeRuote3D utilizza<br />
per gli archivi e le sue elaborazioni.<br />
Non è possibile in questa finestra di carico estrazionale correggere eventuali<br />
estrazioni errate, le correzioni possono comunque essere effettuate con lo strumento<br />
generatore di ruote fittizie esistente nella zona analitica e calcoli funzionali<br />
denominato Ruota3D.<br />
Pagina 7 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Zona Selettiva di Punti<br />
La zona selettiva rappresenta la parte origine <strong>del</strong> pensiero di una previsione<br />
ragionata infatti i punti che vengono selezionati spesso sono frutto di condizioni ben<br />
precise o periodi particolari fin anche il considerare la disposizione geometrica degli<br />
stessi.<br />
La versione ufficiale ha la possibilità di selezionare meno di 5 punti, questa è una<br />
prerogativa importante <strong>del</strong>le versioni edition in quanto permette di spaziare<br />
ulteriormente nelle infinite metodologie proposte.<br />
Prima di effettuare il calcolo analitico solo se si sono selezionati meno di 5 punti il<br />
MakeRuote3D apre un box di domanda avvisando che si può procedere al calcolo<br />
oppure no permettendoci eventualmente di risparmiare tempo se la scelta di meno<br />
punti non era intezionale.<br />
Pagina 8 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 9 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Zona Analitica e di Calcoli Funzionali<br />
Rappresenta sicuramente la parte più corposa e che rende il MakeRuote3D cosi<br />
affascinante ed infinito nel suo studio. Ricordo nuovamente che questo manuale ha lo<br />
scopo di far conoscere tutte le parti e le funzioni presenti nella versione ufficiale<br />
tralasciando volutamente la parte d'indagine e di uso previsionale <strong>del</strong>lo stesso<br />
strumento, tale scopo è invece affidato alle pubblicazioni che trattano la teoria ed alle<br />
antologie makeruotiane e ai blog previsionali presenti nel lottochannel forum.<br />
Molte volte la lettura di una metodologia presentata nelle raccolte antologiche o negli<br />
stessi blog, proprio perchè scritte da autori esperti che conoscono il programma<br />
tralasciano le parti ritenute basilari, il nuovo studioso makeruotiano che volesse<br />
provarle a volte non riesce a metterle in atto semplicemente perchè magari non è in<br />
grado di muoversi con il programma e raggiungere le funzioni richieste, scopo di<br />
questa pubblicazione e dare una risposta a questa esigenza.<br />
Dopo la lettura di questo manuale lo studioso giovane sarà perfettamente in grado di<br />
leggere qualsiasi metodologia e replicarla nel periodo da lui scelto.<br />
L'autore è lieto di ricevere in email all'indirizzo pinelot@tin.it segnalazioni di parti<br />
eventualmente tralasciate o non spiegate con dovizia di particolari che possono<br />
aiutare alla comprensione <strong>del</strong>l'opera, cosi da poter intervenire nella correzione ed<br />
aggiornamento <strong>del</strong> suddetto manuale.<br />
<strong>Le</strong> Palette<br />
IL MakeRuote3D vuole rappresentare la sintesi di un piano tattico di studio<br />
previsionale, per far questo s'immerge nel concetto di lavoro cartaceo dei tanti<br />
studiosi che da tempo usano carta e penna sopra un tavolo ampio e si trovano i propri<br />
appunti e metodologie per focalizzare una previsione. (ugualmente frutto di ragione<br />
umana). Non potendo nello strumento informatico ipotizzare una simile disposizione<br />
<strong>del</strong> materiale di analisi tutto inerente alla ruota normale o fittizia analizzata il<br />
MakeRuote3D sfrutta le Palette per organizzare il piano di Lavoro.<br />
Pagina 10 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Cominciamo adesso a vedere il contenuto <strong>del</strong>le palette principali cominciando per la<br />
prima quella che vediamo immediatamente attiva in primo piano ovvero la paletta<br />
<strong>Analitico</strong> <strong>Chiavi</strong> .<br />
<strong>Le</strong> immagini che seguono mostrano chiaramente l'uso <strong>del</strong>le sottopalette, deve essere<br />
comunque chiara una proprietà fondamentale <strong>del</strong> sistema <strong>del</strong>le palette, ovvero che<br />
spostandosi nelle sottopalette che lo studioso reputa nel momento di analisi utile al<br />
ragionamento, qualora ci si sposti in un altra paletta principale ad esempio la Prova<br />
<strong>Chiavi</strong> rimarrà inalterata la posizione <strong>del</strong>la sottopaletta scelta in precedenza.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 11 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
<strong>Sottopalette</strong> <strong>del</strong> <strong>Analitico</strong> <strong>Chiavi</strong><br />
<strong>Le</strong> sottopalette <strong>del</strong>la sezione <strong>Analitico</strong> <strong>Chiavi</strong> sono 4 , la prima che vedremo è la<br />
sottopaletta <strong>del</strong>le chiavi di differenza identificata dal colore Giallo e che rappresenta<br />
anche la scelta di default al lancio <strong>del</strong> MakeRuote3D.<br />
Nota: non è scopo <strong>del</strong> presente manuale spiegare come il tabellone analitico viene a costruirsi e<br />
come interpretare i valori proposti, si rimanda per queste informazioni ad altri documenti scritti<br />
dall'autore o alle diverse antologie proposte dai studiosi <strong>del</strong> makeruotismo. Utilissimo direi ed<br />
essenziale leggere l'introduzione al corso <strong>del</strong> Pinelot che vede riscritta tutta la teoria sintetizzandola<br />
in tre pilastri fondamentali<br />
http://www.lottochannel.it/download/intropinelot.pdf<br />
Pagina 12 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 13 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
<strong>Sottopalette</strong> dei Blocchi di <strong>Chiavi</strong>.<br />
Nell'immagine seguente vediamo la sottopaletta Blocchi di <strong>Chiavi</strong>, di sicuro impatto<br />
e comodità la possibilità di scorrere i blocchi andando indietro ed avanti.<br />
Pagina 14 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
NOTA IMPORTANTISSIMA il provachiavi che vedremo in seguito si appoggia per il calcolo<br />
all'estrazioni presenti nel blocco, per cui attenzione a spostarsi con i tasti ed utilizzare chiavi nel<br />
provachiavi in punti errati secondo vostra ragione, il concetto verrà approfondito successivamente.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Continuando l'esplorazione <strong>del</strong>le funzioni e <strong>del</strong>le sottopalette <strong>del</strong>la sezione Blocchi<br />
di <strong>Chiavi</strong> giungiamo in un punto sicuramente corposo e da non sottovalutare in<br />
qualsiasi ragionamento previsionale si voglia intraprendere, le distanze infatti sono<br />
l'elemento base che determinano la selezione di ambi ed anche in funzione <strong>del</strong>la loro<br />
ripetizione la formazione <strong>del</strong>le chiavi doppie o triple presenti nei blocchi di chiavi.<br />
L'immagine seguente mostra la sottopaletta dei blocchi <strong>del</strong>le distanze e <strong>del</strong>le Somme<br />
Ambi con i rispettivi tabelloni analitici posizionati sotto ad essi.<br />
Questa immagine mostra anche altre sottopalette una molto semplice porta un<br />
suggerimento testuale, mentre un altra riguarda un meccanismo di analitici e<br />
trasformate per il cui principio di funzionamento si rimanda alle appendici <strong>del</strong><br />
manuale e per eventuali approndimenti ai blog esistenti nel lottochannel forum.<br />
Pagina 15 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
La successiva immagine mostra la sottopaletta degli analitici e trasformate spiegando<br />
semplicemente l'uso ma non il principio di determinazione <strong>del</strong>la serie di ambi che il<br />
processore elabora e posiziona direttamente negli evidenziatori in analitici.<br />
Pagina 16 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Premendo il tasto calcola lasciando di default i valori proposti si apre una velocissima<br />
finestra che elabora gli ambi trasformati e vengono posizionati negli evidenziatori in<br />
analitico e successivamente anche inviati per vedere come si posizionano nel<br />
tabellone analitico <strong>del</strong>la ruota, sia essa reale o fittizia.<br />
L'opportuna scelta secondo ragione e studio di questi valori nei campi editabili<br />
consente quindi di ottenere insiemi di ambi sulla ruota di studio.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 17 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Non sono ancora ultimate le possibilità che questa paletta degli analitici e trasformate<br />
sono in grado di fornirci, l'immagine seguente infatti ci mostra l'uso <strong>del</strong> check<br />
Integrale che oltre a fornirci queste strasformate in modo integrale e non analitiche ci<br />
dà l'opportunità di individuare eventuali sposalizi con i valori che si cerca di<br />
intercettare.<br />
Pagina 18 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Con il check Dati Integrali attivato è possibile posizionandosi con il cursore sopra il<br />
campo di testo editabile e dando invio (ENTER) vedere disporre gli sposalizi rispetto<br />
al dato tenuto fermo come punto di riferimento, l'immagine seguente mostra un tipico<br />
esempio chiarificante.<br />
Passiamo adesso alla sottopaletta Visualizza Posti, essa è sicuramente la più<br />
significativa nel contesto <strong>del</strong>la teoria generale e <strong>del</strong> pilastro mastrinotopico descritto<br />
nel documento introduttivo al corso <strong>del</strong> Pinelot reperibile al seguente link.<br />
http://www.lottochannel.it/download/intropinelot.pdf<br />
I mastrini in linea sono 5 e ci permettono quindi di poter vedere l'evoluzione<br />
contemporanea <strong>del</strong>le 5 chiavi che sorreggono in colonna il numero futuro, siano esse<br />
di differenza o di somma. (Vedi approfondimento Appendice <strong>del</strong> Manuale)<br />
I mastrini sono una rappresentazione funzionale e di andamento <strong>del</strong> sottobosco<br />
estrazionale e raccomando vivamente allo studioso makeruotiano di non tralasciarne<br />
mai la visione e l'utilizzo di questa parte. L'immagine seguente mostra tutte le<br />
funzionalità che la sottopaletta ci consente di realizzare.<br />
Nota: I concetti di lavoro di chiusura dei posti che si possono ricercare con i mastrini valgono<br />
sicuramente per le chiavi di differenza e per le chiavi di somma, di dubbio uso anche se inseriti nel<br />
lavoro le chiavi ibride.<br />
Pagina 19 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Pagina 20 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
La Paletta Prova <strong>Chiavi</strong><br />
La paletta Prova <strong>Chiavi</strong> anche se non ha alcuna sottopaletta nasconde in realtà<br />
moltissime funzioni, il suo ruolo è di primaria importanza in quanto interagisce con<br />
l'intero piano tattico <strong>del</strong> MakeRuote3D. Oltre ai diversi tasti che si notano a prima<br />
vista e che aprono ulteriori lavori che richiederebbero altri manuali per le spiegazioni,<br />
si possono accedere a menù contestuali attivabili con il tasto destro <strong>del</strong> mouse, la<br />
presenza di cosi tanti elementi e funzioni rende il MakeRuote3D un pozzo senza<br />
fondo per la selezione numerica. Dovremo quindi da una prima visione generale <strong>del</strong>la<br />
paletta Prova <strong>Chiavi</strong> scendere successivamente molto nel dettaglio illustrando le tante<br />
funzionalità. L'immagine seguente mostra tutta la paletta, descrivendo pochè<br />
funzioni, le successive immagini dettagliate cercheranno di non lasciare dubbi alcuno<br />
sull'uso di questa potentissima parte <strong>del</strong> MakeRuote3D.<br />
Pagina 21 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Cominciamo adesso a vedere le zone più nel dettaglio partendo dalla Zona<br />
Provachiavi, per far questo vi consiglio di generare un analitico di una ruota qualsiasi<br />
per ottenere in seguito imputando dei dati alcuni valori numerici per testare e<br />
verificare il funzionamento <strong>del</strong> MakeRuote3D. (se volete seguire con gli stessi dati<br />
che vedrete nelle figure posizionatevi al concorso 78 <strong>del</strong> 28/06/2008 e generate<br />
l'analitico <strong>del</strong>la ruota di Milano).<br />
In questa zona Prova<strong>Chiavi</strong> con il tasto destro <strong>del</strong> mouse sopra alla parte di colore uniforme<br />
di sottofondo si attiva un menù contestuale ricco di funzioni alcune di loro come la funzione<br />
legante meritano dei approfondimenti successivi e si rimanda al documento alta introduzione<br />
numerica raggiungibile al seguente link.<br />
http://www.pinelot.com/IntroduzionePrincipiMatematici.pdf<br />
Pagina 22 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
É questa una panoramica molto ampia ma superficiale <strong>del</strong>le funzioni che si possono<br />
lanciare dal menù contestuale, verranno di seguito approfondite nella sezione<br />
appendice con dovizie di particolari e riferimenti a link sul lottochannel forum che<br />
possono aiutare nella comprensione sia <strong>del</strong> concetto che <strong>del</strong>l'analisi previsionale.<br />
Dal menù si può lanciare anche un'utility FREE L' Addon MAKE.<br />
Pagina 23 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Zona Evidenziatori in <strong>Analitico</strong><br />
Utilissima per la sintesi e per il legame con le altre Zone <strong>del</strong> MakeRuote3D è di fatto<br />
il perno <strong>del</strong>le verifiche, questa zona introduce anche il concetto di peso sfruttato nei<br />
Moduli Rifasatori Diff. e Somma e rifasatore in Decina.<br />
Pagina 24 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Il concetto <strong>del</strong> peso per molti lavori e metodologie espresse nelle antologie<br />
Makeruotiane ha assunto una rilevanza importante, lo stesso accenno ad una ipotesi<br />
legge di Pinelot ne fà uso. Si sottolinea l'importanza di un peso ideale il 50 o 100 o<br />
come nella legge di Pinelot pesi multipli di 5 per uno scorrimento <strong>del</strong> modulo a<br />
matrice. Nei Modulatori con Rifasatore Differenza e Somma quando verranno trattati<br />
più avanti nel manuale troverete appunto una segnalazione con la voce “P.P.ok” vedi<br />
immagine seguente.<br />
Pagina 25 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
La zona evidenziatori in analitico non si esime di avere funzioni speciali raccolte<br />
sempre in un menù contestuale attivabile con il tasto destro <strong>del</strong> mouse sopra la zona<br />
corrispondente.<br />
L'uso di ANA Matrix e <strong>del</strong> lavoro in sintesi spiegato nella leggenda laterale sarà<br />
approfondito nelle appendici <strong>del</strong> manuale, basti tenere presente che qualsiasi insieme a<br />
decina si imputi nella prima serie di 10 evidenziatori, esso potrà essere inviato dentro un<br />
altro lavoro ANA Matrix, misurato secondo proprie logiche ed ottenere una chiave di<br />
incremento da imputare sul campo di testo CHS, un altro lavoro viene ad essere<br />
interessato dall'uso <strong>del</strong>le matrici in decina ed è il Modulo Rifasatore per Decina. La<br />
figura seguente esprime il flusso operativo che verrà approfondito in seguito.<br />
Questo menù<br />
Contestuale ha<br />
la possibilità<br />
di farci inserire<br />
velocemente<br />
nella prima<br />
decina di<br />
evidenziatori<br />
<strong>del</strong>le matrici.<br />
Di tali matrici<br />
inviate su<br />
ANA Matrix<br />
è possibile<br />
individuare il<br />
valore chiave<br />
minimamente<br />
DOPPIO da<br />
poter riportare<br />
successivamente<br />
nel riquadro<br />
CHS e premere<br />
INVIO<br />
si ottiene cosi<br />
la seconda<br />
decina<br />
incrementata che<br />
dovrà sfaldarsi<br />
minimamente in<br />
ambo.<br />
Pagina 26 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Si ricorda sempre che scrivere un dato in una casella editabile nel MakeRuote3D se<br />
non si preme il Tasto INVIO <strong>del</strong>la tastiera non vediamo eseguire alcun calcolo anche<br />
nella casella CHS quindi dopo aver scritto il dato 22 bisogna premere INVIO.<br />
Pagina 27 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Per comprendere le funzionalità e le potenzialità che la sezione Evidenziatori in<br />
<strong>Analitico</strong> ci fornisce dobbiamo usare il MakeRuote3D almeno un tempo necessario<br />
per prendere una adeguata confidenza, ci si rende subito conto che parte di ricerca ed<br />
indagine nasce proprio nell'osservare gli evidenziatori spostarsi e allocarsi in zone <strong>del</strong><br />
tabellone analitico.<br />
Ma non finisce qui perchè questa sezione ha in se un piccolo core di progressore di<br />
ambi, più un lavoro che vedrete illustrato e che tanta curiosità nello studioso innesca<br />
anche se per la sua difficoltà di ricerca il più <strong>del</strong>le volte viene tralasciata come<br />
funzionalità.<br />
Pagina 28 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Una volta compreso nel dettaglio gli elementi che compongono il processore di ambi<br />
dobbiamo comprendere cosa nella parte teorica esso vuole mostrarci. Tecnicamente il<br />
progressore tende a farci visualizzare una seguenza di ambi il cui processo di<br />
costruzione sia legato nel meccanismo da una matematica di progressione sia di<br />
distanza che somma ambi. Esempio: Ambo 01-02, Ambo 47-50, Ambo 03-08 sono in<br />
una serie corretta di andamento, per molti neofiti potrebbe sembrare una stranezza,<br />
ma in realtà la cosa è molto semplice, l'immagine seguente ve lo dimostra.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 29 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 30 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Provate tale sequenza in qualsiasi momento <strong>del</strong> quadro estrazionale, il concetto<br />
portante deve essere quello di comprendere che coppie di ambi formati in successione<br />
di distanze e somme ambi camminano nel flusso <strong>del</strong> quadro estrazionale, scovarli con<br />
strumenti idonei capaci di formare le successioni e mostrarle nel quadro può tornare<br />
utile per ipotizzare il futuro ambo.<br />
Pagina 31 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Zona ricerche sul Quadro Estrazionale<br />
Senza dubbio è la parte più semplice di questa paletta provachiavi ma è anche per<br />
tutti gli studiosi <strong>del</strong> Makeruotismo l'inizio di indagine per poi scegliere con ragione i<br />
propri punti da selezionare la creare propria ruote fittizie e scaturire di conseguenza la<br />
previsione fotografica.<br />
Pagina 32 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Per completare la Zona Anlitica <strong>del</strong> MakeRuote3D rimane il tabellone analitico anche<br />
lui nasconde <strong>del</strong>le funzioni utili per le indagini atte alla selezione numerica ragionata.<br />
Vediamo di scoprirle nelle seguenti immagini.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 33 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Un ultima possibilità che ha il tabellone analitico è l'allineamento dei colori degli<br />
evidenziatori, infatti è possibile inviando gli evidenziatori cambiargli i colori a<br />
seconda <strong>del</strong>la loro posizione.<br />
Pagina 34 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Termina qui la prima parte <strong>del</strong> Reference Manual <strong>del</strong> MakeRuote3D che ha illustrato<br />
le parti strutturali <strong>del</strong> programma permettendo di raggiungere tutte le funzioni, segue<br />
la sezione Appendice o Approfondimento di Funzioni legate al programma, tali<br />
funzioni fanno parte integrante <strong>del</strong>l'intero proggetto e molte di esser rivestono un<br />
ruolo primario per la selezione numerica, basti pensare alla funzione legante o al<br />
lavoro <strong>del</strong>la ruota 3D che diede ispirazione al concetto <strong>del</strong> lotto con 81 numeri, altro<br />
vantaggio concettuale nel panorama <strong>del</strong> Makeruotismo.<br />
____________________________________________________________________<br />
Appendice di Approfondimento <strong>del</strong> Reference Manual MakeRuote3D<br />
RIFASATORI in DIFFERENZA e in SOMMA<br />
Cominciamo l'approfondimento con i<br />
moduli rifasatori in differenza ed in<br />
somma.<br />
Il codice di funzionamento <strong>del</strong>le due<br />
finestre è esattamente identico, per cui<br />
sintetizzando vedremo solamente nel<br />
dettaglio il rifasatore in DIFFerenza.<br />
A pag.23 <strong>del</strong> suddetto manuale è spiegato<br />
come attivare il menù contestuale per<br />
lanciare le funzioni di modulo rifasatore.<br />
Benchè ogni singolo approfondimento che andremo a vedere possa sembrare<br />
complesso quasi da rappresentare un lavoro assestante, si raccomanda allo studioso di<br />
non sconfortarsi per l'impatto di nozioni che tali lavori concentrano. E' di vitale<br />
importanza capire che tutte queste funzioni vogliono sotto un elaborato <strong>del</strong><br />
MakeRuote3D, quindi scegliete i vostri punti secondo vostra ragione, generate<br />
l'analitico e successivamente seguite l'illustrazione <strong>del</strong> funzionamento <strong>del</strong>la funzione<br />
specificata nell'approfondimento, per ottenere eventualmente gli stessi valori mostrati<br />
negli esempi, generate l'analitico <strong>del</strong>la ruota di Milano al concorso 78 <strong>del</strong> 28/06/2008.<br />
Pagina 35 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
dopo aver attuato questa operazione preliminare è possibile aprire il modulo<br />
rifasatore DIFF, è importante che si sappi che quasi tutte le finestre <strong>del</strong>le funzioni di<br />
approfondimento come questi rifasatori sono di tipo “Form Stile Stay On Top”<br />
ovvero rimangono sempre sopra al laboratorio principale <strong>del</strong> MakeRuote3D, e<br />
possono essere spostate ovunque con il drag and drop per avere la visibilità che lo<br />
studioso ritiene opportuna. La figura seguente mostra il rifasatore con un elaborato<br />
nella sua piena interezza.<br />
Pagina 36 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Il modulo completo mostra la presenza di 90 cinquine con un incremento parallelo ed<br />
accanto viene mostrato il valore <strong>del</strong> peso.<br />
La successiva immagine invece ci mostra un modulo ridotto grazie all'uso <strong>del</strong>la flag<br />
“Solo per LP” (per approfondimento rintracciare sul forum lottochannel post<br />
riguardanti introduzione ad una probabile legge di Pinelot).<br />
Pagina 37 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Un filtro ancora più riduttivo mostra velocemente solo quelle cinquine il cui peso è di<br />
valore o 50 o 100, nel momento estrazionale che stiamo analizzando non ne sono<br />
presenti, questa immagine sarebbe un eventuale output.<br />
Accanto alle eventuali cinquine viene messo un testo P.P.ok sintesi di “Peso Perfetto<br />
quindi OK.”<br />
La parte sicuramente più utilizzata <strong>del</strong> modulatore è il filtro avanzato, con il quale è<br />
possibile raggiungere sintesi previsionali immediate con il principio <strong>del</strong>la<br />
multipresenza.<br />
Pagina 38 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
La parte riguardante la cinquina sfasatrice è una alta variante al già rivoluzionario<br />
concetto di peso usato per la selezione <strong>del</strong>le cinquine e successive multipresenze.<br />
Nella pratica la sua funzione è sfasare o staticamente o dinamicamente, spieghiamo<br />
bene questo concetto, il modulo completo altro non è che le 90 cinquine incrementate<br />
tutte in modo uniforme, +1 al primo estratto + 1 al secondo estratto + 1 al terzo<br />
estratto + 1 al quarto estratto + 1 al quinto estratto, si continua con la seconda<br />
cinquina con + 2 ad ogni estratto, <strong>del</strong>le 90 cinquine abbiamo visto fino ad ora che il<br />
modulatore con rifasatore è in grado di filtrarle secondo criteri legati al peso, viene<br />
spontanea la variazione possibile di creare un modulo che abbia però gli incrementi a<br />
posto totalmente diversi e quindi nella pratica usare una cinquina che sfasa le somme<br />
parallele ai singoli elementi. L'immagine seguente dovrebbe far comprendere il<br />
funzionamento <strong>del</strong> lavoro presentato.<br />
Pagina 39 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
E' possibile ulteriormente sfasare aggiungendo uno o più incrementi dinamici a posto<br />
cambiando ulteriormente l'output generato dalla multipresenza, usando gli incrementi<br />
a posto ed avendo cura di attivarli selezionando il check soprastante, l'immagine<br />
seguente mostra l'ulteirore variazione sul tema <strong>del</strong>la cinquina sfasatrice che da<br />
incrementi statici diventano dinamici.<br />
Pagina 40 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Un simile lavoro cosi elastico nel principio e nel raggruppamento <strong>del</strong>le multipresenze<br />
in funzione <strong>del</strong> peso e di ulteriori variazioni possibili fà dal MakeRuote3D un<br />
immenso ed infinito laboratorio di analisi previsionale, tutto ciò che è stato presentato<br />
è identico nell'utilizzo per il modulatore con rifasatore in SOMMA, solamente che<br />
dovranno essere utilizzati i 5 evidenziatori come matrice che si trovano più a destra e<br />
che hanno il perimetro con contorno in rosso.<br />
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 41 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
RIFASATORE MODULO per DECINA<br />
A pagina 26 <strong>del</strong> manuale è già stato accennato il concetto <strong>del</strong> rifasatore in decina<br />
vediamo nel dettaglio il modulo.<br />
Il mancato inserimento di tutti i<br />
valori nei primi 10 evidenziatori<br />
creando di fatto una matrice di<br />
partenza può generare<br />
inconvenienti nel codice <strong>del</strong><br />
MakeRuote3D, se la vostra<br />
matrice di appoggio dovesse per<br />
esempio avere 9 elementi, al<br />
fine di non generare alcun<br />
problema sul codice eseguibile,<br />
basta reinserire anche un<br />
numero identico negli ultimi<br />
evidenziatori cosi come da<br />
esempo nella figura accanto.<br />
Pagina 42 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Spazio per note e appunti ___________________________________________________________<br />
Pagina 43 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D
Manuale in Fase di Allestimento<br />
http://www.pinelot.com/IntroduzionePrincipiMatematici.pdf<br />
http://www.lottochannel.it/download/intropinelot.pdf<br />
Pagina 44 Visita www.lottochannel.it per avere costanti aggiornamenti sul progetto MK3D